Как проходить квесты в скайриме. TES V: SkyrimГайд по кодам: читам с помощью консоли Команды для skyrim 5

Все те коды которые облегчат вам игру

Для открытия консоли нажмите [~] (тильда) и вводите следующие чит-коды:

tgm - режим неуязвимости

tcl - ходить сквозь стены

tmm 1 - открыть карту мира (все точки на карте)

killall - убить всех (друзей/врагов) в зоне видимости

psb - получить все заклинания, крики драконов и таланты

qqq - выход из игры

advlevel - поднять уровень. Не добавляет очков способностей

tfc - режим "свободной" камеры

tdetect - кражи без последствий. Отключить зрение у NPC.

tcai - отключает и включает искусственный интеллект. После применения все прекращают сражаться.

set timescale to 0 - остановить время. По умолчанию: 20. Если вместо 0 ввести 10000, то один день пройдет за несколько секун

SexChange - сменить пол на противоположный. Лицо при этом не измениться:)

Showracemenu - открыть окно создания персонажа, где можно изменить: расу, пол, внешность и имя персонажа. После изменения расы, в ранних версиях игры, уровень вашего персонажа станет 1. Также это приведет к сбросу всех прокачанных навыков. В версии игры 1.3.10.0 после изменения расы уровень персонажа остается прежним. Перед применением этой команды команды не забудьте сохранить игру

player.setav invisibility 1 - включить невидимость. После этого вас не будут замечать ни враги, ни друзья. Чтобы отключить невидимость вместо 1 введите 0

player.modav carryweight X - увеличить максимальную грузоподъемность персонажа на X единиц

player.setav speedmult X - установить скорость перемещения X %. Применяется после бега с зажатой клавишей . По умолчанию: 100%.

player.setscale X - увеличить рост своего персонажа, где X: 1 - 100%, 2 -200% и т.д.

setgs fJumpHeightMin 100 - высота прыжков 100% (по умолчанию).

player.setav Stamina X - установить макс. количество запаса сил в X единиц. Если установить большое значение, то персонаж не будет уставать во время бега.

player.setav attackdamagemult N - увеличить урон от оружия в N раз

player.setav leftweaponspeedmult N - увеличить скорость атаки оружием в левой руке в N раз

player.setav weaponspeedmult N - увеличить скорость атаки оружием в правой руке и двуручного оружия в N раз

player.setav LeftitemCharge N - зарядить оружие в левой руке на N зарядов

player.setav RightitemCharge N - зарядить оружие в правой руке на N зарядов

player.additem 0000000F N - получить N золота

player.additem 0000000A N - получить N отмычек

player.placeatme 0010BF90 - призвать Спектральную Лошадь. Можно использовать в помещениях

player.setcrimegold 0 - отменить награду за вашу голову

player.addspell 00092C48 - Ликантропия. Скил для превращения в волка/оборотня. Появляется в разделе «Таланты». Чтобы активировать используйте клавишу [z]. Отменить скил нельзя. Обратное превращение в человека произойдет автоматически, через определенный промежуток времени

player.addspell 000B8780 - вампиризм. Добавляет болезнь «Сангвинаре Вампирис». Спустя 3 дня после заражения у вас есть 10% шанс, что вы станете вампиром. Если через 3 дня после использования этого кода в разделе «Магия» -- «Активные эффекты» появится «Уязвимость к огню» - вы вампир. А если ничего не получилось - используйте команду player.removespell 000B8780, после чего опять player.addspell 000B8780

player.removespell 000B8780 - излечится от вампиризма, болезни «Сангвинаре Вампирис», которая появляется на первой стадии превращения (после укуса). После превращения в вампира этот код не действует

setstage 000EAFD5 10 - вылечиться от вампиризма. Всегда излечивает, но работает только 1 раз, так как излечение происходит после завершения квеста (этот код завершает квест)

player.moveto (без скобок) - телепортироваться к указанному объекту (персонажу)

coc qasmoke - переместится в тестовую локацию. Здесь есть все игровые предметы и приспособления для изготовления любых предметов

coc riverwood - выйти из тестовой локации, переместится в «Riverwood». Если вместо «riverwood» ввести другое название, то произойдет телепорт в указанную локацию. Как узнать названия локаций для телепортации читайте немного ниже.

player.setpos [ось] [число] (без скобок) - переместить своего персонажа в указанные координаты. Вместо ось необходимо указать x,y или z. А вместо числа - смещение по выбранной оси

prid (без скобок) - выделить объект по его ID. Аналог следующему действую: открыть консоль -- кликнуть по объекту. После этой команды в консоли должна появится надпись ""(ID объекта). После чего можно применять все читы написаны ниже, не выделяя объект. С помощью этого чит-кода можно выделить сильно отдаленный объект и применить к нему необходимое действие. К примеру, воскресить кого-то или посмотреть содержимое инвентаря.

Для того, чтобы работали следующие коды необходимо подойти спереди «в упор» к существу (животному или персонажу) или необходимому объекту, открыть консоль и кликнуть на нем мышкой, при этом в консоли должна появится надпись ""(ID_объекта). После чего вводите эти читы:

stopcombat - прекратить бой с указанным дружественным персонажем

Перед применением этой команды примените player.setcrimegold 0 Если возле вас несколько вражеских NPC, то для прекращения боя необходимо применить этот чит для всех сразу, не закрывая консоль.

Если хотя бы один NPC вас будет атаковать (вы не применили к нему этот код), то начнут атаковать все другие.

Если ничего не получается - выведите атакующих из города (перед этим рекомендуется включить режим неуязвимости tgm) -- примените команду tcai (чтобы все замерли и некуда не двигались) -- займите удобную позицию (чтобы все были в зоне видимости) -- не закрывая консоль примените ко всем по очереди команду stopcombat. После того, как команды была применена ко всем персонажам снова введите tcai и tgm (если включали эти режимы).

Все враждебные к вам персонажи показаны красными точками на компасе вверху и пока эти точки не исчезнут они будут вас атаковать.

На постоянных врагов (монстров и сюжетных NPC), тех кто вас атакует всегда, эта команда не работает.

kill - убить выбранного персонажа/животное

resurrect 1 - воскресить

resetai - восстановить диалоги по умолчанию - стереть память выбранному NPC. Эту команду необходимо применять только тогда, если вы кого-то убили, воскресили и он после этого отказывается с вами разговаривать

openactorcontainer 1 - открыть инвентарь выбранного существа. Можно обмениваться предметами

removeallitems - очистить инвентарь указанного персонажа. equipitem ID_предмета - снарядить выбранного персонажа указанным предметом (ID предметов смотрите ниже). С помощью данного чита можно одеть любого персонажа, дать ему оружие и надеть на него броню.

inv - показать содержимое инвентаря (список) выбранного объекта

duplicateallitems player - скопировать все предметы с инвентаря указанного NPC или объекта в свой инвентарь

resetinventory - сбросить содержимое инвентаря. Одеть выбранного персонажа в экипировку по умолчанию, первоначальную

setownership - получить права собственности на указанный предмет

unlock - открыть замок указанного объекта

disable - скрыть указанные объект

enable - показать объект который был скрыт с помощью чита disable

markfordelete - удалить выделенный объект или персонажа. Внимание! С помощью этого кода можно удалить не только какой-то сундук, но и невидимые объекты, которые можно выделить с помощью мышки и которые необходимы для нормального функционирования игры. Будете осторожны применяя эту команду. Созданные вами объекты удаляются сразу, а другие - после сохранени и загрузки игры. Команды с обратным действием нет. Не рекомендуется применять эту команду, так как вы можете удалить какую-то стену, пол или целое здание. Для удаления предметов рекомендуется использовать команду disable, так как она только скрывает предмет, а не удаляет объект.

Получение контроля над NPC

С помощью следующих читов вы сможете получить управление над любым монстром или персонажем. Делайте все строго в указанной последовательности. переключаемся на «вид от третьего лица» [f] (по другому работать не будет); подходим к необходимому персонажу или монстру; открываем консоль, кликаем на нем мышкой и вводим следующий код;

и закрываем консоль.

Чтобы вернуться к обычной игре и получить контроль над своим основным персонажем введите в консоли: TC и player.TC

Примечания: После получения управления над NPC вы сможете им только перемещаться и не сможете атаковать. Если нажать атаку, то атаковать будет ваш основной персонаж, а не тот, что находится под вашим управлением. Как заставить NPC атаковать - неизвестно. Если найдете решение данной проблемы - напишите в комментариях.

Спутники

В Скайриме практически любого персонажа можно сделать своим напарником, спутником. Для этого сделайте следующее:

Подойдите к необходимому персонажу;

Откройте консоль и кликните на него (выделите);

Введите setrelationshiprank player 3

Введите addfac 0005C84D 1

После чего у этого персонажа появится диалог: «Следуй за мной. Мне нужна твоя помощь.»

Усиление навыков

Все приведенные ниже коды усиливают тот или иной навык на (базовое значение * N %). То есть, если базовый урон от оружия у вас 15 единиц, а в качестве значения вы ввели 200, то исходный урон будет (15 + 15 * 2) = 45 единиц. Чтобы отключить модификатор в качестве значения введите 0. Точно такая же формула применяется для расчета длительности заклинаний.

Пример: player.setav DestructionPowerMod 100 - увеличить урон от всех заклинаний школы разрушения на 100%

OneHandedPowerMod - одноручное оружие

TwoHandedPowerMod - двуручное оружие

MarksmanPowerMod - луки

BlockPowerMod - щит

SmithingPowerMod - кузнечное дело

HeavyArmorPowerMod - тяжелая броня

LightArmorPowerMod - легкая броня

PickPocketPowerMod - карманная кража

LockpickingPowerMod - взлом

SneakPowerMod - скрытность

AlchemyPowerMod - алхимия

SpeechcraftPowerMod - красноречие

AlterationPowerMod - изменение

ConjurationPowerMod - колдовство

DestructionPowerMod - разрушение

IllusionPowerMod - иллюзия

RestorationPowerMod - восстановление

EnchantingPowerMod - зачарование

Примечание. Изменения этих модификаторов отображается в описании заклинаний и оружия.

Убираем квадраты при вводе чит-кодов

Заходим в папку с игрой и находим следующий файл:

Skyrim\Data\Interface\fontconfig.txt. Заменяем следующую строку:

map "$ConsoleFont" = "Arial" Normal

map "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normal

Примечание. Если после этого файл fontconfig.txt не хочет сохранятся или предлагает сохранить копию этого файла, тогда сделайте следующее: в свойствах этого файла посмотрите, не стоит ли галочка «Только чтение»; если стоит - уберите, измените файл, сохраните его и поставьте эту галочку обратно.

Устанавливаем английский язык в консоли

Заходим в C:\Users\<имя_пользователя>\Documents\My Games\Skyrim и открываем файл Skyrim.ini. После строк:

SLanguage=RUSSIAN

добавляем (не заменяем) следующую строку

sConsole=ENGLISH

Теперь в консоли у вас будет английский язык, вместо русского.

Примечание. Если после добавления этой строки язык в консоли Skyrim остался прежним или вы не можете найти файл Skyrim.ini (папка пуска или ее нет) тогда удалите строку sConsole=ENGLISH (если добавляли) и установите английский язык по умолчанию в операционной системе.

Прокачка всех навыков

С помощью данных чит кодов для Skyrim вы сможете быстро прокачать все навыки и получить все перки. Для этого нам понадобятся следующие читы:

advskill N X - поднять навык N на X единиц опыта. Основная команда для прокачки всех навыков и перков

player.setav N X - установить X уровень навыка N. Данный чит не добавляет «очков способностей», но необходим когда уровень вашего навыка достигает 100

player.setlevel N - установить уровень персонажа N (1-255). Можно использовать для понижения уровня персонажа после применения чита advskill

Список названий всех навыков для команд advskill и player.setav

Пример использования:

advskill Destruction 100 - поднять «Разрушение» на 100 опыта (не уровней)

player.setav Block 50 - установить 50 уровень навыка «Блок»

Alchemy - алхимия

Alteration - изменение

Conjuration - колдовство

Destruction - разрушение

Enchanting - зачарование

Illusion - иллюзия

Restoration - восстановление

Marksman - стрельба

Block - блок

HeavyArmor - тяжелая броня

LightArmor - легкая броня

Lockpicking - взлом

Onehanded - одноручное оружие

Twohanded - двуручное оружие

Pickpocket - карманная кража

Smithing - кузнечное дело

Sneak - скрытность

Speechcraft - красноречие

Чтобы прокачать все перки всех навыков делаем следующее:

С помощью чита advskill (описание выше) поднимаем любой навык к 100 уровню

После чего применяем код player.setav [название навыка] 0 (без скобок) - устанавливаем 0 уровень указанного навыка

Повторяем пункт 1 и 2 пока не прокачаете все перки.

Если после этого вы все таки не поняли как добавить «очки способностей», для прокачки перков, тогда введите вот это несколько раз (по очереди):

advskill Destruction 999999

player.setav Destruction 0

После данных манипуляций вы получите необходимое количество «очков способностей» и сможете потратить их на прокачку всех доступных в Skyrim перков.

Чтобы изменить количество магии, жизней и запаса сил используйте следующие читы:

player.setav Health X - установить макс. количество жизней в X единиц

player.setav Magicka X - установить макс. количество магии в X единиц

player.setav Stamina X - установить макс. количество запаса в X единиц

Комплекты брони (сеты)

Чтобы получить необходимый комплект брони вводите чит-коды в следующем виде:

player.additem [код_брони] [количество] (без скобок)

Пример: player.additem 00013938 1 - получить 1 стеклянные сапоги

Комплект Двемерской брони :

0001394D - броня

0001394E - перчатки

0001394C - сапоги

0001394F - шлем

00013950 - щит

Комплект Даэдрической брони

0001396B - броня

0001396A - сапоги

000D7A8C - сапоги подавления огня - +50% сопротивления огня

000D7A8B - сапоги тишины - Бесшумное движение

000D7A8A - сапоги мамонта - +50 ед. грозоподемности

0001396D - шлем

0001396C - перчатки

0001396E - щит

000D7AF9 - щит заземления - +70% сопротивления электричеству

000D7AF6 - щит тепла - +70% сопротивления холоду

0010DFA3 - щит отрицания - +22% сопротивления магии

Комплект стеклянной брони

00013938 - сапоги

00013939 - броня

0001393A - перчатки

0001393B - шлем

0001393C - щит

Комплект Имперской брони

000136D5 - броня

000136D6 - сапоги

000136D4 - наручи

00013EDC - шлем

000135BA - щит

Комплект Эльфийской брони

000896A3 - броня

0001391A - ботинки

0001391C - перчатки

0001392A - позолоченная броня

0001391D - шлем

0001391E - щит

Комплект Кожаной брони

0003619E - броня

00013920 - сапоги

00013921 - наручи

00013922 - шлем

Комплект Драконьей панцирной брони

00013965 - сапоги

00013966 - броня

00013967 - перчатки

00013969 - шлем

00013968 - щит

Комплект Драконьей чешуйчатой брони

0001393D - сапоги

0001393E - броня

0001393F - перчатки

00013940 - шлем

00013941 - щит

Комплект Эбонитовой брони

00013960 - сапоги

00013961 - броня

00013962 - перчатки

00013963 - шлем

00013964 - щит

Комплект Орочьей брони

00013956 - сапоги

00013957 - броня

00013958 - руковицы

00013959 - шлем

00013946 - щит

Комплект брони Изгоев

000D8D50 - броня

000D8D4E - сапоги

000D8D55 - наручи

000D8D52 - шлем (рога)

Комплект Соловьиной брони

000FCC0F - броня

000FCC11 - перчатки

000FCC0D - сапоги

000FCC12 - капюшон (шлем)

Комплект брони Клинков

0004F912 - щит

0004B28F - шлем

0004B288 - сапоги

0004B28D - перчатки

0004B28B - броня

Сет Волчьей брони

000CAE15 - броня

000CEE7C - сапоги

000CEE7E - перчатки

0004C3D0 - шлем

Офицерская броня Братьев Бури

0008697E - броня

00086981 - сапоги

00086983 - перчатки

00086985 - шлем

Древняя Нордская броня

00018388 - броня

00056A9D - сапоги

00056A9E - шлем

00056B17 - перчатки

Броня гильдии Воров

000D3AC4 - перчатки

000D3ACE - капюшон

000D3ACC - броня

000D3AC2 - сапоги

Броня главы Гильдии Воров

000E35D7 - броня

000E35D9 - капюшон (шлем)

000E35D8 - перчатки

000E35D6 - сапоги

Уникальные доспехи с бонусами

0007C932 - «Одияние Архимага» (броня) - +100% к скорости восстановления магии; все заклинания расходуют на 15% меньше магии

000F9904 - «Диадема ученого» (шлем) - Все заклинания расходуют меньше магии

000FC5BF - «Тарч кровожадности» (щит) - Удар щитом наносит 3 ед. урона в течении 5 сек

000E41D8 - «Щит Исграмора» - +20% сопротивление магии; +20 ед. здоровья

000295F3 - «Шлем Ингола» - +30% сопротивление холоду

Аксессуары с бонусами

000С8911 - «Амулет Акатоша» - +25% к скорости восстановления магии

0002D773 - «Амулет Голдура» - +30 ед. магии, здоровья и запаса сил

00100E65 - «Ожерелье иммунитета и болезням» - 100% имунитет к болезням

000C891B - «Амулет Мары» - Заклинания восстановления расходуют на 10% меньше магии. Необходим для свадьбы.

Маски (шлемы) с бонусами

00061CB9 - «Кросис» - +20% к навыкам взлома, стрельбы из лука и алхимии

00061C8B - «Морокей» - +100% к скорости восстановления магии

00061CA5 - «Накрин» - заклинания школы разрушения и восстановления расходуют на 20% меньше маны; +50 маны

00061CC9 - «Вокун» - заклинания школы иллюзии, изменения и колдовства расходуют на 20% меньше маны

00061CC2 - «Отар» - сопротивление огню, электричеству и холоду увеличивается

00061CC0 - «Рагот» - +70 единиц запасу сил

00061CAB - «Вольсунг» - 20% скидки на все товары; дыхание под водой; +70 грузоподемность

00061CC1 - «Хевнорак» - иммунитет к болезням и ядам

00061CCA - «Деревянная маска»

00061CD6 - «Конарик» - При низком уровне здоровья дает шанс исцелить носителя и нанести урон близлежащим врагам

Наборы оружия

Чтобы получить необходимое оружие вводите чит-коды в следующем виде: player.additem [код_оружия] [количество] (без скобок).

Пример: player.additem 000139A8 1 - получить 1 стеклянный лук

Стеклянное оружие :

000139A3 - одноручный топор

000139A4 - двуручный топор

000139A9 - одноручный меч

000139A7 - двуручный меч

000139A8 - булава

000139AA - боевой молот (двуручный)

000139A5 - лук

000139A6 - кинжал

Даэдрическое оружие

000139B4 - секира

0001DDFB - секира инферно - +30 ед. урона от огня; поджигает цель

0001DFCB - секира гроз - +30 ед. урона от электричества; отнимает 15 ед. магии

000139B5 - лук

0001DFEF - лук окаменения - Шанс парализовать цель на 6 сек

0001DFE6 - лук инферно - +30 ед. урона от огня; поджигает цель

0001DFE9 - лук зимы - +30 ед. урона от холода; отнимает 30 ед. запаса сил

0001DFF2 - лук гроз - +30 ед. урона от электричества; отнимает 15 ед. магии

0001DFFC - Священный лук - Нежить 40 уровня и ниже ображается в бегство на 30 сек

000139B6 - кинжал

000139B7 - двуручный меч

000139B8 - булава

000139B9 - меч

000139B3 - боевой топор

000139BA - боевой молот

Имперское оружие

000135B8 - меч

00013841 - лук

Двемерское оружие

00013994 - секира

00013995 - лук

00013996 - кинжал

00013997 - двуручный меч

00013998 - булава

00013999 - меч

00013993 - боевой топор

0001399A - боевой молот

Эльфийское оружие

0001399C - боевой топор

0001399E - кинжал

0001399F - большой меч

000139A0 - булава

000139A1 - меч

0001399D - лук

000139A2 - боевой молот

Эбонитовое оружие

000139B1 - меч

000139AD - лук

000139B2 - боевой молот

000139B0 - булава

000139AC - боевой топор

000139AB - секира

000139AF - двуручный меч

000139AE - кинжал

Орочье оружие

0001398B - боевой топор

0001398C - секира

0001398D - лук

0001398E - кинжал

0001398F - двуручный меч

00013990 - булава

00013991 - меч

00013992 - боевой молот

Оружие Изгоев

000СС829 - топор

000САDE9 - меч

000CEE9B - лук

000АЕ087 - вересковый гейс (5 ед. дополнительного урона нордам)

Соловьиное оружие

000F6527 - клинок

000F652C - лук

Оружие Клинков

0003AEB9 - меч

Древнее Нордское оружие

0002C66F - меч

000236A5 - двуручный меч

0001C864 - молот

0002C672 - топор

Драконье оружие

Одноручное

XX 014fcb - Кинжал из драконьей кости

XX 014fce - Меч из драконьей кости

XX 014fcf - Боевой топор из драконьей кости

XX 014fcd - Булава из драконьей кости

Двуручное

XX 014fcc - Двуручный меч из драконьей кости

XX 014fc3 - Секира из драконьей кости

XX 014fd0 - Боевой молот из драконьей кости

XX 0176f1 - Лук из драконьей кости

Уникальное оружие с бонусами

000F1AC1 - «Бич драконов» - +40 ед. урона драконам и +10 ед. урона от электричества против всех

000F5D2D - «Бледный клинок» - +25 ед. урона холодом; отнимаем 50 запас сил у цели; более слабые существа и люди обращаются в бегство на 30 сек

000956B5 - «Вутрад» - Особенно смертоносная против эльфов

000B3DFA - «Глаз Мелки» - Огненный взрыв наносит 40 ед. урона в радиусе 4.5 м. и поджигает цели

000A4DCE - «Кровавый шип» - Наполняет камень душ, если противник умирает в течении 3 сек

00053379 - «Лютый» - +15 ед. урона холодом; отнимает 15 ед. запаса сил у противника

000F8317 - «Охладитель» - +30 ед. урона холодом; шанс парализовать цель на 2 сек

0001C4E6 - «Топор Скорби» - Отнимает 20 ед. запаса сил у противника

00035369 - «Посох Магнуса» - Поглощает 20 ед. магии в секунду, если у противника нет магии - поглощает ее здоровье

0010076D - «Посох Хевнорака» - В течении 30 сек. наносит 50 ед. урона в секунду от молнии. Применяется к поверхности

000AB704 - «Посох Холдира» - Успокаивает слабых противников на 60 сек. или захватывает их души, если они гибнут

000E5F43 - «Посох Йурика Голдурсона» - наносит 25 ед. урона и отнимает 50 ед. магии

00094A2B - «Призрачный клинок» - +3 ед. дополнительного урона, игнорируя броню

000AB703 - «Проклятье Красного Орла» - Поджигает нежить 13 уровня и ниже, и обращает в бегство на 30 сек

0009FD50 - «Ярость Красного Орла» - +5 ед. урона от огня и поджигает цель

000B994E - «Счастливый кинжал Вальдара» - +25% к шансу критического удара

0006A093 - «Посох Тандила» (посох) - Существа и люди 12 уровня и ниже не сражаются в течении 60 сек

Примечания:

Дополнительный урон от оружия указывался для персонажа первого уровня без прокачанных навыков. Все описания и названия брались с игры. «Посох Йурика Голдурсона» - именно так он называется в игре, а не «Юрика». Возможно это ошибка локализации. Добавлялись только последние (самые мощные) версии оружия.

Невыковываемая броня

Пример: player.additem 000D8D50 1 - получить 1 Броню изгоев

Лёгкая броня

Доспех Изгоев

000D8D50 - Броня Изгоев

000D8D4E - Сапоги Изгоев

000D8D55 - Перчатки Изгоев

000D8D52 - Головной убор Изгоев

Доспех Пенитус Окулатус

000D3EA0 - Броня Пенитус Окулатус

000D3EAA - Шлем Пенитус Окулатус

000D3EAB - Наручи Пенитус Окулатус

000D3EA7 - Сапоги Пенитус Окулатус

Доспех Линви

00108544 - Броня Линви

00108546 - Капюшон Линви

00108545 - Перчатки Линви

00108543 - Сапоги Линви

Меховой доспех

0010594B - Меховая броня(Pt.1)

0010594D - Меховая броня(Pt.2)

0010594F - Меховая броня(Pt.3)

0006F393 - Меховая броня(Pt.4)

0006F398 - Меховые ботинки

000A6D7F - Меховые сапоги

0006F39B - Меховые наручи

000A6D7D - Меховые перчатки

0006F39E - Меховой шлем

Офицерский доспех Братьев Бури

0008697Е - Офицерская броня Братьев Бури

00086983 - Офицерские наручи Братьев Бури

00086981 - Офицерские сапоги Братьев Бури

00086985 - Офицерский шлем Братьев Бури

Доспех Гильдии воров

000D3AC3 - Броня Гильдии воров

000D3AC4 - Перчатки Гильдии воров

000D3AC5 - Капюшон Гильдии воров

000D3AC2 - Сапоги Гильдии воров

(Улучшенная броня: Улучшенный доспех Гильдии воров - можно обменять только одну часть доспеха после квеста «Каприз негодяя)

000D3ACC - Броня Гильдии воров

000D3ACD - Перчатки Гильдии воров

000D3ACE - Капюшон Гильдии воров

000D3ACB - Сапоги Гильдии воров

Доспех главы Гильдии

000E35D7 - Броня главы Гильдии

000E35D9 - Капюшон Главы Гильдии

000E35D8 - Перчатки Главы Гильдии

000E35D6 - Сапоги Главы Гильдии

Соловьиный доспех
Каждый элемент доспеха имеет несколько вариантов с разным ID

000FCC0C -
0005DB85 - Соловьиные сапоги
000FCC0D -

0005DB86 -
000FCC0E - Соловьиная броня
000FCC0F -

0005DB87 -
000FCC10 - Соловьиные перчатки
000FCC11 -

0005DB88 -
000FCC13 - Соловьиный капюшон
000FCC12 -

Доспех Тсуна

000C0165 - Броня Тсуна

000C0166 - Сапоги Тсуна

Доспех Тёмного Братства

000D2844 - Броня Теней

000D2845 - Сапоги Теней

000D2843 - Перчатки Теней

000D2842 - Капюшон Теней

0005ABC4 - Капюшон Теней с маской

Древний Доспех Тёмного Братства

000E1F15 - Древняя Броня Теней

000E1F14 - Древние Сапоги Теней

000E1F16 - Древние Перчатки Теней

000E1F17 - Древний Капюшон Теней

Тяжёлая броня

Волчий доспех

000CAE15 - Волчья броня

000CEE7C - Волчьи сапоги

000CEE7E - Волчьи перчатки

0004C3D0 - Волчий шлем

Фалмерский доспех

000B83CB - Фалмерская броня

000B83CD - Фалмерские сапоги

000B83CF - Фалмерские перчатки

0004C3CB - Фалмерский шлем

0005C06C - Фалмерский щит

Доспех Клинков

0004B28B - Броня Клинков

0004B288 - Сапоги Клинков

0004B28D - Перчатки Клинков

0004B28F - Шлем Клинков

0004F912 - Щит Клинков

Артефакты

000295F3 - Шлем Ингола

000F9904 - Диадема учёного

0002AC61 - Шкура Спасителя

Невыковываемое оружие

Чтобы получить необходимый предмет, ID которых находятся ниже, необходимо использовать чит-код в следующем виде: player.additem [количество] (без скобок)

Пример: player.additem 0009F25D 1 - получить 1 Небесный стальной кинжал

Клинки владений

Такие клинки игрок получает, когда становится таном в том или ином владении. Все показатели таких клинков варьируются в зависимости от уровня игрока, а именно: материал (10 вариантов), тип (7 вариантов на каждый материал) и зачарование (ещё 8 вариантов). Таким образом, игрок может получить один клинок из огромного количества разных вариантов, который будет иметь каждый свой ID.

Небесное оружие

0009F25D - Небесный стальной кинжал

0009F25C - Небесный стальной меч

0009F260 - Небесный стальной боевой топор

Оружие Клинков

0003AEB9 - Меч Клинков

000F1AC1 - Бич драконов

Оружие изгоев

000CADE9 - Меч Изгоев

000CEE9B - Лук Изгоев

Оружие из Волундруда

0008ADFB - Церемониальный топор

0008ADFC - Церемониальный меч

0008FFDE - Окин

0008FFDF - Эдуж

Древнее и хорошее древнее нордское оружие

0002C66F - Древний нордский меч

0002C672 - Древний нордский боевой топор

0005BF14 - Хороший древний нордский меч

0005BF15 - Хороший древний нордский боевой топор

Соловьиное оружие

0007A917 ---| Соловьиный Клинок

000F6524 ---| Соловьиный Клинок

000F6525 ---| Соловьиный Клинок

000F6526 ---| Соловьиный Клинок

000F6527 ---| Соловьиный Клинок

0007E5C3 ---| Соловьиный Лук

000F6529 ---| Соловьиный Лук

000F652A ---| Соловьиный Лук

000F652B ---| Соловьиный Лук

000F652C ---| Соловьиный Лук

Прочее

00029B91 - Великий посох успокоения

00046E0B - Волшебный посох Гатнора

000B3DFA - Глаз Мелки

000E57F0 ---| Жезл управления пауками

000C19FF ---| Жезл управления пауками

Луки

0003B562 - Длинный лук

0006B9AD - Лук Дравина

000AB705 - Лук Охоты

000C0186 - Лук Фроки

000F82FC - Лук-Бич мага

00013985 - Охотничий лук

Одноручное оружие

000F5D2D - Бледный клинок

00013983 - Боевой топор Балгруфа

000AE087 - Вересковый гейс

00079B1D - Жертвенный клинок

000426C8 - Заточка

000ECD54 - Кинжал Алесандры (я знаю что пишется с двумя с, просто баг был, вот и сократил)

00043E1E - Кинжал Борвира

0001C1FE - Кинжал драконьего жреца

000ECD53 - Кинжал Рунди

000C1989 - Клинок Болара

0009CCDC ---| Клинок Горя

000964C9 ---| Клинок Горя

000D0758 - Клык Кавозеина

0001C492 - Крапивник

000A4DCE - Кровавый шип

0003B0B7 ---| Лунный стальной меч

0003B0BA ---| Лунный стальной меч

0003B0BD ---| Лунный стальной меч

00053379 - Лютый

0009F25E - Меч Вилкаса

000AB85D - Меч королевы Фрейдис

00068976 - Меч Хьялти

000F71DD - Меч-Душегуб

Получить меч можно только пройдя квест «Смертельно опасное поле», и только при условии, что оба брата остались живы. - Охладитель

0001F25A - Нож

0001F25B - Вилка

Двуручное оружие

0006AF63 - Бич троллей

0002ACD2 - Волендранг

000956B5 - Вутрад

000223FB - Друг лесника

000461DA ---| Дубина великана

000C334F ---| Дубина великана

Прочее из прочего

000461DA ---| Зазубренная кирка

000C334F ---| Зазубренная кирка

001019D4 ---| Зазубренная кирка

000E3C16 - Кирка

0002F2F4 - Колун

Перечень стрелкового оружия

Чтобы получить необходимый предмет, ID которых находятся ниже, необходимо использовать чит-код в следующем виде: player.additem [количество] (без скобок)

Пример: player.additem 0001398D 1 - получить 1 Орочий лук

Создаваемое оружие

Луки

0001398D - Орочий лук

00068C57 - Нордский лук героя

00013995 - Двемерский лук

0001399D - Эльфийский лук

XX 026232 - Нордский лук (Dragonborn)

000139A5 - Стеклянный лук

000139AD - Эбонитовый лук

XX 026231 - Сталгримовый лук (Dragonborn)

000139B5 - Даэдрический лук

XX 0176F1 - Драконий костяной лук (Dragonborn)

Арбалеты

XX 000801 - Арбалет (Dawnguard)

XX 00B647 - Двемерский арбалет (Dawnguard)

Особое оружие

Луки

0003B562 - Длинный лук

00013985 - Охотничий лук

000302CA - Древний нордский лук

00013841 - Имперский лук

00038340 - Фалмерский лук

000CEE9B - Лук Изгоев

0005D179 - Гибкий древний нордский лук

000F82FC - Лук-Бич мага

00083167 - Гибкий фалмерский лук

Уникальное оружие

Луки

000C0186 - Лук Фроки

0006B9AD - Лук Дравина

000CC392 - Лук Анги

000A5DEF - Чёрный лук Голдура

000AB705 - Лук Охоты

XX 00CFB6 - Зефир (Dawnguard)

00017059 - Смерть Фириниэла

XX 02C01A - Двемерский чёрный лук судьбы (Dragonborn)

XX 018ED5 - Стеклянный лук принца-оленя (Dragonborn)

Артефакты

Луки

0007E5C3 - Соловьиный лук

XX 000800 - Лук Ауриэля (Dawnguard)

Амуниция

Стрелы

000CAB52 - Учебная стрела

000E738A - Ржавая стрела

00038341 - Фалмерская стрела

000CEE9E - Стрела Изгоев

0001397D - Железная стрела

00034182 - Древняя нордская стрела

0001397F - Стальная стрела

XX 017720 - Копьё рьеклинга (Dragonborn)

000139BB - Орочья стрела

000139BC - Двемерская стрела

XX 02623B - Нордская стрела (Dragonborn)

000139BD - Эльфийская стрела

XX 0098A1 - Солнечная эльфийская стрела (Dawnguard)

XX 0098A0 - Эльфийская стрела кровавого проклятия (Dawnguard)

000139BE - Стеклянная стрела

0007B932 - Стрела двемерской сферы

000139BF - Эбонитовая стрела

XX 026239 - Сталгримовая стрела (Dragonborn)

0010b0A7 - Призванная стрела

000EAFDF - Нордская стрела героя

000139C0 - Даэдрическая стрела

XX 0176F4 - Стрела из драконьей кости (Dawnguard)

Болты

XX 00590C - Тестовый болт (Dawnguard)

XX 000BB3 - Стальной болт (Dawnguard)

XX 00D099 - Двемерский болт (Dawnguard)

Перечень двуручного оружия

Чтобы получить необходимый предмет, ID которых находятся ниже, необходимо использовать чит-код в следующем виде: player.additem [количество] (без скобок)

Пример: player.additem 0001359D 1 - получить 1 Железный двуручный меч

Создаваемое оружие

Мечи

0001359D - Железный двуручный меч

00013987 - Стальной двуручный меч

0001398F - Орочий двуручный меч

00013997 - Двемерский двуручный меч

0001399F - Эльфийский двуручный меч

XX 01CDAF - Нордский двуручный меч (Dragonborn)

000139A7 - Стеклянный двуручный меч

000139AF - Эбонитовый двуручный меч

XX 01CDB6 - Сталгримовый двуручный меч (Dragonborn)

000139B7 - Даэдрический двуручный меч

XX 014FCC - Драконий костяной двуручный меч (Dawnguard)

Секиры

00013980 - Железная секира

00013984 - Стальная секира

0001398C - Орочья секира

00013994 - Двемерская секира

0001399C - Эльфийская секира

XX 01CDAD - Нордская секира (Dragonborn)

000139A4 - Стеклянная секира

000139AC - Эбонитовая секира

XX 01CDB4 - Сталгримовая секира (Dragonborn)

000139B4 - Даэдрическая секира

XX 014FC3 - Драконья костяная секира (Dawnguard)

Молоты

00013981 - Железный боевой молот

0001398A - Стальной боевой молот

00013992 - Орочий боевой молот

0001399A - Двемерский боевой молот

000139A2 - Эльфийский боевой молот

XX 01CDB3 - Нордский боевой молот (Dragonborn)

000139AA - Стеклянный боевой молот

000139B2 - Эбонитовый боевой молот

XX 01CDBA - Сталгримовый боевой молот (Dragonborn)

000139BA - Даэдрический боевой молот

XX 014FD0 - Драконий костяной боевой молот (Dawnguard)

Особое оружие

Мечи

000236A5 - Древний нордский двуручный меч

0005BF13 - Хороший древний нордский двуручный меч

0009F25E - Небесный стальной двуручный меч

0010C6FB - Серебряный двуручный меч

Секиры

0001CB64 - Древняя нордская секира

0005BF12 - Хорошая древняя нордская секира

0009F25F - Небесная стальная секира

0005BF12 - Секира-Кровосос

Молоты

XX 00DD55 - Боевой молот Стражи Рассвета (Dawnguard)

Уникальное оружие

Мечи

XX 026B0B - Штормовой Клык (Dragonborn)

XX 01AEA4 - Клинок Бладскал (Dragonborn)

Секиры

000223FB - Друг лесника

000BE25E - Топор палача

Молоты

000D2AFE - Проклятие Эгиды

0006AF63 - Бич троллей

XX 01A578 - Дубинка защитника (Dragonborn)

000C334F - Дубина великана

Квестовое оружие

Мечи

000946FC - Двуручный меч Балгруфа

Молоты

00022265 - Боевой молот Шагрола

Артефакты

Мечи

0004A38F - Эбонитовый Клинок

Секиры

0001C4E6 - Топор Скорби

000956B5 - Вутрад

Молоты

XX 011BAD - Рунный молот Стражи Рассвета (Dawnguard)

0002ACD2 - Волендранг

Даэдрические артефакты

ID даэдрических артефактов, которые находятся ниже, необходимо использовать в чит-коде следующим образом: player.additem [количество] (без скобок)

Пример: player.additem 000240D2 1 - получить 1 кинжал «Бритва Мерунеса»
Оружие

000240D2 - «Бритва Мерунеса» (кинжал) - Шанс убить противника при нанесении урона

000233E3 - «Булава Молага Бала» (булава) - Отнимает 25 ед. запаса сил и магии. Заполняет камень душ, если противник умирает в течении 3 сек

0004E4EE - «Сияние Рассвета» (меч) - +10 ед. урона. При убийстве нежити есть шанс огненного взрыва, который прогоняет или уничтожает находящуюся поблизости нежить

000EA29C - «Эбонитовый Клинок» (двуручный меч) - Цель не воспринимает атаку оружием как нападение

0001C4E6 - «Топор Скорби» (двуручный топор) - Отнимает 20 ед. запаса сил у противника

0002ACD2 - «Волендранг» (двуручный молот) - Отнимает 50 ед. запаса сил

0002AC6F - «Ваббаджек» (посох) - Случайны эффект при каждом использовании

0001CB36 - «Роза Сангвина» (посох) - Призывает Дремору на 60 сек

00035066 - «Череп Порчи» (посох) - +20 ед. урона. Собранные у спящих людей сны увеличивают урон до 50 ед

Броня

0002AC61 - «Шкура Спасителя» (легкая броня) - +50% сопротивление ядам и +15% магии

00052794 - «Эбонитовая Кольчуга» (тяжелая броня) - Вы движетесь тише, а противники, подошедшие слишком близко, получают 5 единиц урона ядом в секунду

000D2846 - «Маска Клавикуса Вайла» (тяжелый шлем) +10 к красноречию. Скорость восстановление магии +5%. Выгодные цены +20%

00045F96 - «Разрушитель Заклинаний» (щит) - После блокирования поглощает до 50 ед. урона от заклинаний

Другое

0002C37B - «Кольцо Намиры» - +50 ед. запаса сил. Пожирая трупы, вы повышаете свой уровень здоровья и скорость восстановления

0002AC60 - «Кольцо Хирсина» - Дополнительное превращение для револьфов

0001A332 - «Огма Инфинум» (книга) - После прочтения можно получить +5 к следующим навыкам (произвольно выбирается только 1 из 3 строк):
Кузнечное дело, Блокирование, Стрельба, Одноручное Оружие, Двуручное Оружие, Тяжелая Броня, взлом, Легкая Броня, Скрытность, Карманные кражи, Красноречие, Алхимия, иллюзия, Колдовство, Разрушение, Восстановление, Зачарование, Изменение

00063B27 - «Звезда Азуры» - Бесконечный камень душ

00063B29 - «Черная Звезда» - Камень душ

0003A070 - «Скелетный Ключ» - Бесконечная отмычка

Крики драконов

С помощью чит-кода psb «получаем все заклинания, крики драконов и таланты» или добавляем только необходимые крики с помощью чита:

player.teachword - выучить крик (список всех ID криков ниже) Пример: player.teachword 20e17 - выучить первое слова крика «Огненное дыхание»

Чтобы выучить 3 слово крика дракона сначала необходимо выучить 1 и 2, по-другому работать не будет. Для изучения «Ледяная форма» 3 уровня необходимо ввести следующее:

player.teachword 602A3 - первое слово

player.teachword 602A4 - второе

player.teachword 602A5 - третье

ID криков драконов для кода player.teachword (без скобок) первое слово / второе / третье - название крика (использовать только 1 из 3):

46B89 / 46B8A / 46B8B - Зов Дракона

13E22 / 13E23 / 13E24 - Безжалостная сила

602A3 / 602A4 / 602A5 - Ледяная форма

6029A / 6029B / 6029C - Грозовой зов

20E17 / 20E18 / 20E19 - Огненное дыхание

48ACA / 48ACB / 48ACC - Замедление времени

2F7BB / 2F7BC / 2F7BD - Стремительный рывок

60291 / 60292 / 60293 - Дружба со зверями

3291D / 3291E / 3291F - Элементная ярость

32917 / 32918 / 32919 - Бесплотность

5D16C / 5D16D / 5D16E - Морозное дыхание

5FB95 / 5FB96 / 5FB97 - Разоружение

3CD31 / 3DC32 / 3CD33 - Чистое небо

51960 / 51961 / 51962 - Зов доблести

44251 / 44252 / 44253 - Драконобой

60297 / 60298 / 60299 - Смертный приговор

60294 / 60295 / 60296 - Шепот ауры

6029D / 6029E / 6029F - Мир кин

3291A / 3291B / 3291C - Испуг

Чтобы использовать драконье Крики для начала необходимо их активировать с помощью Душ драконов. То есть, убить дракона или добавить необходимое количество с помощью чита:

player.modav dragonsouls N - получить N душ драконов. Этот чит задает общее количество поглощенных душ драконов, а не добавляет N шт.

Для активации драконьих криков нажимаем -- Магия -- Крики -- выбираем необходимый крик, который хотите активировать -- жмем [r] -- Ok. Теперь можете использовать этот крик.

player.setav shoutrecoverymult 0 - драконье крики не имеют перезарядки, времени восстановления для повторного использования. Если вы ввели этот код после того как использовали крик, то необходимо будет подождать пока он восстановится, после чего можно будет использовать этот крик все время, не ожидая его восстановления.

Для того, чтобы получить вещи из игры, необходимо ввести в консоль: player.additem N

Массовый Паралич - 00021876
Проклятие Нежити - 000218f2
Огненная Стрела - 00096598
Ледяной Шип - 00096599
Молния - 0009659a
Свет Свечи - 0009659b
Дубовая Плоть - 0009659c
Оживление Зомби - 0009659e
Вызов Питомца - 0009659f
Мужество - 000965a0
Ярость - 000965a1
Магический Свет - 000965a2
Каменная Плоть - 000965a3
Оживление Трупа - 000965a4
Вызов Огненного Атронарха - 000965a5
Захват Душ - 000965a7
Огненная Руна - 000965a8
Морозная Руна - 000965a9
Грозовая Руна - 000965aa
Приглушение Шагов - 000965ab
Успокоение - 000965ad
Страх - 000965ae
Быстрое Лечение - 000965af
Отпугивание Нежити - 000965b0
Огненный Плащ Дж`зарго - 000967e3
Обнаружение Жизни001019ae - 001019ae
Работы Шалидора: Разрушение - 001076e7
Работы Шалидора: иллюзия - 001076e8
Работы Шалидора: Изменение - 001076e9
Работы Шалидора: Восстановление - 001076ea
Работы Шалидора: Колдовство - 001076eb
Работы Шалидора: Магия - 001076ec
Железная Плоть - 000a449b
Водное Дыхание - 000a449c
Паралич - 000a449d
Эбонитовая Плоть - 000a449e
Изгнание Даэдра - 000a449f
Вызов Ледяного Атронаха - 000a44a0
Вызов Грозового Атронаха - 000a44a1
Призрак - 000a44a3
Приказ Даэдра - 000a44a4
Ужасный Зомби - 000a44a5
Высылка Даэдра - 000a44a6
Мертвый Трэлл - 000a44a7
Огненный Трэлл - 000a44a8
Ледяной Трэлл - 000a44a9
Грозовой Трэлл - 000a44aa
Огненный Плащ - 000a44ab
Морозный Плащ - 000a44ac
Плащ Молний - 000a44ad
Огненный Шар - 000a44ae
Ледяная Буря - 000a44af
Цепная Молния - 000a44b0
Огненный Шторм - 000a44b1
Буран - 000a44b2
Ободрение - 000a44b5
Бешенство - 000a44b6
Невидимость - 000a44b7
Умиротворение - 000a44b9
Раут - 000a44ba
Катавасия - 000a44bb
Гармония - 000a44bc
Истерия - 000a44bd
Призыв К Оружию - 000a44be
Отпугивание Младшей Нежити - 000a44bf
Лечение Ближних - 000a44c1
Отталкивание Младшей Нежити - 000a44c2
Круг Защиты - 000a44c3
Высшее Лечение - 000a44c4
Отталкивание Нежити - 000a44c5
Отпугивание Старшей Нежити - 000a44c6
Ярость - 000a44c7
Случайный Свиток - 000a44c8
Случайный Свиток - 000a44c9
Лечение Ран - 000b64b3
Защитный Круг - 000e0cd5
Драконья Шкура - 000e0cd6

Паучьи свитки

Чтобы получить необходимый предмет, ID которых находятся ниже, необходимо использовать чит-код в следующем виде: player.additem [количество] (без скобок)

Пример: player.additem XX 019534 10 - получить 10 взрывчатых огненных пауков

Описание:
Паучьи свитки (условное название группы предметов, введенных в дополнении The Elder Scrolls V: Dragonborn.) - это магические предметы, которые можно создать с помощью камеры для заполнения, устройства, расположенного в Кургане Белого Хребта на Солстхейме. В названии получаемых предметов отсутствует слово «свиток», но размещаются они именно в данной категории инвентаря. Паучьи свитки можно экипировать в каждую руку.

Существо данной категории выглядит как паук, которого Довакин перед броском удерживает в руке. Создание и конечное применение пауков не требует затрат магии, однако каждый отдельный паучий свиток (как и обыкновенный свиток либо том заклинаний) - одноразового применения и исчезает после введения существа в эксплуатацию.

Огненные пауки

XX 019534 - Взрывчатый огненный паук (Бросок паука, который взрывается при приближении врага, нанося урон огнём.) + Рецепт: рубин, повреждённое брюшко паука-альбиноса

XX 01952C - Скрытый огненный паук (Бросок паука, атакующего огнём всех приближающихся врагов.) + Рецепт: рубин, соль, брюшко паука-альбиноса

XX 014480 - Прыгающий огненный паук (Бросок паука, который сам нападает на ближайшего врага и взрывается, нанося урон огнём.) + Рецепт: рубин, брюшко паука-альбиноса

Ледяные пауки

XX 0206D3 - Взрывчатый ледяной паук (Бросок паука, который взрывается при приближении врага, нанося урон холодом.) + Рецепт: сапфир, повреждённое брюшко паука-альбиноса

XX 0206D9 - Скрытый ледяной паук (Бросок паука, атакующего холодом всех приближающихся врагов.) + Рецепт: сапфир, соль, брюшко паука-альбиноса

XX 0206DB - Прыгающий ледяной паук (Бросок паука, который сам нападает на ближайшего врага и взрывается, нанося урон холодом.) + Рецепт: сапфир, брюшко паука-альбиноса

Грозовые пауки

XX 02095F - Взрывчатый грозовой паук (Бросок паука, который взрывается при приближении врага, нанося урон шоком.) + Рецепт: аметист, повреждённое брюшко паука-альбиноса

XX 020960 - Скрытый грозовой паук (Бросок паука, атакующего молнией всех приближающихся врагов.) + Рецепт: аметист, соль, брюшко паука-альбиноса

XX 020961 - Прыгающий грозовой паук (Бросок паука, который сам нападает на ближайшего врага и взрывается, нанося урон шоком.) + Рецепт: аметист, брюшко паука-альбиноса

Ядовитые пауки

XX 01707B - Взрывчатый ядовитый паук (Бросок паука, который взрывается при приближении врага, нанося урон ядом.) + Рецепт: изумруд, повреждённое брюшко паука-альбиноса

XX 01CAB0 - Скрытый ядовитый паук (Бросок паука, атакующего ядом всех приближающихся врагов.) + Рецепт: изумруд, соль, брюшко паука-альбиноса

XX 01445E - Прыгающий ядовитый (Бросок паука, который сам нападает на ближайшего врага и взрывается, нанося урон ядом.) + Рецепт: изумруд, брюшко паука-альбиноса

Прочие пауки

XX 016E1C - Контролирующий паук (Существа и люди под воздействием паука сражаются на стороне героя в течение 30 секунд.) + Рецепт: любой камень душ, брюшко паука-альбиноса (Примечание: За один запуск создаётся один паук. Подходит любой камень душ, кроме Звёзд Азуры, так как они не могут быть разобраны.)

XX 02749D - Маслянный паук (Призывает паука, который выделяет лужицу воспламеняющегося масла.) + Рецепт: двемерское масло, брюшко паука-альбиноса (Примечание: За один запуск создаётся один паук.)

XX 027490 - Светящийся паук (Паук, сопровождающий героя и атакующий врагов.) + Рецепт: светящийся гриб, брюшко паука-альбиноса (Примечание: Не был включён в игру.)

XX 0274A5 - Вьючный паук (Призывает паука, не более одного за раз, который может переносить вещи.) + Рецепт: костная мука, брюшко паука-альбиноса (Примечание: Не был включён в игру.)

Примечание:
Одновременно допустимо существование в применённом виде до 6 пауков. Занимая отдельные слоты, пауки могут соседствовать с призванным существом - либо двумя при наличии у Довакина способности навыка «Колдовство» - «Парные души».
Пауки-союзники, дерущиеся наравне с Довакином, призываются бессрочно. В отличие от базовых единиц, взрывающийся паук существует до момента взрыва, а активированный, брошенный на врага контролирующий паук существует 30 секунд.
Пауки следуют за героем при смене локации, включая быстрое перемещение.
Если нанести хоть одному из пауков урон, то все они становятся враждебны и атакуют.
Взрывные виды пауков могут быть отброшены криком «Безжалостная сила».
Расположенные к югу от кургана Бладскал, все яйца-контейнеры, содержащие в себе брюшко паука-альбиноса, восстанавливаются, но лишь единожды.
При использовании безупречного драгоценного камня создаётся 6 пауков, а не 3 (из прочих по 2 и 1 соответственно).
Светящегося и вьючного пауков можно получить в комнате разработчиков, в которую можно попасть с помощью консольной команды coc qasmoke.

Книги заклинаний. Часть 1

<количество>.
Что такое (XX

Заклинания Изменения

Свет свечи - 0009e2a7
Дубовая плоть - 0009e2a8
Магический свет - 000a26e2
Каменная плоть - 000a26e3
Обнаружение жизни - 000a26e7
Железная плоть - 000a26e4
Телекинез - 000a26e5
Трансмутация - 00109112
Водное дыхание - 000a26e6
Обнаружение смерти - 000a26ea
Эбонитовая плоть - 000a26e9
Паралич - 000a26e8
Драконья шкура - 000d2b4e
Массовый паралич - 000dd646
Эквилибриум - 000f4997

Заклинания Колдовства

Призванный меч - 0009e2a9
Вызов питомца - 0009e2ab
Оживление зомби - 0009e2aa
Призванная секира - 000a26ed
Вызов костяного человека - XX 0045b0
Вызов огненного атронаха - 000a26ec
Огненный питомец - 000b45f7
Оживление трупа - 000a26eb
Захват душ - 0009cd54
Изгнание даэдра - 000a26ee
Призванный лук - 000a26f1
Вызов ледяного атронаха - 000a26ef
Вызов туманного человека - XX 0045b1
Призрак - 000a26f2
Приказ даэдра - 000a26f6
Вызов лорда дремора - 0010fd60
Вызов грозового атронаха - 000a26f0
Вызов яростного человека - XX 0045b2
Ужасный зомби - 000a26f7
Высылка даэдра - 000a26f8
Огненный трэлл - 000a26fa
Мертвый трэлл - 000a26f9
Ледяной трэлл - 000a26fb
Грозовой трэлл - 000a26fc
Призрачная стрела - 000b3165

Книги заклинаний. Часть 2

Для того чтобы получить эти предметы, необходимо ввести в консоли: player.additem <количество>.
Что такое (XX ?)00e8d6 в ID? Ищите в разделах, там я обьясняю что это и что нужно делать чтобы получить ту или иную вещь.

Заклинания Разрушения

Пламя - 0009cd51
Обморожение - 0009cd52
Искры - 0009cd53
Огненная руна - 000a2700
Огненная стрела - 000a26fd
Морозная руна - 000a2701
Ледяной шип - 000a26fe
Молния - 000a26ff
Грозовая руна - 000a2702
Цепная молния - 000a2708
Огненный шар - 000a2706
Огненный плащ - 000a2703
Морозный плащ - 000a2704
Ледяная буря - 000a2707
Плащ молний - 000a2705
Ледяное копьё - 0010f7f3
Испепеление - 0010f7f4
Грозовой разряд - 0010f7f5
Стена пламени - 000a2709
Стена холода - 000a270a
Грозовая стена - 000a270b
Метель - 000a270d
Огненный шторм - 000a270c
Шторм из молний - 000a270e

Заклинания Иллюзии

Ясновидение - 000ff7d1
Мужество - 0009e2ad
Ярость - 0009e2ac
Успокоение - 000a2711
Страх - 000a2712
Приглушение шагов - 000a270f
Бешенство - 000a2714
Ободрение - 000a2713
Невидимость - 000a2715
Умиротворение - 000a2717
Бегство - 000a2718
Истерия - 000a271c
Призыв к оружию - 000a271b
Гармония - 000a271a
Катавасия - 000a2719

Заклинания Восстановления

Лечение - 0009e2af
Малый оберег - 0009e2ae
Быстрое лечение - 000a271d
Исцеляющие руки - 000a271e
Некромантское лечение - XX 00e8d5
Устойчивый оберег - 000a2720
Огонь солнца - XX 003f51
Отпугивание младшей нежити - 000a271f
Излечение от ран - 0010f64d
Большой оберег - 000a2722
Лечение ближних - 000a2727
Лечение нежити - XX 00e8d6
Отталкивание младшей нежити - 000a2725
Аура Стендарра - XX 003f4e
Отпугивание нежити - 000a2721
Бич вампиров - XX 003f4d
Круг защиты - 000a2728
Высшее лечение - 000dd643
Отталкивание нежити - 000a2726
Отпугивание старшей нежити - 000a2729
Проклятье нежити - 000dd647
Защитный круг - 000fde7b

Ингредиенты, Камни душ, Зелья, Стрелы

Чтобы получить необходимый предмет, ID которых находятся ниже, необходимо использовать чит-код в следующем виде: player.additem [количество] (без скобок)

Пример: player.additem 00039BE5 10 - получить 10 зелий полного восстановления здоровья

Зелья

00039BE5 - полностью восстанавливает здоровье

00039BE7 - полностью восстанавливает магию

00039CF3 - полностью восстанавливает запас сил

00073F34 - «Смертельный яд» - 65 ед. урона ядом

00039D12 - «Эликсир зачарователя»

00039967 - «Эликсир кузнеца»

Камни душ

0002E4F4 - большой (пустой)

0002E4FB - большой (Большой)

0002E4FC - великий (пустой)

0002E4FF - великий (Великий)

0002E500 - черный (пустой)

0002E504 - черный (Великий)

00063B27 - Звезда Азуры (пустой)

00063B29 - Черная звезда Азуры (пустой)

Стрелы

00038341 - фалмерская

00034182 - древняя нордская

000236DD - дротик (можно получить только после прохождения основной сюжетной линии)

00020F02 - ржавая железная

00020DDF - железная

000139C0 - даэдрическая

000139BF - эбонитовая

000139BE - стеклянная

000139BD - эльфийская

000139BC - двемерская

000139BB - орочья

0001397F - стальная

XX0176f4 - драконья

Слитки

0005ACE5 - стальной

0005ACE4 - железный

0005ACE3 - серебряный

0005AD93 - карундовый

0005AD99 - орихалковый

0005AD9D - эбонитовый

0005AD9E - золотой

0005ADA0 - ртутный

000DB8A2 - двемерский металлический

0005ADA1 - очищенный малахит

0005AD9F - очищенный лунный камень

Шкуры

0003ad52 - Шкура Медведя

0003ad53 - Шкура Пещерного Медведя

0003ad54 - Шкура Белого Медведя

0003ad6d - Шкура Саблезуба

0003ad6e - Шкура Снежного Саблезуба

0003ad74 - Волчья Шкура

0003ad75 - Шкура Снежного Волка

0003ad8e - Козья Шкура

0003ad8f - Коровья Шкура

0003ad90 - Оленья Шкура

0003ad93 - Лошадиная Шкура

000d4b35 - Шкура Лисицы

000d4be7 - Шкура Снежной Лисицы

000fe6a9 - Шкура Вервольфа

Драгоценные камни

00063B46 - аметист

00063B47 - бриллиант

00063B45 - гранат

00063B43 - изумруд

00063B42 - рубин

00063B44 - сапфир

0006851E - безупречный аметист

0006851F - безупречный бриллиант

00068521 - безупречный гранат

00068520 - безупречный изумруд

00068522 - безупречный рубин

00068523 - безупречный сапфир

Другое

0003AD5B - сердце даэдра

0003ADA3 - чешуя дракона

0003ADA4 - кости дракона

000E7ED0 - перья ястреба

0003AD60 - Соль пустоты

Ингредиенты Pt.1

Чтобы получить необходимый предмет, ID которых находятся ниже, необходимо использовать чит-код в следующем виде: player.additem [количество] (без скобок)

Пример: player.additem 00106E1B 10 - получить 10 Абесинских окуней

Абесинский окунь - 00106E1B (Уязвимость к холоду, Повышение навыка:скрытность, Уязвимость к яду, Повышение навыка:восстановление)

Алый корень Нирна - 000B701A (Урон здоровью, Урон запасу сил, Невидимость, Сопротивление магии)

Белянка - 0004DA22 (Уязвимость к холоду, Повышение навыка: тяжёлая броня, Восстановление магии, Опустошение магии)

Бесовский гриб - 0004DA23 (Урон здоровью, Затяжной урон здоровью, Паралич, Восстановление здоровья)

Бойцовая рыбка - 00106E1A (Урон здоровью, Повышение навыка: изменение, Замедление, Повышение переносимого веса)

Болотный стручок - 0007E8B7 (Сопротивление электричеству, Затяжной урон магии, Паралич, Восстановление здоровья)

Большие рога - 0006BC0A (Восстановление запаса сил, Повышение запаса сил, Замедление, Повреждение регенерации запаса сил)

Бородатый мох - 00057F91 (Урон магии, Повышение здоровья, Повреждение регенерации магии, Повышение навыка: одноручное оружие)

Вересковое сердце - 0003AD61 (Восстановление магии, Повышение навыка: блокирование, Паралич, Повышение магии)

Ветка чертополоха - 000134AA (Сопротивление холоду, Опустошение запаса сил, Сопротивление ядам, Повышение навыка: тяжёлая броня)

Виноград Джазби - 0006AC4A (Уязвимость к магии, Повышение магии, Регенерация магии, Опустошение здоровья)

Гигантский лишайник - 0007E8C1 (Уязвимость к электричеству, Опустошение здоровья, Уязвимость к яду, Восстановление магии)

Глаз саблезуба - 0006BC07 (Восстановление запаса сил, Опустошение здоровья, Урон магии, Восстановление здоровья)

Гниль Намиры - 0004DA24 (Урон магии, Повышение навыка: взлом, Страх, Регенерация здоровья)

Голубой горноцвет - 00077E1C (Восстановление здоровья, Повышение навыка: колдовство, Повышение здоровья, Повреждение регенерации магии)

Двемерское масло - 000F11C0 (Уязвимость к магии, Повышение навыка: иллюзия, Регенерация магии, Восстановление магии)

Жареная злокрысья кожа - 00052695 (Восстановление запаса сил, Исцеление болезней, Сопротивление ядам, Восстановление здоровья)

Жемчужина - 000854FE (Восстановление запаса сил, Повышение навыка: блокирование, Восстановление магии, Сопротивление электричеству)

Живица сприггана - 00063B5F (Повреждение регенерации магии, Повышение навыка: зачарование, Повышение навыка: кузнечное дело, Повышение навыка: изменение)

Жир тролля - 0003AD72 (Сопротивление ядам, Повышение навыка: двуручное оружие, Бешенство, Урон здоровью)

Зубы ледяного привидения - 0003AD6A (Уязвимость к холоду, Повышение навыка: тяжёлая броня, Невидимость, Уязвимость к огню)

Икра рыбы-убийцы - 0007E8C5 (Сопротивление ядам, Повышение навыка: карманные кражи, Затяжной урон здоровью, Повышение запаса сил)

Корень Нирна - 00059B86 (Урон здоровью, Урон запасу сил, Невидимость, Сопротивление магии)

Красный горноцвет - 00077E1D (Восстановление магии, Опустошение магии, Повышение магии, Урон здоровью)

Клешня грязевого краба - 0006BC00 (Восстановление запаса сил, Исцеление болезней, Сопротивление ядам, Сопротивление огню)

Клык саблезуба - 0006BC04 (Восстановление запаса сил, Повышение навыка: тяжёлая броня, Повышение навыка: кузнечное дело, Уязвимость к яду)

Клюв ястреба - 000E7EBC (Восстановление запаса сил, Сопротивление холоду, Повышение переносимого веса, Сопротивление электричеству)

Коготь ворожеи - 0006B689 (Сопротивление магии, Затяжной урон магии, Повышение навыка: зачарование, Повышение искусства торговли)

Костная мука - 00034CDD (Урон запасу сил, Сопротивление огню, Повышение навыка: колдовство, Опустошение запаса сил)

Кровавый венец - 0004DA20 (Уязвимость к огню, Повышение навыка: блокирование, Уязвимость к яду, Сопротивление магии)

Крыло лунного мотылька - 000727DF (Урон магии, Повышение навыка: лёгкая броня, Регенерация здоровья, Невидимость)

Крыло монарха - 000727E0 (Восстановление здоровья, Повышение искусства торговли, Затяжной урон запасу сил, Урон магии)

Крыло синей бабочки - 000727DE (Урон запасу сил, Повышение навыка: колдовство, Повреждение регенерации магии, Повышение навыка: зачарование)

Куриное яйцо - 00023D77 (Сопротивление магии, Повреждение регенерации магии, Водное дыхание, Затяжной урон запасу сил)

Лаванда - 00045C28 (Сопротивление магии, Повышение запаса сил, Опустошение магии, Повышение навыка: колдовство)

Лиловый горноцвет - 00077E1E (Восстановление запаса сил, Повышение навыка: скрытность, Затяжной урон магии, Сопротивление холоду)

Лунный сахар - 000D8E3F (Уязвимость к огню, Сопротивление холоду, Восстановление магии, Регенерация магии)

Лютый гриб - 0004DA25 (Урон запасу сил, Бешенство, Восстановление здоровья, Повышение навыка: кузнечное дело)

Маленькая жемчужина - 00085500 (Восстановление запаса сил, Повышение навыка: одноручное оружие, Повышение навыка: восстановление, Сопротивление холоду)

Маленькие рога - 0006BC0B (Уязвимость к яду, Повышение навыка: восстановление, Затяжной урон запасу сил, Урон здоровью)

Медвежьи когти - 0006BC02 (Восстановление запаса сил, Повышение здоровья, Повышение навыка: одноручное оружие, Повреждение регенерации магии)

Медовые соты - 000B08C5 (Восстановление запаса сил, Повышение навыка: блокирование, Повышение навыка: лёгкая броня, Опустошение запаса сил)

Мора тапинелла - 000EC870 (Восстановление магии, Затяжной урон здоровью, Регенерация запаса сил, Повышение навыка: иллюзия)

Морозная мириам - 00034D32 (Сопротивление холоду, Повышение навыка: скрытность, Опустошение магии, Повреждение регенерации запаса сил)

Морозная соль - 0003AD5F (Уязвимость к огню, Сопротивление холоду, Восстановление магии, Повышение навыка: колдовство)

Морской жёлудь - 0007EDF5 (Урон магии, Водное дыхание, Регенерация здоровья, Повышение навыка: карманные кражи)

Мухомор - 0004DA00 (Сопротивление огню, Повышение навыка: двуручное оружие, Бешенство, Регенерация запаса сил)

Огненная соль - 0003AD5E (Уязвимость к холоду, Сопротивление огню, Восстановление магии, Регенерация магии)

Ингредиенты Pt.2

Чтобы получить необходимый предмет, ID которых находятся ниже, необходимо использовать чит-код в следующем виде: player.additem [количество] (без скобок)

Пример: player.additem 000BB956 10 - получить 10 Оранжевых стрекоз

Оранжевая стрекоза - 000BB956 (Восстановление запаса сил, Опустошение магии, Повышение навыка: карманные кражи, Затяжной урон здоровью)

Палец великана - 0003AD64 (Урон запасу сил, Повышение здоровья, Повышение переносимого веса, Повреждение регенерации запаса сил)

Паслён - 0002F44C (Урон здоровью, Повреждение регенерации магии, Затяжной урон запасу сил, Повышение навыка: разрушение)

Паучье яйцо - 0009151B (Урон запасу сил, Повреждение регенерации магии, Повышение навыка: взлом, Повышение искусства лучника)

Пелена дымка - 0006BC0E (Восстановление запаса сил, Повышение навыка: разрушение, Повышение переносимого веса, Сопротивление магии)

Перья ворожеи - 0003AD66 (Урон магии, Повышение навыка: колдовство, Бешенство, Уязвимость к электричеству)

Перья ястреба - 000E7ED0 (Исцеление болезней, Повышение навыка: лёгкая броня, Повышение навыка: одноручное оружие, Повышение навыка: скрытность)

Ползучая лоза - 000B2183 (Восстановление магии, Повреждение регенерации запаса сил, Повышение переносимого веса, Уязвимость к магии)

Прах вампира - 0003AD76 (Невидимость, Восстановление магии, Регенерация здоровья, Исцеление болезней)

Пушица - 0003F7F8 (Сопротивление магии, Повышение магии, Повышение навыка: блокирование, Повышение искусства торговли)

Пчела - 000A9195 (Восстановление запаса сил, Опустошение запаса сил, Регенерация запаса сил, Уязвимость к электричеству)

Пчелиное гнездо - 000A9191 (Сопротивление ядам, Повышение навыка: лёгкая броня, Повышение навыка: скрытность, Повышение навыка: разрушение)

Пшеница - 0004B0BA (Восстановление здоровья, Повышение здоровья, Повреждение регенерации запаса сил, Затяжной урон магии)

Светящаяся пыль - 0003AD73 (Урон магии, Повреждение регенерации магии, Повышение навыка: разрушение, Сопротивление электричеству)

Светящийся гриб - 0007EE01 (Сопротивление электричеству, Повышение навыка: разрушение, Повышение навыка: кузнечное дело, Повышение здоровья)

Сердце даэдра - 0003AD5B (Восстановление здоровья, Повреждение регенерации запаса сил, Урон магии, Страх)

Серебристый окунь - 00106E1C (Восстановление запаса сил, Повреждение регенерации запаса сил, Опустошение здоровья, Сопротивление холоду)

Синяя стрекоза - 000E4F0C (Сопротивление электричеству, Повышение навыка: карманные кражи, Восстановление здоровья, Страх)

Сиродильский лопатохвост - 00106E19 (Урон запасу сил, Повышение навыка: восстановление, Страх, Опустошение здоровья)

Снежные ягоды - 0001B3BD (Сопротивление огню, Повышение навыка: зачарование, Сопротивление холоду, Сопротивление электричеству)

Собачий корень - 0006ABCB (Урон запасу сил, Повышение навыка: одноручное оружие, Повышение искусства лучника, Паралич)

Соль - 00034CDF (Уязвимость к магии, Повышение навыка: восстановление, Замедление, Регенерация магии)

Соль пустоты - 0003AD60 (Уязвимость к электричеству, Сопротивление магии, Урон здоровью, Повышение магии)

Стержневой корень - 0003AD71 (Уязвимость к магии, Повышение навыка: иллюзия, Регенерация магии, Восстановление магии)

Толчёный бивень мамонта - 0006BC10 (Восстановление запаса сил, Повышение навыка: скрытность, Уязвимость к огню, Страх)

Торакс светлячка - 0004DA73 (Восстановление запаса сил, Затяжной урон магии, Уязвимость к магии, Повышение запаса сил)

Травяной стручок - 00083E64 (Сопротивление ядам, Опустошение магии, Повышение навыка: изменение, Восстановление магии)

Ухо фалмера - 0003AD5D (Урон здоровью, Бешенство, Сопротивление ядам, Повышение навыка: взлом)

Хвост злокрыса - 0003AD6F (Повреждение регенерации запаса сил, Опустошение здоровья, Урон здоровью, Повышение навыка: лёгкая броня)

Хисткарп - 00106E18 (Восстановление запаса сил, Повышение магии, Повреждение регенерации запаса сил, Водное дыхание)

Человеческое сердце - 000B18CD (Урон здоровью, Урон магии, Повреждение регенерации магии, Бешенство)

Человечье мясо - 001016B3 (Урон здоровью, Паралич, Восстановление магии, Повышение навыка: скрытность)

Чеснок - 00034D22 (Сопротивление ядам, Повышение запаса сил, Регенерация магии, Регенерация здоровья)

Чешуйчатка - 0006F950 (Уязвимость к магии, Повышение навыка: иллюзия, Регенерация запаса сил, Повышение переносимого веса)

Чешуя рыбы-убийцы - 0003AD70 (Сопротивление холоду, Затяжной урон здоровью, Повышение навыка: тяжёлая броня, Повышение навыка: блокирование)

Эктоплазма - 0003AD63 (Восстановление магии, Повышение навыка: разрушение, Повышение магии, Урон здоровью)

Эльфийское ухо - 00034D31 (Восстановление магии, Повышение искусства лучника, Уязвимость к холоду, Сопротивление огню)

Ягоды можжевельника - 0005076E (Уязвимость к огню, Повышение искусства лучника, Регенерация здоровья, Повреждение регенерации запаса сил)

Ядовитый колокольчик - 000516C8 (Урон здоровью, Опустошение запаса сил, Замедление, Уязвимость к яду)

Язык дракона - 000889A2 (Сопротивление огню, Повышение искусства торговли, Повышение навыка: иллюзия, Повышение навыка: двуручное оружие)

Яйцо коруса - 0003AD56 (Уязвимость к яду, Повышение запаса сил, Урон магии, Невидимость)

Яйцо оригмы - 0007E8C8 (Восстановление здоровья, Повышение навыка: одноручное оружие, Урон запасу сил, Уязвимость к магии)

Яйцо соснового дрозда - 00023D6F (Восстановление запаса сил, Повышение навыка: взлом, Уязвимость к яду, Сопротивление электричеству)

Dawnguard

Жёлтый горноцвет - XX 002A78 (Сопротивление ядам, Повышение здоровья, Повышение навыка: восстановление, Повреждение регенерации запаса сил)

Крыло мотылька предка - XX 0059BA (Урон запасу сил, Повышение навыка: колдовство, Повреждение регенерации магии, Повышение навыка: зачарование)

Светящийся цветок - XX 00B097 (Сопротивление магии, Страх, Регенерация здоровья, Паралич)

Усик коруса-охотника - XX 0183B7 (Урон запасу сил, Повышение навыка: колдовство, Повреждение регенерации магии, Повышение навыка: зачарование)

Ядовитый цветок - XX 0185FB (Урон здоровью, Страх, Повышение переносимого веса, Замедление)

Hearthfire

Лососёвая икра - XX 003545 (Водное дыхание, Повышение магии, Регенерация магии, Восстановление запаса сил)

Яйцо ястреба - XX 00F1CC (Сопротивление магии, Водное дыхание, Повреждение регенерации магии, Затяжной урон запасу сил)

Dragonborn

Вредозобник - XX 017E97 (Опустошение здоровья, Опустошение запаса сил, Опустошение магии, Затяжной урон здоровью)

Древесина горелого сприггана - XX 01CD6E (Уязвимость к огню, Повышение навыка: изменение, Повреждение регенерации магии, Замедление)

Желе нетча - XX 01CD72 (Паралич, Повышение переносимого веса, Восстановление запаса сил, Страх)

Желе пепельного прыгуна - XX 01CD71 (Восстановление здоровья, Повышение навыка: лёгкая броня, Сопротивление электричеству, Уязвимость к холоду)

Императорский зонтичный мох - XX 01FF75 (Урон здоровью, Повышение магии, Регенерация здоровья, Повышение навыка: двуручное оружие)

Кабаний клык - XX 01CD6F (Повышение запаса сил, Повышение здоровья, Повышение навыка: блокирование, Бешенство)

Корень трамы - XX 017008 (Уязвимость к электричеству, Повышение переносимого веса, Урон магии, Замедление)

Пепел порождения - XX 01CD6D (Опустошение запаса сил, Сопротивление огню, Повышение навыка: зачарование, Опустошение магии)

Пепельная ползучая лоза - XX 01CD74 (Урон запасу сил, Невидимость, Сопротивление огню, Повышение навыка: разрушение)

Перья фельсадской крачки - XX 03CD8E (Восстановление здоровья, Повышение навыка: лёгкая броня, Исцеление болезней, Сопротивление магии)

Стручок пепельной травы - XX 016E26 (Сопротивление огню, Уязвимость к электричеству, Повышение навыка: взлом, Повышение навыка: скрытность)

Чтобы получить необходимый предмет, ID которых находятся ниже, необходимо использовать чит-код в следующем виде: player.additem [количество] (без скобок)

Пример: player.additem 00065C9A 10 - получить 10 Козьих окороков

Сырое

Козий окорок - 00065C9A

Конина - 00065C9C (Восстанавливает 2 ед. здоровья)

Крабовые ноги (Hearthfire) - XX 003540

Куриная грудка - 000F2011 (Восстанавливает 2 ед. здоровья)

Лососина - 00065C9F (Восстанавливает 2 ед. здоровья)

Мясо кабана (Dragonborn) - XX 03BD14 (Восстанавливает 2 ед. здоровья)

Мясо пепельного прыгуна (Dragonborn) - XX 03BD15 (Восстанавливает 2 ед. здоровья)

Мясо устрицы - 000EBA03 (Восстанавливает 1 ед. здоровья)

Мясо хоркера - 00065C9B (Восстанавливает 1 ед. здоровья)

Нога пепельного прыгуна (Dragonborn) - XX 03D125 (Восстанавливает 2 ед. здоровья)

Оленина - 000669A2 (Восстанавливает 2 ед. здоровья)

Свежее мясо - 0010211A

Собачатина - 000EDB2E (Восстанавливает 2 ед. здоровья)

Сырая говядина - 00065C99 (Восстанавливает 2 ед. здоровья)

Сырая кроличья ножка - 00065C9E (Восстанавливает 2 ед. здоровья)

Фазанья грудка - 00065C9D (Восстанавливает 2 ед. здоровья)

Хобот мамонта - 000669A4 (Восстанавливает 5 ед. здоровья)

Овощи и фрукты

Зелёное яблоко - 00064B2F (Восстанавливает 2 ед. здоровья)

Капуста - 00064B3F (Восстанавливает 1 ед. здоровья)

Картофель - 00064B41 (Восстанавливает 1 ед. здоровья)

Красное яблоко - 00064B2E (Восстанавливает 2 ед. здоровья)

Лук-порей - 000669A5 (Восстанавливает 1 ед. здоровья)

Морковь - 00064B40 (Восстанавливает 1 ед. здоровья)

Пепельный батат (Dragonborn) - XX 0206E7 (Восстанавливает 1 ед. здоровья)

Помидор - 00064B42 (Восстанавливает 1 ед. здоровья)

Тыква - 0010D666 (Восстанавливает 1 ед. здоровья)

Выпечка

Булка-плетёнка (Hearthfire) - XX 0009DB (Восстанавливает 2 ед. здоровья, Увеличивает переносимый вес на 5 в течение 30 с.)

Виноградная кростата (Hearthfire) - XX 00353A (Восстанавливает 10 ед. здоровья, Запас магии увеличен на 4 ед. в течение 60 с.)

Домашняя еда - 000CD614 (Восстанавливает 25 ед. здоровья на 600 c., Восстанавливает 25 ед. запаса сил на 600 c., Восстанавливает 25 ед. магии на 600 c.)

Картофельный хлеб (Hearthfire) - XX 003537 (Восстанавливает 3 ед. здоровья)

Можжевеловая кростата (Hearthfire) - XX 003539 (Восстанавливает 4 ед. здоровья, Восстанавливает 2 ед. здоровья в секунду, действует 60 с.)

Пирожное с заварным кремом - 00064B30

Сладкий рулет - 00064B3D (Восстанавливает 5 ед. здоровья)

Слойка с курицей (Hearthfire) - XX 0117FF (Восстанавливает 15 ед. здоровья, Восстанавливает 1 ед. здоровья в секунду, действует 120 с.)

Слойка с лавандой (Hearthfire) - XX 011801 (Восстанавливает 5 ед. здоровья, Запас магии увеличен на 10 ед. в течение 60 с., Придаёт 10 % сопротивляемость магии на 60 с.)

Слойка с яблоками (Hearthfire) - XX 003533 (Восстанавливает 5 ед. здоровья, Стрелы наносят на 5 % больше урона в течение 60 с.)

Снежноягодная кростата (Hearthfire) - XX 00353B (Восстанавливает 10 ед. здоровья, Нейтрализует 4 % огненного урона, действует 60 с.)

Хлеб (v.1) - 00065C97 (Восстанавливает 2 ед. здоровья)

Хлеб (v.2) - 00065C98 (Восстанавливает 2 ед. здоровья)

Чесночный хлеб (Hearthfire) - XX 0009DC (Восстанавливает 2 ед. здоровья, Исцеляет все болезни)

Яблочный пирог - 00064B43 (Восстанавливает 10 ед. здоровья)

Мясные блюда

Бифштекс из хоркера - 0007224E (Восстанавливает 10 ед. здоровья)

Варёное мясо кабана (Dragonborn) - XX 03CF72

Говядина с пряностями - 000CADFB (Восстанавливает 5 ед. здоровья)

Жареная конина - 000722B0 (Восстанавливает 10 ед. здоровья)

Жареная кроличья ножка - 000722C2 (Восстанавливает 5 ед. здоровья)

Жареная куриная грудка - 000E8947 (Восстанавливает 5 ед. здоровья)

Жареная рыба-убийца - 00064B3C (Восстанавливает 5 ед. здоровья)

Жареное мясо злокрыса - 000E8448 (Восстанавливает 2 ед. здоровья)

Жареный козий окорок - 0007224C (Восстанавливает 10 ед. здоровья)

Лососёвый стейк - 00064B3B (Восстанавливает 5 ед. здоровья)

Лососёвый стейк (Hearthfire) - XX 003541 (Восстанавливает 5 ед. здоровья)

Оленья отбивная - 000722BD (Восстанавливает 5 ед. здоровья)

Отварная говядина - 000721E8 (Восстанавливает 10 ед. здоровья)

Стейк из мамонта - 000722BB (Восстанавливает 10 ед. здоровья)

Тушёные крабовые ноги (Hearthfire) - XX 00353F (Восстанавливает 12 ед. здоровья)

Фазанье жаркое - 000722C7 (Восстанавливает 5 ед. здоровья)

Супы и похлёбки

Говяжья похлёбка - 000F4314 (Запас сил увеличен на 25 ед. в течение 720 с., Восстанавливает 2 ед. запаса сил в секунду, действует 720 с.)

Капустный суп - 000EBA02 (Восстанавливает 10 ед. здоровья, Восстанавливает 8 ед. запаса сил)

Капустный суп с картошкой - 000F431B

Картофельный суп (Hearthfire) - XX 00353D (Восстанавливает 10 ед. здоровья, Восстанавливает 10 ед. запаса сил)

Овощной суп - 000F431E (Восстанавливает 1 ед. здоровья в секунду, действует 720 c., Восстанавливает 1 ед. запаса сил в секунду, действует 720 c.)

Похлёбка из капусты и яблок - 000EBA01 (Восстанавливает 15 ед. запаса сил, Восстанавливает 10 ед. здоровья)

Похлёбка из оленины - 000F431D (Восстанавливает 15 ед. запаса сил, Восстанавливает 1 ед. здоровья в секунду, действует 720 c., Восстанавливает 1 ед. запаса сил в секунду, действует 720 c.)

Похлёбка из хоркера - 000F4315 (Восстанавливает 15 ед. запаса сил, Восстанавливает 15 ед. здоровья, Восстанавливает 1 ед. здоровья в секунду, действует 720 c.)

Похлёбка из хоркера с бататами (Dragonborn) - XX 03CD5B (Восстанавливает 16 ед. здоровья, Восстанавливает 12 ед. запаса сил)

Суп из моллюсков (Hearthfire) - XX 00353E (Восстанавливает 10 ед. здоровья, Восстанавливает 10 ед. запаса сил)

Томатный суп - 000F431C (Восстанавливает 10 ед. здоровья, Восстанавливает 10 ед. запаса сил)

Эльсвейрcкое фондю - 000F4320 (Магия восстанавливается на 25 % быстрее в течение 720 c., Запас магии увеличен на 100 ед. в течение 720 c.)

Чтобы получить необходимый предмет, ID которых находятся ниже, необходимо использовать чит-код в следующем виде: player.additem [количество] (без скобок)

Пример: player.additem 00064B33 10 - получить 10 Кругов козьего сыра

Сыры

Козий сыр

Кусок козьего сыра - 00064B31 (Восстанавливает 1 ед. здоровья)

Початый круг козьего сыра - 00064B35

Круг козьего сыра - 00064B33 (Восстанавливает 15 ед. здоровья)

Эйдарский сыр

Кусок эйдарского сыра - 00064B32 (Восстанавливает 1 ед. здоровья)

Початый круг эйдарского сыра - 00064B36 (Восстанавливает 15 ед. здоровья)

Круг эйдарского сыра - 00064B34 (Восстанавливает 15 ед. здоровья)

Прочее

Жареный лук-порей - 00064B3E (Восстанавливает 6 ед. здоровья)

Кувшин молока (Hearthfire) - XX 003534 (Восстанавливает 2 ед. здоровья)

Масло (Hearthfire) - XX 00353C (Восстанавливает 2 ед. здоровья)

Мешок муки (Hearthfire) - XX 003538 (Восстанавливает 1 ед. здоровья)

Миска мамонтового сыра - 000669A3 (Восстанавливает 10 ед. здоровья, Восстанавливает 15 ед. запаса сил)

Орехи в меду - 00064B38 (Восстанавливает 5 ед. здоровья)

Печёный картофель - 00064B3A (Восстанавливает 5 ед. здоровья)

Пчелиный мёд - 0010394D (Восстанавливает 2 ед. здоровья)

Стручок душ (Dragonborn) - XX 014DC4 (Прерывает эффект вытягивания души в Каирне Душ, Придаёт 10 % сопротивляемость магии на 10 c.)

Тянучка - 00064B39 (Восстанавливает 10 ед. здоровья, Восстанавливает 5 ед. запаса сил)

Напитки

Аргонианский эль - 0009380D

Аргонианское кровавое вино (Hearthfire) - XX 003535 (40 % сопротивляемости ядам, действует 50 с., Вы можете дышать под водой в течение 50 с., Запас сил восстанавливается на 30 % медленнее в течение 30 с.)

Бархатная удача - 00065C37

Башня Белого Золота - 00065C38 (Восстанавливает 25 ед. запаса сил)

Вино (v.1) - 0003133C (Восстанавливает 15 ед. запаса сил, Запас сил восстанавливается на 30 % медленнее в течение 30 с.)

Вино (v.2) - 000C5348 (Восстанавливает 15 ед. запаса сил, Запас сил восстанавливается на 30 % медленнее в течение 30 с.)

Вино «Алто» (v.1) - 0003133B (Восстанавливает 15 ед. запаса сил, Запас сил восстанавливается на 30 % медленнее в течение 30 с.)

Вино «Алто» (v.2) - 000C5349 (Восстанавливает 15 ед. запаса сил, Запас сил восстанавливается на 30 % медленнее в течение 30 с.)

Вино братьев Сурили (Hearthfire) - XX 003536 (Восстанавливает 15 ед. запаса сил, Запас сил восстанавливается на 30 % медленнее в течение 30 с.)

Вино Джессики - 000F257E (Восстанавливает 5 ед. запаса сил)

Зелье Эсберна - 000E6DF5 (Даёт вам способность «Драконьи кости и чешуя»)

Зольный мёд (Dragonborn) - XX 03572F (Восстанавливает 40 ед. запаса сил, Запас сил восстанавливается на 50 % медленнее в течение 30 с.)

(Восстанавливает 25 ед. запаса сил, Цены становятся на 20 % выгоднее в течение 30 с., Запас сил восстанавливается на 30 % медленнее в течение 30 с.)

Мацт (Dragonborn) - XX 0248CE (Восстанавливает 10 ед. запаса сил, Нейтрализует 20 % урона от холода, действует 60 с., Снижает регенерацию магии цели на 25 %, действует 60 с.)

Мёд с можжевеловыми ягодами - 00107A8A (Восстанавливает 20 ед. запаса сил, Запас сил восстанавливается на 30 % медленнее в течение 40 с.)

Мёд Хоннинга - 000508CA (Восстанавливает 20 ед. запаса сил, Запас сил восстанавливается на 25 % медленнее в течение 20 с.)

Нордский мёд - 00034C5D (Восстанавливает 15 ед. запаса сил, Запас сил восстанавливается на 30 % медленнее в течение 30 с.)

Огнедышащий мёд - 000555E8 (Восстанавливает 20 ед. запаса сил, Запас сил восстанавливается на 30 % медленнее в течение 60 с.)

Огненное вино - 0001895F (Восстанавливает 20 ед. запаса сил, Запас сил восстанавливается на 30 % медленнее в течение 45 с., Нейтрализует 15 % урона от холода, действует 45 с.)

Пряное вино - 00085368 (Восстанавливает 25 ед. запаса сил, Запас сил восстанавливается на 30 % медленнее в течение 50 с.)

Святая вода - 000A9661 (Восстанавливает 25 ед. запаса сил)

Сиродильский бренди - 000B91D7 (Восстанавливает 25 ед. запаса сил, Запас сил восстанавливается на 25 % медленнее в течение 30 с.)

Скальный наездник - 00065C39 (Восстанавливает 25 ед. запаса сил)

Строс М"Кайский ром - 000D055E (Восстанавливает 25 ед. запаса сил)

Суджамма (Dragonborn) - XX 0207E6

Суджамма Садри (Dragonborn) - XX 024E0B (Восстанавливает 25 ед. запаса сил, Снижает регенерацию запаса сил цели на 30 %, действует 60 с.)

Угольное вино (Dragonborn) - XX 0320DF (Восстанавливает 25 ед. запаса сил, Снижает регенерацию запаса сил цели на 60 %, действует 120 с.)

Флин (Dragonborn) - XX 0207E5 (Восстанавливает 25 ед. запаса сил, Снижает регенерацию запаса сил цели на 20 %, действует 120 с.)

Черновересковый мёд - 0002C35A

Черновересковый отборный мёд - 000F693F (Восстанавливает 25 ед. запаса сил, Запас сил восстанавливается на 40 % медленнее в течение 30 с.)

Шейн - XX 0248CC (Восстанавливает 25 ед. запаса сил, Снижает регенерацию запаса сил цели на 30 %, действует 60 с.)

Эль - 00034C5E (Восстанавливает 25 ед. запаса сил, Запас сил восстанавливается на 30 % медленнее в течение 30 с.)

Материалы для изготовления предметов

Чтобы получить необходимый предмет, ID которых находятся ниже, необходимо использовать чит-код в следующем виде: player.additem [количество] (без скобок)

Пример: player.additem 000DB5D2 10 - получить 10 кожи

Кожа

000DB5D2 - Кожа

000800E4 - Полоски кожи

Слитки

0005ACE5 - Стальной слиток

0005ACE4 - Железный слиток

0005ACE3 - Серебряный слиток

0005AD93 - Корундовый слиток

0005AD99 - Орихалковый слиток

0005AD9D - Эбонитовый слиток

0005AD9E - Золотой слиток

0005ADA0 - Слиток ртутной руды

000DB8A2 - Двемерский металлический слиток

0005ADA1 - Очищенный малахит

0005AD9F - Очищенный лунный камень

Драконья чешуя и кость

0003ADA3 - Драконья чешуя

0003ADA4 - Драконья кость

Руды

00071CF3 - Железная руда

00071CDB - Корундовая руда

00071CDC - Эбонитовая руда

00071CDE - Золотая руда

00071CE1 - Малахитовая руда

00071CE0 - Лунная руда

00071CDD - Орихалковая руда

00071CE2 - Ртутная руда

00071CDF - Серебряная руда

XX 02B06B - Сталгрим

Драгоценные камни

Драгоценные камни попадаются при добыче различной руды, в игровых контейнерах, а также на телах некоторых мёртвых существ. Можно иногда купить у торговцев. С ростом уровня начинают встречаться чаще, однако вероятность нахождения дорогого камня (например, безупречного бриллианта) всё равно остается довольно низкой. Также способствует более частому нахождению ценных камней эффект «Воровская Удача». Их можно использовать в кузнечном деле при изготовлении ювелирных украшений или продать. Некоторые драгоценные камни нужны для прохождения квестов.
В The Elder Scrolls V: Dragonborn появляется новая возможность применения для драгоценных камней - теперь они нужны для изготовления паучьих свитков. Так как свитки одноразовые, есть повод не продавать камни, а копить их.


00063B46 - Аметист

00063B47 - Бриллиант

00063B45 - Гранат

00063B43 - Изумруд

00063B42 - Рубин

00063B44 - Сапфир

0006851E - Безупречный аметист

0006851F - Безупречный бриллиант

00068521 - Безупречный гранат

00068520 - Безупречный изумруд

00068522 - Безупречный рубин

00068523 - Безупречный сапфир

Шкуры

0003AD52 - Шкура медведя

0003AD53 - Шкура пещерного медведя

0003AD54 - Шкура белого медведя

0003AD6D - Шкура саблезуба

0003AD6E - Шкура снежного саблезуба

0003AD74 - Волчья шкура

0003AD75 - Шкура снежного волка

0003AD8E - Козья шкура

0003AD8F - Коровья шкура

0003AD90 - Оленья шкура

000D284D - Оленья шкура

000CF89E - Оленья шкура

0003AD93 - Лошадиная шкура

000D4B35 - Шкура лисицы

000D4BE7 - Шкура снежной лисицы

XX 011999 - Шкура долинного оленя (Dawnguard)

XX 01199A - Шкура долинного саблезуба (Dawnguard)

Hearthfire

Изготавливаемые предметы

XX 003035 - Железная фурнитура

XX 003011 - Дверная петля

XX 00300F - Гвозди

XX 003012 - Замок



XX 005A69 - Стекло

XX 003043 - Глина

XX 00306C - Карьерный камень

XX 00303F - Козьи рога

XX 005A68 - Солома

Прочее

XX 011CF7 - Коготь костяного ястреба

XX 002994 - Перья костяного ястреба

XX 002993 - Череп костяного ястреба

0003AD57 - Хитин коруса

XX 0195AA - Хитин жука-панцирника

XX 01CD7C - Шкура нетча (Dragonborn)

00034CDD - Костная мука

0003AD5B - Сердце даэдра

0006F993 - Полено

Зелья Pt.1

Чтобы получить необходимый предмет, ID которых находятся ниже, необходимо использовать чит-код в следующем виде: player.additem [количество] (без скобок)

Пример: player.additem 000F84AE 10 - получить 10 зелий беглеца

Зелья беглеца

000F84AE - Зелье беглеца

000F84AF - Микстура беглеца

000F84B0 - Снадобье беглеца

000F84B1 - Эликсир беглеца

000F84B2 - Великий эликсир беглеца

000F84B3 - Превосходный эликсир беглеца

Зелья берсерка

0003EB2B - Зелье берсерка

00039974 - Микстура берсерка

00039980 - Снадобье берсерка

00039AA6 - Эликсир берсерка

Зелья бойкой речи

000D6948 - Зелье бойкой речи

000D6949 - Микстура бойкой речи

000D697F - Снадобье бойкой речи

000D6980 - Эликсир бойкой речи

Зелья взломщика

00039930 - Зелье взломщика

00039945 - Микстура взломщика

00039946 - Снадобье взломщика

00039948 - Эликсир взломщика

Зелья воина

0003EB2A - Зелье воина

00039954 - Микстура воина

00039955 - Снадобье воина

00039956 - Эликсир воина

Зелья вора

000F84A7 - Зелье вора

000F84A8 - Микстура вора

000F84A9 - Снадобье вора

000F84AA - Эликсир вора

000F84AB - Великий эликсир вора

000F84AC - Превосходный эликсир вора

Зелья добытчика

000F84C1 - Зелье добытчика

000F84C2 - Микстура добытчика

000F84C3 - Снадобье добытчика

000F84C4 - Эликсир добытчика

000F84C5 - Великий эликсир добытчика

000F84C6 - Превосходный эликсир добытчика

Зелья задиры

000F84B5 - Зелье задиры

000F84B6 - Микстура задиры

000F84B7 - Снадобье задиры

000F84B8 - Эликсир задиры

000F84B9 - Великий эликсир задиры

000F84BA - Превосходный эликсир задиры

Зелья стрелка

000F84BB - Зелье стрелка

000F84BC - Микстура стрелка

000F84BD - Снадобье стрелка

000F84BE - Эликсир стрелка

000F84BF - Великий эликсир стрелка

000F84C0 - Превосходный эликсир стрелка

Зелья застрельщика

0003EB30 - Зелье застрельщика

000398FD - Микстура застрельщика

00039903 - Снадобье застрельщика

00039904 - Эликсир застрельщика

Зелья Pt.2

Чтобы получить необходимый предмет, ID которых находятся ниже, необходимо использовать чит-код в следующем виде: player.additem [количество] (без скобок)

Пример: player.additem 00039CFB 10 - получить 10 зелий зачарователя

Зелья зачарователя

00039CFB - Зелье зачарователя

00039D02 - Микстура зачарователя

00039D0A - Снадобье зачарователя

00039D12 - Эликсир зачарователя

Зелья защитника

0003EB32 - Зелье защитника

0003989B - Микстура защитника

000398AB - Снадобье защитника

000398AC - Эликсир защитника

Зелья изменения

0003EB36 - Зелье изменения

0003988E - Микстура изменения

00039899 - Снадобье изменения

0003989A - Эликсир изменения

Зелья иллюзии

0003EB39 - Зелье иллюзии

0003994E - Микстура иллюзии

00039950 - Снадобье иллюзии

00039951 - Эликсир иллюзии

Зелья колдуна

0003EB37 - Зелье колдуна

000398AD - Микстура колдуна

000398EC - Снадобье колдуна

000398ED - Эликсир колдуна

Зелья кузнеца

0003EB2E - Зелье кузнеца

0003995D - Микстура кузнеца

00039962 - Снадобье кузнеца

00039967 - Эликсир кузнеца

Зелья купца

0003EB35 - Зелье купца

00039970 - Микстура купца

00039971 - Снадобье купца

00039973 - Эликсир купца

Зелья легких ног

0003EB33 - Зелье легких ног

0003EB0E - Микстура легких ног

00039969 - Снадобье легких ног

0003996F - Эликсир легких ног

Зелья лекаря

0003EB3A - Зелье лекаря

0003995A - Микстура лекаря

0003995B - Снадобье лекаря

0003995C - Эликсир лекаря

Зелья меткости

0003EB2C - Зелье меткости

00039949 - Микстура меткости

0003994B - Снадобье меткости

0003994E - Эликсир меткости

Зелья разрушения

0003EB38 - Зелье разрушения

000398EE - Микстура разрушения

000398F1 - Снадобье разрушения

000398F3 - Эликсир разрушения

Зелья карманника

0003EB31 - Зелье карманника

00039957 - Микстура карманника

00039959 - Снадобье карманника

00039958 - Эликсир карманника

Зелья рыцаря

0003EB2F - Зелье рыцаря

000398F4 - Микстура рыцаря

000398F5 - Снадобье рыцаря

000398F6 - Эликсир рыцаря

Зелья Pt.3

Чтобы получить необходимый предмет, ID которых находятся ниже, необходимо использовать чит-код в следующем виде: player.additem [количество] (без скобок)
В некоторых ID есть знаки XX, что это такое и как получить данный предмет смотрите в разделе "Что такое XX в ID предметах"

Пример: player.additem 0003EB11 10 - получить 10 зелий бодрости

Зелья бодрости

0003EB11 - Зелье бодрости

00039B0C - Напиток бодрости

0003EB14 - Снадобье бодрости

000FFA02 - Эликсир бодрости

Зелья водного дыхания

0003AC2E - Зелье водного дыхания

0003AC2F - Микстура водного дыхания

0003AC30 - Снадобье водного дыхания

0003AC31 - Эликсир водного дыхания

Зелья невидимости

0003EB3E - Зелье краткой невидимости

0003EB40 - Зелье невидимости

0003EB3F - Зелье средней невидимости

0003EB41 - Зелье долгой невидимости

Зелья добавочной магии

0003EAF7 - Зелье добавочной магии

0003EAFA - Микстура добавочной магии

0003EAFB - Напиток добавочной магии

0003EAFC - Снадобье добавочной магии

000FF9FD - Эликсир добавочной магии

Зелья запаса сил

0003EAE5 - Слабое зелье запаса сил

0003EAE1 - Зелье запаса сил

0003EAE7 - Сильное зелье запаса сил

00039CF3 - Крепкое зелье запаса сил

0003EAE6 - Наилучшее зелье запаса сил

00039CF3 - Идеальное зелье запаса сил

Зелья улучшенного запаса сил

0003EAFD - Зелье улучшенного запаса сил

0003EB00 - Микстура улучшенного запаса сил

0003EAFE - Напиток улучшенного запаса сил

0003EAFF - Снадобье улучшенного запаса сил

000FFA01 - Эликсир улучшенного запаса сил

Скума

XX01391D - Красноводная скума

00057A7A - Скума

00057A7B - Скума Кордира

0003F4BD - Скума двойной перегонки

000DC172 - Балморская синь

Уникальные зелья

0005F6DF - Апатия Вермины

000AED90 - Живица Сонного дерева

XX018EF3 - Зелье крови

0005566A - Зелье лошадиной выносливости

XX0390E0 - Зелье хождения по воде

000E6DF5 - Зелье Эсберна

0005661F - Неизвестное зелье

000E2D3D - Проклятие ледяного привидения

000A9661 - Святая вода

000B91D7 - Сиродильский бренди

000663E1 - Снадобье фантома

000D055E - Строс М"Кайский ром

00076F17 - Фалмерский кровяной эликсир

00058CFB - Экстракт лотоса

XX015A1E - Экстракт стручков душ

000F9642 - Эссенция ледяного привидения

Отравы

00065A6F - Слабая отрава

00073F35 - Отрава

00073F36 - Сильная отрава

00073F37 - Пагубная отрава

00073F38 - Смертельная отрава

Зелье Pt.4

Чтобы получить необходимый предмет, ID которых находятся ниже, необходимо использовать чит-код в следующем виде: player.additem [количество] (без скобок)

Пример: player.additem 00065A70 10 - получить 10 Отравы антимагии

Отравы антимагии

00065A70 - Отрава антимагии

00073F3D - Затянувшаяся отрава антимагии

00073F3E - Продолжительная отрава антимагии

00073F3F - Длительная отрава антимагии

00073F40 - Беспрестанная отрава антимагии

Отравы упадка сил

00065A71 - Отрава упадка сил

00073F45 - Затянувшаяся отрава упадка сил

00073F46 - Продолжительная отрава упадка сил

00073F47 - Длительная отрава упадка сил

00073F48 - Беспрестанная отрава упадка сил

Яды бешенства

00065A69 - Слабый яд бешенства

00073F5A - Яд бешенства

00073F5B - Сильный яд бешенства

00073F5C - Вирулентный яд бешенства

00073F5D - Смертельный яд бешенства

Яды паралича

00065A6A - Слабый яд паралича

00074A38 - Яд паралича

00074A39 - Сильный яд паралича

00074A3A - Вирулентный яд паралича

00074A3B - Смертельный яд паралича

Яды страха

00065A68 - Слабый яд страха

00073F5E - Яд страха

00073F5F - Сильный яд страха

00073F60 - Вирулентный яд страха

00073F61 - Смертельный яд страха

Яды упадка сил

00065A66 - Слабый яд упадка сил

00073F41 - Яд упадка сил

00073F42 - Сильный яд упадка сил

00073F43 - Вирулентный яд упадка сил

00073F44 - Смертельный яд упадка сил

Зелья Pt.5

Чтобы получить необходимый предмет, ID которых находятся ниже, необходимо использовать чит-код в следующем виде: player.additem [количество] (без скобок)

Пример: player.additem 0003EAF2 10 - получить 10 Зелий здоровья

Зелья здоровья

0003EAF2 - Зелье здоровья

0003EAF4 - Микстура здоровья

0003EAF6 - Напиток здоровья

0003EAF5 - Снадобье здоровья

000FF9FС - Эликсир здоровья

Прочие

000AE723 - Зелье исцеления болезней

000E41B8 - Яд обморожения

00065A64 - Противоядие

Зелья лечения

0003EADD - Слабое зелье лечения

0003EADE - Зелье лечения

0003EADF - Сильное зелье лечения

0003EAE3 - Крепкое зелье лечения

00039BE4 - Наилучшее зелье лечения

00039BE5 - Идеальное зелье лечения

Зелья магии

0003EAE0 - Слабое зелье магии

0003EAE1 - Зелье магии

0003EAE2 - Сильное зелье магии

0003EAE4 - Крепкое зелье магии

00039BE6 - Наилучшее зелье магии

00039BE7 - Идеальное зелье магии

Зелья сопротивления магии

00039E52 - Зелье сопротивления магии

00039E53 - Микстура сопротивления магии

00039E54 - Снадобье сопротивления магии

00039E55 - Эликсир сопротивления магии

Зелья неприятия магии

00065A6E - Слабое неприятие магии

00073F56 - Неприятие магии

00073F57 - Сильное неприятие магии

00073F58 - Пагубное неприятие магии

00073F59 - Смертельное неприятие магии

Яды антимагии

00065A65 - Слабый яд антимагии

00073F39 - Яд антимагии

00073F3A - Сильный яд антимагии

00073F3B - Пагубный яд антимагии

00073F3C - Смертельный яд антимагии

Яды невосполнения

00073F90 - Слабый яд невосполнения

00073F91 - Яд невосполнения

00073F92 - Сильный яд невосполнения

00073F93 - Пагубный яд невосполнения

00073F94 - Смертельный яд невосполнения

Зелья магических сил

0003EB0D - Зелье магических сил

0003EB0E - Микстура магических сил

0003EB0F - Напиток магических сил

0003EB10 - Снадобье магических сил

000FFA00 - Эликсир магических сил

Зелья силы

0003EB02 - Зелье силы

0003EB05 - Микстура силы

0003EB03 - Напиток силы

0003EB04 - Снадобье силы

000FF9FE - Эликсир силы

Зелья Pt.6

Чтобы получить необходимый предмет, ID которых находятся ниже, необходимо использовать чит-код в следующем виде: player.additem [количество] (без скобок)

Пример: player.additem 00039B4A 10 - получить 10 Зелий сопротивления огню

Зелья сопротивления огню

00039B4A - Зелье сопротивления огню

0003EAE9 - Микстура сопротивления огню

00039B4B - Снадобье сопротивления огню

0003EAEF - Эликсир сопротивления огню

Зелья сопротивления холоду

00039B8A - Зелье сопротивления холоду

0003EAED - Микстура сопротивления холоду

00039BDF - Снадобье сопротивления холоду

0003EAF0 - Эликсир сопротивления холоду

Зелья сопротивления электричеству

00039BE1 - Зелье сопротивления электричеству

0003EAEE - Микстура сопротивления электричеству

00039BE3 - Снадобье сопротивления электричеству

0003EAF1 - Эликсир сопротивления электричеству

Зелья регенерации

0003EB09 - Зелье регенерации

0003EB0A - Микстура регенерации

0003EB0B - Напиток регенерации

0003EB0C - Снадобье регенерации

000FF9FF - Эликсир регенерации

Зелья неприятия мороза

00065A6C - Слабое неприятие мороза

00073F4D - Неприятие мороза

00073F4E - Сильное неприятие мороза

00073F4F - Пагубное неприятие мороза

00073F50 - Смертельное неприятие мороза

Зелья неприятия огня

00065A6B - Слабое неприятие огня

00073F49 - Неприятие огня

00073F4A - Сильное неприятие огня

00073F4B - Пагубное неприятие огня

00073F4C - Смертельное неприятие огня

Зелья неприятия электричества

00073F52 - Слабое неприятие электричества

00065A6D - Неприятие электричества

00073F53 - Сильное неприятие электричества

00073F54 - Пагубное неприятие электричества

00073F55 - Смертельное неприятие электричества

Яды усталости

00073F8B - Слабый яд усталости

00073F8C - Яд усталости

00073F8D - Сильный яд усталости

00073F8E - Пагубный яд усталости

Яды

0003A5A4 - Слабый яд

00073F31 - Яд

00073F32 - Сильный яд

00073F33 - Вирулентный яд

00073F34 - Смертельный яд

Стройматериалы

В дополнении Hearthfire в строительстве вам понадобятся материалы.

Для того чтобы добавить солому 10 шт. надо ввести:

player.additem 03005a68 10

где 03005a68 10 - 03 потому что в лаунчере Hearthfire стоит третьим в очереди загрузки дополнений. Если не работает чит-код введите первыми цифры 04. Или 02, или 01 вместо XX (если дополнение загружается 4-м, 2-м или первым) .

Находимые/покупаемые материалы

Стекло - ХХ 005a69

Распиленное бревно - ХХ 00300e

Солома - ХХ 005a68

Полоски кожи - 000800E4

Изготавливаемые предметы

Дверная петля - ХХ 003011

Железные детали - ХХ 003035

Замок - ХХ 003012

Гвозди - ХХ 00300f

Живность

Волчья Шкура - 0003ad74

Шкура Медведя - 0003ad52

Оленья Шкура - 0003ad90

Шкура Саблезуба - 0003ad6d

Шкура Снежного Саблезуба - 0003ad6e

Козья Шкура - 0003ad8e

Чешуя рыбы-убийцы - 0003AD70

Клешня грязевого краба - 0006BC00

Клык хоркера - 0003AD68

Клык саблезуба - 0006BC04

Большие рога - 0006BC0A

Козьи рога - XX 00303F

Камни и руды

Очищенный лунный камень - 0005AD9F

Слиток ртутной руды - 0005ADA0

Железный слиток - 0005ACE4

Корундовый слиток - 0005AD93

Карьерный камен - ХХ 00306c

Глина - ХХ 003043

Великий камень душ - 0002E4FC,0002E4FF

Разное

Детская кукла - XX 00c1de

Деревянный меч - XX 004d91

Амулет Акатоша - 000C8911

Амулет Джулианоса - 000c8917

Амулет Дибеллы - 000C8915

Амулет Зенитара - 000878BB

Амулет Кинарет - 000C8919

Амулет Стендарра - 000CC844

Амулет Талоса - 000CC846

Амулет Аркея - 000CC848

Амулет Мары - 000c891b

Сундуки с сокровищами

Каждый из сундуков содержит все предметы своего класса. К примеру, сундук с посохами содержит ВСЕ посохи, а сундук с ингредиентами - ВСЕ ингредиенты. Чтобы получить эти сундуки с сокровищами используйте следующие чит-коды для Скайрима: player.placeatme (без скобок)

Пример: player.placeatme 000C2CDE - получить сундук со всеми посохами

000C2CDF - зачарованное оружие

000C2CD7 - зачарованная броня, ювелирные украшения, одежда на мага и разбойника

000C2CE0 - стандартное оружие

000C2CD6 - стандартная броня

000C2CDE - посохи

000C2CD8 - броня и ювелирные украшения, одежда на мага и разбойника

0010D9FF - книги навыков

000C2CD9 - книги заклинаний

000C2D3B - обычные книги

000C2CD4 - стрелы

000C2CDA - ингредиенты

000C2CDB - ключи

000C2CE1 - свитки с заклинаниями

000C2CE2 - зелья, эликсиры и настойки

Примечания: После открытия некоторых сундуков (с зачарованным оружием и броней) Скайрим подвисает на 30-60 сек. (в зависимости от мощности вашего CPU). Подождите некоторое время и все будет в порядке. Если после открытия сундука с зачарованным оружием/броней вместо какого-то одного предмета нажать [r] (взять все), то длительность подвисания сократится в несколько раз. Сундуки содержат все вещи своего класса - вещей очень много. В каждом сундуке только по 1 экземпляру каждой вещи. Если хотите сделать таких предметов (ингредиентов) много - узнайте его ID предмета (как это сделать читайте ниже) и создайте необходимое количество этих вещей с помощью чита player.additem ID количество

Маски драконьих жрецов

Чтобы получить необходимый предмет, ID которых находятся ниже, необходимо использовать чит-код в следующем виде: player.additem [количество] (без скобок)
В некоторых ID есть знаки XX , что это такое и как получить данный предмет смотрите в разделе "Что такое XX в ID предметах"

Пример: player.additem 00061CCA 1 - получить 1 Деревянную маска

Перечень масок :

Деревянная маска - 00061CCA
Вольсунг - 00061CAB
Морокеи - 00061C8B
Вокун - 00061CC9
Кросис - 00061CB9
Отар - 00061CC2
Хевнорак - 00061CС1
Рагот - 00061CC0
Накрин - 00061CA5
Конарик - 00061CD6

В Dragonborn :

Мирак - Эта маска принадлежит одноимённому персонажу, бывшему драконьему жрецу. Получить её можно только по завершении квеста «На вершине Апокрифа», забрав с тела Мирака.
Закрисош - XX 024037
Дукан - XX 0240FF
Азидал - XX 0240FE

Прохождение квестов

Для прохождения квестов в Skyrim нам понадобятся следующие чит коды:

showquesttargets - показывает ID активного квеста

getstage (без скобок) - показывает этап выполнения указанного квеста (полученное число это не % выполнения)

setstage [этап] (без скобок) - установить этап выполнения

movetoqt (без скобок) - телепортация к ключевой точке (последнему незавершенному этапу) указанного задания

sqs (без скобок) - показать список всех этапов активного квеста (для каждого квеста они разные). Используются в чите setstage

resetquest (без скобок) - сбросить все этапы выполнения квеста, после чего его можно будет пройти заново. Чтобы этот квест удалился из «Журнала заданий» необходимо сохранить и загрузить игру

player.completequest (без скобок) - завершить квест. Эту команду применять не рекомендуется, так как вы не сможете получить следующий квест, если это квестовая цепочка. Применяйте только в том случаи, если хотите завершить квест без возможности его дальнейшего прохождения.

Квестовые предметы

Скелетный ключ - 0003A070
Драгоценная фляга - 00044E67
Драгоценный кубок - 00044E6C
Драгоценный кувшин - 00044E6E
Драгоценный кулон - 00023DF8
Драгоценный подсвечник - 00044E6A
Золотая модель корабля - 00044E8B
Золотая урна - 00044E63
Планы Мерсера - 00037CE9
Корона Барензии - 0009DFF5

Предметы, которые можно продать Делвину :
Бюст Серого Лиса - 00019954
Графин с мёдом Хоннинга - 00019952
Левый Глаз Фалмера - 0001994F
Статуэтка пчелы - 00019958
Двемерская головоломка - 0005598C
Морская карта Восточной имперской компании - 00060CC2
Модель корабля - 0006F266

Драконьи когти :
Алмазный коготь - 000AB375
Железный коготь - 0008CDFA
Золотой коготь - 00039647
Изумрудный драконий коготь - 000ED417
Коралловый драконий коготь - 000B634C
Костяной драконий коготь - 000AB7BB
Сапфировый драконий коготь - 000663D7
Стеклянный коготь - 0007C260
Рубиновый драконий коготь - 0004B56C
Эбонитовый коготь - 0005AF48

Ингредиенты :
Виноград джазби - 0006AC4A
Корень жарницы - 0001BCBC
Прах Берита - 000705B7
Алый корень Нирна - 000B701A
Вересковое сердце - 0003AD61
Корень Нирна - 00059B86
Огненная соль - 0003AD5E
Паслён - 0002F44C
Толчёный бивень мамонта - 0006BC10
Ядовитый колокольчик - 000516C8
Нетающий снег - 0002С25С

Пища :
Аргонианский эль - 0009380D
Вино Джессики - 000F257E
Коловианский бренди - 00036D53
Ящик огненного вина - 0003EC95

Камень Барензии

Player.moveto
С помощью RefID нельзя получить камень, но можно переместиться туда, где он должен находиться, с помощью консольной команды player.moveto . Все 24 камня можно получить с помощью команды player.additem 9DFBB 24.
1) RefID 2) Место где искать 3) подробное описание места

0007FB5D Ансилвунд Северо-восточнее поселения Камень Шора, зона «Погребальные Чертоги», на столе между саркофагами.

0007F908 Коллегия Винтерхолда Лежит на полочке в покоях архимага. Покои становятся доступны после квеста «В глубинах Саартала».

0007F95D Драконий Предел В одной из комнат покоев ярла. Лежит на прикроватной тумбочке.

0007F956 Зал мёртвых Вайтрана Зона «Катакомбы». На одной из могильных лож в конце зала.

0007F923 Йоррваскр Зона «Жилые помещения». Покои Кодлака Белая Грива.

0007F965 Дом клана Расколотый Щит Дом находится в Виндхельме.

0007F962 Королевский дворец в Виндхельме Верхний этаж. Комната Вунферта Неживого. Связанный квест «Кровь на снегу».

0007FB54 Дымящаяся Пещера Рядом с трупом некроманта. До патча 1.4 этот камень находился в Талморском посольстве.

0007FB4A Ингвильд Тронный зал, комната за троном Арондила.
Связанный квест «Игры с мертвецами» (Гильдия Воров).

0007FB58 Крепость Феллглоу В комнате с алхимической лабораторией и пентаграммой душ. Связанный квест «Библиотечные книги» (Коллегия Винтерхолда).

0007F909 Музей двемеров Музей находится в Подкаменной крепости в Маркарте. Камень лежит за золотой решётчатой дверью, на столе. Связанный квест «Трудные ответы» (Гильдия Воров).

0007F925 Сокровищница в Маркарте В спальне Тонара, на тумбе справа от кровати. Связанный квест «Заговор Изгоев».

0007FB64 Обитель Раннвейг На столе в комнате с клетками.

0007FB65 Пещера Каменный Ручей Рядом с алхимической лабораторией.

0007FB63 Пещера Хоба Слева от алхимической лаборатории.

0007F927 Привередливый слоад На столе рядом с сундуком капитана. Связанный квест «Привередливый слоад» (Гильдия Воров).

0007FB51 Разделённое ущелье Северо-западнее Фолкрита. Камень лежит на столе перед Стеной Слов.

0007FB55 Крепость Миствейл в Рифтене Покои ярла. Камень лежит на тумбе слева от кровати.

0007FB56 Резиденция «Чёрный Вереск» Недалеко от Рифтена. Камень находится на верхнем этаже, на тумбочке в комнате. Связанный квест «Дал слово - держи».

0007F926 Синий Дворец в Солитьюде В покоях ярла.

0007FB3A Поместье «Высокий шпиль» Находится в Солитьюде. Один из приобретаемых домов для главного героя. Камень в комнате у кровати.
The Elder Scrolls V: Skyrim (без дополнений и пользовательских модификаций) имеет XX, равный 00. Наиболее распространённые номера для DLC:

DLC The Elder Scrolls V: Dawnguard - 02
DLC The Elder Scrolls V: Hearthfire - 03
DLC The Elder Scrolls V: Dragonborn - 04

Пятая часть серии The Elder Scrolls представлена изысканным сюжетным полотном, пронизанным важными миссиями, дополнительными заданиями и мелкими поручениями. Времени на выполнение каждого наставления точно не хватит, почему бы не облегчить жизнь кодами?

201 год Четвертой Эры. На Великой Войне поставлен крест – договор о перемирии усмирил солдат, прекратил осады и поджоги деревень. Но не все жители уединенной провинции Тамриэля согласны с условиями мирного документа. Недовольство переросло в мятеж – особенно резвых и страждущих повстанцев ссылали на тяжелые работыили казнили. В отряд провинившихся преступников случайным образом попал и Довакин, величайший воин, поглощающий души драконов. Героя ждет тяжелое испытание временем– выбраться из ловушки, сокрушить предателей и избрать верный путь. Лишь правильный и своевременный выбор позволит спасти уединенные земли. Но путь непредсказуем – может, пригодятся коды на Skyrim 5?

От А до Я

История TheElderScrolls V развивается привычным для серии образом: главный герой заключен под стражу, впереди долгие часы, истязающие душу размышлениями и негодованием, а затем казнь и конец страданиям. Но судьба решает иначе – Довакина важно спасти, ведь доверить игровую вселенную более некому! Далее побег, мимолетный успех и нелегкий груз ответственности.

Каждое событие – голос выбора, меняющего ситуацию вокруг, поэтому действовать придется методично: от простого к сложному, от первого к последнему.Коды на Skyrim 5 в такой ситуации – идеальный вариант. Легкие задания, отнимающие кучу ненужного времени, можно пропустить, воспользовавшись нехитрой схемой обхода сюжетного повествования. Да, так история безымянного заключенного, прибывшего из пустоты времени, станет неполной, а воспоминаний о сюжете будет недоставать, но порой и другого выбора не бывает.

Пройти мимо дополнительных заданий или неинтересных миссий стоит по двум причинам:

1. Абсолютно банальные с точки зрения игрового процесса поручения. Бродить по городам, передавая послания или посылки с предметами скучно, да еще и не прибыльно! Почему бы не ввести код на завершение квеста в Скайриме и сразу же перейти к захватывающим приключениям?
2. Коварные сбои в системе получения, передачи и развития квеста. И важные предметы иногда пропадают, и NPC сквозь землю проваливаются. Действенных способов вернуть все к изначальному варианту предостаточно, но иногда спасает лишь код на квест в Skyrim.

Хитрый маневр и действенный алгоритм

Итак, как действует система пропуска задания? Разумеется, в несколько шагов, по-другому коды ни на квесты, ни на предметы в Скайрим не работают.

1. Прежде всего, закрепляется активное задание в журнале (клавиша J). Подойдет и квест с основной сюжетной ветки, и дополнительное поручение – выбор не ограничен, код на выполнение квеста в Скайриме справится с любой трудностью! Закрепить решение нужно клавишей Enter.
2. Далее консоль, открываемая клавишей «тильда» (расположенной в левом верхнем углу клавиатуры, прямо на месте буквы ё). И фраза «showquesttargets» - введенная команда покажет IDзакрепленного квеста – число стоит сохранить в уме или на бумаге для дальнейшего применения.
3. ЗаписанныйIDсразу же вписывается в следующей команде «getstageID», отображающей этап выполняемого квеста. На экран выведется число, к примеру, 300.00.
4. Определить, к какой части закрепленногоквеста стоит перейти можно командой «sqsID», выводящей на экран каждый этап. Система выдаст информацию с цифрами, вроде 300.00 1, где 1 – подтверждает успех завершения этапа, а 0 – указывает на доступность к прохождению.Запоминает этап, помеченный ноликом, и используем по назначению!
5. Далее остается лишь ввести команду «setstageIDэтап» - никаких кавычек, лишь слова и цифры, подменяющие IDи выбранный для перехода этап. Выглядит команда вот так: setstage MQ101 350.00.

Работает код на квест в Скайриме практически всегда – но стоит помнить о некоторых нюансах. Во-первых, завершать всю ветку заданий сразу же не стоит – можно лишиться ценных наград и потерять практически весь прогресс. При вводе кода на квесты в Skyrimне стоит вставлять кавычки, скобки и знаки препинания –лишь текст команды и число, указывающее на нужный параметр. Иногда для получения нужного результата алгоритм придется повторять несколько раз!

Для открытия консоли нажмите [~ ] (тильда) и вводите следующие чит-коды:

Основной список чит-кодов

tgm - режим неуязвимости
tcl - ходить сквозь стены
tmm 1 - открыть карту мира (все точки на карте)
killall - убить всех (друзей/врагов) в зоне видимости
psb - получить все заклинания, крики драконов и таланты
qqq - выход из игры
advlevel - поднять уровень. Не добавляет очков способностей.
tfc - режим "свободной" камеры
tdetect - кражи без последствий. Отключить зрение у NPC. (добавил Robin)
tcai - отключает и включает искусственный интеллект. После применения все прекращают сражаться. (добавил Robin)
set timescale to 0 - остановить время. По умолчанию: 20. Если вместо 0 ввести 10000, то один день пройдет за несколько секунд.

SexChange - сменить пол на противоположный. Лицо при этом не измениться:)
Showracemenu - открыть окно создания персонажа, где можно изменить: расу, пол, внешность и имя персонажа. После изменения расы, в ранних версиях игры, уровень вашего персонажа станет 1. Также это приведет к сбросу всех прокачанных навыков. В версии игры 1.3.10.0 после изменения расы уровень персонажа остается прежним. Перед применением этой команды команды не забудьте сохранить игру. (добавил Robin)

player.setav invisibility 1 - включить невидимость. После этого вас не будут замечать ни враги, ни друзья. Чтобы отключить невидимость вместо 1 введите 0.

player.modav carryweight X - увеличить максимальную грузоподъемность персонажа на X единиц
player.setav speedmult X - установить скорость перемещения X %. Применяется после бега с зажатой клавишей [Alt ]. По умолчанию: 100%.
player.setscale X - увеличить рост своего персонажа, где X : 1 - 100%, 2 -200% и т.д.
setgs fJumpHeightMin 100 - высота прыжков 100% (по умолчанию).

player.setav Health X X единиц
player.setav Magicka X X единиц
player.setav Stamina X - установить макс. количество запаса сил в X единиц. Если установить большое значение, то персонаж не будет уставать во время бега.

player.setav attackdamagemult N - увеличить урон от оружия в N раз (добавил Avenger)
player.setav leftweaponspeedmult N - увеличить скорость атаки оружием в левой руке в N раз
player.setav weaponspeedmult N - увеличить скорость атаки оружием в правой руке и двуручного оружия в N раз

player.setav LeftitemCharge N N ед.
player.setav RightitemCharge N N ед.
Примечания:

  • все двуручное оружие считается оружием в правой руке;
  • полностью заряженное оружие имеет уровень заряда около 3000;
  • при каждой атаке расходуется около 30 ед. заряда оружия;
  • уровень заряда можно устанавливать более 3000.
player.additem 0000000F N - получить N золота
player.additem 0000000A N - получить N отмычек
player.placeatme 0010BF90 - призвать Спектральную Лошадь. Можно использовать в помещениях. (добавил Sam)

player.setcrimegold 0 - отменить награду за вашу голову

player.addspell 00092C48 - Ликантропия. Скил для превращения в волка/оборотня. Появляется в разделе «Таланты». Чтобы активировать используйте клавишу [Z]. Отменить скил нельзя. Обратное превращение в человека произойдет автоматически, через определенный промежуток времени.

Вампиризм

  • player.addspell 000B8780 - вампиризм. Добавляет болезнь «Сангвинаре Вампирис». Спустя 3 дня после заражения у вас есть 10% шанс, что вы станете вампиром. Если через 3 дня после использования этого кода в разделе «Магия» -- «Активные эффекты» появится «Уязвимость к огню» - вы вампир. А если ничего не получилось - используйте команду player.removespell 000B8780 , после чего опять player.addspell 000B8780 .
  • player.removespell 000B8780 - излечится от вампиризма, болезни «Сангвинаре Вампирис», которая появляется на первой стадии превращения (после укуса). После превращения в вампира этот код не действует.
  • setstage 000EAFD5 10 - вылечиться от вампиризма. Всегда излечивает, но работает только 1 раз, так как излечение происходит после завершения квеста (этот код завершает квест). (добавил 216623)
Если вы стали вампиров второй раз и код setstage не излечивает:
  • сохраните игру (новое сохранение, а не быстрое);
  • введите resetquest 000EAFD5
  • создайте еще одно новое сохранение и загрузите его;
  • введите setstage 000EAFD5 10

Телепортация

  • player.moveto (без скобок) - телепортироваться к указанному объекту (персонажу)
  • coc qasmoke - переместится в тестовую локацию. Здесь есть все игровые предметы и приспособления для изготовления любых предметов. (добавил Robin)
  • coc riverwood - выйти из тестовой локации, переместится в «Riverwood». Если вместо «riverwood» ввести другое название, то произойдет телепорт в указанную локацию. Как узнать названия локаций для телепортации читайте немного ниже. (добавил Robin)
  • player.setpos [ось] [число] (без скобок) - переместить своего персонажа в указанные координаты. Вместо ось необходимо указать x,y или z . А вместо числа - смещение по выбранной оси.
Примечания для player.setpos [ось] [число] (без скобок)
  • Чтобы узнать свое текущее местоположение введите player.getpos [ось] (без скобок). Эту команду необходимо выполнить 3 раза и вместо ось по очереди писать x,y и z . После чего записать/запомнить все три полученные числа.
  • Если вы знаете точные координаты для перемещения, получили ранее с помощью команды player.getpos [ось] (без скобок), тогда используйте команду player.setpos [ось] [число] (без скобок), чтобы переместиться в указанные координаты.
  • Не закрываете консоль , пока не примените 3 раза команду player.setpos [ось] [число] (без скобок) для каждой из координат (x,y,z).
  • Перемещение происходит только после закрытия консоли.

Как узнать названия локаций для команды coc

В игре очень много различных локаций и выкладывать точные команды для телепортации я не буду, но расскажу как их узнать. И так, что же необходимо сделать, чтобы узнать те самые названия локаций для команды coc :
  • открываем консоль
  • вводим help часть_названия_на_английском 0 При вводе названия локации пробелов быть не должно, а если они есть - введите только первое слово.
  • используя клавиши прокрутки консоли [PageUp ] и [PageDown ] находим следующие строки (их много):
    • CELL: название_локации (id локации) (все этом можно вводить для команды coc )
  • теперь, когда мы уже знаем точное названия для телепортации в необходимую локацию вводим coc название_локации
player.removeallitems - очистить инвентарь. Удаляет ВСЕ предметы в вашем инвентаре.

prid (без скобок) - выделить объект по его ID. Аналог следующему действую: открыть консоль -- кликнуть по объекту. После этой команды в консоли должна появится надпись ""(ID объекта) . После чего можно применять все читы написаны ниже, не выделяя объект. С помощью этого чит-кода можно выделить сильно отдаленный объект и применить к нему необходимое действие. К примеру, воскресить кого-то или посмотреть содержимое инвентаря.

С помощью данных читов вы сможете получить управление над любым монстром или персонажем. Делайте все строго в указанной последовательности.

  • переключаемся на «вид от третьего лица» [F ] (по другому работать не будет);
  • подходим к необходимому персонажу или монстру;
  • открываем консоль, кликаем на нем мышкой и вводим следующий код;
  • player.TC
  • закрываем консоль.
Чтобы вернуться к обычной игре и получить контроль над своим основным персонажем введите в консоли: TC и player.TC

Примечания:

  • После получения управления над NPC вы сможете им только перемещаться и не сможете атаковать.
  • Если нажать атаку, то атаковать будет ваш основной персонаж, а не тот, что находится под вашим управлением.
  • Как заставить NPC атаковать - неизвестно. Если найдете решение данной проблемы - напишите в комментариях.

Спутники (напарники)

В Скайриме практически любого персонажа можно сделать своим напарником, спутником. Для этого сделайте следующее:
  • подойдите к необходимому персонажу;
  • откройте консоль и кликните на него (выделите);
  • введите setrelationshiprank player 3
  • введите addfac 0005C84D 1
После чего у этого персонажа появится диалог: «Следуй за мной. Мне нужна твоя помощь. »

set playerfollowercount to 0 - добавляет диалог для взятия новых напарников. После введения этой команды за игроком продолжат идти старые напарники, но вы сможете взять другого напарника. Как только вы берете себе в напарники кого-то другого, то старый напарник перестает за вами следовать. Если за вами никто не следует, нет спутников, то эта команда бесполезна. Максимальное количество напарников - 1. Вводить вместо 0 что-то другое нет смысла - никакого эффекта это не даст.

Усиление навыков

Все приведенные ниже коды усиливают тот или иной навык на (базовое значение * N %) . То есть, если базовый урон от оружия у вас 15 единиц , а в качестве значения вы ввели 200 , то исходный урон будет (15 + 15 * 2) = 45 единиц . Чтобы отключить модификатор в качестве значения введите 0 . Точно такая же формула применяется для расчета длительности заклинаний.

Пример: player.setav DestructionPowerMod 100 - увеличить урон от всех заклинаний школы разрушения на 100%

  • OneHandedPowerMod - одноручное оружие
  • TwoHandedPowerMod - двуручное оружие
  • MarksmanPowerMod - луки
  • BlockPowerMod - щит
  • SmithingPowerMod - кузнечное дело
  • HeavyArmorPowerMod - тяжелая броня
  • LightArmorPowerMod - легкая броня
  • PickPocketPowerMod - карманная кража
  • LockpickingPowerMod - взлом
  • SneakPowerMod - скрытность
  • AlchemyPowerMod - алхимия
  • SpeechcraftPowerMod - красноречие
  • AlterationPowerMod - изменение
  • ConjurationPowerMod - колдовство
  • DestructionPowerMod - разрушение
  • IllusionPowerMod - иллюзия
  • RestorationPowerMod - восстановление
  • EnchantingPowerMod - зачарование
Примечание. Изменения этих модификаторов отображается в описании заклинаний и оружия.

Убираем квадраты при вводе чит-кодов

Заходим в папку с игрой и находим следующий файл: Skyrim \Data\Interface\fontconfig.txt . Заменяем следующую строку:

map "$ConsoleFont" = "Arial" Normal

map "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normal

Примечание 1. Если после этого файл fontconfig.txt не хочет сохранятся или предлагает сохранить копию этого файла, тогда сделайте следующее:

  • в свойствах этого файла посмотрите, не стоит ли галочка «Только чтение »;
  • если стоит - уберите, измените файл, сохраните его и поставьте эту галочку обратно.
Примечание 2. Если у вас по каким-то причинам не выходит убрать квадраты в консоли, то вводите чит-коды так, как есть. При этом вы не будете видеть что вводите, но коды будут работать . Однако, перед вводом кодов в обязательном порядке необходимо изменить язык в консоли на английский (инструкция ниже).

Устанавливаем английский язык в консоли

Метод 1 - установка английского языка по умолчанию в ОС (инструкция).

Метод 2 - изменение игровых файлов
Заходим в C:\Users\<имя_пользователя>\Documents\My Games\Skyrim и открываем файл Skyrim.ini . После строк:

sLanguage=RUSSIAN

добавляем (не заменяем) следующую строку

Во время игры нажмите комбинацию клавиш [Shift ]+[Tab ]. Кликните правой клавишей мыши по своему нику, нажмите изменить языка и выберите EN .

Этот метод будет работать только если у вас Steam-версия игры.
После этих действий язык в консоли Skyrim у вас будет английский, вместо русского.

Примечание 1. Для установки английского языка в консоли необходимо следовать инструкции описанной в каком-то одном из трех представленных методов.

Примечание 2. Для установки английского языка в консоли используйте «Метод 1», так как он работает у 90% всех игроков с оригинальной версиею игры. Если же у вас не оригинальная версия игры или первый метод не изменил язык в консоли, при условии, что вы все сделали верно, попробуйте другие описанные здесь методы.

Еще раз повторю, «Метод 1» работает практически всегда, если у вас с самой игрой все в порядке. Если же он не работает и вы являетесь владельцем не оригинальной версии игры, то стоит задуматься о поиске другого образа с игрой или приобрести оригинальную версию.

Прокачка всех навыков и перков

С помощью данных чит кодов для Skyrim вы сможете быстро прокачать все навыки и получить все перки. Для этого нам понадобятся следующие читы:
  • advskill N X - поднять навык N на X единиц опыта. Основная команда для прокачки всех навыков и перков.
  • player.setav N X - установить X уровень навыка N . Данный чит не добавляет «очков способностей», но необходим когда уровень вашего навыка достигает 100.
  • player.setlevel N - установить уровень персонажа N (1-255). Можно использовать для понижения уровня персонажа после применения чита advskill .
Список названий всех навыков для команд advskill и player.setav

Пример использования:
advskill Destruction 100 - поднять «Разрушение» на 100 опыта (не уровней)
player.setav Block 50 - установить 50 уровень навыка «Блок»

  • Alchemy - алхимия
  • Alteration - изменение
  • Conjuration - колдовство
  • Destruction - разрушение
  • Enchanting - зачарование
  • Illusion - иллюзия
  • Restoration - восстановление
  • Marksman - стрельба
  • Block - блок
  • HeavyArmor - тяжелая броня
  • LightArmor - легкая броня
  • Lockpicking - взлом
  • Onehanded - одноручное оружие
  • Twohanded -двуручное оружие
  • Pickpocket - карманная кража
  • Smithing - кузнечное дело
  • Sneak - скрытность
  • Speechcraft - красноречие
Чтобы прокачать все перки всех навыков делаем следующее (добавил dova):
  1. С помощью чита advskill (описание выше) поднимаем любой навык к 100 уровню.
  2. После чего применяем код player.setav [название навыка] 0 (без скобок) - устанавливаем 0 уровень указанного навыка.
  3. Повторяем пункт 1 и 2 пока не прокачаете все перки.
Если после этого вы все таки не поняли как добавить «очки способностей», для прокачки перков, тогда введите вот это несколько раз (по очереди):

advskill Destruction 999999
player.setav Destruction 0

После данных манипуляций вы получите необходимое количество «очков способностей» и сможете потратить их на прокачку всех доступных в Skyrim перков.

Чтобы изменить количество магии, жизней и запаса сил используйте следующие читы:

  • player.setav Health X - установить макс. количество жизней в X единиц
  • player.setav Magicka X - установить макс. количество магии в X единиц
  • player.setav Stamina X - установить макс. количество запаса в X единиц.

Комплекты брони (сеты)

Чтобы получить необходимый комплект брони вводите чит-коды в следующем виде:
player.additem [код_брони] [количество] (без скобок).

Пример: player.additem 00013938 1 - получить 1 стеклянные сапоги

  • 0001396B - броня
  • 0001396A - сапоги
  • 000D7A8C - сапоги подавления огня - +50% сопротивления огня.
  • 000D7A8B - сапоги тишины - Бесшумное движение.
  • 000D7A8A - сапоги мамонта - +50 ед. грузоподъемности.
  • 0001396D - шлем
  • 0001396C - перчатки
  • 0001396E - щит
  • 000D7AF9 - щит заземления - +70% сопротивления электричеству.
  • 000D7AF6 - щит тепла - +70% сопротивления холоду.
  • 0010DFA3 - щит отрицания - +22% сопротивления магии.
Комплект Драконьей панцирной брони
  • 00013965 - сапоги
  • 00013966 - броня
  • 00013967 - перчатки
  • 00013969 - шлем
  • 00013968 - щит
Комплект Драконьей чешуйчатой брони
  • 0001393D - сапоги
  • 0001393E - броня
  • 0001393F - перчатки
  • 00013940 - шлем
  • 00013941 - щит
Уникальные доспехи с бонусами (добавил dova)
  • 0007C932 - «Одияние Архимага» (броня) - +100% к скорости восстановления магии; все заклинания расходуют на 15% меньше магии
  • 000F9904 - «Диадема ученого» (шлем) - Все заклинания расходуют меньше магии.
  • 000FC5BF - «Тарч кровожадности» (щит) - Удар щитом наносит 3 ед. урона в течении 5 сек.
  • 000E41D8 - «Щит Исграмора» - +20% сопротивление магии; +20 ед. здоровья.
  • 000295F3 - «Шлем Ингола» - +30% сопротивление холоду.
Аксессуары с бонусами
  • 000С8911 - «Амулет Акатоша» - +25% к скорости восстановления магии
  • 0002D773 - «Амулет Голдура» - +30 ед. магии, здоровья и запаса сил. (добавил FANTOM)
  • 00100E65 - «Ожерелье иммунитета и болезням» - 100% имунитет к болезням (добавил nikitadrakon)
  • 000C891B - «Амулет Мары» - Заклинания восстановления расходуют на 10% меньше магии. Необходим для свадьбы.
Маски (шлемы) с бонусами
  • 00061CB9 - «Кросис» - +20% к навыкам взлома, стрельбы из лука и алхимии
  • 00061C8B - «Морокей» - +100% к скорости восстановления магии
  • 00061CA5 - «Накрин» - заклинания школы разрушения и восстановления расходуют на 20% меньше маны; +50 маны
  • 00061CC9 - «Вокун» - заклинания школы иллюзии, изменения и колдовства расходуют на 20% меньше маны
  • 00061CC2 - «Отар» - сопротивление огню, электричеству и холоду увеличивается
  • 00061CC0 - «Рагот» - +70 единиц запасу сил
  • 00061CAB - «Вольсунг» - 20% скидки на все товары; дыхание под водой; +70 грузоподемность
  • 00061CC1 - «Хевнорак» - иммунитет к болезням и ядам
  • 00061CCA - «Деревянная маска» (добавил dova)
  • 00061CD6 - «Конарик» - При низком уровне здоровья дает шанс исцелить носителя и нанести урон близлежащим врагам. (добавил dova)

Наборы оружия

Чтобы получить необходимое оружие вводите чит-коды в следующем виде:
player.additem [код_оружия] [количество] (без скобок).

Пример: player.additem 000139A8 1 - получить 1 стеклянный лук

ID даэдрических артефактов , которые находятся ниже, необходимо использовать в чит-коде следующим образом:
(без скобок).

Пример: player.additem 000240D2 1 - получить 1 кинжал «Бритва Мерунеса»

Оружие

С помощью чит-кода psb «получаем все заклинания, крики драконов и таланты» или добавляем только необходимые крики с помощью чита:

player.teachword - выучить крик (список всех ID криков ниже)
Пример: player.teachword 20e17 - выучить первое слова крика «Огненное дыхание»

Чтобы выучить 3 слово крика дракона сначала необходимо выучить 1 и 2, по-другому работать не будет. Для изучения «Ледяная форма» 3 уровня необходимо ввести следующее:

player.teachword 602A3 - первое слово
player.teachword 602A4 - второе
player.teachword 602A5 - третье

ID криков драконов для кода player.teachword (без скобок)
первое слово / второе / третье - название крика (использовать только 1 из 3)

  • 46B89 / 46B8A / 46B8B - Зов Дракона
  • 13E22 / 13E23 / 13E24 - Безжалостная сила
  • 602A3 / 602A4 / 602A5 - Ледяная форма
  • 6029A / 6029B / 6029C - Грозовой зов
  • 20E17 / 20E18 / 20E19 - Огненное дыхание
  • 48ACA / 48ACB / 48ACC - Замедление времени
  • 2F7BB / 2F7BC / 2F7BD - Стремительный рывок
  • 60291 / 60292 / 60293 - Дружба со зверями
  • 3291D / 3291E / 3291F - Элементная ярость
  • 32917 / 32918 / 32919 - Бесплотность
  • 5D16C / 5D16D / 5D16E - Морозное дыхание
  • 602A0 / 602A1 / 602A2 - Голосовой бросок
  • 5FB95 / 5FB96 / 5FB97 - Разоружение
  • 3CD31 / 3DC32 / 3CD33 - Чистое небо
  • 51960 / 51961 / 51962 - Зов доблести
  • 44251 / 44252 / 44253 - Драконобой
  • 60297 / 60298 / 60299 - Смертный приговор
  • 60294 / 60295 / 60296 - Шепот ауры
  • 6029D / 6029E / 6029F - Мир кин
  • 3291A / 3291B / 3291C - Испуг

Крики DLC Dawnguard

  • 02008A65 / 02008A64 / 02008A63 - Высасывание жизни
  • 020030D4 / 020030D6 / 020030D7 - Вызов Дюрневира
  • 02007CB7 / 02007CB8 / 02007CB9 - Разрыв души
  • 0201A162 / 0201A163 / 0201A164 - Вызов из Каирна Душ

Крики DLC Dragonborn

  • 040200E4 / 040200E5 / 040200E6 - Ярость боя
  • 040179D9 / 040179DA / 040179DB - Подчинение воли
  • 040200C2 / 040200C3 / 040200C4 - Циклон
  • 0401DF93 / 0401DF94 / 0401DF95 - Воплощение дракона
Чтобы использовать драконье Крики для начала необходимо их активировать с помощью Душ драконов . То есть, убить дракона или добавить необходимое количество с помощью чита:

player.modav dragonsouls N - получить N душ драконов. Этот чит задает общее количество поглощенных душ драконов, а не добавляет N шт.

Для активации драконьих криков нажимаем [Tab ] -- Магия -- Крики -- выбираем необходимый крик, который хотите активировать -- жмем [R ] -- Ok . Теперь можете использовать этот крик.

player.setav shoutrecoverymult 0 - драконье крики не имеют перезарядки, времени восстановления для повторного использования. Если вы ввели этот код после того как использовали крик , то необходимо будет подождать пока он восстановится, после чего можно будет использовать этот крик все время, не ожидая его восстановления.

Ингредиенты, Камни душ, Зелья, Стрелы

Чтобы получить необходимый предмет, ID которых находятся ниже, необходимо использовать чит-код в следующем виде:
player.additem [количество] (без скобок).

Пример: player.additem 00039BE5 10 - получить 10 зелий полного восстановления здоровья

  • 00039BE5 - полностью восстанавливает здоровье
  • 00039BE7 - полностью восстанавливает магию
  • 00039CF3 - полностью восстанавливает запас сил
  • 00073F34 - «Смертельный яд» - 65 ед. урона ядом
  • 00039D12 - «Эликсир зачарователя»
  • 00039967 - «Эликсир кузнеца»
Камни душ
  • 0002E4F4 - большой (пустой)
  • 0002E4FB - большой (Большой)
  • 0002E4FC - великий (пустой)
  • 0002E4FF - великий (Великий)
  • 0002E500 - черный (пустой)
  • 0002E504 - черный (Великий)
  • 00063B27 - Звезда Азуры (пустой)
  • 00063B29 - Черная звезда Азуры (пустой)
Стрелы
  • 00038341 - фалмерская
  • 00034182 - древняя нордская
  • 000236DD - дротик (можно получить только после прохождения основной сюжетной линии)
  • 00020F02 - ржавая железная
  • 00020DDF - железная
  • 000139C0 - даэдрическая
  • 000139BF - эбонитовая
  • 000139BE - стеклянная
  • 000139BD - эльфийская
  • 000139BC - двемерская
  • 000139BB - орочья
  • 0001397F - стальная
Полный список ингредиентов Skyrim вы найдете .

Сундуки с сокровищами

Каждый из сундуков содержит все предметы своего класса. К примеру, сундук с посохами содержит ВСЕ посохи, а сундук с ингредиентами - ВСЕ ингредиенты. Чтобы получить эти сундуки с сокровищами используйте следующие чит-коды для Скайрима:
player.placeatme (без скобок)

Пример: player.placeatme 000C2CDE - получить сундук со всеми посохами

  • 000C2CDF - зачарованное оружие
  • 000C2CD7 - зачарованная броня, ювелирные украшения, одежда на мага и разбойника
  • 000C2CE0 - стандартное оружие
  • 000C2CD6 - стандартная броня
  • 000C2CDE - посохи
  • 000C2CD8 - броня и ювелирные украшения, одежда на мага и разбойника
  • 0010D9FF - книги навыков
  • 000C2CD9 - книги заклинаний
  • 000C2D3B - обычные книги
  • 000C2CD4 - стрелы
  • 000C2CDA - ингредиенты
  • 000C2CDB - ключи
  • 000C2CE1 - свитки с заклинаниями
  • 000C2CE2 - зелья, эликсиры и настойки
Примечания:
  • После открытия некоторых сундуков (с зачарованным оружием и броней) Скайрим подвисает на 30-60 сек. (в зависимости от мощности вашего CPU). Подождите некоторое время и все будет в порядке.
  • Если после открытия сундука с зачарованным оружием/броней вместо какого-то одного предмета нажать [R ] (взять все), то длительность подвисания сократится в несколько раз.
  • Сундуки содержат все вещи своего класса - вещей очень много.
  • В каждом сундуке только по 1 экземпляру каждой вещи. Если хотите сделать таких предметов (ингредиентов) много - узнайте его ID предмета (как это сделать читайте ниже) и создайте необходимое количество этих вещей с помощью чита player.additem ID количество

Прохождение квестов

Для прохождения квестов в Skyrim нам понадобятся следующие чит коды:
  • showquesttargets - показывает ID активного квеста
  • getstage (без скобок) - показывает этап выполнения указанного квеста (полученное число это не % выполнения).
  • setstage [этап] (без скобок) - установить этап выполнения
  • movetoqt (без скобок) - телепортация к ключевой точке (последнему незавершенному этапу) указанного задания. (добавил Robin)
  • sqs (без скобок) - показать список всех этапов активного квеста (для каждого квеста они разные). Используются в чите setstage .
  • resetquest (без скобок) - сбросить все этапы выполнения квеста, после чего его можно будет пройти заново. Чтобы этот квест удалился из «Журнала заданий» необходимо сохранить и загрузить игру.
  • player.completequest (без скобок) - завершить квест. Эту команду применять не рекомендуется , так как вы не сможете получить следующий квест, если это квестовая цепочка. Применяйте только в том случаи, если хотите завершить квест без возможности его дальнейшего прохождения.
И так, все необходимые консольные команды, для успешного прохождения квестов в Скайриме, мы уже знаем, но что и зачем вводить - нет. Так как все действия мы будем выполнять в консоли, то хочу напомнить, что для прокрутки текста в консоли необходимо использовать клавиши [PageUp ] и [PageDown ]. Метод, написанный ниже, описываем как перейти с одного этапа выполнения квеста к другому.
  1. Сохраните игру и не перезаписываете это сохранение, пока не пройдете квест.
  2. Откройте свой список заданий (клавиша [J ])
  3. Выберите необходимый квест, который вы хотите завершить и сделайте его активным - нажмите [Enter ].
  4. Открываем консоль и вводим showquesttargets - получаем ID квеста .
  5. В полученном списке ищем Current quest: ID квеста -- запоминаем/записываем этот ID .
  6. Теперь вводим movetoqt ID_квеста и пытаемся пройти квест обычным способом, без консоли, а если ничего не выходит - читаем дальше.
  7. Вводим в консоли getstage ID_квеста После чего в консоли появится этап выполнения этого квеста в следующем виде: GetStage >> [число].00 -- запоминаем/записываем это число .Теперь нам необходимо узнать какой этап квеста идет после этого, полученного с помощью команды getstage .
  8. Вводим в консоли sqs (без скобок) - получаем список всех этапов указанного квеста (для каждого квеста они разные) в следующем виде Stage [этап]: 1 (или 0). 1 - указывает что данный этап уже пройден, а 0 - еще нет.
  9. В полученном списке ищем наш этап квеста, полученный с помощью команды getstage , и смотрим какой этап идет после него -- запоминаем / записываем число. К примеру, если с помощью getstage вы получили GetStage >> 400.00 , а в списке, полученном с помощью кода sqs , после строки Stage 400: 1 идет строка Stage 450: 0 - запоминаем/записываем число 450 .
  10. Вводим в консоли setstage [этап] (без скобок) - установить этап выполнения квеста. В качестве этапа вводим число полученное в предыдущем пункте (у нас это 450 ), а в качестве ID квеста - ID полученное с помощью чита showquesttargets .
  11. Вводим movetoqt (без скобок) - телепортация к цели активного задания.
  12. Продолжаем проходить следующий этап квеста.
Примечания:
  • Если ничего не получилось с первого раза - повторите пункты 9 и 10 несколько раз, но при этом изменяйте этап - вводите следующий в списке полученном с помощью команды sqs (без скобок).
  • Если повторять пункты 9 и 10 , при этом изменять этап квеста (все по очереди) от полученного с помощью команды sqs (без скобок) до последнего в списке sqs (без скобок), то вы завершите все этапы данного квеста и будете перемещаться от одной ключевой точки к другой. Перемещение будет происходить не всегда. Именно так можно завершить любой квест на 100% .
  • Не обязательно переходить именно к следующему этапу выполнения квеста, можно перейти сразу к последнему, но в таком случаи вы можете не получить следующий квест, так как у вас не будет активного квеста или точки для телепортации командой movetoqt - вы не будете знать где его взять (следующий квест).
  • Если перейти сразу к последнему этапу, то вы можете не получить всех наград за этот квест (не проверялось).
  • Активировать предыдущий этап квеста нельзя (у меня не получилось).

Как узнать название квеста по его ID

Метод 1 - самый быстрый, но может не работать, если у вас установлены какие-то моды или неофициальные дополнения.

Переходим на эту страницу и в соответствующую форму поиска вводим название квеста.

Метод 2 - медленный, но работает всегда и с любой версией игры.

Если после ввода команды showquesttargets у вас появляется несколько строк Current quest: ID квеста и вы не знаете какой из этих ID соответствует тому или иному квесту - делаем следующее:

  1. введите в консоли help ID_квеста 4
  2. в полученном списке ищите строку QUST: ID_квеста (какой-то ID) "Название квеста"
  3. повторяйте пункт 1 и 2 пока не найдете необходимый вам квест по его названию.
ID квестов, после введения showquesttargets , располагаются точно в такой же последовательности как в «Журнале заданий». То есть, если в «Журнале заданий» в самом верху списка у вас находится квест «В Скайриме неспокойно», а после него идет «Уборка», то они точно в такой же последовательности будут находится после введения команды showquesttargets . Это поможет сделать перебор всех ID квестов еще быстрее, так как вы будете приблизительно знать с какого ID начать поиски необходимого вам задания.

Как узнать ID предмета

Если у вас есть какой-то уникальный предмет и вы хотите сделать таких предметов много (клонировать) или хотите «отправить» этот предмет своему знакомому, но не знаете как это сделать. Для этого нам понадобится узнать ID этого предмета.

Метод 1
В консоли вводим: player.showinventory

Примечание. Этот метод работает всегда, но если у вас в инвентаре слишком много вещей, то могут возникнуть трудности с поиском необходимого предмета. В таком случаи воспользуйтесь вторым методом.

Метод 2 (добавил Avenger)
Предмет, ID которого необходимо узнать, кладем в пустой ящик (бочку, сундук, мешок или еще что-то). Подходим как можно ближе к ящику (желательно присесть) -- открываем консоль -- кликаем на ящик (в котором лежит наш предмет) и вводим команду inv .

Примечания:

  • Этот метод может работать не всегда, так как при клике по ящику с предметом не всегда выделяется сам ящик, очень часто выделяется непонятно что.
  • Если не получается узнать ID предмета с помощью этого метода - воспользуйтесь первым методом.
  • С помощью данного метода можно увидеть список всех предметов другого персонажа . Для этого вместо клика по ящику кликните на необходимого персонажа.
После этого появится список всех предметов в вашем инвентаре или ящике (если вводили команду inv ) в следующем виде:
количество - название (ID предмета)

Для прокрутки текста в консоли, если его много, используйте клавиши [Page Up ] и [Page Down ].

Ищем необходимый предмет по названию и смотрим ID предмета
Теперь, чтобы сделать таких предметов много (клонировать) вводим следующий код:

player.additem [количество] (без скобок)

Все для дома

У многих из вас есть свой собственный дом или место где вы любите проводить время, но когда необходимо создать какую-то вещь (броню, оружие), что-то улучшить или создать новый эликсир - приходится искать специальное приспособления для его создания, так как без этого никак. С помощью данных кодов для Скайрима вы сможете создать свое рабочее место, установить все необходимые вам приспособления, где угодно и когда угодно. Для установки всех этих ремесленнических станков используйте следующий код для Skyrim :
player.placeatme (без скобок) - установить предмет

Пример: player.placeatme 000BBCF1 - установить небесную кузницу

  • 000BAD0D - пентаграмма душ (большая)
  • 000D5501 - пентаграмма душ (маленькая)
  • 000BAD0C - алхимическая лаборатория (большая)
  • 000D54FF - алхимическая лаборатория (маленькая)
  • 000727A1 - дубильный станок для выделки кожи
  • 0006E9C2 - точильный камень
  • 000BF9E1 - кузница (большая)
  • 000BBCF1 - небесная кузница (очень большая)
  • 0001A2AD - наковальня
  • 0009C6CE - плавильня
  • 000D932F - верстак
Мебель для дома
  • 00089A85 - манекен

  • одинарная дверь: CC16A, CC163
  • CC164 - двойная дверь

Декоративные предметы

  • B2456 - голова дракона
  • 3FA65 - рога лося
  • D9285 - краб
  • D9276 - голова козы
  • 3858F - рыба
  • голова лося: DD9E0, DD9E1, CF264
  • голова «большой кошки»: D928F, D928D
  • голова волка: D9289, D9288
  • голова какого-то зверя: D9287, D927D
  • голова медведя: D8282, D9281, D927F

  • ковры (квадратные): 93D39, 93D3B, 93D3D, 93D3F, 93D41, 93D43, 93D45, 93D47, B7E3E, B7E40, BF9CF, BF9D1, BF9D3, BF9D5
  • ковры (круглые): 95498, 954A3, 954A4, 954A5
  • шкуры животных: 5C015, 5C016, 5C017

  • 7EA42 - настенные горящие свечи
  • 1F24A - настольная свеча
  • 5AD5B - светильник для потолка

  • 77761 - источник света (невидимый, нельзя выбрать/переместить/удалить после установки) для освещения темных помещений. Для установки нескольких источников света одновременно используйте player.placeatme 77761 N - установить N источников света. Вместо N пишите любое число от 1 до 10 . Если написать более 10 - ничего не будет.
  • синий источник света: FFF46, FFF48
Примечания:
  • При создании все предметы появляются перед вами.
  • Чтобы установить предмет «ровно» перед введением чита отцентруйте свой взгляд, чтобы ваш персонаж смотрел прямо, а не вниз или вверх.
activate (без скобок) - активировать указанный предмет. Аналог клавиши [E ]. Применяется к манекенам (одеть) и книжным полкам (закрыть/открыть).

Чтобы работали следующие команды необходимо предварительно выделить объект - открыть консоль и кликнуть по объекту . После этого посредине экрана консоли должна появится надпись ""(ID объекта) . У всех созданных вами объектов ID начинается с FF000... , так что смотрите что выделяете.

Коды для манекена

С помощью данных чит-кодов к Skyrim вы сможете зачаровать (улучшить) любое оружие, броню или бижутерию. Прежде чем приступить к процессу улучшения вам необходимо знать следующее:

  • улучшить можно только тот предмет, который не имеет никаких улучшений;
  • каждый предмет может иметь не более 2 зачарований;
  • качество (сила) зачарования зависит от навыка «Зачарование»;
  • перед зачарованием рекомендуется прокачать навык «Зачарование» к 100 вместе со вместе его перками (как это сделать почитайте в разделе «Прокачка всех навыков и перков»);
  • после введения кода на зачарование (улучшение) указанный предмет появится в вашем инвентаре, то есть будет добавлен новый предмет, а не произойдет улучшение имеющего в инвентаре предмета;
  • после зачарования (улучшения) оружия оно будет иметь очень маленький заряд (170-350);
  • для увеличения заряда оденьте необходимое оружие, заряд которого вы хотите увеличить, и примените следующие чит-коды:
    • player.setav LeftitemCharge N - зарядить оружие в левой руке на N зарядов
    • player.setav RightitemCharge N - зарядить оружие в правой руке на N зарядов
  • список ID всех предметов вы сможете найти

Читы для Skyrim — это дурной тон. Но если читерство осуществляется законными средствам, все меняется! Используя консольные команды любой игрок может сделать очень и очень многое, превратив себя в бога игры в буквальном смысле этого слова! Вот самые интересные консольные команды в Скайрим:

Видео-ролик покажет вам подборку самых-самых интересных вариантов, а затем можете продолжить чтение.

tgm
Режим бога, вы становитесь неуязвимым и можете творить что угодно. Видео показывает, чего вы сможете добиться:

tcl
Дополнение к режиму бога: вы можете отправиться на небеса или под землю, куда угодно, для вас нет барьеров.

unlock
Замок не поддается? Нет ключа, а взлом замков прокачан слабо? Напишите это в консоли — и вы станете лучшим медвежатником в Скайрим.

psb
Вы узнаете все заклинания в игре.

player.advlevel
Вы получаете новый уровень! Прокачка легка, как никогда

caqs
Завершает все стадии основного квеста, делая игру в Скайрим почти бессмысленной.

showracemenu
Вы можете изменить расу, однако это сбросит все уровни и навыки.

player.modav skill X
Изменяет навык «skill» на количество «x».

player.additem ITEM ###
Добавляет в инвентарь игрока предмет с указанным кодом и в указанном количестве.

player.additem 0000000f ###
Добавляет от 1 до 999 золотых монет.

player.additem 0000000a “###”
Добавляет несколько отмычек.

tm
Отключает все игровые меню, великолепно для снятия скриншотов.

tmm
Включает или выключает метки на карте.

tfc
Дает доступ к летающей карте, позволяя смотреть на мир с высоты полета дракона

tai
Отключает искусственный интеллект. Полностью

tcai
Включает или выключает ИИ врагов, превращая драконов в подушечки для иголок

tdetect
Включает или отключает возможность обнаружения преступления: убийства, воровства.

player.setcrimegold ###
Может увеличить или уменьшить уровень «преступности» игрока

player.setlevel ##
Увеличивает или уменьшает уровень игрока на заданную величину.

player.setav speedmult ###
Позволяет увеличить скорость до заоблачных величин.

movetoqt
Направляет вас к цели квеста

kill
Убивает цель. Просто и эффективно.

killall
Убивает всех. Nuff said.

help
Показывает все консольные команды

resurrect
Воскрешает цель, так что вы можете убить ее снова

player.modav carryweight #
Изменяет вес носимых игроком вещей.

setpcfame #
Увеличивает славу персонажа.

setpcinfamy #
Увеличивает славу НПС.

player.setav fatigue #
Позволяет избавиться от назойливого чувства усталости, которое почему-то испытывает персонаж.

player.setav health #
Увеличивает запас здоровья

qqq
Выходит из игры быстро и просто.

removeallitems
Удаляет все вещи, в том числе одежду, у цели.

sexchange
Изменяет пол цели.

set timescale to #
Позволяет ускорить или уменьшить течение времени.

Используйте эти консольные команды Skyrim на свой страх и риск. Помните — читерство при первом прохождении может убить весь интерес!

The Elders Scrolls: Skyrim — большая игра с широким кругом возможностей. В игре можно открыть консоль и ввести любой код, который значительно упростить геймплей или откроет перед игроком новые варианты действий. Кроме того, можно настроить любой параметр в соответствии со своими предпочтениями.

Как правильно вводить коды, чтобы они заработали в игре:

  1. Для активации игровой консоли мы должны нажать на клавишу «~» (тильда).
  2. В появившемся окне мы вводим необходимый код (все доступные и полезные команды вы можете найти в нашей статье).
  3. После нажатия клавиши Enter, код активируется в игре.
  4. Консоль закрывается после нажатия «Esc».

Правильный ввод чит-кодов

При вводе любого кода, пользователь должен помнить, что все команды абсолютно не восприимчивы к регистру, поэтому неважно с большой буквы или с маленькой будет прописан код. В некоторых командах можно заметить наличие квадратных скобок. Это означает, что вместо них игроку нужно ввести любое необходимо значение. Сами скобы писать не нужно, только цифру.

Основные коды:

  • tcl – можно проходить сквозь любые преграды, даже стены.
  • tgm – полное бессмертие.
  • tmm 1 – все локации на карте становятся доступными для быстрого перемещения.
  • psb – игрок получает все заклинания, крики драконов и таланты.
  • killall — убить всех неигровых персонажей вокруг героя.
  • qqq – выход из игры на рабочий стол.
  • advlevel — получить уровень, но только без дополнительных способностей.
  • tfc – режим свободной камеры.
  • tdetect – можно свободно воровать: НПС не будут реагировать на игрока.
  • tcai — отключает АI противников и дружелюбных существ.
  • set timescale to 0 – заморозка времени. Установив свое значение, можно управлять временем, ускоряя или замедляя его.
  • sexchange – изменить пол персонажа.
  • showracemenu – открывает меню настройки персонажа, где игрок может поменять расу, пол, имя, а также внешности героя.
  • setlevel X — изменить уровень персонажа, задав свое собственное значение.
  • setav invisibility 1 – НПС не видят игрока.
  • setav invisibility 0 – НПС видят игрока.
  • modav carryweight X — прибавить определенное значение к грузоподъемности.
  • setav speedmult X – регулировка скорости передвижения игрока.
  • setscale X — изменить рост персонажа, где X: 1 — 100%, 2 -200% и т.д.
  • setgs fJumpHeightMin 100 – настройка высоты прыжка.
  • setav Health X — изменить максимальное количество жизней.
  • setav Magicka X — изменить максимальное количество магии.
  • setav Stamina X — изменить максимальное количество запаса сил.
  • setav attackdamagemult X — изменить урон от оружия.
  • setav leftweaponspeedmult X — изменить скорость атаки одноручного оружия.
  • setav weaponspeedmult X — изменить скорость атаки дополнительного и двуручного оружия.
  • setav LeftitemCharge X — зарядить основное оружие, допустимое значение не более 3000.
  • setav RightitemCharge X — зарядить дополнительное или двуручное оружие, допустимое значение не более 3000.
  • additem 0000000F X — добавить X золотых монет.
  • additem 0000000A X — добавить X отмычек.
  • placeatme 0010BF90 — призвать спектральную лошадь.
  • setcrimegold 0 — отменить награду за голову персонажа.
  • addspell 00092C48 — добавить скилл «Ликантропия» для превращения в волка/оборотня.
  • addspell 000B8780 — добавить скилл «Сангвинаре Вампирис» для превращения в вампира.
  • moveto — переместиться к объекту или существу.
  • coc qasmoke — телепортироваться в локацию для тестирования игровых механик.
  • coc riverwood — переместится обратно из тестовой локации в Riverwood (локацию можно изменить по своему желанию на любую из существующих).
  • setpos [координаты] [число] – перемещает персонажа по заданным игроком координатам
  • getpos [координаты] – игрок может узнать свои координаты (они высветятся сразу после ввода кода).
  • removeallitems – полностью очищает инвентарь от предметов и полезного лута.


Управление другими персонажами в игре

Существует список команд, который позволяет пользователю получить полное управление над любым существом, будь то враг или дружественный персонаж. Чтобы коды работали, необходимо выполнять все в той последовательности, которая описана ниже:

  1. Переключаемся на вид от третьего лица (клавиша «F» на клавиатуре).
  2. Стоя перед нужным нам живым существом открываем консоль.
  3. Кликаем мышкой по персонажу (сделать это легко, так как консоль полупрозрачная и мы хорошо видим окружающие нас объекты).
  4. Вводим код TFC.
  5. Код Player.TC – позволяет управлять основным персонажем.
  6. Код TC – позволяет полностью контролировать неигрового персонажа или существо.
  7. Вводим код TFC.
  8. Закрываем консоль.

После получения возможности управлять неигровым персонажем, пользователь сможет перемещается, но не сможет им атаковать. Если нажать на кнопку атаки, то совершать действия будет основной персонаж, а не тот, кого вы выбрали через консоль. Способа атаковать, контролируя НПС, пока не найдено и скорее всего, через консоль это сделать не удастся.


Читы для квестов

В игре Skyrim большое количество дополнительных квестов и необязательных сюжетных миссий. На выполнения некоторых цепочек заданий может уйти несколько дней или даже недель (зависит от того, сколько времени игрок проводит в Skyrim). Если вы уже видели те или иные квесты и у вас нет желания их проходить, или же если задание забаговано и не дает пройти дальше по сюжету, то можно воспользоваться кодами и решить проблему.

  • SQT ShowQuestTargets – высвечивает в консоле ID-код выбранного квеста, что позволяет проводить с ним дальнейшие манипуляции.
  • SQS — выводит на экран все этапы выполнения квеста.
  • GetStage – показывает номер квеста, который в данный момент выполняет игрок.
  • SetStage [этап] – начинает выбранный этап квеста в соответствии с введенным ID-кодом.
  • MoveToQt – телепортирует к метке квеста (текущей задачи).


Перемещение к цели квеста:

  1. Сохраняем игру и больше не перезаписываем это отдельное сохранение, пока полностью не завершатся все этапы квеста.
  2. С помощью клавиши J открываем список заданий. После того, как выбрали необходимый нам квест, нажимаем Enter
  3. Далее в открывшемся окне консоли вводим «ShowQuestTargets» и получаем код необходимого квеста. Они размещаются в консоли в точно такой последовательности, как они расположены в журнале заданий.
  4. После получения квеста мы вводим MoveToQt и игрока моментально переносит к основной цели выбранного квеста.


Команда «остановить бой с НПС»

Перед вводом команды нужно позаботиться о том, чтобы все персонажи, с которыми в данный момент происходит сражение, были перед экраном. Далее действуем в такой последовательности:

  1. Включаем консоль и выделяем по очереди каждого вражеского персонажа. Затем вводим для них соответствующие коды.
  2. SetCrimeGold 0 – отключаем награду, объявленную за наше убийство.
  3. StopCombat – отключаем агрессию вражеских НПС по отношению к игроку

ВАЖНО! После введения кода, который отключает выдачу награду за смерть нашего героя, можно закрывать консоль. Если один из атакующих не был прописан в консоли (его ID- код), то он снова начнет атаковать нашего персонажа. Через секунду все стоящие с ним напарники тоже начнут атаковать. Чтобы никого не пропустить, следует внимательно смотреть на миникарту.

Все враги помечаются на ней красными точками. Таким образом, мы можем прокликать всех врагов перед вами. Команды могут не работать на постоянных врагов (тех, которые изначально являются нашими врагами в игре), а также некоторых квестовых персонажей. Они будут всегда атаковать нашего ГГ.


Коды для манипуляции с объектами

В Скайриме много предметов, которые так или иначе влияют на персонажа или являются целью какого-нибудь задания. Иногда происходят баги, которые меняют характеристики предмета или просто не дают получить награду за квест.

  • prid — выбрать объект по его собственному коду (узнать его можно через консоль, просто указав на него курсором).
  • stopcombat — прекратить сражение с вражеским НПС.
  • kill — убить выбранное существо или персонажа.
  • resurrect 1 – воскресить ГГ или НПС.
  • resetai — очищает все диалоги и взаимодействия у выбранного NPC, как будто вы с ним не разговаривали.
  • openactorcontainer 1 — открыть инвентарь выбранного персонажа.
  • removeallitems — очистить инвентарь указанного существа.
  • equipitem — добавить выбранному персонажу необходимый предмет.
  • inv — открыть инвентарь выбранного объекта.
  • duplicateallitems player — скопировать все предметы из инвентаря выбранного неигрового персонажа в свой рюкзак.
  • resetinventory — вернуть содержимое инвентаря к стандартному наполнению.
  • setownership — получить права собственности на определенный предмет (он не будет считаться ворованным).
  • unlock — открыть замок.
  • disable – скрытьт необходимый предмет.
  • enable — показать скрытый от игрока объект.
  • markfordelete — удалить выбранный предмет или NPC.

Читы для напарников и НПС

В Скайриме любого персонажа можно сделать своим напарником. Они зачастую дают игроку преимущество и бонусы. Это и помощь в бою, и дополнительный рюкзак для переноса груза, и помощь в сражении с драконами. Чтобы сделать любого НПС своим напарником, следует ввести читы в определенной последовательности:

  1. Игрок должен стоять возле выбранного персонажа и открыть консоль.
  2. Кликаем на персонажа и в консоли и получаем код.
  3. SetRelationshipRank Player 3 – персонаж отправляется в группу НПС, которые могут стать напарниками игрока.
  4. AddFac 0005C84D 1 – добавляем для НПС диалог напарника.
  5. Закрываем консоль и продолжаем игру.
  6. Начинаем говорить с персонажем и в диалогах будет доступен вариант, который сделает его нашим напарником.


Список читов для напарника:

  • SetRelationshipRank Player 3 – отправляет персонажа в группу напарников.
  • AddFac 0005C84D 1 – добавляет диалог «Следовать за мной» выбранному НПС.
  • Set PlayerFollowerCount to 0 – После активации данного кода, который добавляет соответствующие пункты в диалог для взятия НПС в напарники, нужно избавиться от старых спутников (если в этом есть необходимость). Даже после введения кода и получения нового спутника, старые напарники продолжают следовать за игроком. Если у вас нет спутника, то эта команда не будет работать. Максимальное количество напарников в игре – 1. Вводить вместо 0 другое значение не имеет смысла, чит-код просто не сработает.
  • Set PlayerFollowerCount to [#] – ставим ноль и отказываемся от всех компаньонов, которые следуют за вами в данный момент.


Итог

Если вы знаете, как открывать консоль и вводить читы, то данная статья будет для вас очень полезна. Консольные команды открывают перед игроком новые возможности, которые он может использовать так, как ему захочется. Увеличивайте размеры своего отряда, пропускайте неинтересные квесты и обходите любые баги, встречающиеся в игре.