Прохождение игры брокен сворд тень тамплиеров. Руководство и прохождение по "Broken Sword: The Sleeping Dragon". VI. Под Монфасоном

Управление

Игра с видом от третьего лица, управление осуществляется мышкой. Очень важно использовать обе кнопки мышки: правую и левую. Не осмотрев полностью предмет, Вы можете застопориться в прохождении игры. Иногда в процессе прохождения встречаются моменты с летальным исходом, после которых нет возможности переиграть данный эпизод. Старайтесь почаще сохраняться. Инвентарь находится в нижней части экрана и появляется при нажатии на сумку. Справа от сумки находится блокнот, в котором Нико и Джордж записывают основные моменты игры. Для комбинирования предметов, нужно перетащить один предмет на другой. Чтобы использовать предмет из инвентаря, необходимо его перетащить на нужный объект, зажав левую кнопку мышки. Справа от блокнота расположена синяя стрелка, которая отвечает за выход из приближения и диалогов. В данной версии игры существует подсветка активных точек локации, для этого не нужно нажимать специальные кнопки – все активные точки мигают синими кружками. Для выхода в главное меню игры используется клавиша «Гаечный ключ», расположенная в левом нижнем углу.

Часть I. Франция

Дом Каршона

Играем за Николь Коллар

По заданию главного редактора, мы прибыли в дом мистера Каршона, для взятия интервью. Все бы ничего, но Каршона убивает в нашем присутствии какой-то мим. Приходим в себя и осматриваем покойника. Слева от головы трупа подбираем заколку, затем поднимаем полу пиджака, осматриваем ранение и забираем желтый билет. Отходим от жертвы и осматриваемся, одергиваем занавеску справа и выходим на балкон. Видимо, убийца убежал через окно. Возвращаемся в кабинет и выходим из него через дверь слева. Со столика слева от двери берем салфетку и под ней обнаруживаем замочную скважину. Используем на замочной скважине заколку и открываем потайную нишу, из которой достаем ключ. Осматриваем мольберт слева от стола и берем с него тюбик краски. Говорим с убитой горем госпожой Каршон и получаем ключ от кабинета. Возвращаемся к столу и идем к запертой двери справа. Открываем дверь ключом, полученным от Имельды, и заходим в кабинет. Осматриваем картину над камином, щелкаем по кнопке в левой части рамы картины и, отодвинув картину, находим сейф. В замочную скважину картины вставляем ключ, найденный в столе, в сейфе обнаруживаем артефакт и забираем его. На артефакте замечаем странные символы. Идем к письменному столу справа. Берем статуэтку слона. В правый слот выдавливаем краску из тюбика, затем на краску используем артефакт. Далее артефакт в краске применяем на лист бумаги в левом слоте и забираем получившийся отпечаток. Выходим из кабинета, говорим с Имельдой на все темы.

Остров Сите

Проходим направо до металлических ворот. По обе стороны от ворот замечаем замки. Как правый, так и левый замок являются головоломками с одинаковым принципом действия – нужно передвигать блоки так, чтобы защелка продвинулась вперед. Замечу, что блоки расположенные горизонтально можно перемещать только горизонтально, а вертикальные блоки перемещаются соответственно по вертикали. Так же обращаю ваше внимание на то, что блоки перемещаются зажатой левой кнопкой мышки.

Решение для левого замка:

Нумеруем блоки так, как показано на рисунке выше и перемещаем их в порядке (блоки необходимо перемещать в стороны до упора): 11 блок вверх, 8 блок влево, 7 блок влево, 5 блок вниз, 6 блок вниз, 2 блок вниз, 3 блок влево, 4 блок вверх, 10 блок вправо, 2 блок вниз, 1 блок вправо, 11 блок вверх, 9 блок влево, 4 блок вниз, 1 блок вправо, 4 блок вверх, 2 блок вверх, 10 блок влево, 5 блок вверх, 6 блок вверх, 7 блок вправо, 4 блок вниз, 3 блок вправо, 2 блок вверх, блок А влево.

Решение для правого замка:



Нумеруем блоки так, как показано на рисунке выше и перемещаем их в порядке: блок В вправо, блок 1 вниз, блок 2 вниз, блок 3 влево, блок 6 вверх, блок 4 вверх, блок 10 вправо, блок 11 вниз, блок 2 вниз, блок 10 влево, блок В влево, блок 8 вверх, блок 10 вправо, блок В вправо, блок 7 влево, блок 5 вниз, блок 10 вправо, блок В влево, блок 8 вниз, блок 3 вправо, блок 1 вверх, блок В влево, блок 9 вверх, блок 10 влево, блок 7 влево, блок 8 вниз, блок 6 вниз, блок 4 вниз, блок 3 вправо, блок 9 вверх, блок В вправо, блок 9 вниз, блок 3 влево, блок 4 вверх, блок В вправо.

Открыв два замка, видим, как металлическая решетка падает, и проходим внутрь. Опрокидываем остов лодки и под ним находим и берем гильзу. Затем кликаем на каменную дверь слева и видим, что открыть её мы сможем, если решим головоломку. В центральное отверстие кодового замка вставляем артефакт из сейфа. Теперь рассматриваем сам замок: в верхней части находятся две кнопки. Под каждой кнопкой выгравировано слово: под левой кнопкой слово «SINISTER», а под правой кнопкой слово «DEXTER». Для решения головоломки, нам необходимо лишь запомнить первые буквы этих слов: S – левая кнопка, D – правая кнопка. Теперь вспоминаем надпись на отпечатке артефакта, в нижней части которого написаны буквы: SDSSDSS.

Учитывая расположение кнопок, нажимаем на них в порядке: левая кнопка, правая, левая, левая, правая, левая, левая. Из замка забираем артефакт в форме цилиндра и проходим в открывшуюся дверь. Стоя на порожке двери, используем на него гильзу. Далее проходим в центр зала и нажимаем на большой крест. Каменная дверь опустится и придавит гильзу. Снова нажимаем на крест, чтобы поднять дверь. Возвращаемся к правой двери и забираем смятую гильзу. Идем к кресту, щелкаем по нему один раз, после чего дверь вновь опустится, а мы заметим, что в нише слева от двери открылась панелька. Не отпуская креста, используем на нем смятую гильзу. Далее идем к открывшейся панели в стене, цилиндрический артефакт вставляем в отверстие под панелью. Ничего не произошло! Забираем с креста гильзу и используем её на двери слева. Проходим в следующую комнату, возвращаемся к двери, но не выходим, а щелкаем по прибору с красной лампочкой перед дверью. Включается свет. Проходим налево в зал и подходим к столу в нижнем левом углу экрана. На столе находим и изучаем фотографии и газетные вырезки. Выходим из приближения и открываем правый выдвижной ящик стола, где находим листом с зашифрованным письмом и сам шифр к письму ниже. Щелкаем по открытому только что ящику и вынимаем его из стола. На месте ящика находим и рассматриваем обрывок фотографии. В инвентаре нажимаем на зашифрованное письмо правой кнопкой мышки. В нижней половине листка находятся два алфавита: английский и знаковый. Наша задача, найти какой знак из знакового алфавита соответствует каждой букве английского алфавита. Когда мы найдем пары букв и знаков, мы сможем расшифровать письмо и прочесть его. Справа и слева от алфавитов есть стрелки: левая стрелка – отмена одного хода, а правая стрелка начать сначала. Для расшифровки письма сначала нажимаем на знак, затем на соответствующую ему букву, после чего в самом письме знаки автоматически будут меняться на буквы. В письме использованы не все буквы алфавита, три останутся не разгаданными. Правильное соотношение букв и знаков показано на рисунке.

АКТ 1: ПАРИЖАКТ 1: ПАРИЖ1. Возьмите газету.
2. Идите вверх.
3. Поговорите со всеми и выходите из кафе.
4. Говорите с Николь (фотографом), пока она не даст Вам свой телефонный номер.
5. Идите вверх, поговорите с рабочим и дайте ему газету.
6. Возьмите инструмент из ящика.
7. Идите вниз, а затем в проход справа вверху.
8. Откройте люк инструментом и спускайтесь в него.
9. Там возьмите клоунский нос и идите вверх.
10. Возьмите там платок и кусок ткани.
11. Поднимитесь вверх по лестнице.
12. Покажите швейцару визитку Россо.
13. Покажите ему кусок ткани.
14. Поговорите с ним.
15. После этого попращайтесь с ним.
16. Позвоните Николь по телефону рабочего и узнайте ее адрес.
17. Идите направо.
18. Поезжайте в Рю Жарри.
19. Поговорите с продавщицей цветов.
20. Идите в квартиру Николь.
21. Поговорите с ней.
22. Покажите ей ткань и возьмите фотографию.
23. Покажите ей нос клоуна.
24. Поезжайте в магазин и покажите продавцу фотографию.
25. Поговорите с ним.
26. Покиньте магазин (продавец даст Вам электрошок).
27. Позвоните Тодрику и спросите у него о Хане (используйте фотографию).
28. Поезжайте в отель Юбу.
29. Поговорите с пианисткой и покажите ей фото.
30. Попытайтесь взять ключ слева.
31. Поговорите с пианисткой о ключе.
32. Идите за ней.
33. Когда клерк уйдет, возьмите ключ.
34. Поднимайтесь наверх и откройте ключом нижнюю дверь ключом.
35. Открайте окно и залезайте в него.
36. Идите в правое окно.
37. Откройте шкаф и попытайтесь покинуть комнату через дверь.
38. После мультика обыщите карманы штанов и возьмите визитку и коробок из-под спичек.
39. Покиньте комнату через дверь.
40. Поговорите с клерком и покажите ему визитку.
41. Покажите пианистке визитку, поговорите с ней и возьмите манускрипт.
42. Возвращайтесь в комнату, влезайте в окно и бросайте манускрипт вниз.
43. Покиньте отель.
44. Идите туда, где упал манускрипт и возьмите его.
45. Поговорите с Николь.
46. Поезжайте в музей.
47. Посмотрите на триножник в центре зала.
48. Идите к Николь и поговорите с ней.
49. Поезжайте в аэропорт, а затем в Ирландию.

АКТ 2: ИРЛАНДИЯ

1. Поговорите с мальчиком.
2. Зайдите в бар.
3. Поговорите со священником.
4. Подождите пока он не положит проволоку на стол, а затем быстро возьмите ее.
5. Поговорите с Фиджеральдом.
6. Поговорите с Дойлем и закажите ему пива.
7. Поговорите с ним снова.
8. Когда он будет пить, возьмите полотенце у него из-под рук.
9. Поговорите с Фиджеральдом снова.
10. Выйдите из бара и поговорите мальчиком.
11. Войдите в бар и поговорите с Фиджеральдом.
12. Он уйдет из бара.
13. После того, как он уйдет, выйдите из бара и поговорите мальчиком.
14. Посмотрите мультик.
15. Поговорите с барменом.
16. Пкажите ему визитку.
17. Используйте проволоку на провода.
18. Спускайтесь в подвал и дерните за рычаг.
19. Идите на улицу и откройте люк.
20. Возвращайтесь в подвал и возьмите драгоценный камень.
21. Включите воду в раковине и смочите полотенце.
22. Покиньте бар и идите налево.
23. Поговорите с фермером.
24. Поднимитесь по стогу сена.
25. Вставте инструмент в дырку в стене и залезайте за стену.
26. Попытайтесь спустится по лестнице (козел Вас ударит).
27. Затем, как можно скорее используйте бревно слева.
28. Спускайтесь по лестнице.
29. Возьмите немного гипса.
30. Уроните каменного идола, а затем поднимите его (идол сделает дырки в стене).
31. Используйте гипс на дырки.
32. Используйте полотенцет на гипс на полу (если полотенце высохло - намочите его снова).
33. Возьмите гипсовую фигурку и вставте ее в дыки на стене.
34. Войдите в секретный проход.

АКТ 3: ПАРИЖ

1. Покажите Николь драгоценный камень.
2. Поезжайте в полицейский участок.
3. Поговорите с полицейским.
4. Поезжайте в больницу.
5. Поговорите с дежурной.
6. Покажите ей визитку.
7. Снова поговорите с ней.
8. Идите в левый коридор.
9. Поговорите с уборщиком и высуньте вилку из розетки.
10. Когда он уйдет, откройте дверь слева и возьмите медицинский халат.
11. Возвратитесь к дежурной, и поговорите с мужиком, а затем с молодым врачом.
12. Идите в левый коридор.
13. Затем идите в дальнюю дверь слева.
14. Поговорите с нянькой и со всеми пациентами, затем попытайтесь пойти направо.
15. Поговорите с молодым врачом и дайте ему прибор для измерения давления.
16. Затем идите направо и зайдите в дверь. Поговорите с больным.
17. Поезжайте в музей и поговорите с Лобинэу.
18. Когда охранник не будет смотреть на Вас, откройте окно, а затем когда тот будет закрывать его, залезьте в саркофаг.
19. Используйте столб.

АКТ 4: ЦЕРКОВНЫЕ КАТОКОМБЫ

1. Поезжайте в церковь и поговорите там с полицейским и жанглером.
2. Снова поговорите с полицейским и покажите ему клоунский нос.
3. Поговорите снова с жанглером.
4. Когда полицейский и жанглер уйдут, откройте люк с помощью инструмента и спуститесь туда.
5. Кликнете на нижней арке.
6. Используйте на нее инструмент.
7. Кликнете на нижней арке еще раз.
8. Нажмите на рычаг на лодке.
9. Возьмите цепь.
10. Прицепите ее к арке.
11. Нажмите на рычаг на лодке еще раз.
12. Войдите в проход.
13. Посмотрите два раза в дырку в стене.
14. Спускайтесь вниз.
15. Поставьте триножник в середину круга.
16. Положите драгоценный камень на триножник.

АКТ 5: ИСПАНИЯ

1. Поезжайте в Испанию, поговорите там с садовником и используйте прибор для измерения давления на шланг (слева).
2. Войдите в дом.
3. Идите вверх по коридору.
4. Когда собаки начнут лаять, спрячтесь за доспехи рыцаря.
5. Поднимайтесь по лестнице.
6. Поговорите там с Каунтес.
7. Возьмите библию.
8. Кликните тамже на шахматной доске.
9. Поговорите с Каунтес два раза.
10. Решите головоломку.
11. Должно быть так: слон вверху, конь посередине, король внизу.
12. Если сделаете все правильно, то откроется потайная дверка и Вы возьмете чашу.

АКТ 6: СИРИЯ

1. Поговорите со всеми и идите налево.
2. Покажите продавцу ковров спичечный коробок.
3. Поднимайтесь вверх в клуб.
4. Попробуйте пойти в туалет.
5. Прочитайте записку на двери.
6. Поговорите с Ултаром.
7. Возвращайтесь на главную улицу.
8. Кликнете правой кнопкой мыши на продавце шашлыков.
9. Поговорите с мальчиком-продавцом.
10. Дайте ему мячик, который обронил жонглер.
11. Поговорите с продавцом шашлыков.
12. Возвращайтесь и поговорите с мальчиком-продавцом (он даст Вам щетку).
13. Возвращайтесь в клуб и отдайте щетку хозяину заведения.
14. Идите в туалет, откройте там ящик с полотенцем и возьмите его.
15. Возвращайтесь к мальчику-продавцу.
16. Спугните кошку и нажмите на звонок на столе.
17. Возьмите статуетку.
18. Используйте платок на статуетку.
19. Поговорите с Дюаном и продайте ему статуетку за 50$.
20. Идите в клуб и покажите Ултуру фотографию.
21. Поговорите с ним и дайте ему 50$.
22. Идите к Ултуру и дайте ему полотенце.
23. Сломайте палку с дерева, используйте ее на полотенце и затем то, что получилось на трещину в скале.
24. Используйте два раза нору в скале и войдите в проход.
25. Обыщите там тело професора и прочитайте все надписи на стенах (придет Хан).
26. Не лгите ему.
27. Скажите ему, что Вы хотите умереть, как человек.
28. И когда он протянет Вам руку, используйте электрошок.
29. Прыгайте вниз со скалы.

АКТ 7: ЦЕРКОВЬ

1. Поговорите со священником и покажите ему чашу.
2. Используйте правую руку статуи.
3. Посмотрите в трубу у статуи.
4. Используйте линзу на трубу статуи и посмотрите в трубу.
5. Поговоритет со свящкнником и посмотрите на гроб справа у стены.
6. Поезжайте в музей и поговорите с Лобинэу.
7. Поезжайте на раскопки.

АКТ 8: РАСКОПКИ

1. Спускайтесь вниз.
2. Попробуйте открыть дверь (в туалет).
3. Поговорите с охранником и возьмите у него ключи.
4. Откройте ими дверь.
5. В туалете возьмите мыло с раковины.
6. Используйте ключи на мыло.
7. Используйте гипс на мыло.
8. Используйте мыло на раковину (получите слепок ключа).
9. Выходите из туалета и отдайте ключи охраннику.
10. Выходите на улицу, используйте слепок ключа на ведро с краской и поговорите моляром.
11. Спускайтесь вниз и позвоните Николь.
12. Идите на улицу и поговорите моляром.
13. Используйте слепок ключа на ведро с краской.
14. Спускайтесь вниз и кликните правой кнопкой мыши на термостат (он на левой стене).
15. Поговорите с охранником.
16. Снова кликните правой кнопкой мыши на термостат.
17. Попросите у охранника ключи.
18. Используйте фальшивый ключ на настоящие ключи.
19. Отдайте охраннику ключи.
20. Попробуйте открыть левую дверь.
21. Позвоните Николь.
22. После этого спускайтесь вниз и откройте клчем левую дверь.
23. Используйте чашу на пол внизу.
24. Поезжайте в Испанию.

АКТ 9: ИСПАНИЯ

1. Поговорите с садовником, войдите в дом и возьмите там зеркало со стены (слева).
2. Поговорите с Каунтес.
3. Идите в мавзолей и кликните на свече на потолке.
4. Используя палку закройте окно.
5. Используйте платок на палку, а затем на горящую свечу.
6. Используйте горящую палку на свечу на потолкеe и возьмите ключ.
7. Возьмите библию.
8. Дайте ее Каунтес и поговорите с ней.
9. Поговорите с садовником.
10. Сорвите ветку с дерева (слева) и дайте ее садовнику.
11. Нажмите на голову льва.
12. Отойдите немного влево.
13. Осмотрите проход.
14. Используйте зеркало на солнечный свет.
15. Вставьте ключ в отверстие в проходе.
16. Поезжайте в Шотландию.

АКТ 10: ПОЕЗД

1. Поговорите со всеми попробуйте выйти.
2. Выходите в коридор.
3. Идите налево как можно дальше.
4. После этого поговорите с алкоголиком возвращайтесь в свое купе.
5. Поговорите с алкоголиком еще раз.
6. Откройте окно и влезайте в него.
7. Идите направо.
8. Зайдите в багажный вагон.
9. Нажмите на стоп-кран (слева).
10. Попытайтесь покинуть вагон.
11. После разговора с Николь, покиньте вагон.

АКТ 11: ШОТЛАНДИЯ

1. Зайдите в башню и дерните там за рычаг механизма, чтобы сломать его.
2. Возьмите рукоятку и шестиренку.
3. Ройтесь в куче мусора, пока не найдете там шестиренку.
4. Используйте обе шестиренки на статую, а затем рукоятку на нее.
5. Войдите в проход и идите вглубь.
6. После мультика возьмите факел и бросайте его на порох

Париж

I. Пале-Рояль

Осмотрите труп Коршона. Во внутреннем кармане пиджака вы найдете билетик на лодку. Также подберите заколку для волос. Теперь осмотрите портьеру. За ней исследуйте отверстие в стекле и откройте дверцу. Выходите из комнаты.

Пока жена Пьера Коршона беседует по телефону, осмотрите столик рядом с мольбертом. Возьмите со стола небольшой кусочек ткани с вышитым на нем необычным символом. В столе есть небольшое отверстие - откройте тайник с помощью заколки для волос и возьмите ключ. Подойдите к мольберту и возьмите тюбик акриловой краски - вдова перестанет говорить по телефону - поговорите с ней. В конце беседы жена Коршона даст вам ключ от его кабинета. Оказавшись в кабинете медиамагната, осмотрите картину - на ней есть кнопка. За картиной Николь обнаружит сейф. Откройте его с помощью ключа, который вы нашли в тайнике стола. Возьмите из сейфа странный цилиндрический предмет. Теперь изучите массивный стол. Возьмите фигурку слона. Обратите внимание на промокашку и пустую емкость. Выдавите краску из тюбика в емкость. Окуните странный цилиндр в краску и отпечатайте символы на промокашке. Возьмите бумагу с появившимся на ней рисунком. Поговорите еще раз со вдовой.

II. Лодочная станция

Осмотрите решетки, лодку. Подойдите к воротам и попытайтесь открыть их. По обе стороны от ворот поставлены замки. Решив головоломку, вы откроете решетку. Чтобы сэкономить время, вы можете прибегнуть к одной хитрости. На экране с головоломкой зажмите левую кнопку мыши и проведите курсор по диагонали слева направо, и замок откроется автоматически.

Внутри помещения осмотрите остов старой лодки - Николь опрокинет его. Подберите гильзу. Подойдите к каменной двери и осмотрите механизм, открывающий ее. Вставьте в отверстие каменный цилиндр, который вы нашли у Коршона. Сверху механизма расположены две кнопки. Последовательность нажатия следующая: левая, правая, левая, левая, правая, левая, левая. Заберите каменный цилиндр из отверстия. Войдите в потайную комнату. Осмотрите крест в центре стены. Когда Николь поднимет его чуть вверх, дверь, через которую вы вошли, закроется и откроется еще одно секретное место. Откройте дверь опять. Подставьте гильзу под дверь - найдите активное место внизу у двери. Опустите дверь снова при помощи креста. Гильза расплющится - поднимите её. Затем опять поднимите крест и подставьте под него расплющенную гильзу. Теперь вы можете осмотреть отверстие в стене. Вставьте каменный цилиндр в отверстие. На противоположной стене Николь сможет различить еще одну потайную дверь. При попытке отодвинуть каменную плиту, Николь скажет, что щель слишком узкая. Заберите из-под креста гильзу и с ее помощью отодвиньте каменную плиту.

Включите свет - выключатель находится в правой части комнаты. Осмотрите изображение "Леди Правосудия" и отверстия рядом. Осмотрите стол и флаги. В левой части залы осмотрите стол и ящик в нем. В ящике Николь найдет зашифрованное послание. При попытке задвинуть ящик, Николь сломает его. Осмотрите отверстие под ящик - там Николь найдет половину фотографии. Взгляните на бумаги, разбросанные на столе. Откройте инвентарь и изучите бумагу с зашифрованным посланием. Каждая буква английского алфавита соответствует символу в нижней части записки. Ниже показано правильное соответствие символов и букв:

Как только вы подберете буквы и символы, действие игры перенесется в квартиру Николь.

III. Кафе

Наш герой оказался посреди раскуроченного взрывом кафе... Поднимите газету у фонарного столба. Если сразу идти по направлению к рабочему, что на заднем плане, то нам будет недоступен разговор с очаровательной официанткой.

Входим в кафе. Обыщите тело - пусто, никаких улик. Послушайте забавный диалог - официантка думает, что прошла вечеринка. Теперь идем вверх по улице (туда, где рабочий). Нас почти арестовали!!! Возвращаемся в кафе и говорим с инспектором. Слушаем забавную перепалку инспектора и сержанта. Россо (так зовут инспектора) спрашивает нас о случившемся. Наконец, мы узнаем, кто наш герой. Джордж Стоббарт - американский турист, путешествующий по Европе. Перед выходом нам советуют переходить улицу только тогда, когда загорится зеленый человечек. На улице видим новую персону, знакомимся. Николь Коллар - фотожурналист. Оказывается, тот пожилой человек хотел встретиться с журналистом и передать какой-то важный материал. Мужчину звали Плантард. Завязывается сюжет: Джордж хочет найти убийцу, который, ко всему прочему, прихватил портфель жертвы. Николь дает нам номер своего телефона. Теперь говорим с рабочим о клоуне, старике и даем ему газету. Он натыкается на заметку о скачках и уходит делать ставку... Берем из металлического ящика для инструментов канализационный ключ. Идем обратно к кафе, можно поговорить с сержантом - похоже, полиция не нуждается в нашей помощи. Идем в переулок под арку и осматриваемся. Осмотрите мусорные баки... Открываем люк нашим ключом и спускаемся. Похоже, клоун уходил этим путем - подбираем клоунский нос. Идем дальше - повсюду улики. Подбираем грязную липкую салфетку и обрывок зеленой ткани, который висит на железной ограде. Вылезаем и говорим со швейцаром, который не спешит говорить что-то дельное. Показываем ему визитку инспектора - старик принял нас за полицейского и теперь более

разговорчив. Покажите обрывок зеленой ткани. Оказывается, это обрывок от пиджака убийцы. Благодаря феноменальной памяти старика, узнаем номер телефона портного убийцы - Тодрик. Выходим со двора и звоним Николь (переносной телефон рядом с ямой рабочего), она дает нам свой адрес.

II. Квартира Николь

Выходите на улицу, поговорите с продавщицей цветов. Отправляйтесь к кафе.

Поговорите с рабочим. Зайдите в кафе. Осмотрите зеркало - николь увидит отражение бумажника. Осмотрите стол и заберите бумажник. Изучите его в инвентаре - Николь найдет еще одно зашифрованное послание и странный ключ; осмотрите ключ. Расшифруйте записку. Все символы в точности такие же как и в первой записке (воспользуйтесь изображением, которое представлено чуть выше на этой странице). Отправляйтесь на лодочную станцию.

III. Лодочная станция

Войдите в секретную комнату и поднимите крест, подставьте гильзу. Вставьте каменный цилиндр в отверстие, чтобы открыть потайную каменную дверь. Осмотрите изображение женщины - правосудия. Вставьте найденный в кафе ключ в отверстие рядом. Осмотрите сейф. Соберите кусочки разорванной фотографии - на правой половине фотографии будет изображен отец Николь.

IV. Джордж. Квартира Николь

Итак, мы прибыли к дому Николь... Попробуйте открыть дверь - ничего не получается. Поговорите со старушкой, она скажет, как открыть дверь. Теперь пробуем второй раз и... мы в квартире Николь. Показав ей кусочек зеленой ткани, мы узнаем немного об убийце (Николь проявила пленку, отснятую у кафе). Так же говорим о клоунском носе - Николь замечает название магазина. Говорим о клоуне, оказывается, это уже третья жертва, но убийства никак не связаны. Едем в магазин костюмов.

V. Магазин костюмов

Осматриваемся и говорим с продавцом, показываем грязную салфетку (продавец вспоминает, что недавно продал две баночки такого грима) - грим, вот чем была испачкана салфетка. Показываем фотографию убийцы. Кан, имя, под которым были взяты два костюма - клоуна и эльфа. Прощаемся и получаем ручной электрошок. Теперь можно звонить портному Тодрику - так Джордж узнает место, где можно найти убийцу. Едем в отель "Убу".

VI. Отель "Убу"

Перед входом дежурят два странных типа. Говорим с ними и заходим в отель. Говорим с пианисткой, показываем фотографию убийцы. Выясняется, что Кан и Томас Моэрлин - это одно лицо. Леди Пьермонт говорит, что Кан положил какой-то свиток в сейф, возможно, из портфеля Плантарда. Беседуем с человеком, читающим газету, и подходим к клерку. Спрашиваем насчет сейфа. Теперь пытаемся взять ключ позади клерка, но ничего не выходит. Говорим с клерком

о ключе. Просим помочь Леди Пьермонт, и, пока она отвлекает клерка, хватаем ключ. Двигаем наверх. Тодрик говорил - вторая дверь направо, но ключ от первой... Здесь ничего интересного - вылезаем в окно и пробираемся к следующему окну. Мы в комнате Кана. Ищем улики. Около постели тот самый чемодан, но там пусто. Везде пусто. Выходим... Владелец комнаты! Джордж сам лезет в шкаф. Смотрим за происходящим. Кан меняет штаны, обыскиваем карманы. Необходимо перевернуть штаны. В одном из карманов находим спичечный коробок. После этого Джордж заметит нитку, дернув за которую мы освободим передний карман штанов. Опять переворачиваем штаны и забираем зеленый пропуск из потайного кармана. Больше нам здесь делать нечего. Показываем пропуск клерку и просим, чтобы нам отдали содержимое сейфа. Клерк неприступен. Опять обращаемся к Леди Пьермонт, показываем ей пропуск и смотрим за происходящим. Мы получили какой-то сверток. Теперь советую записать игру. Если поспешить к выходу, два гангстера найдут у нас свиток и убьют. Так что поднимаемся опять наверх и вылезаем на карниз - сбрасываем свиток вниз. Спокойно выходим и подбираем свиток.

VII. Квартира Николь

Друзья смотрят манускрипт. Древняя бумага как-то связана с тамплиерами - в центре свитка герб тамплиеров. Джордж высказывает мнение, что манускрипт это ключ к сокровищам тамплиеров. Внимательно изучаем манускрипт - четыре непонятных рисунка. Николь дает адрес музея Крун, в котором работает ее друг. Едем в музей.

VIII. Музей "Крун"

К сожалению, в музее только охранник. Говорим с ним и осматриваем экспонаты. Обращаем свое внимание на центральный экспонат. Это та самая тренога, что изображена на манускрипте. Табличка свидетельствует, что тренога найдена в Ирландии, деревне Лохмарн. Опять говорим с охранником и выходим. Говорим с Николь в ее квартире и отправляемся в Ирландию.

Ирландия

Приготовьтесь много говорить. Осмотрите люк, решетку и поговорите с парнем. Пожмите ему руку... Спросите о замке. Парнишка рассказывает вам, что там водятся приведения. Заходим в бар. Сколько народу! Говорим с молодым человеком в желтой куртке. Это Шон Фитцджеральд. Спрашиваем его о замке (парень сразу засуетился). Подходим к чихающему старику. И этот нам про приведения! Может это и правда?! Присмотритесь - старик выкладывает на стол кусочек проволоки, постарайтесь взять его - позже пригодится. Возьмите полотенце на стойке. Говорите с барменом, кто-то уже спрашивал его о замке... Поговорите с Дойлом (человек к нам спиной). Поговорите с мистером О"Брайаном. Он расскажет про треногу, а так же про какой-то драгоценный камень, который нашел некий профессор Пигрэм. Теперь опять с Фитцджеральдом. Он, наконец, признается. Оказывается, Пигрэм просил Шона передать что-то некому Жаку Марке... Парень в панике убегает (слышен визг шин). Выходим из паба и смотрим ролик. Вот и появился эльф. Поговорите с Макгвайером еще раз.

Машина переодетого эльфа разбила коробку (на стене здания, рядом с дверным проёмом) - нажимаем выключатель. Заходим в бар и просим пива у бармена (из-за поломки проводки сломалась посудомойка). Показываем бармену удостоверение Моэрлина, он принимает нас за электрика. Идем чинить посудомойку. Берем проволоку и применяем к штепселю (Джордж заменит сгоревший предохранитель кусочком проволоки)... Можем идти в подвал. Ничего не видно, только рубильник - дергаем. На первый взгляд ничего не произошло. Выходим на улицу и открываем решетку на тротуаре... К нам подошел Кан (видимо, Фитцджеральд потерял вещь, принадлежащую Пигрэму, когда его сбила машина).

Возвращаемся в подвал - теперь тут светло и... Джордж находит камень - вот, что было у Шона! Поднимаемся и идем по тропинке к стенам замка.

Говорим с фермером о машине (Шон оказался племянником фермера). После того, как фермер уйдет, взбираемся на стог. Пытаемся залезть - никак. На уровне пояса Джорджа найдите узкий проем и вставьте туда канализационный ключ - залезаем. Передвиньте плуг, чтобы козел запутался привязью и дал вам пройти далее к лестнице вниз. Спускаемся по лестнице, перед нами та самая часовня, которую откопал Пигрэм. Первым делом обыщите столик и возьмите гипс.

Теперь попробуйте поднять статую, которая, видимо, должна втыкаться в стену. Статуя слишком тяжела для нас, прислоните ее опять к ступенькам. Пять штырей оставили в песке углубления. Посыпаем их гипсом и возвращаемся в подвал бармена, чтобы намочить полотенце под краном. Теперь быстро идем обратно и отжимаем полотенце над гипсом. Поднимаем затвердевший кусок гипса - у нас появилась копия тыльной стороны статуи, вставляем в стену и спускаемся. Смотрим ролик.

Париж

I. Квартира Николь и Пале-Рояль

Прослушайте сообщения на автоответчике. Приехав в Пале-Рояль, осмотрите странное произведение искусства. Уберите две подборки и толкните центральную часть, а затем забирайтесь по ней наверх. Используйте гильзу на опечатанном окне, чтобы открыть его. Заберитесь внутрь. Пройдите направо к умирающей леди. Осмотрите труп и заберите из кулона на шее ключ. Николь вернется в свою квартиру. Осмотрите ящик у кровати и откройте коробку с изображением слона маленьким ключиком, который вы забрали у леди Коршон. Осмотрите кусочек фотографии и прочтите письмо.

II. Квартира Николь

Надпись в Ирландской часовне означала название площади Монфасон в Париже. Поговорите с Нико о Пигрэме. Теперь мы можем идти в музей или полицейский участок. Едем в участок.

III. Полицейский участок

Говорим с сержантом. От него мы узнаем, что Жак Марке, о котором мы узнали в Ирландии, помещен в больницу. Можете поговорить с инспектором. Едем в госпиталь.

IV. Больница

Поговорите с женщиной за компьютером, покажите удостоверение Моэрлина, и женщина расскажет вам о Марке. Говорим с седым доктором и идем по левому коридору. Говорим с уборщиком. Попробуйте открыть дверь у себя за спиной, но старик нас не пускает. Идем и вытаскиваем штепсель мистера Блеска. Открываем дверь чулана. Джордж переоденется в белый халат. Идем во второй коридор (который ближе к окну). Медсестра дает нам прибор для измерения кровяного давления. Говорим с медсестрой. Идем дальше по холлу, но нас не пускает пациент. Пробуем пройти несколько раз - безрезультатно. Идем в первый холл и говорим с пожилым доктором, тот просит нас присмотреть за практикантом. Даем ему прибор для измерения давления и идём к пациентам. Теперь просим Банни осмотреть третьего пациента, и спокойно проходим дальше. Говорим с полицейским и входим к Жаку Марке. Он несёт что-то непонятное: перековка меча, ассассины. Входит другой доктор. Говорим с Николь и едем в музей.

V. В музее

При входе охранник нас предупреждает, что музей скоро закрывается... Говорим с Лобино, показываем коробок - и узнаем об ассассинах, так же показываем камень. Узнаем, что Монфасон - место казни многих тамплиеров. Просим Андре зайти к Николь и помочь с манускриптом. Теперь открываем окно и залезаем в саркофаг, пока охранник закрывает окно.

VI. Монфасон

Поговорите с полицейским и подойдите к артисту, попробуйте жонглировать... Мы нелепо выглядим. Говорим опять с полицейским о красном носе. Снова подходим к артисту и пробуем жонглировать, нацепив клоунский нос... Жонглер и полицейский уходят, открываем люк. Переходим на другую сторону канала и осматриваем арки. Пробуем пробить первую арку канализационным ключом. Оказалось, что внутри арка пустая - появился значок механизма. Дергаем - дверь немного отъехала и застряла. Теперь разматываем цепь (на лодке) и присоединяем ее к двери. Наматываем цепь обратно - проход открыт. Не спускайтесь по лестнице, посмотрите в щель в стене. Слушаем разговор тайного собрания. Двое из них нам известны - нобелевский лауреат и лжедоктор, убивший Марке. Смотрим в щель еще раз - неотамплиеры уплывают... Все становится более понятным - тамплиеры существуют и хотят вернуть себе власть, но, похоже, у них не все гладко. Плантард и Жак Марке были одними из них, а манускрипт - ключ к мечу Бафомета. Идем вниз и осматриваемся. Ставим треногу на столбик, а сверху кладем камень. Слушаем историю Джорджа у Николь. Едем в музей Крун.

VII. Музей

Поговорите с Андре. Он кое-что узнал из манускрипта. Рыцарь, изображенный на нем, был испанцем и принадлежал к династии Васкончеллос. Можем ехать в Испанию или в Сирию. Едем в Сирию.

Сирия

I. Базарная площадь

Осмотрите прилавок с котом и поговорите с пареньком. Это Ниджо. Он расскажет вам про сериал "Дживз и Вустер". Говорим с женщиной, которая о чем-то болтает с продавцом. Теперь говорим с мужем Перл - Дуэйном (мужчина в желтой рубашке). Снова говорим с Перл и узнаем о Дуэйне. Поговорите с продавцом шашлыка. Идем вверх по лестнице: там стоит продавец ковров. Он ничего не понимает, показываем ему спичечный коробок - это пропуск в клуб "Аламут". Говорим с Ултаром, сначала покажите фотографию Кана. Ултар расскажет нам, что Кан и Клаузнер уже были здесь. После разговора попробуйте открыть дверь. Она заперта, теперь пытаемся прочитать табличку - мы не знаем арабского языка. Подходим к Ултару и спрашиваем насчет таблички. Нам нужна туалетная щётка. Идем к шашлычнику. Щёлкаем по продавцу - Джордж заметить, что тот отгоняет мух щеткой. Говорим с Ниджо. Он хочет что-то взамен - даем ему красный шарик. Он говорит, что нам нужно делать. Идем и говорим шашлычнику фразу по-арабски. После чего делаем ноги. Разговариваем с Ниджо. Получаем щётку. Говорим с Перл и с Дуэйном и идем обратно в клуб. Отдаем щётку владельцу и получаем ключ от туалета. В туалете открываем дверь в кабинку и дергаем за верёвку... Упс! Подходим к автомату с полотенцами и используем ключ, забираем полотенце. Выходим и говорим с Ултаром. Идем к Ниджо - он играет с мячиком. Трогаем кошку, затем звоним в звонок на столе - маленькая статуэтка разбилась, забираем её. Совмещаем статуэтку с грязной салфеткой. Теперь статуэтка выглядит как антикварная вещь. Показываем ее Перл и идём продавать Дуэйну. Просим Ултара отвезти нас к "Голове быка". Говорим с Ултаром на площади. Порвался ремень вентилятора. Даем полотенце Ултару.

II. Голова быка

Берем с дерева ветку. На скале есть уступ, но нам не спуститься... Соединяем ветку и полотенце. Применяем ветку-полотенце Стоббарта к расщелине. Мы спустились. Присмотритесь - в скале есть щель. Когда Джордж нащупает кольцо, дергаем за него - потайная дверь! Заходим. Дверь закрылась, мы в западне. Исследуем тело Клаузнера. Линза у нас. Смотрим на изображение лица и какой-то карты... Кто-то открывает дверь. Говорим только правду (изображение ангела). Когда Кан захочет пожать нам руку, используем ручной электрошок и прыгаем со скалы. Мы в квартире Николь. Заходим к Андре и едем в Испанию.

Испания

I. Вилла де Васкончеллос, Сад

Говорим с садовником. Похоже, здесь нам не рады... Пробуем зайти в дом - старикашка нас не пускает. Применяем прибор для измерения давления к тому месту, где начинается шланг. Заходим в дом. Идем к синей решетке (чтобы залаяли собаки). Джордж сам вернется. Прячемся за доспехами. Когда садовник уйдет, поднимаемся наверх и говорим с графиней. Все что осталось от времен тамплиеров - это неполный набор шахмат и мавзолей.

II. Мавзолей

Осматриваемся. Говорим с графиней. Смотрим на Библию - под ней шахматная доска. Опять говорим с графиней. Она требует у Лопеса принести шахматы. В разговоре мы узнаем о пропавших детях и Дон Карлосе (шестой тамплиер, место которого в мавзолее пустует). Лопес приносит шахматы. Загадка с фигурами проста. Необходимо перетащить шахматные фигурки на свои места. Когда вы щелкаете по шахматной фигурке - вам показывают ее дно с четырьмя цветами, расположенными в разном порядке. Вы также можете щелкать по отверстиям, где также показывают кружок с четырьмя цветами. Ищите совпадающие узоры - и перетаскивайте в нужно место фигурки. На изображении ниже показано расположение:

Открылся альков. Вы нашли старинную чашу.

Опять Париж

I. Монфасон и церковь

После разговора с Николь едем на площадь Монфасон. Можно поговорить с полицейским. Заходим в церковь. Говорим со священником и отдаем ему чашу. Подходим к статуе и смотрим в свиток в руке у статуи. Теперь вставляем в свиток линзу. Необходимо совместить три линзы, чтобы получить изображение. Ориентируйтесь по римским цифрам внизу изображения. Расположение линз (на ярлычках написан номер линзы):

Подходим к священнику, тот отдаст нам отполированную чашу. Подходим к надгробию в дальнем углу, про которое нам только что сказал священник, - там тот же герб, что и на чаше. Вот где находится Дон Карлос. Вам необходимо подсветить несколько строчек. Проведите мышью с зажатой левой кнопкой по следующим буквам (выделены желтым цветом на изображении ниже), чтобы продвинуться по сюжету:

Едем в музей к Андре.

II. Музей

Говорим с Андре о Бафомете. Он вспоминает, что в Париже недавно откопали статую Бафомета. Едем к раскопкам.

III. Место Бафомета

Говорим с маляром и заходим внутрь. Говорим с охранником. Идём в правую дверь - она закрыта. Просим ключи у охранника. Осмотрите раковину и возьмите кусок мыла. Совместите ключи с мылом, а отпечаток ключа в мыле с гипсом и намочите всё это. Теперь у нас есть копия ключа. Пробуем покрасить ключ у маляра - ничего... Спускаемся и звоним Николь, затем зовем маляра. Красим наш ключик. Просим у охранника опять ключи и в туалете меняем поддельный ключ с настоящим. В помещении с охранником осматриваем термостат. Говорим о нем с охранником, затем выключаем обогрев. Охранник надевает перчатки, и мы отдаем ему ключи. Опять звоним Николь и смотрим. С помощью ключа входим в комнату раскопок. Осматриваем идол и пол. Ставим чашу на мозаику. На чаше изображена церковь. Едем в Испанию, чтобы отдать чашу.

Испания

I. Сад и мавзолей

После разговора с Лопесом идем в дом. Возьмите зеркало, висящее рядом со шлангом. Поднимаемся наверх. После разговора с графиней осмотритесь. Идем в мавзолей, по дороге разговариваем с Лопесом. Возьмите Библию. Наденьте грязную салфетку на жезл и подожгите от свечек, затем подожгите большую толстую свечу на люстре. Закройте окно и повторите трюк с поджиганием свечки. Мы получили что-то вроде ключа. Идем к графине. Поговорите о детях и дайте ей Библию... Теперь нам надо найти колодец. Говорим с Лопесом - чтобы найти воду, нам нужна рогатина орешника... Ищем. Посмотрите дерево за Лопесом - ни одной рогатины. Идем к месту начала шланга. Рядом растет кустарник орешника - берём рогатину и идём к Лопесу, показываем ему рогатину.

II. Колодец

Подойдите к изображению льва, осмотрите его. Оказывается, можно дёрнуть за клык. Дёргаем. За дверью темнота. Берем зеркало и направляем с помощью него поток света, падающий сверху. Теперь мы видим замок, идём и вставляем ключ из свечки. Теперь вам необходимо набрать несколько цифр с помощью двух циферблатов. Комбинируйте верхнее кольцо с нижним, чтобы получить нужные цифры. Первая цифра XIV, затем XXVII, VI, LXXXI, III, I, XVII, XII, XXV. (На изображении представлена последняя набранная цифра XXV (по центру сверху, куда указывает стрелочка в центре). Набрав каждую цифру, вы должны нажать на прямоугольничек со стрелкой вниз.

Мы нашли детей и утерянную фигуру. Послушайте развязку истории в квартире Николь. Едем в Шотландию.

Шотландия

I. В поезде

Говорим со старушкой. Пробуем выйти из купе - входит кондуктор. Показав билет, выходим. Идем налево пока не встретим Гвидо. Возвращаемся в наше купе - Николь пропала! Заходим в соседнее купе и говорим с толстяком. Открываем окно и вылезаем. Самое время сохраниться. Идем направо на следующий вагон и спускаемся по ступенькам. Когда Эклунд подстрелит Кана, дергайте за ручной тормоз. Слушаем Кана и выходим.

II. Церковь

Заходим внутрь. Роемся в мусоре (пять раз). Пробуем запустить механизм с помощью ручки - она отломалась. Забираем с механизма еще деталь. Теперь смотрим на фигуры, высеченные в стене. Вставляем две шестеренки и ручку - дверь открыта. Входим и идем в следующий зал, смотрим ролик. Гвидо! Берем ближний к нам факел. Конец.

При копировании или воспроизведении фрагментов статьи ссылка на источник с указанием гиперссылки обязательна.

(с) Broken Sword Rus

Могут происходить и в ином порядке, не только так, как указано в прохождениях Broken Sword: Тень Тамплиеров — то есть Вы можете сначала посетить Сирию, а потом Испанию. Это абсолютно не влияет на основной ход игры.

Глава 1: Париж

Вы один, и находитесь у полностью разрушенного кафе. Посмотрите на землю, и Вы увидите газету. Поднимите ее. Потом войдите в кафе. Подойдите к женщине и поговорите с ней. Отвечая на вопросы, которые она будет вам задавать, Вы можете говорить ей что пожелаете, это не так важно. После разговора с женщиной обратите внимание на убитого (справа от Вас на экране). Поройтесь у него в карманах: Вы ничего там не найдете.

Затем Выйдите из кафе и направьтесь вглубь игрового пространства, туда, где, как Вы заметите, работает какой-то человек. Там Вас остановит полицейский, который заставит Вас вернуться в кафе.

Как только Вы закончите беседовать с полицейским, Выходите из кафе. Поговорите с женщиной, которую встретите у кафе. Вы узнаете, что ее зовут Николь Коллар, и что она — журналист. Она виделась с жертвой незадолго до происшествия. Она сообщит вам, что погибшего зовут Плантард. Потом она оставит вам свой номер телефона и уйдет.

Вы пойдете направо, в ту сторону, где скрылся клоун. Вы увидите там люк, но не сможете его открыть. Вернитесь в кафе, и пройдите туда, где Вы заметили рабочего. Поговорите с ним, и отдайте ему газету, которую Вы подобрали у кафе. После этого рабочий уйдет. Выберите из его инструментов что-то, чем Вы сможете открыть люк. Вернитесь к люку и откройте его. Спустившись в отверстие люка, Вы увидите лежащий на земле грязный носовой платок, клоунский нос и лоскут ткани, повисший на решетке. Выберитесь наружу с другой стороны. У Выхода Вас будет ожидать какой-то человек. Покажите ему свое удостоверение инспектора и лоскут ткани, который Вы нашли среди водосточных труб. Поговорите с ним, и дождитесь когда он оставит вам свой номер телефона. Выйдите со двора и воспользуйтесь телефоном, который Вы увидите недалеко от разрытого участка, где занимается земляными работами рабочий. Наберите номер телефона Николь Коллард. Она даст вам свой адрес. Пройдите вправо (на экране). Как только Вы увидите карту, нажмите на улицу Жарри.

Улица Жарри: у Николь

Попытайтесь открыть дверь. Дверь закрыта. Пойдите в цветочный магазин через дорогу. Поговорите с флористом о Николь. Флорист вам подскажет, что нужно немного нажать на замок. Теперь заходите в открывшуюся перед вами дверь. Поговорите с Николь и покажите ей нос клоуна. Николь расскажет вам дорогу в магазин «La Risee du Monde» («Насмеши весь мир»). Покажите ей также клочок ткани. Она даст вам фото. Выйдите из дома Николь и отправляйтесь в «La Risee du Monde»,который к этому моменту появится на карте.

«La Risee du Monde»

Поговорите с продавцом. Покажите ему грязный носовой платок, затем фото, и он назовет вам имя человека: Кан. В конце разговора он подарит вам вибропреобразователь. Теперь вам нужно найти телефон. Для этого отправляйтесь в полицейский участок. Подойдите к телефону, который находится там, и позвоните Тодрику. Поговорите с ним о фото, и он подскажет вам название отеля — отель «Ubu» (отель «Абсурд»).Отправляйтесь в этот отель.

Отель «Ubu»

Поговорите с женщиной, которая играет на пианино. Обсудите с ней все, что знаете, и покажите все найденные предметы. Потом отправляйтесь к администратору. Попытайтесь взять ключ, который висит на стенде на дальней стене у стойки администратора. Администратор помешает вам это сделать. Поговорите с ним тогда о ключе. Вернитесь к женщине, которая играет на пианино, и попросите у нее совета насчет ключа, она должна вам помочь. Как только администратор уйдет, возьмите ключ. Поднимитесь по лестнице и воспользуйтесь ключом, чтобы открыть первую дверь справа от Вас. Пройдите через номер, Выйдите через окно и заберитесь в номер снова, но через соседнее окно. Когда Вы попытайтесь покинуть номер, Выходя через дверь, появится кто-то незнакомый. Вам нужно будет спрятаться в платяном шкафу. Как только незнакомый человек уйдет, поройтесь в карманах брюк, которые он оставил на постели. Там Вы найдете карту и спичечный коробок. Покиньте номер через дверь и спуститесь по лестнице. Поговорите с администратором о коробке и покажите ему карту, которую Вы только что нашли. Потом отправляйтесь к леди Пьермонт и покажите ей карту — тогда она снова поможет вам. Как только Вы получите копию, возвращайтесь в номер (тот самый, первая дверь направо), и покиньте его через окно. Копию бросьте в переулке, куда Выходят окна номера. Покиньте отель и сверните в переулок слева от Вас.

У Нико

Когда Вы вернетесь к Нико, она скажет вам отправиться в музей «Crune».

Музей «Crune»

Войдите в музей. Обратите внимание на витрину в центре музея. Из увиденного Джордж сделает Вывод, что нужно ехать в Ирландию. Вернитесь к карте и кликните на аэропорт.

Глава 2: Ирландия

Поговорите обо всем, что знаете, с официантом у кафе (Макгир), потом заходите вовнутрь. Поговорите с О"Брайаном, сидящим у стойки бара (человек в глубине зала. Потом заберите салфетку, которая находится под локтем у Дойля (человека, сидящего рядом с О"Брайаном), когда он приподнимет свою руку. Потом подойдите поговорить с человеком, который чихнет. Когда Вы окончите разговор с ним, Вы увидите, что он положил на стол петельку (кусочек черной нити). Когда он чихнет, незаметно возьмите эту петельку.

Теперь отправляйтесь к Фицжеральду, человеку, сидящему в середине комнаты. Поговорите с ним о раскопках. Потом вернитесь к Дойлю. Поговорите с ним обо всем и заплатите за его пиво. Выйдите из кафе и поговорите с Магуайером о Фицжеральде. Продолжайте разговор, пока он не решит уйти. Потом Вы услышите визг шин, и Магуайер вернется в кафе чтобы сказать, что с Фицжеральдом что-то произошло. Выйдите из кафе, и Магуайер расскажет вам обо всем, что увидел. Внизу, справа от входа в кафе Вы увидите небольшую коробку. Щелкните переключатель. Вернитесь в кафе и закажите у бармена пиво. Насос не сработает. Покажите бармену карту, которую Вы унесли из отеля «Ubu». Зайдите за барную стойку и накиньте петлю из черной нити на рычажок на посудомоечной машине. Спуститесь в погреб и щелкните переключатель. Вернитесь к главному входу в кафе и поднимите решетку в тротуаре. Человека, который окажется рядом с вами в этот момент, зовут Кан. Он заговорит с вами. Вернитесь в погреб и возьмите там драгоценный камень. Потом Выйдите из бара.

Когда Вы Выйдете из помещения бара, поверните направо и пойдите по дорожке. Поговорите с фермером, стоящим у стогов сена, о Фицжеральде. Как только фермер уйдет, вскарабкайтесь на стог сена. На верхушке его положите инструмент, которым Вы сможете расширить щель в стене, чтобы пробраться в середину. На вашем пути появится коза, которая попытается Выскочить через дыру в стене, она помешает вам пробраться сквозь дыру в стене. Попытайтесь пробраться через проем, обходя козу справа. Коза резким ударом подбросит Вас вверх. Как только Вы окажетесь на земле, кликните по изображению плуга слева на экране, чтобы закрыть козу. Проберитесь через отверстие в стене. В мешке на столе возьмите гипс. Бросьте на землю статую, потом снова поднимите ее. Кусочки гипса сложите в получившееся углубление в земле. Вернитесь в погреб бара, включите кран и два раза окуните в воду салфетку. Быстро возвращайтесь к месту ваших «земляных работ» в замке и накройте влажной салфеткой гипс, который Вы сложили в углублении в земле. Возьмите полученный таким образом слепок и поместите его в проем стены вместо статуи. Войдите в комнату.

Глава 3: Вернувшись в Париж

Больница

Выйдите из квартиры Нико. Потом отправляйтесь в комиссариат полиции. Поговорите с полицейским де Марке, он вам расскажет, как пройти в больницу. Пойдите туда. Зайдите в больницу и поговорите обо всем с администратором. Покажите ему удостоверение личности, а потом несколько раз спросите у него о медсестре Грендель. Пойдите по коридору налево. Вы подойдете к человеку, который занимается уборкой. Отключите электрополотёр, которым он пользуется. Потом быстро идите к шкафу, рядом с которым находится электрополотер, и откройте шкаф. Достаньте халат. Вернитесь в вестибюль больницы. Поговорите с доктором, который в этот момент стоит посреди комнаты. Он сообщит вам, что он — Бенуар, молодой специалист медицины. Оглянитесь по сторонам, когда окажетесь рядом с уборщиком. Зайдите в дверь, которая будет находиться слева от Вас. Поговорите с медсестрой. Она даст вам тонометр. Поговорите с двумя пациентами, которые лежат в палате. Потом попытайтесь уйти вправо (на экране), но тут Вас окликнет пациент. Поговорите с Бенуаром, и отдайте ему тонометр, а потом скажите ему заняться вторым больным. Потом пройдите направо, ко входной двери. Наконец, поговорив с Нико, возвращайтесь в музей.

В музее «Crune»

Обсудите с Лобино все ваши вопросы. Потом откройте окно справа от Вас. Когда подойдет охранник, чтобы закрыть окно, спрячьтесь в саркофаге справа от Вас и ждите. Как только Вы снова сможете управлять Джорджем, кликните на большом изображении тотема рядом с ним, чтобы заставить тотем упасть. Потом снова вернитесь в музей и поговорите с Лобино. Вернитесь к карте, кликните на аэропорт и отправляйтесь в Испанию.

Глава 4: Испания

Попытайтесь попасть в дом. Вам помешает садовник. Сверните налево (на экране) и наденьте ваш тонометр на поливочный шланг, Выставленный в окно. Как только садовник отправится в дом, Вы направляйтесь в дальнюю комнату справа от лестницы, и когда залают собаки, быстро спрячьтесь за доспехами. Когда садовник уйдет, поднимайтесь вверх по лестнице.

Поговорите с герцогиней. В мавзолее возьмите библию и обратите внимание на шахматы, которые находятся под ней. Вернитесь, чтобы поговорить с герцогиней о шахматной доске и о фигурках. С доской поступите таким образом: перед тем как спуститься вниз, поставьте слона в первую клетку, коня — в третью, а короля — в четвертую.

Возвращаясь в Париж

Как только Вы покинете дом Нико, вернитесь к карте и кликните на новом указателе, который там появится: Монтфакон.

Глава 5: Монтфакон

Поговорите с жонглером. Потом поговорите с полицейским, который сидит на террасе кафе. Поговорите с ним о жонглере и покажите красный нос клоуна. Наконец, вернитесь к жонглеру, и когда полицейский уйдет, воспользуйтесь инструментом чтобы открыть люк, и спуститесь в него.

Под люком

Пройдите мимо небольшого мостика и обратите внимание на первую стену справа от Вас. Используйте инструмент, чтобы открыть люк в этой стене и обнаружить за ним отверстие. Кликните на изображение отверстия в стене и еще раз кликните, чтобы открылся тайный ход. Пройдите к лодке и при помощи манипулятора размотайте цепь. Затем ухватитесь за цепь и пропустите ее в отверстие, которое Вы только что проделали. Пройдите через тайный ход. Не спускайтесь по лестнице, подберитесь ближе к отверстию в стене в глубине, и загляните в него. Когда Вы снова сможете управлять Джорджем, посмотрите снова через отверстие в стене, но еще пока не спускайтесь вниз. Как только внизу закончится собрание, спуститесь по лестнице, и поставьте на возвышение в центре комнаты штатив. Потом положите драгоценности на штатив. После того как Вы покинете дом Нико, вернитесь к карте, езжайте в аэропорт и направляйтесь в Сирию.

Глава 6: Сирия

Поговорите с Нэхо, с юношей справа от Вас. Покажите ему красный мяч. Пойдите направо, пройдите сквозь небольшую дверцу и поднимитесь по лестнице. Когда Вы подниметесь наверх, отдайте спичечный коробок, который у Вас есть, торговцу коврами, и он позволит вам войти. Поговорите с человеком, сидящим в комнате. Это — Ультар. Покажите ему фото. Подойдите к двери в туалетную комнату и обратите внимание на надпись над дверью. Вернитесь к Ультару, чтобы поговорить с ним об этой надписи. Выйдите из клуба и спуститесь вниз по ступеням. Поговорите с торговцем, стоящим слева от маленькой дверцы, в которую Вы входили. Позже, кликнув на этом персонаже правой кнопкой мышки, Вы увидите, что это он украл щетку из туалетной комнаты. Вернитесь к Нэхо, чтобы поговорить с ним об этом. Отдайте ему мяч. Пойдите и скажите нужную фразу торговцу, а потом возвращайтесь снова поговорить с Нэхо. Он даст вам щетку. Поднимитесь в клуб «Alamut» и отдайте щетку бармену. Зайдите в туалетную комнату, открыв дверь ключом, и возьмите там цепочку от сливного бачка. Откройте своим ключом шкаф для полотенец и возьмите полотенце. Выйдите из туалетной комнаты и снова спуститесь вниз.

Погладьте кота, сидящего на столе рядом с Нэхо, а потом позвоните в колокольчик, который тоже находится на столе. Поднимите статуэтку, упавшую на пол со стола. Протрите ее грязным носовым платком. Предложите статуэтку Дуану (полный мужчина с фотоаппаратом, американский турист), и он купит ее у Вас за 50$. Вернитесь в клуб «Alamut» чтобы снова увидеться с Ультаром, и расскажите ему о голове быка, а также о том, что Вы собираетесь отправиться за ней, когда спуститесь и снова сможете управлять персонажем Джорджа.

Голова быка

Возьмите веточку с куста. Прикрепите к ветке полотенце, которое у Вас с собой. Используйте ветку с полотенцем, когда будете перебираться через овраг справа от Вас, чтобы суметь спуститься вниз. Когда спуститесь, в стене справа от Вас будет проем. Загляните в него, и Вы увидите машину. Запустите ее, и откроется секретный грот. Спуститесь в грот. Осмотрите его, чтобы найти и взять с собой линзу. Потом взгляните на две статуи. Вскоре появится Кан и заставит Вас покинуть грот. На его вопросы стоит отвечать в таком порядке: демон, ангел, демон, человек. Когда он приготовится пожать вам руку, воспользуйтесь вибропреобразователем, и поспешите в левую часть экрана, в пустоту.

Глава 7: Возвращаясь в Париж

Когда Вы Выйдете из дома Нико, отправляйтесь к карте, а потом — в Монтфокон.

Монтфокон

Поднимитесь по ступенькам к церкви. Поговорите со священником и отдайте ему чашу, чтобы он Вычистил ее. Обратите внимание на статую, а потом воспользуйтесь лупой, чтобы прочесть пергамент, который у нее в руках. Возьмите обратно у священника свою чашу. Осмотрите могилу, которая находится в глубине церковного зала, у стены справа. Выйдите из церкви и направляйтесь к музею.

В музее

Поговорите с Лобино, и он вам расскажет, где находится Бафомет. Вернитесь к карте и направляйтесь в Бафомет.

В Бафомете

Спуститесь вниз по ступеням. Попытайтесь зайти в двери справа от стражника. Потом поговорите со стражником и попросите у него ключи от туалетной комнаты. Зайдите в туалетную комнату, открыв двери ключом.

Когда окажетесь в туалетной комнате, возьмите мыло. Положите ключ на мыло, потом уберите ключ и используйте гипс, положив его на мыло так чтобы получился слепок ключа. Потом смойте мыло под краном. Выйдите из туалетной комнаты, верните стражнику ключи и снова поднимитесь наверх. Попробуйте использовать поддельный ключ, чтобы заполучить банку с краской у рабочего, но он все-таки не позволит вам это сделать. Спуститесь и позвоните Нико. Поднимитесь снова, чтобы увидеться с рабочим. Когда он уйдет, используйте ключи, чтобы получить банку с краской. Снова спуститесь вниз. Попросите еще раз у стражника ключи. Вернитесь в туалетную комнату и замените фальшивый ключ настоящим. Выйдите из туалетной комнаты. Обратите внимание на термостат, который находится слева от Вас. Поговорите со стражником о системе отопления. Направьтесь к термостату и снизьте температуру. Когда стражник наденет перчатки, отдайте ему поддельные ключи. Снова позвоните Николь. Когда Вы снова сможете управлять Джорджем, поднимитесь наверх снова и откройте дверь, которую охраняет стражник с ключами. Когда Вы окажетесь внутри комнаты, поставьте чашу на рисунок на полу.

Когда Вы Выйдете из дома Нико, отправляйтесь к карте, а потом — в Испанию.

Глава 8: Снова в Испании

Отправляйтесь к мавзолею. Возьмите библию. При помощи большой жерди закройте окно. Прикрепите свой носовой платок к палке. Подержите палку над маленькой зажженной свечой. Потом при помощи горящей палки зажгите большую свечу, подвешенную под потолком. Возьмите предмет, который Вы увидите в могиле. Выйдите из мавзолея и отправляйтесь поговорить с герцогиней. Отдайте ей библию. Спуститесь и возьмите зеркало, висящее на стене в маленькой комнатке слева от лестницы. Выйдите и расспросите садовника о колодце. Потом идите, все время сворачивая налево, и сорвите ветку с дерева, растущего у стены, под окном. Покажите ветку Лопезу, садовнику.

Колодец

Когда Вы опуститесь в колодец, обратите внимание на голову льва и запустите механизм. Потом быстро идите влево, чтобы Вас не раздавило стремительно опускающейся дверью. Используйте зеркало и падающий на него луч света, чтобы найти замок. Потом откройте замок предметом, который упал со свечи. Войдите.

Глава 9: Корсика

Поезд

Попытайтесь Выйти из купе. Как только контролер пройдет мимо и скроется из виду, Выходите из купе. Сверните налево и идите, пока не заметите Гидо. Поверните направо и зайдите в свое купе. Там Вы обнаружите что Нико и другая пассажирка исчезли. Выйдите из своего купе и зайдите в следующее, то, которое слева от вашего. Поговорите с соседом Николь по купе. Откройте окно купе и взберитесь на крышу поезда. Пойдите направо (ни в коем случае не задевая линию передач слева от поезда), а потом спуститесь по лесенке, чтобы забраться в вагон. Когда Вы снова сможете управлять Джорджем, включите сигнализацию и покиньте поезд через дверь слева от Вас.

Церковь

Несколько раз переройте горку из кусочков гипса, пока не найдете в ней чего-нибудь. Используйте шестеренку, которую Вы подберете там, для того чтобы избавиться от статуи. Возьмите шестерню и КШМ с рукояткой у колеса и используйте их против статуи. Затем зайдите вовнутрь и пройдите вглубь комнаты. Вы окажетесь на церемонии. Как только церемония закончится, и как только Вы сможете снова управлять Джорджем, возьмите в руку факел, который увидите на стене. После этого раздастся сильный взрыв.

Итак, перед нами первая часть знаменитой линейки игр Broken Sword - Broken Sword: The Shadow of the Templars. Это уникальная игра с интересными персонажами, юмором и увлекательной историей. Интерфейс в игре довольно прост. Если есть возможность перемещения, стандартный курсор сменяется рукой, указывающей направление. Курсор в виде шестеренки отвечает за взаимодействия с предметом. Лупа дает возможность рассмотреть предмет и получить о нем какие-либо сведения. Во многих случаях, чтобы предмет стал активным для манипуляции по нему нужно щелкнуть правой кнопкой мыши. Рука говорит о том, что мы можем забрать предмет. Инвентарь находится в левом верхнем углу экрана и становится видимым при наведении на него курсора. Меню игры вызывается кнопкой Esc. При общении с персонажами можно показывать им предметы из своего инвентаря, очень часто это важно для дальнейшего прохождения. Не забывайте сохраняться, так как особенностью данной игры является возможность смерти героя от неправильных действий.

Париж


Ирландия

Осматриваем решетку на мостовой и распределительный щит возле дверей в бар. Говорим с мальчиком у бара Лаймом Магвайером. Заходим в бар. Разговариваем со всеми. Оказывается, что археолог Пигрэм, проводивший раскопки в замке уехал. Говорим с громко чихающим господином. После разговора не уходим, а дожидаемся, пока он не положит на стол проволоку, быстро забираем ее. Говорим с Шоном Фитцджеральдом – единственным местным, работавшем с археологом. Но он отрицает факт своего участия в раскопках.
Выходим из бара и идем вправо по тропинке. Доходим до стен замка. Ворота закрыты, но рядом со стеной стоит тележка, нагруженная сеном. Отличная возможность оказаться в замке. Однако, хозяин сена, беспокоясь о нашем благополучии, не позволит нам использовать сено в качестве лестницы. Говорим с ним. Возвращаемся к бару. Говорим с мальчиком. Входим в бар, пробуем поговорить с Шоном, говорим с мужчиной у барной стойки, угощаем его пивом. Пока он пьет, забираем у него из-под руки полотенце. Опять говорим с Шоном. Теперь он признается, что работал на археолога и что тот оставил ему какой-то сверток для передачи Жаку Марке. Пытаемся уговорить его отдать сверток нам, Шон убегает. Слышится визг тормозов и звук удара. Лайм сообщает, что Шона сбила красная спортивная машина. Смотрим ролик. Возвращаемся в бар и говорим с хозяином, показываем ему удостоверение электрика. Идем чинить посудомоечную машину. Применяем проволоку на вилку от машины, работа завершена, идем в подвал. Нажимаем на рубильник, возвращаемся к входу в бар и открываем люк на мостовой. Тут к нам подходит Хан. Оказывается, Шон при аварии потерял свой сверток, не мешало бы его найти. Идем в подвал, теперь здесь светло и можем осмотреться. Подбираем сверток, потерянный Шоном. В раковине, предварительно пустив воду, смачиваем полотенце. Идем к замку. Говорим с мужчиной, уговариваем его начать поиски Шона. Забираемся по стогу наверх. Используем на дырке в стене ключ-инструмент и продолжаем восхождение. Внизу нас ожидает неприятный сюрприз. Вход к месту раскопок охраняет недружелюбно настроенный козел. При попытке спуститься, оказываемся на земле. Слева от нас видим длинную деталь от какой-то машины. Опять идем к месту раскопок, когда козел в очередной раз собьет нас с ног, ждем, когда появится курсор, и быстро щелкаем по длинной детали, Джордж должен побежать к ней (с первого раза может не получиться). Веревка запуталась, и страж порядка больше не угрожает нам. Спускаемся вниз. Осматриваемся. Рядом со стеной, очень похожей на дверь, видим странные отверстия. Берем со стола гипс, пытаемся сдвинуть статую у ступенек. Она падает, поднимаем ее, в полу остались дырки, насыпаем туда гипс и смачиваем водой из полотенца (если полотенце сухое, придется наведаться в подвал бара). Забираем получившийся ключ и вставляем его в отверстия в стене. Панель в центре отъезжает. Идем в проход.


Париж

Рассказываем николь о наших приключениях и показываем камень. Она советует нам навестить Россо и Лобино в музее. Отправляемся в полицейский участок. Разговариваем с сержантом Му. Он сообщает нам, что Жак Марке в больнице. Едем туда.
Говорим с администратором. Она отказывается пускать нас к Марке, так как Джордж не является его родственником. Показываем визитку. Говорим с доктором и молодым аспирантом Бенни. Идем в левый коридор. Общаемся с уборщиком, потом выключаем электрополотер из розетки и пока уборщик подключает его обратно, забираем из кладовки слева от прибора белый халат. Идем в дальнюю дверь слева. Говорим с медсестрой Грендель и со всеми пациентами. При попытке уйти по коридору направо, один из пациентов просит Джорджа измерить давление. Так он понятие не имеет, как это делается, идем искать помощника. Говорим со старым доктором. Бенни его племянник и он просит нас присмотреть за ним. Отлично. Возвращаемся в палату, разговариваем с пациентом, отдаем тонометр Бенни и предлагаем ему практиковаться на самом крайнем из пациентов, а сами идем дальше по коридору в палату к Марке. Он сообщает нам, что камень необходимо доставить Великому магистру, дабы он необходим для возрождения Меча. Треножник из музея украдут Гвидо и Флэп. Больше он ничего сообщить не успел.
После разговора с Николь, едем в музей. Говорим с Андрэ Лобино. Открываем окно и, пока охранник его закрывает, прячемся в саркофаге. Ночью, в музей приходят грабители. Сбрасываем на них тотем, Джордж тоже получает по голове, а треножник в итоге крадет неизвестный. В квартире Нико узнаем, что неизвестным грабителем была она, забираем треножник. Едем в Монфасон. Говорим с офицером полиции и клоуном. Пробуем жонглировать. Поднимаемся по лестнице, осматриваем церковь. Опять говорим с полицейским, а потом с клоуном. Когда они уйдут, применяем инструмент на люк. Спускаемся внутрь. Рассматриваем три арки, используем на всех тех арках инструмент, за самой крайней справа обнаруживается пустота. Штукатурка обсыплется, и под ней обнаружатся шестеренки. Щелкаем на них, дверь отъезжает в сторону, но потом ломается. Щелкаем на лебедке и, когда цепь размотается, прикрепляем ее к крайней арке. Вновь кликаем на лебедке. Проход открыт. Идем внутрь и подходим к отверстию в скале в верхней части экрана. Мы оказались свидетелями собрания ордена тамплиеров, которые ищут какой-то «Сломанный меч». После окончания собрания, еще раз смотрим в отверстие и ждем, пока тамплиеры не уедут на лодке. Спускаемся вниз. Здесь на полу был вырезан большой круг с постаментом по середине. Ставим на постамент треножник, кладем сверху камень. Лучи, исходящие от камня высветили в круге пять букв MARIB. Возвращаемся в квартиру Николь. Рассказываем ей все, что видели, она говорит, что Мариб – это деревня в Сирии. Отправляемся туда.


Сирия

Мы прибыли на рынок. Говорим со всеми, с кем можно, обойдем рынок по кругу. Поднимаемся по лестнице (рядом продавцом кебабов), говорим с торговцем ковром, отдаем ему спички. Идем наверх, здесь расположено что-то вроде кафе. Разговариваем с таксистом Ультаром, пробуем зайти в туалет. Читаем надпись на двери, ничего не понимаем, просим Ультара перевести. Оказывается, в туалете украли щетку. Спускаемся на рынок, щелкаем правой кнопкой мыши на торговце кебабами, а вот и наша щетка. Идем к мальчику-продавцу Наджибу. Он соглашается нам помочь в обмен на мячик, отдаем ему мяч и идем к продавцу кебабов. Говорим с ним, после небольшой сценки, подходим к Наджибу и забираем у него щетку. Возвращаемся в кафе. Отдаем щетку хозяину, получаем ключи от туалета. В туалете щелкаем ключами по шкафчику с полотенцем и забираем его. Открываем кабинку и забираем шнур от сливного бочка. Возвращаемся к Наджибу. Спугнем кошку, а потом сразу нажимаем на звонок на столе, забираем статуэтку. Используем на статуэтке платочек с гримом, теперь она выглядит как мраморная, продаем ее американскому туристу, забираем деньги и отправляемся к Ультару. Можно ехать. Спускаемся к машине, но таксист говорит, что ремень испорчен, а новый придётся ждать чуть ли не неделю. Отдаем ему полотенце, взятое в туалете, которое заменяет ремень. Отправляемся в каньон Бычья голова. Вот мы и оказались на вершине. Подходим к дереву и отламываем от него ветку. В инвентаре соединяем ветку и оставшийся кусок полотенца. Применяем эту конструкцию на спуск справа от дерева, спускаемся. Вверху экрана в скале есть небольшое углубление. Джордж обнаруживает там кольцо, если щелкнуть еще раз, откроется проход в скале. Идем вперед. Находим труп Клаузера, забираем у него линзу. Смотрим на гравюру слева. Встречаемся с Ханом. В разговоре с ним всегда выбираем второй вариант ответа. Когда он захочет пожать вам руку, используем электрошок и прыгаем вниз со скалы.


Париж

Поговорим с Николь и отправляемся в музей. В разговоре с Лобино получаем подсказку по поводу следующего места путешествия. Отправляемся в аэропорт, а оттуда в Испанию.


Испания

Идем по тропинке вглубь поместья. Говорим с садовником. Он не хочет пускать нас к графине де Васкончеллос. Придется хитрить. Следуем по оранжевому шлангу до того места, где он выходит из дома. Применяем на нем тонометр. Когда садовник войдет в дом, следуем за ним и сворачиваем вправо. Когда собаки залают, быстро прячемся за старинные доспехи возле лестницы. Садовник пройдет мимо и путь наверх свободен. Говорим со старой графиней. В доме осталось мало вещей эпохи тамплиеров, например шахматы, но одна из фигур является копией, а где оригинал никто не знает. Потом графиня покажет нам единственное здание времен тамплиеров – фамильный склеп де Васкончеллосов. Осмотримся. Уберите библию с подставки. Под ней обнаружится шахматная доска. Поговорите с графиней. Она позовет садовника и велит принести старинные шахматы. Теперь необходимо правильно расставить их. Мы можем передвигать только белые фигуры на центральном столбце. Пронумеруем его снизу вверх. Итак, фигурку, похожую на епископа с посохом ставим на самую верхнюю клетку 1. Коня ставим на клетку номер 3 и короля, на клетку номер 4. Открывается скрытая ниша, в которой обнаруживается давно утерянная семейная чаша для причастия. Старушка отдает нам чашу и просит найти их пропавшего предка дона Карлоса.


Париж

Рассказываем Нико о наших приключениях. Она не в восторге по поводу поисков пропавших родственников, но Джорджу все кажется взаимосвязанным.
Отправляемся в Монфасон. Говорим со священником. Показываем ему чашу. На чаше он обнаружил письмена, но их не разобрать. Пока он полирует кубок, вновь осмотрим церковь. Щелкаем правой кнопкой мыши на статуе тамплиера с посохом и свитком. Смотрим на свиток. Оказывается, через него видны витражи. Используем линзу на свитке. Витраж изменился! Появился человек, сжигаемый на костре и дата 1314 год. Вновь говорим со священников. На кубке оказались не письмена, а дворянский герб. Такой же герб, он видел на дальней могиле. Изучаем могилу в нише, расположенную ближе к окну. Герб де Васкончеллосов!
Идем в музей и говорим с Лобино. В Париже нашли статую Бафомета. Едем туда. У ворот стоит маляр, справа есть дверь в подвал, спускаемся вниз. Говорим с охранником, внутрь он нас, естественно не пропустит. На стене висит телефон. Напротив охранника есть дверь в туалет, но она заперта. Просим у охранника ключи. В туалете берем с раковины мыло, щелкаем им на ключах. Отлично, получили слепок. Потом применяем на слепке гипс и осторожно подносим к капающему крану, а потом к сушке. Получился отличный гипсовый ключ, но он не сильно похож на настоящий, нужно что-то еще. Отдаем охраннику ключи, идем на улицу. Говорим с маляром, показываем ему фотографию Хана, он тоже был здесь и задавал много вопросов. Рядом с маляром есть банка серебрянки, но он не разрешает ей воспользоваться. Идем в подвал и звоним Нико, просим ее отвлечь маляра. Подходим к маляру и приглашаем его к телефону, как только он уходит, применяем ключ на банку. Теперь им можно подменить настоящий. Для этого вновь просим ключи у охранника и в туалете заменяем настоящий ключ поддельным. Однако мы не можем отдать ключи охраннику, подмена слишком заметна. Слева от входа к месту раскопок есть термостат. Поговорим с охранником. Потом отключаем отопление и отдаем ключи. Теперь нужно убрать охранника из подвала. Вновь звоним Нико. Когда подвал будет свободен, применяем ключи на двери и входим внутрь. Смотрим на статую Бафомета и странное изображение на полу. Используем чашу на изображении. На ней отражается церковь. Говорим с Николь. Теперь необходимо вернуть чашу на виллу де Васкончеллос.


Испания

Поговорим с садовником и войдем в дом. Напротив входной двери есть небольшая кладовка, откуда на улицу выходит шланг, возьмем со стены зеркало. Поднимаемся к графине, рассказываем ей все, что узнали в Париже. Идем в склеп, забираем оттуда библию и возвращаемся к графине. Она прочитает нам нужные псалмы. Судя по ним, где на территории должен быть колодец. Идем к садовнику, он не знает про колодец, но обещает подумать над тем, как его можно найти. Пока садовник думает, наведаемся в склеп. Под потолком висит большая свеча, но нам до нее не дотянуться. Берем шест у алтаря и закрываем окно, чтобы не было сквозняка. Теперь применяем на шест платочек с гримом, все это применяем на левой свече у алтаря и поджигаем центральную свечу. После того, как свеча догорела, к Джорджу в руки падает камень сложной формы, возможно, это ключ. Идем к садовнику. Пока мы были в склепе, он придумал, как найти колодец. Для этого нам потребуется рогатина из орешника. На орешнике, что находится прямо, не нашли подходящую ветку, идем туда, где мы перекрывали шланг тонометром. Там растет еще один орешник, и на нем находим подходящую ветку. Отдаем ее садовнику. Теперь бедному Джорджу придется обойти весь сад. Когда, наконец, колодец будет обнаружен, садовник поможет нам спуститься. Осматриваемся. Справа видим огромную голову льва, щелкаем на нее. Джордж говорит, что один из клыков отдельный элемент. Тянем клык. Если попытаться потянуть клык еще раз, стена упадет. Оказывается, это была обманка, а настоящая дверь скрыта во тьме. Применяем зеркало на колодец, высвечивая замочную скважину в двери. Используем ключ из свечи. Входим внутрь. Вот и пропавшие дети.


Париж

Поезд

Говорим с Нико и старушкой напротив. Пробуем выйти из купе, приходит кондуктор. Опять пробуем выйти из купе. Говорим с выпивающим парнем из соседнего купе. Идем влево в следующий вагон до тех пор, пока из одного купе не выйдет наш знакомый Гвидо. Возвращаемся в купе к парню, говорим с ним. Идем в свое купе, но там пусто! Возвращаемся к парню, говорим с ним и через окно в его купе забираемся на крышу поезда. Идем вправо до следующего вагона. Спускаемся по боковой лестнице. Дергаем за стоп-кран, расположенный слева от Джорджа на стене. Говорим с раненным Ханом. Пытаемся выйти. Нико просит развязать ее. Выходим через левую дверь. Идем к башне. Николь говорит, что Хан дал ей сумку полную взрывчатки, но детонатор сломан и, чтобы воспользоваться ей, необходимо устроить вначале небольшой взрыв. Входим в башню, рассматриваем механизм у стены. При попытке им воспользоваться, ручка остается у Джорджа в руках, также забираем маленькую шестеренку. Возле механизма видим кучу мусора. Роемся в ней пока не находим еще одну шестеренку. Применяем обе шестеренки и ручку от механизма на демона у двери. Внутри обнаруживается помещение, набитое порохом, на стенах горят факелы, значит, тамплиеры добрались сюда раньше нас. Идем дальше. Смотрим мультик. Пытаемся убежать, но путь нам преграждает Гвидо. Берем со стены факел и кидаем на порох. ФИНАЛ! Однако история на этом не заканчивается!