Fable: The Lost Chapters: Прохождение. Fable: the lost chapters: руководства и прохождения Fable the lost chapters время прохождения

Основная задача: подарить сестре подарок на день рождения.
Текущая задача: найти торговца и купить у него подарок сестре.
Выполнение: посмотрите ролик, в котором отец главного героя напомнит о дне рождения сестры. Подарок для нее стоит три золотых монеты. Отец обещает отблагодарить вас за каждый хороший поступок одной золотой монетой. В игре можно совершить несколько благих деяний, с помощью которых можно заработать необходимое количество денег:
1. Поиск плюшевого медвежонка по имени Рози.
На одной из улиц города вы повстречаете маленькую девочку, которая попросит вас разыскать ее игрушку (местонахождение девочки предугадать весьма тяжело, поскольку она никогда не стоит на месте). Для того чтобы выполнить это задание, вам для начала необходимо завершить задание "Хулиган". Затем разыщите девочку и верните ей игрушку.
2. Амбар.
Как только вы подойдете к амбару, навстречу вам выбежит человек и попросит вместо него посторожить товары пока он, повинуясь зову природы, отойдет за угол. Подождите некоторое время возле амбара, пока не вернется сторож, затем возвращайтесь к отцу за наградой.
3. Хулиган.
Следуйте к зеленому маркеру, и вы увидите хулигана, издевающегося над малышом. Поговорите с ребенком, и он попросит вас проучить хулигана. Несколькими пинками убедите его в том, что нельзя измываться над детьми. В знак благодарности малыш отдаст вам плюшевого медвежонка, необходимого для завершения задания "Поиск Рози". Но если вы выбрали путь зла, вам стоит избить ребенка и он вам с радостью отдаст игрушку.
4. Измена.
Возле одного из домов стоит женщина, разыскивающая своего мужа. Она даже не предполагает, что муж сейчас находится в объятиях соперницы. Поведав ей о причине пропажи ее мужа, вы получите плюс к репутации.
Звонкую монету так же можно заработать, выполняя задания, ведущие к потере репутации:
1. Измена.
За одним из домов вы сможете застукать влюбленную парочку, которая на карте обозначена зеленым маркером. Подойдите к молодому человеку, и он предложит вам один золотой за неразглашение тайны о его измене. Согласившись на его условия, вы потеряете репутацию (-2).
2. Малыш-провокатор.
Во время выполнения задания "Амбар" к вам обратиться ребенок. Он предложит разбить вдребезги все девять деревянных бочек, находящихся в амбарах. Последовав его совету, в одной из бочек вы обнаружите монету и получите -2 к репутации.
Выполнив все задания, возвращайтесь к отцу за наградой. В итоге в кармане у вас будет шесть золотых монет - в два раза больше, чем нужно. Идите к торговцу и купите у него коробку шоколадных конфет. Затем двигайтесь к городским воротам, возле которых находятся поля пшеницы. На одном из них вы обнаружите сестру главного героя. Подарите ей шоколад, тем самым активировав короткий ролик, в котором вам покажут, что на деревню совершили набег бандиты.
Текущая задача: возвращайтесь к своему дому, чтобы найти свою семью.
Выполнение: как только управление главным персонажем перейдет непосредственно в ваши руки - бегите к месту, отмеченному на карте. Через мост и дальше по улице. Возле своего дома вы обнаружите тело отца.

Гильдия Героев

Основная задача: оставайтесь в Гильдии и приобретайте необходимые навыки, чтобы стать Героем.
Текущая задача: найти Наставника для начала тренировок.
Выполнение: идите к тренировочному полю, и поговорите с Наставником. Вам необходимо несколько раз ударить чучело кулаками, затем палкой. После этого от него останется лишь сфера опыта - подберите ее.

Экзамены: фехтование

Основная задача: истребить жуков, наводнивших леса Гильдии .
Выполнение: идите к воротам, ведущим в лес. Вооружитесь палкой и истребите 10 жуков. Поскольку они довольно слабы - для их уничтожения хватит нескольких ударов.
Награда: золото - 20;
Слава - 30;
Экстра слава - 10;
Опыт - 10.

Текущая задача: встретьтесь с Наставником на выходе из Леса Гильдии , чтобы продолжить тренировки.
Выполнение: выйдя из леса, подойдите к Наставнику и сообщите ему, что вы готовы стать учеником Гильдии .

Второстепенный квест: Марш-бросок.
Местонахождение: сад Гильдии Героев .
Основная задача: побить рекорд.
Выполнение: в саду вы встретите двух учеников, спорящих о том, кто из них является лучшим бегуном. Поговорите с одним из них и предложите побить его рекорд. Теперь все, что вам необходимо сделать - это добежать до демонической двери и обратно, уложившись в 50 секунд.
Награда: 25 золотых монет.

Второстепенный квест: Яблочный пирог.
Местонахождение: кухня Гильдии Героев .
Основная задача: найти четыре яблока.
Выполнение: кухарка попросит вас найти четыре спелых яблока, необходимых ей для приготовления яблочного пирога. Поскольку яблоки в изобилии разбросаны на территории Гильдии, собрать необходимое количество фруктов не составит труда.
Награда: черничный пирог.

Текущая задача: встретьтесь с Наставником возле ринга для продолжения тренировок.
Выполнение: бегите за Уиспер к рингу. Наставник даст вам меч и предложит научиться обращаться с ним в бою. Спарринг партнером будет Уиспер. С помощью "горячей" клавиши "Q" вооружитесь мечом и нанесите ей несколько ударов, которые она постарается парировать. Затем вам необходимо будет блокировать ее удары. И, наконец, последний тест, в котором вам с помощью комбинирования атак и блоков необходимо победить Уиспер. Не забывайте о том, что если ваш меч начинает светиться, то у вас есть возможность нажать на правую кнопку мыши и провести мощный удар, который невозможно заблокировать.

Текущая задача: встретьтесь с Наставником возле тира для начала тренировок по стрельбе.
Выполнение: бегите к тиру и возьмите у Наставника лук. С его помощью вам необходимо поразить три неподвижные цели. Затем вам за минуту следует заработать как можно больше очков, поражая три вида целей. Поражение ближней цели принесет вам три очка, средней - шесть и дальней - девять. Не забывайте, что чем дольше вы натягиваете лук, тем больше повреждений вы нанесете. Так же, во время натягивания тетивы вы можете нажать правую кнопку мыши для ручного прицеливания. Используйте колесико мыши для приближения и удаления.

Текущая задача: встретьтесь с Наставником на островке рядом с водопадом для начала тренировки воли.
Выполнение: поговорите с Наставником, и он расскажет, каким образом необходимо пользоваться магией. Затем предложит вам потренироваться на манекенах. Зажмите левый "shift" и левую кнопку мыши для того, чтобы поразить цель молнией.

Тренинг: магия

Основная задача: вместе с Уиспер исследовать лес Гильдии .
Выполнение: идите к воротам и поговорите с Уиспер. Она отведет вас в лес. Там вы заметите трех бандитов. Убейте их, используя либо магию, либо лук. Если вас ранят - Уиспер вылечит ранение.
Награда: Нет.

Текущая задача: встретьтесь с Наставником возле библиотеки.
Выполнение: поговорите с Наставником и скажите, что вы готовы к финальному тесту.

Второстепенный квест: Оценка по ближнему бою.
Местонахождение: ринг.

Выполнение: возле ринга находится ученик, который предложит вам ценный приз, если вы в поединке с Уиспер заработаете 5+. Правила те же, что и при тренировках ближнего боя. Победив ее, в награду вы получите мощное оружие.
Награда: Катана.

Второстепенный квест: Оценка по стрельбе.
Местонахождение: тир.
Основная задача: Получить 5+.
Выполнение: возле тира находится ученик, который предложит вам ценный приз, если вы получите по стрельбе из лука 5+. Правила те же, что и при тренировках по стрельбе. Заработайте больше чем 150 очков за одну минуту и получите ценный приз.
Награда: Арбалет.

Второстепенный квест: Оценка по использованию магии.
Местонахождение: остров.
Основная задача: получить 5+.
Выполнение: на мосту находится ученик, который предложит вам ценный приз, если вы получите по использованию магии 5+. Поразите молнией 12 мишеней за 30 секунд.
Награда: Зелье Магии, Зелье Воскрешения.

Второстепенный квест: Охота на воробьев.
Местонахождение: сад.
Основная задача: убить всех воробьев.
Выполнение: один из учеников попросит вас истребить каждого воробья, которого вы найдете на территории Гильдии. За каждого убиенного воробушка он заплатит пять золотых. Осмотрите крыши и кроны деревьев. Именно в этих местах обычно можно встретить этих птиц. Для выполнения этого квеста вам необходимо убить семь воробьев.
Награда: 35 золотых монет.

Текущая задача: идите в лес для начала финального теста.
Выполнение: в лесу вы встретитесь с Мэйзом. Для прохождения финального теста вам необходимо по семь раз попытаться ударить Мэйза мечом, попасть в него стрелой и использовать магию против него. Как только вы успешно пройдете последний тест, возвращайтесь в Гильдию, где вам вручат Печать Гильдии. Затем вы сможете потратить свой опыт на улучшение навыков.

Награда за выполнение основного квеста:
Экстра золото - 24;
Экстра слава - 64;
Опыт - 615;
Предметы: Зелье Воскрешения x 2, лампа, Зелье здоровья x 2, Зелье Магии, яблочный пирог.

Смотровая Площадь

Дезинсекция

Основная задача: уничтожить всех ос.
Выполнение: идите к развилке. Навстречу вам выбежит испуганный крестьянин, который попросит быстро следовать за ним и спасти его друзей. Он укажет вам путь в Парк. Здесь вы должны уничтожить всех ос. Лучше использовать против них магию. Как только все осы будут мертвы, появится их матка. Вам следует как можно быстрее убить ее, поскольку она постоянно вызывает подкрепление. Используйте все доступные средства для эффективной борьбы с ней, но не забывайте о маленьких назойливых осах, которых она вызывает. Не забудьте собрать все предметы на этой территории.
Награда: золото - 500;
Слава - 200;
Экстра слава - 76;
Опыт - 875;
Предметы: трофей "Голова Царицы Ос".

Второстепенный квест: Хулиган и нищий.
Местонахождение: развилка.
Основная задача: помочь либо нищему, либо хулигану.
Выполнение: Рядом со статуей вы увидите хулигана, подшучивающего над нищим. Они оба просят вас о помощи. Если вы хотите помочь хулигану, вам стоит напугать нищего парой ударов кулаком и достать меч. Нищий в ужасе убежит, а вы заработаете 20 очков зла. Если вы все же хотите совершить добрый поступок, отпугнув хулигана от нищего, тогда вам следует использовать на шутнике все доступные вам негативные выражения. Хулиган уйдет, а вы получите 20 очков доброты.

Южный Бауэрстоун

Помощь Мэйза

Основная задача: Мэйз ждет вас возле таверны в Бауэрстоуне .
Выполнение: от развилки вам следует идти на север, где вы найдете город Бауэрстоун . Его жители подскажут, где находится таверна, рядом с которой вас ждет Мэйз. Поговорите с ним, и он обрадует вас тем, что по городу ходят слухи о вашей сестре, якобы пережившей нападение разбойников. Теперь следует вернуться в Гильдию за новым квестом.

Ученье - свет

Местонахождение: школа.
Основная задача: найти подходящие книги.
Выполнение: в школе вы найдете учителя, который попросит вас пожертвовать какую-нибудь книгу для школьной библиотеки. Каждый раз, найдя очередную книгу, вы сможете отнести ее учителю и посмотреть ролик, в котором будет рассказано краткое содержание книги. Главной наградой за выполнение данного квеста является серебряный ключ. Для того чтобы его получить, вам необходимо отдать школьному учителю 25 книг разбросанных по всему Альбиону. См. статью "Книги" (откроется в другом окне) .
Награда: Светлая волшебная шляпа, Серебряный ключ.

Грибочек...

Местонахождение: бараки.
Основная задача: найти четыре гриба.
Выполнение:вам не нужно искать NPC для активации этого квеста - они сами найдут вас. Просто ходите по улицам, и к вам подбежит маленькая девочка, умоляющая следовать за ней. Она приведет вас к бараку, в котором находится больной ребенок. Для его лечения мать просит навестить ведьму. Дом колдуньи расположен возле причала. Ведьма скажет, что для приготовления лекарства для ребенка необходимо найти четыре гриба. Задание это довольно сложное, но зато хорошо оплачиваемое. Первый гриб вы сможете найти в Гильдии Героев. На островке возле дверей демона на воде вы увидите всплеск. Возьмите удочку, которую вы сможете купить в городе Южном Бауэрстоуне, и закиньте ее в воду. Вместо рыбы вы поймаете гриб. Еще один вы получите у девушки в Парке, если рассмешите ее три раза. Для этого используйте все выражения, имеющиеся в наличии. Третий вы сможете купить у торговца на Холмовом Поле за 1500 золотых монет. Последний вы получите, выполнив квест "Письмо от Сайрила". Теперь вернитесь к ведьме и отдайте ей все собранные грибы. Из них она отварит зелье, которое вам необходимо доставить матери больного ребенка. Отдайте ей зелье ведьмы и получите свою награду.
Награда: золото - 2000;
Слава - 200.

Второстепенный квест: Кулачные бои, уровень 1.
Местонахождение: причал.
Основная задача: победить в кулачных боях.
Выполнение: каждую ночь возле амбара собираются любители кулачных боев. Для того чтобы принять в них участие, вам необходимо поговорить с организатором боев. Подача заявки обойдется в 50 золотых. На ринге вам необходимо победить всех четверых бойцов, включая и самого организатора.
Награда: 250 золотых монет.

Лысый бородач

Местонахождение: причал.
Основная задача: изменить внешний вид.
Выполнение: На причале вы найдете человека, который предложит вам познакомиться с его дочерью. Однако для того чтобы ей понравиться, вам необходимо, для начала, изменить прическу как на карте "Под горшок", затем отрастить бороду с карточки "Бакенбарды" и, наконец, "Купеческие усы". Вернитесь на причал, где вас ждет не совсем приятный сюрприз.
Награда: золото -100;
Слава - 100;
Предметы: карта татуировки "Огненная обезьяна".

Добрый день, новобранцы! Сегодня мы проведем краткий курс по повышению геройской квалификации, которая поможет вам в прохождении Fable: The Lost Chapters. Некоторые из вас уже многое знают из собственного опыта, а кто-то еще ни разу не выходил за пределы Гильдии, однако данный урок является частью особой подготовки, которая должна будет помощь вам в ваших геройских делах.

Начальная гильдейская подготовка обучает юных героев определенным навыкам и умениям, благодаря которым он без проблем может проявить себя в одной из трех специализаций:

  • Маг – герой, выбравший это направление, вначале будет испытывать ряд трудностей в сражениях с любым противником. Однако уже после нескольких десятков боев ваша магическая сила возрастет на столько, что одного взмаха руки хватит, чтобы уничтожить целый отряд недругов.
  • Воин – настоящий мастер боевых сражений, способный сокрушить всех своих врагов при помощи грубой силы. Герою, выбравшему этот путь, нужно будет развивать силу и выносливость. Обладая большой силой, вы сможете наносить огромный урон противнику, а также носить большое оружие, а выносливость позволит вам пережить множество ударов врагов.
  • Вор – хитрый и ловкий боец, скрывающийся в тени. Его стиль – тихие убийства издалека и кража ценных предметов. Успех любой миссии будет зависеть таких показателей, как коварство, скорость и точность. Стоит отметить, что высокий уровень коварства предоставит персонажу новые способности.

Торговая система

Гильдия ни в коем образе не заставляет своих учеников заниматься одними лишь подвигами, вы легко можете стать миролюбивым торговцем и, путешествуя из города в город накопить приличный капитал. Затем купить несколько домов, поселится в самом лучшем из них, а остальные сдавать в аренду. Найдите себе красавицу-жену и мирно живите с ней в какой-нибудь тихой деревушке, получая неплохие деньги со сдачи жилья.

Помните, что на пути всегда можно встретить пеших торговцев, которые с радостью продадут вам свой товар по заниженной цене. Купленные по дешевке вещи продадите в городе и на вырученную прибыль приобретете себе новое оружие. Ведь не зря же мы вас обучали в Гильдии Героев. Кстати, вот вам вопрос на засыпку: кто сильнее, маг или воин? Правильно – воин, владеющий волшебством.

Магия

В Гильдии обучают заклинаниям трех типов: атакующим; воздействующим на окружающий мир и влияющим на характеристики самого героя. Боевому магу наиболее интересными будут заклинания атакующего типа – Enflame, Fireball и Lightning. По мере их усовершенствования у них будут появляться новые свойства. Например, «огненный шар» начнет наносить врагам дополнительный урон, «молния» поражать больше количество противников, а у «огненного круга» увеличится радиус действия.

Воину пригодятся Multi Strike или Multi Arrow (зависит от используемого оружия). Оба заклинания создают множество повторных ударов, пережить которые смогут не все. Battle Charge позволит герою врезаться в боевой строй противника и раскидать их по небольшой области. Пока они будут приходить в себя, вы без труда сможете перебить врагов поодиночке.

Заклинание Assassin Rush пригодится вору, так как с его помощью он без труда сможет перемещаться за спину к противнику и нанести ему огромный урон.

Остальные заклятия будут эффективны для героев любых классов, впрочем «Лечение» и «Высасывание жизни» весьма бесполезны, последнее к тому же добавляет персонажу очки зла. «Физический щит» (что-то вроде магического поля) логично применять волшебникам, так как они обычно носят доспехи со слабой защитой. А, чуть не забыли – «замедление времени» одно из самых полезных заклинаний, способное переломить ход любого сражения в вашу пользу.

Репутация

Убивая мирных жителей, грабя караваны, похищая ценные вещи, применяя ужасные заклинания («Берсерк» или «Высасывание жизни») понижает репутацию героя. Люди начинают вас бояться и обходить стороной, а торговцы повышают цену на свои товары. Изменяется также и внешний облик героя: на голове начинают расти рожки, кожа принимает бледноватый оттенок, а каждый шаг оставляет выжженный след на земле. Добрые дела наоборот способствуют понижению цен в магазинах, жители городов начинают всячески вас поощрять и говорить комплименты, а на голове появляется святой нимб. Вам решать – стать исчадием зла или ангелом. Как ни кути, а некоторым героям нравится грабить караваны…

Жители Альбиона привыкли молиться двум богам: Аво и Скорму. Первый воплощает все доброе, что есть в мире, а второй желает уничтожить все то хорошее, что есть в людях. Герои вольны сами выбирать, какому богу служить, либо вообще стать атеистом и наплевать на обоих «сверхъестественных чудиков».

Сокровища

В начале своего путешествия герою будет нелегко выживать в этом опасном и враждебном мире и главная причина тому – нехватка финансов. Поэтому к поиску утерянных сокровищ следует подойти серьезно, так как, порой, зарытые клады могут стать единственным источником дохода. Всегда держите при себе лопату и удочку. Помимо рыбы в реке, озере или море можно выловить и кое-что более ценное.

По всему Альбиону разбросано множество серебряных сундуков, открыть которые можно только при помощи определенного количества серебряных ключей. В таких сундуках обычно лежат могущественные артефакты прошлого или легендарное оружие.

Пища

Особое внимание уделяйте еде, ведь от того, что вы едите зависит развитие тех или иных навыков. К примеру, в рыбе содержится большое количество фосфора, который способствует развитию умственных способностей, а потому при потреблении морепродуктов увеличивается магический опыт. Мясо будет полезно воину, так как оно повышает силовые характеристики. Вору необходимо кушать морковку.

Будьте осторожны, при неконтролируемом употреблении пирогов, пива и мяса, вы можете набрать лишний вес, из-за чего окружающие будут относиться к вам с усмешкой. Также не следует злоупотреблять алкогольными напитками.

Внешний облик

От внешнего вида героя зависит общественное мнение о нем. Если тот будет носить страшную бороду, одет в бандитскую одежду, а всего его тело покрыто ужасными тату, то вполне логично ожидать, что жители Альбиона будут относиться к такому герою с опаской. Если же выпускник Гильдии наденет светлые доспехи, пострижется у лучших модельеров, то люди начнут тепло приветствовать его в городах и селах, награждая добрыми словами или даже страстными поцелуями.

Оружие и доспехи

В Альбионе можно найти огромное множество всевозможных мечей, топоров, булав, луков, доспехов и тому подобных мечей. У торговцев, как правило, имеется лишь обычное оружие. Легендарное вооружение сокрыто от людских глаз, и получить его не так-то просто. Впрочем, в магазине города Bowerstone можно приобрести великолепный двуручный меч Solus Greatsword, которым когда-то владел знаменитый убийца драконов.

Эпилог

На этой счастливой ноте мы оканчиваем наш курс начальной геройской подготовки, теперь прохождение Fable: The Lost Chapters станет легким, а главное забавным. Надеемся, что оно поможет вам в совершении ваших будущих подвигов. В любом случае Гильдия героев гордится вами!

Представь себе мир, где каждый твой поступок не останется без последствий и обязательно повлияет на твою дальнейшую судьбу. Мир, где с каждым шагом ты будешь неуловимо меняться, постепенно превращаясь в доблестного воина, сражающегося со злом… или же в дряхлого мага с черными помыслами. Весь этот мир – лишь череда испытаний, благодаря которым все вокруг смогут узреть твою истинную природу. Будь героем. Будь предателем. Будь собой.

Прохождение

Отличие Fable: The Lost Chapters от консольной Fable, заключается в добавлении Fable: The Lost Chapters новых квестов, областей и предметов. Поэтому это прохождение можно использовать и для оригинальной Fable. Квесты, появившиеся в The Lost Chapters, в прохождении отмечены соответствующим образом.

Возраст персонажа чисто декоративная вещь и не на что не влияет. Так что можете, смело тренировать все доступные умения и заклинания, ваш персонаж с возрастом не станет слабее и тем более не умрет от старости.

«Боевой множитель» оказывает влияние на весь, получаемый в игре, опыт, в том числе и на опыт, получаемый при использовании микстур. Поэтому перед употреблением таких микстур выгодно увеличить «боевой множитель».

В инвентаре персонажа может находится не более девяти склянок с зельем восстановления. Если персонаж подбирает, покупает десятую, то она просто пропадает. Так что не покупайте лишние зелья восстановления и если умираете вы не очень часто, своевременно продавайте избыток зелья восстановления, что бы оно зря не пропадало.

Игра имеет своеобразную систему сохранения. Параметры персонажа, опыт, содержимое инвентаря сохраняется, а вот прогресс выполняемого квеста нет. Т.е. если вы сохранитесь во время выполнения квеста, где-то посредине и потом загрузитесь, то квест придется начинать с самого начала. Игровой мир перейдет в то состояние, в котором он был до начала выполнения квеста, в то время как состояние героя, содержимое его инвентаря, опыт останутся такими же, как и в момент сохранения. При помощи этой особенности можно получать несколько предметов: золотых ключей, мощных зелий, из одного места.

Прохождение

Несколько слов о структуре данного прохождения. Описание основных сюжетных квестов (золотых) приведено по мере их получения. Между ними вставлены прохождения серебряных (не обязательных заданий, которые берутся на карте в гильдии героев) и бронзовых квестов (все остальные не обязательные задания). Описание прохождения серебряных квестов идет после того золотого, после которого эти серебряные квесты становятся доступными в гильдии героев. В конце прохождения в приложении приведена информация о демонических дверях, серебряных сундуках и ключах.
Пасхалки Fable: The Lost Chapters видео:

В этой статье даны прохождения следующих квестов:

(G.) The Birthday Gift (Подарок на день рождение)
(G.) Guild Training (Обучение в гильдии)
(G.) Wasp Menace (Угроза со стороны ос)
(G.) Maze’s Information (Информация от Мейза)
(B. TCL) The Sick Child (Больной ребенок)
(B.TCL) Book Collection (Собрание книг)
(B.) Collect the Hero Dolls (Коллекция кукол героев)
(B.) Fist Fighting Ring (кулачный Ринг)
(B.) Beardy Baldy (Бородач)
(G.) Attack Orchard Farm (Нападение на ферму)
(G.) Protect Orchard Farm (Защита фермы)
(B. TCL) Fishing Competition (Состязание рыбаков)
(S.) Hobbe Killing Contest (Соревнования по уничтожению Хоббов)
(S.) Hobbe Cave (Пещера Хоббов)
(G.) Trader Escort (Эскорт Торговцев)
(B.) Chapel of Skorm (Часовня Скорма)
(G.) Maze’s New Information (Новая информация от Мейза)
(B.) Сокровище пирата
(B.) Chicken Kicking Competition (Соревнование на лучший пинок курицы)
(G.) Find the Bandit Seeress (Найти провидицу бандитов)
(S. TCL) Trader Massacre (Резня торговцев)
(S.TCL) Trader Rescue (Спасение торговцев)
(B. TCL) Murder with a Twist (Убийство)
(G.) Maze’s Request (Просьба Мейза)
(G.) Find the Archaeologist (Поиск археолога)
(B.) Sword in the Stone (Меч в камне)
(B.) Temple of Avo (Храм Аво)
(B.) Ambush (Засада)
(G.) White Balverine (Белый Balverine)
(G.) The Arena (Арена)
(B.) Ghost Granny Necklace (Ожерелье призрака)
(B.) Mayor’s Invitation (Приглашение мэра)
(B. TCL) Investigating the Mayor (Компромат на мэра)
(G.) Finding Theresa Again (Снова в поисках Терезы)
(S.) Lost Trader (Пропавший торговец)
(B.) Hidden Booty Hunt (Охота за сокровищем)
(S.) Break the Siege (Снятие осады)
(B.) Assassin Attacks (Нападение убийц)
(B.) Archery Competition (Соревнование по стрельбе из лука)
(G.) Rescue the Archaeologist (Спасти археолога)
(S.) Execution Tree
(S.) Execution Tree Rescue
(S. TCL) Darkwood Disturbance (Волнение в Даквуде)
(G.) The Graveyard Path (Путь через кладбище)
(S.) Bounty Hunt (Охота за головами)
(G.) Rescue Scarlet Robe (Спасти Скарлет Роб)
(S.) Bandit Spy Extraction (Шпион бандитов)
(G.) Gateway to Hook Coast (Путь на побережье Крюка)
(G.) Return to Hook Coast (Возвращение на побережье Крюка)
(G.) Try to Stop Jack of Blades (Попытка остановить Джека)
(G.) Battle Jack of Blades (Бой с Джеком)
(S. TCL)The Ransom Victim (Жертва выкупа)
(G. TCL) The Prophets of the Fire Heart (Пророки Сердца Огня)
(B. TCL)The Hidden Sword (Спрятанный меч)
(G. TCL) The Ship of the Drowned (Корабль)
(G. TCL) The Oracle of Snowspire (Оракул Снуспайра)
(G. TCL) The Oracle’s Knowledge (Знание Оракула)
(G. TCL) The Souls of Heroes (Души героев)
(G. TCL) The Final Battle (Последнее сражение)

В этом списке квестов буква G. перед названием – означает, что это золотой квест. S. – серебряный, B – бронзовый. Буквы TCL что этот квест был добавлен в Lost Chapters, и в оригинальной Fable его на было.

The Birthday Gift (Подарок на день рождение)
Цель этой первой обучающей миссии состоит в том, чтобы заработать денег для покупки подарка на день рождение вашей систре Терезе (Theresa). За каждый хороший поступок отец Бром (Brom) даст вам по монете, плохие поступки приносят прибыль сами по себе.
(Для дальнейшей игры не имеет ни какого значения насколько «хорошим» или «плохим» был персонаж в обучающей миссии, по ее завершению вы все равно репутация будет полностью нейтральной.)

Всего персонаж может совершить четыре хороших или плохих поступка
1. Неверный муж. Заверните за угол дома справа и там вы застанете целующуюся парочку. Мужчина, пойманный с поличным на месте преступления, предложит вам отступные – одну монетку в обмен на то, чтобы вы не выдавали его жене. Можно поступить по-разному:
взять деньги и не выдавать – плохой поступок;
взять деньги (плохо) и обо все рассказать жене (хорошо) – в итоге нейтральный поступок;
не брать денег и заложить мужа – хороший поступок;
денег не брать, но и жене не рассказывать – не засчитывается
2. Медвежонок Тэдди. Маленькая девочка по имени Эмили (Emily) ищет своего медвежонка. Медвежонка вы получите в ходе решения проблемы с хулиганом. Для совершения хорошего поступка отдайте медвежонка Эмили, для плохого – хулигану.
3. Хулиган. Маленький мальчик просит разобраться с хулиганом. Если вы хороший побейте хулигана, за это мальчик даст вам медвежонка Тэдди. Злым поступком будет побить малыша и отобрать медведя. (Только учтите, такое решение прибыли не принесет, монету вы не получите)
4. Охрана склада. Около склада с ящиками, вас окликнет горожанин. Он попросит посторожить ящики, пока он отлучится на минутку “отвечать на зов природы”. Тут же появится маленький мальчик и начнет подбивать вас разбить бочки и посмотреть, что скрывается внутри. Решайте сами, вы можете совершить злой поступок, разбив все бочки в трех сараях, в последней бочке окажется золотая монета. Или честно охранять склад до возвращения хозяина товара – это будет добрым поступком.
Собрав минимум три монеты, можно идти к торговцу и покупать коробку конфет. Конфеты отнесите в огород и подарите играющей там сестре. После разговора с сестрой выходите с поля, и в это мгновение произойдет нападение на деревню. Бегите к своему дому, там произойдет ваша встреча с Мейзом (Maze), который доставит вас в Гильдию героев.

После завершения обучения в гильдии обратитесь к карте в гильдии, там теперь доступен золотой квест Wasp Menace (Угроза со стороны ос).
При первом просмотре карты в Гильдии Героев, вы уведете там серебряные квесты: “Snow Troll Attack”, “Suppress Uprising” и “Minion Camp”, но взять эти квесы вы не смежите ни сейчас, ни позже.

Wasp Menace (Угроза со стороны ос)
Цель миссии уничтожить всех ос в Области пикника (Picnic Area). Найти эту область будет не сложно, на карте показываются направления на золотые и серебренные квесты. А для этого квеста, как только выйдите из гильдии, подойдет человек, который и проводит вас к месту действия.
Осы не намного сильнее жуков, так что перебить ос, включая королеву, будет не очень трудно. В качестве награды за труды вы получите 500 золотых монет, 20 единиц славы и трофей – Голову королевы ос(wasp queen’s head)
Сразу по завершению этого квеста, получите следующий золотой квест Maze’s Information (Информация Мейза).

В локации Lookout Point заслуживает внимание место вокруг статуи. Во-первых, в начале игры вы там встретите пару хулиганов, которые издеваются над нищим, вы можете поиздеваться вместе с ними, а можете помочь нищему, побив хулиганов. В зависимости от вашего выбора, вы улучшите или ухудшите свою репутацию.
Во-вторых, после завершения квеста Orchard Farm (Нападение на ферму) или Protect Orchard Farm (Защита фермы), там будет ходить торговец, которому надо попасть на ферму (Orchard Farm). За эскорт каждый раз вы будете получать около 500 золотых монет плюс драгоценный камень. Этот миниквест можно будет выполнять снова и снова.
В-третьих, если вы осмотрите статую в девять часов вечера, то откроется подвал таверны в Bowerstone, а если около часа дня, то в Greatwood появится сундук.

Maze’s Information (Информация от Мейза)
Для завершения этого квеста всего-то и надо пойти в Bowerstone South, найти там Мейза и поговорить с ним.
Для получения дальнейших золотых квестов надо обратится к карте в гильдии героев.
В городе на данном этапе можно взять несколько бронзовых квестов

The Sick Child (Больной ребенок) – только в The Lost Chapters
В Bowerstone South к вам подойдет девочка и приведет к женщине. Сын этой женщины Aldy наелся каких-то грибов в зоне пикника и теперь болен, женщина просит сходить к ведьме в Bowerstone Quay и попросить у нее лекарство. За лекарство ведьма просит принести ей четыре синих гриба
1. У торговца в Barrow Fields. Торговец просит за гриб 1500 золотых и рассказывает, кому он продал три остальных. Если просто взять гриб, то репутация упадет на 40 пунктов, но заплатить придется всего 750 монет.
2. В лесу гильдии (Guild Woods) вы сможете найти Сирила (Cyril), он попросит передать любовную поэму Myra в Oakvale. Когда будете в Oakvale, передайте это послание. Хороший путь сказать, что послание от Сирила, плохой – что от вас. Взамен вы получите письмо, отнесите это письмо Сирилу и он даст вам гриб.
3. Можно поймать на удочку из водоема в гильдии героев не далеко от демонической двери. (Бездельники, о которых говорил торговец, ошиваются около статуи в Lookout Point, они и расскажут вам, что потеряли гриб в гильдии около двери).
4. Что бы получить еще один гриб надо рассмешить женщину в области пикника (Picnic Area). Рассмешить ее можно, например, несколько раз станцевав забавный танец.
Грибы 2-4 можно получить и не выясняя их место нахождения у торговца.
Получив все четыре гриба, ведьма даст вам микстуру, несите ее женьшени и квест завершен. Награда – 200 к славе и 2000 монет.

Book Collection (Собрание книг) – только в The Lost Chapters
Для получения этого бронзового квеста поговорите с учителем в школе в Bowerstone South. Для выполнения квеста надо жертвовать школе книги. Всего в игре 30 книг, для завершения квеста надо пожертвовать 25. При завершении квеста в награду вы получите серебряный ключ. В этом квесте есть и промежуточная награда, после передачи в дар девяти книг вы получите шляпу. Если эти книги были «хорошие», вы получите яркую шляпу волшебника (bright wizard hat), а если «плохие», то темную шляпу волшебника (dark wizard hat).
К «плохим» книгам относятся:
A Love Story
The Pale Balverine
The Tale of Maxley
The Tale of Twinblade
Eyes of a Killer
The Guild of Zeroes
The Repentant Alchemist
The Sock Method
You Are Not a Bad Person

Collect the Hero Dolls (Коллекция кукол героев)
Когда вы, имея хотя бы одну куклу героев, окажитесь в городе Bowerstone к вам подойдет ребенок и даст этот бронзовый квест. Вы должны собрать шесть в Fable или 7 в Fable: The Lost Chapters кукол героев.
Места, где добываются куклы:
1. Кукла Briar Rose: Приз в игре “card pairs” в Bowerstone South (для того, что бы выиграть куклу достаточно результата 24.7 секунд).
2. Кукла Whisper: Приз в игре “coin golf” в Oakvale (для получения куклы надо набрать 11 очков).
3. Кукла Twinblade: Приз в игре “spot the addition” в Twinblade’s Camp (нужен результат 22.5 секунд)
4. Кукла Scarlet Robe: Приз в игре “card sorting” в Knothole Glade (нужен результат 24.8 секунд)
5. Кукла Thunder: Можно приобрести в приемной арены (Arena Anteroom) и в Bowerstone North.
6. Кукла Maze: Приз в игре “shove ha’penny” в Hook Coast (нужно набрать 32 очка)
7. Кукла Scythe (TLC): Приз в игре “coin golf” в Snowspire Village (нужно набрать 9 очков)
Когда соберете все эти куклы, несите их учителю в Bowerstone, и он обменяет их на куклу Джека.

Fist Fighting Ring (Кулачный ринг)
Каждую ночь в населенных пунктах Альбиона проходят соревнования по кулачному бою. Для получения этого бронзового квеста придите ночью в Bowerstone Quay и поговорите с распорядителем.
Первый ринг в Bowerstone Quay;
Второй в Oakdale;
Третий в лагере разбойников Twinblade’s Elite Camp;
Четвертый в Knothole Glabe;
Одержав победу на всех четырех рингах, вы получите трофей Fist Fighters.

Beardy Baldy (Бородач)
В Bowerstone Quay поговорите с Beardy Baldy. Он сообщит, что его дочь хочет познакомиться с таким человеком как вы. Если вы согласитесь на встречу с его дочерью, то появится бронзовый квест. Что бы вы понравится его дочери Beardy Baldy, предложит вам изменить внешность. Вам придется трижды сбегать к парикмахеру. Первый раз за стрижкой (the pudding basin), второй за бородой (mutton chop beard) и третий за усами (trader style moustache). Нужные карты стиля Beardy Baldy будет вам последовательно выдавать.
После того как вы измените свою внешность, выяснится, что ни какой дочери нет, что над вами подшутили. В награду получите татуировку fire monkey tattoo и опыт.

После завершения квеста Maze’s Information (Информация Мейза) на карте в гильдии героев появится два золотых квеста: Attack Orchard Farm (Нападение на сад) и Protect Orchard Farm (Защита сада) можно взять и выполнить только один из них.

Attack Orchard Farm (Нападение на ферму)
Это первое задание, где вы можете при его взятии «хвастаться». Хвастовство состоит в том, что ваш персонаж обещает выполнить квест с соблюдением некоторых дополнительных условий. Соблюдение этих условий увеличивает награду, а вот если вы обещали, но не сделали, то вознаграждение за выполнение квеста будет уменьшено.
В этом квесте вы можете взять следующие дополнительные обязательства:
Без защиты;
Без единой царапины;
Кулачный боец;
Без лечения;
Защитить бандитов.
Вам вместе с бандитами предстоит совершить три ходки от северного входа до сарая и помочь бандитам утащить три корзины, охранники будут стараться вам помешать. После похищения третей корзины, появится Виспер, победите ее и квест будет завершен. В награду вы получите 400 к славе и 1000 монет (это без учета хвастовства) и трофей – Брошь Виспер (Whisper’s Brooch).

Protect Orchard Farm (Защита фермы)
Этот золотой квест является альтернативой предыдущему. Вы с охранниками защищаете сад, Виспер с бандитами пытается украсть корзины.

Без защиты;
Без единой царапины;
Кулачный боец;
Защитить собственность;
Защитить охранников.
Вы вместе с охранниками защищаете корзины от бандитов. Надо отбить нападения трех групп. После третьей группы появится Виспер, для завершения квеста победите ее. В награду вы получите 400 к славе и 750 монет (это без учета хвастовства) и трофей – Брошь Виспер (Whisper’s Brooch).

После завершения одного из этих квестов на карте в гильдии героев появятся квесты: золотой Trader Escort (Эскорт Торговца) и серебряные Hobbe Killing Contest (Соревнования по уничтожению Хоббов), Hobbe Cave (Пещера Хоббов)

Проходя через локацию Грейтвоод (Greatwood) зайдите в локацию Рыбацкий ручей (Fisher Creek). Вы станете свидетелями нападения ос на рыбака, уничтожьте ос. В благодарность рыбак презентует вам удочку.
Если вы играете в Lost Chapters. То там будет проводиться соревнование рыбаков.

Fishing Competition (Состязание рыбаков) – только в Lost Chapters
Этот бронзовый квест дается в локации Рыбацкий ручей (Fisher Creek), когда вы зайдете в локацию еще раз после спасения рыбака от нападения ос.
Третий приз – удочка чемпиона;
второй приз – серебряный ключ;
первый приз – шапка рыбака.

Hobbe Killing Contest (Соревнования по уничтожению Хоббов)
Этот серебряный квест можно взять на карте в гильдии героев после того как вы завершите квест на защиту фермы или на нападение на нее.
При взятии этого квеста вы можете хвастаться:
Без защиты;
Без единой царапины;
Кулачный боец;
Превосходство над Виспер.
На сад (Orchard Farm) нападают Hobbe. Вам с Виспер предстоит их уничтожить. Для завершения этого квеста вам за отведенное время надо убить Hobbe больше чем Виспер.
За победу в этом соревновании вы получите: 200 к славе, 900 золотых монет и трофей – Hobbe Tooth Trophy

Hobbe Cave (Пещера Хоббов)
Этот серебряный квест можно взять на карте в гильдии героев после того как вы завершите квест на защиту фермы или на нападение на нее. Что бы взять этот квест надо иметь уровень репутации не ниже третьего.
При взятии этого квеста вы можете хвастаться:
Без защиты;
Без единой царапины;
Убить обитателя пещеры;
Невинная жертва;
Защитить мальчика.
Это квест начинается в локации Rose Cottage. Женщина найти пропавшего внука Джеймса (James), она скажет что он, скорее всего, ушел в Hobbe Cave.
За Джеймсом придется отправиться в Hobbe Cave. В Hobbe Cave вы услышите крик о помощи из боковой «комнаты». Но это не Джеймс, вместо него в боковой комнате (Side Chamber) вы найдете бандита. После уничтожения всех Hobbe, бандит предложит поискать сокровища вместе. Бандит может оказаться полезным союзником в деле истребления хоббов, его можно будет обменять на Джеймса. Единственный минус такого союзника, при выходе из пещеры, он потребует свою долю в размере 300 золотом. (Если конечно доживет до этого момента.)
В Main Chamber в сундуках вы найдете 1000 монет и вставку для оружия с огненным уроном.
Вы найдете Джеймса в Focus Chamber, его захватила нимфа и просто так отдавать не хочет. Но она согласна обменять его на другую жертву, в качестве такой жертвы подойдет и бандит. Если вы «добрый» персонаж или не хотите вести ей жертву, убейте нимфу. После ее смерти Джеймс свободен.
Теперь осталась самая сложная часть квеста – вывести Джеймса из пещеры живым. Это трудно сделать, потому что по дороге вы будете атакованы очень большим количеством хоббов. И пока вы будете убивать одних, другие могут убить Джеймса.
Задачу оберегания Джеймса можно несколько упростить. В Moonlit Tunnel и в Cave Entrance хоббы появляются каждый раз, когда вы туда входите, но в первый раз их значительно больше чем в последующие. И для прохождения этих комнат: до того как войти туда, просите Джеймса подождать: входите и зачищайте комнату, затем возвращайтесь за Джеймсом, так будет легче сохранить его Живым.
Выведя Джеймса из пещеры, возвращайтесь в Rose Cottage. В награду за спасение Джеймса вы получите: 400 к славе, 5500 золотых монет и трофей – Голову хобба(Hobbe Head).

Trader Escort (Эскорт Торговцев)
Этот золотой квест доступен на карте в гильдии героев после завершения квеста по защите сада или нападению на сад.
При взятии этого квеста вы можете хвастаться:
Без защиты;
Без единой царапины;
Кулачный боец;
Защитить торговцев.
Для выполнения этого квеста вам нужно проводить двух торговцев через Darkwood Forest до Barrow Fields. В самом начале вы встретите еще одного торговца, он попросит взять его с собой, если отказать репутация понизится на 40 пунктов. Если согласитесь взять его с собой он, в конце концов, превратится в оборотня (Balverine) и его придется убить.
Пройти надо будет достаточно большое расстояние и по пути будет много желающих убить ваших торговцев и вашего персонажа заодно с ними.
Награда за выполнение квеста 500 единиц к славе и 2000 золотых монет плюс трофей – Перо торговца (trader’s feather)

Chapel of Skorm (Часовня Скорма)
Вы получите этот бронзовый квест, как только войдете в Даквуд (Darkwood)
В часовне Скорма вы можете получать награду за человеческие жертвоприношения. В зависимости от жертвы вы получите: легендарное оружие – Лук скорма (Skorm’s Bow), омоложение персонажа и титул – «некромант».
Эффект жертвоприношения зависит от вашего алигмента, времени суток и жертвы.

Bordello (Бордель) – этот квест не отображается в списке заданий, доступен только в Lost Chapters.
При первой встрече с мадам Minzche, она пожалуется вам на владельца борделя мистера Гропа (Grope). Для того чтобы заполучить документы на бордель, первое что надо сделать это нарядится женщиной. Одеть upper dress, lower dress и dress gloves (берутся Bowerstone South), а также красный парик. (Красный парик находится на втором этаже борделя, для того чтобы туда попасть, надо заплатить одной из девушек). И не забудьте чисто побриться.
После того как вы оденетесь женщиной. Поговорите сначала с мадам, а потом с Гропом. Местонахождение документов можно выведать у Гропа, напоив его, для этого купить 6 пива и используйте их на Гропе. Пьяный Гроп проболтается, что документы зарыты под ивой у фонтана. Есть и другой способ выведать у Гропа местонахождения документа, но для персонажа традиционной сексуальной ориентации он неприемлем.
Выкапывайте документ и показывайте его мадам. Теперь вы владелец борделя. Для владельца услуги девушек бесплатны и каждые три дня бордель приносит прибыль в размере 1710 золотых монет. Вы можете также уступить права на бордель мадам Minzche и она превратит бордель в убежище для женщин, вы получите +400 к репутации.

Maze’s New Information (Новая информация от Мейза)
Этот золотой квест появится автоматически после завершения квеста по эскорту торговцев.
Для его выполнения надо пойти в город Oakvale и найти около таверны Мейза. Он расскажет вам о предводителе бандитов по имени Твинблад (Twinblade). О том, что за нападением на ваш город может стоять он и о его провидице, которая может что-то знать о вашей сестре.

В Oakvale можно взять и выполнить несколько бронзовых квестов

Сокровище пирата
В месте проведения чемпионатов на лучший пинок курицы завелся призрак, и вас попросят от него избавятся. Идите и поговорите с призраком, призрак попросит, чтобы вы откопали его деньги и отдали их его вдове. Деньги 500 монет закопаны на пляже около пристани, откопайте деньги и отдайте их вдове. Возвращайтесь к призраку, в благодарность призрак расскажет о другом своем кладе, который он зарыл под статуей с топором на местном кладбище. У статуи вы выкопаете серебряный ключ и obsidian greataxe.
После того как вы выполните просьбу призрака, он исчезнет, и этот бронзовый квест будет завершен. Теперь место проведения соревнования свободно и они возобновляются. Теперь вы можете принять участие в этих соревнованиях.

Chicken Kicking Competition (Соревнование на лучший пинок курицы) – только в Lost Chapters
Этот бронзовый после выполнения квеста призрака. Призрака больше нет и чемпионат возобновляется. Вы можете принять в нем участие.
Награды
Второй приз – серебряный ключ (надо набрать 150-249 очков)
Первый приз – цыплячья шапка (chicken hat). Для получения надо набрать 250 очков.
После выигрыша всех призов можете продолжить играть дальше на денежный интерес.

Find the Bandit Seeress (Найти провидицу бандитов)
Этот золотой квест появляется на карте в гильдии героев после завершения Maze’s New Information (Новая информация от Мейза)
При взятии этого квеста вы можете хвастаться:
Без единой царапины;
Жалеть бандитов;
Кровь Бандита (убить по крайне мере 24 бандита).
Квест довольно длинный, состоит из последовательности решения множества задач.
Поиски начинаются в Clifftop Path. Задача состоит в том, что бы пройти через ворота не замеченными бандитами. Если хотя бы один из бандитов вас заметит, ворота закроются и бандиты нападут на вас. Через некоторое время после смерти бандитов ворота откроются и оттуда выйдут еще трое бандитов. И так до тех пор, пока не пройдете через ворота незаметно.
Есть два способа пройти этот этап. 1. Прокрасться, используя местность. 2. Если вы хорошо стреляете, можно попробовать незаметно убить бандитов. Если вы убьете бандита с одного удара, до того как он вас заметит, то естественно поднять тревогу он не сможет.
Вторая задача в Abandoned Road собрать полное снаряжение бандита (bandit outfit), что бы пройти в Twinblade’s Camp. Части снаряжения лежат в сундуках по всей локации.
Собрав все пять частей одежды бандита, оденьте ее и поговорите с охранником у ворот. Он вас пропустит в Twinblade’s Camp
Третья задача: Из Twinblade’s Camp пройти в Twinblade’s Elite Camp, для этого надо получить специальный пропуск. Этот пропуск можно или купить за 1000 монет или выиграть.
Четвертая задача: Снова пройти через ворота. Есть несколько путей решения этой задачи: 1. Убить всех бандитов. 2. Заплатить группе убийц, что бы они устроили диверсию. 3. Устроить диверсию самостоятельно. Для этого надо убить бандита около клеток с пленниками, взять у него ключ и выпустить пленников на свободу.
И последняя задача этого квеста – победить Twinblade-a. Схватка произойдет в локации Twinblade’s Tent. В бою старайтесь избегать его атак и атакуйте его, когда его лезвия застревают в земле. Как только вы нанесете ему достаточно ущерба, Твинблад сдастся, и появится провидица, которая окажется вашей сестрой. Тереза расскажет, что с ней происходило после нападения. Далее у вас есть выбор убить Твинблада или оставить его в живых. Единственно на что влияет выбор – ухудшится или улучшится ваше репутация. Убить его плохой поступок, оставить в живых хороший. Если вы решили убить его, то лучше сначала убить бандитов, иначе они атакуют вас, как только начнется бой с Твинбладом. Если решили оставить его в живых, просто покиньте локацию.
В качестве награды за выполнение квеста получите 1000 к славе, 4500 золотых монет и трофей – bandit seal

Trader Massacre (Резня торговцев) – только в The Lost Chapters
Этот серебряный квест можно взять на карте в гильдии героев после завершения квеста «найти провидицу бандитов». Это «злой» квест при его выполнении ваша репутация понизится.
При взятии этого квеста вы можете хвастаться:
Без единой царапины;
Без защиты;
Кулачный боец;
Бандит остается живым;
Квест на время.
Для выполнения этого квеста надо пойти в локацию Barrow Fields и перебить всех торговцев. Квест достаточно легкий, поэтому при его взятии в гильдии героев можете смело хвастаться.
(Уничтожение торговцев может сделать квест Sick Child не проходимым, если вы еще не говорили с торговцем, продающим синий гриб) В награду за выполнение этого квеста вы получите 400 к славе и 5000 золотых монет.

Trader Rescue (Спасение торговцев) – только в The Lost Chapters
Этот серебряный квест можно взять на карте в гильдии героев после завершения квеста «найти провидицу бандитов».
При взятии этого квеста вы можете хвастаться:
Без единой царапины;
Без защиты;
Кулачный боец;
Ни кого не убивать;
Квест на время.
Цель квеста спасти трех торговцев в лагере Твинблада. Самый простой способ состоит в том что бы вырезать бандитов, поговорить с торговцем, приказать ему ждать вас, убить всех вновь появившихся бандитов, отвести торговца. Повторить все три раза.
Награда за выполнение составит увеличение славы на 400 единиц и 5000 золотых монет.

Murder with a Twist (Убийство) – только в The Lost Chapters
Этот бронзовый квест можно получить у охранника за домом в Oakvale после завершения квеста «найти провидицу бандитов».
Позади дома в Oakvale стоят три охранника, главный из них предложит вам 1000 монет за уничтожение убийцы. Убийцу с двумя товарищами вы найдете в локации Twinblade’s Tent, от него вы узнаете, что этот охранник его брат и хочет убить его из-за наследства. Так же убийца предложит 2000 золотых монет за убийство охранника, если отказаться, то повысит вознаграждение до 2500 золотых момент. Решайте, кого убить, оба брата друг друга стоят, однако если убьете охранника, ваша репутация понизится.
Награда зависит от того, кого вы убьете.

Maze’s Request (Просьба Мейза)
Этот золотой квест появится сразу по завершению квеста Find the Bandit Seeress (Найти провидицу)
Для выполнения этого квеста надо всего лишь пойти в гильдию героев, подняться в башню и поговорить там с Мейзом. Мейз попросит вас найти его друга археолога (Archaeologist). После завершения разговора появится новый золотой квест Find the Archaeologist (Поиск археолога)

Find the Archaeologist (Поиск археолога)
Этот золотой квест появится в журнале сразу после окончания квеста Maze’s Request (Просьба Мейза)
Отправляйтесь через телепорт в Witchwood Cullis Gate. Убейте там каменного тролля (Rock trolls) и возьмите у него рубин. В Witchwood Stones вы обнаружите, что археолог запер за демонической дверью, а что бы открыть дверь необходимо узнать имя. Идите в храм Аво (Temple of Avo). Парень рядом с храмом предложит вам назвать имя в обмен на нечто «красное и солнечное», отдайте ему рубин и узнаете имя это HITS. Возвращайтесь в Witchwood Stones к четырем камням. Каждому камню соответствует буква, что бы увидеть эту букву нажмите «использовать» на камне. Атакуйте камни в правильном порядке, так что бы буквы составили имя HITS: юг (H), север (I), запад (T), восток (S).
Дверь откроется, и вы встретите археолога. Поговорите с ней, и квест Find the Archaeologist будет завершен. Награда – 1200 золотом.

В храме Аво можно получить несколько бронзовых квестов.

Sword in the Stone (Меч в камне)
Этот бронзовый квест берется в локации храм Аво (The Temple of Avo). На вершине холма над храмом в камень воткнут легендарный меч The Harbinger, вы можете попытаться его достать.
С первого раза этот меч вам удастся достать, только если у вас все физические характеристики развиты до максимума. При первой попытки вынуть меч игра запоминает ваши физические характеристики, и меч поддастся только после того как сложение (physique) будет увеличено на 5 или достигнет максимума, жизнь (health) возрастет на 2 пункта или достигнет максимума, прочность (toughness) возрастет на 3 пункта или достигнет максимума.

Temple of Avo (Храм Аво)
Этот бронзовый квест появится в журнале, после того как вы зайдете внутрь помещения храма и поговорите с находящимися там людьми.
В храме можно приносить в жертву деньги и в зависимости от суммы пожертвований можно получить: оружие The Sentinu, омоложение персонажа и титул паладина.

Ambush (Засада)
Этот бронзовый квест можно получить в Temple of Avo после завершения квеста на поиск археолога (Find the Archaeologist).
Когда вы будете проходить через локацию Temple of Avo, к вам подойдет человек и попросит о помощи. Он направит вас в локацию witchwood stones. Это окажется ловушкой, там на вас нападут несколько бандитов (если вы «добрый») или стражников (если вы «злой»). После победы над ними вам предстоит еще раз пообщаться с человеком, заманившим вас в засаду, у вас будет выбор убить его (-60 к репутации) или оставить в живых (+60 к репутации)

White Balverine (Белый Balverine)
Этот золотой квест берется на карте в гильдии героев после завершения квеста на поиски археолога.
При взятии этого квеста вы можете хвастаться:
Без единой царапины;
Без защиты.
В Knothole Glade возникли проблемы с Balverine. Деревня осаждена оборотнеподобными существами. Когда окажитесь внутри деревни староста скажет, что во всем виноват белый Balverine. Найдите его внутри деревни, убить его не удастся, но после десяти попаданий он сбежит.
После сражения староста посоветует поговорить об этом оборотне с вдовой предыдущего охотника на White Balverine. По дороге к дому вдовы произойдет вторая встреча с белым оборотнем и так же как в первом случае, что бы он убежал ему надо нанести десять ударов. Женщина скажет, что этот белый оборотень ее бывший муж и даст серебряную вставку для оружия. White Balverine появится в третий раз с серебряной вставкой в оружии, чтобы его прогнать достаточно пяти точных ударов.
Пришла пора добить оборотня, от старосты узнаете, где он обитает. Направляйтесь в локацию Witchwood Lake, убейте White Balverine вместе с подкреплением и возвращайтесь к старосте Knothole Glade. Староста очень доволен вами и дает вам письмо от сестры и книгу The Bloodline.
В награду за выполнение этого квеста вы получите 800 славы, 6200 золотых и трофей – голову белого оборотня (White Balverine Head)

The Arena (Арена)
Этот золотой квест можно взять на карте в гильдии героев после завершения квеста White Balverine.
При взятии этого квеста вы можете хвастаться:
Без единой царапины;
Без защиты;
Полная победа;
Милосердный герой.
Квест будет состоять из большого количества боев, и пройти их без единой царапины и без защиты будет трудно. А вот условия или «полная победа», или «милосердный герой» выполнятся. В конце вы будете решать убивать Виспер или нет, если убьете, то выполнится «полная победа», если оставите в живых, то «милосердный герой».
В вестибюле арены вам придется подождать свое очереди некоторое время. Там есть торговец, у которого можно подкупить снаряжение, можно поиграть в карты.
Вскоре вам сообщат, что ваше очередь подошла.
Бой на арене будет состоять из нескольких раундов. От раунда к раунду монстры будут усиливаться
Wasps (осы). Награда 100 золотых монет;
Hobbes (хоббы). Награда 500 золотых монет;
Balverines (оборотни). Награда 1000 золотых монет;
Undead (скелеты). Награда 2000 золотых монет;
Bandits (бандиты). Награда 3000 золотых монет;
Earth trolls (земляной тролль). Награда 4000 золотых монет;
Rock Trolls (каменный тролль). Награда 8000 золотых монет;
Arachanox. Награда 10000 золотых монет.
Если вы покинете арену между раундами, то золото, приобретенный опыт останутся, но бой придется начинать с начала. На этом можно заработать много денег и опыта.
В третьем раунде к вам присоединится Виспер, и дальше вы будете сражаться вдвоем. После победы над монстрами вам придется решать между собой кто лучший. После того как вы нанесете Виспер достаточный урон, она сдастся, и вам надо будет решать убить ее и стать абсолютным победителем или проявить милосердие. Если выбрали первое, атакуйте Виспер и в результате получите понижение репутации и 10000 монет. Если второе, просто покиньте арену, получите повышение репутации.
После завершения сражений к вам последовательно подойдут несколько человек. Леди Грей (Lady Grey) пригласит посетить ее поместье в Bowerstone North и поговорить с ней, что очень не понравится Грому (Thunder). Вы узнаете, что герой арены Алая Одежда (Scarlet Robe) не кто иная как ваша мать. Посыльный сообщит, что Тереза ждет вас в сером доме (Grey House).
Награда за выполнения квеста The Arena (Арена) составит 2000 к славе, 28000 золотых монет и трофеи: знак чемпиона (Champion’s Seal), жало короля скорпионов(King Scorpion Sting).
После завершения квеста поговорите с людьми у входа в арену, и от каждого получите кольчужный шлем (chainmail helmet).

Ghost Granny Necklace (Ожерелье призрака)
Этот бронзовый квест можно получить на ферме (Orchard Farm) после завершения золотого квеста Арена (The Arena)
Фермер пожалуется, что его беспокоит появление призрака его матери. Идите на могилу и говорите с призраком. Она скажет, что ее убил бандит ради ожерелья, которое она собиралась подарить сыну, и что она не успокоится пока убийца не будет мертв, а ожерелье не окажется у ее сына. Бандит находится в локации Greatwood Lake, убейте его и верните ожерелье фермеру.
В награду вы получите: 200 к славе, 500 золотых монет и +40 к репутации.

Mayor’s Invitation (Приглашение мэра)
Для получения этого бронзового квеста поговорите с леди Грей в Bowerstone North после победы на Арене. Этот квест в Lost Chapters пересекается с квестом Investigating the Mayor.
Цель квеста – ухаживать за леди Грей и доказать что вы достойны быть ее мужем.
Первое что потребует леди Грей – достойный подарок. Таким подарок должна стать черная роза. Черная роза покупается в магазине тут же в Bowerstone North. После этого она потребует, чтобы у вас был собственный дом, если его еще у вас нет.
Ее второе задание найти пропавшее ожерелье. Поговорите со всеми людьми, отмеченными на миникарте, и вы узнаете, что это ожерелье принадлежало сестре леди Грей Аманде, и что оно было замечено в Oakvale, проинформируйте леди Грей о результатах поиска и отправляйтесь в Oakvale. Там на местном кладбище, подслушайте разговор двух подозрительных личностей, для этого надо подойти с другой стороны к забору, у которого они стоят. Из их разговора вы узнаете, что они закопали ожерелье на западном пляже между двумя лодками. Идите и выкапывайте его.
Вам осталось выполнить последнюю задачу, доказать что вы сильнее другого претендента на ее руку – Грома. Найдите Грома в локации Bowerstone Jail, он вызовет вас на поединок, который состоится в локации Headsman’s Hill. Победив Грома, вы получите трофей – Шлем Грома (Thunder’s Helmet)
Возвращайтесь к леди Грей, и у вас появится выбор жениться на ней или нет. Если говорите да в качестве приданого получаете 15000 золотом и доступ Bowerstone Manor, где можно найти серебреный ключ и катану (The Katana Hiryu). Ключ находится в кровати, катана в серебреном сундуке.
Прим. В оригинальной Fable единственной возможностью войти в Bowerstone Manor была женитьба на леди Грей. В Lost Chapters после завершения квеста Investigating the Mayor.

Investigating the Mayor (Компромат на мэра) – только в Lost Chapters
Этот бронзовый квест становится доступен после победы на Арене. Для того, что бы его получить согласитесь помочь заключенному в Bowerstone North помочь найти компромат на мера.
Заключенный обвиняет леди Грей в убийстве ее сестры Аманды, и предлагает выяснить подробности у призрака. Как связаться с призраком он не знает, но предполагает, что это должен знать бывший возлюбленный Аманды – Рходри (Rhodri). Рходри можно найти в локации Barrow Fields около демонической двери. Он сообщит вам, что они с Амандой тайно встречались в сером доме (Grey House) и что он давал знать о своем приходе, трижды зажигая фонарь около конюшню. Идите в локацию Grey House и трижды посигнальте лампой около конюшен, появится призрак девушки, следуйте за ним в подвал дома. В подвале вы найдете останки Аманды и уличающие леди Грей письмо.
Как только вы возьмете письмо, появится сама леди Грей. Если вы выполнили квест Mayor’s Invitation и леди Грей ваша жена, то она просто заберет письмо. Иначе у вас будет выбор отдать письмо леди Грей или нет. Если вы не отдали ей письмо, то вы ее больше в игре не увидите, квест Mayor’s Invitation станет недоступен, а у вас появится возможность самому стать мэром, для этого поговорите с капитаном охраны в Bowerstone North. Став мэром, вы сможете попасть в Bowerstone Mansion.

Finding Theresa Again (Снова в поисках Терезы)
Этот золотой квест появится автоматически после победы на арене.
Для выполнения этого квеста надо всего лишь пойти в локацию Grey House и поговорить с сестрой. От нее вы узнаете, что за нападением на ваш дом стоял Джек (Jack of Blades) и что он держит вашу мать в тюрьме (Bargate Prison).

Lost Trader (Пропавший торговец)
Этот серебряный квест можно взять в Гильдии Героев после завершения золотого квеста Finding Theresa Again.
Когда вы придете в Abandoned Road, к вам подойдет торговец и попросит найти его брата Томаса (Thomas). Томас находится с другой стороны карты, идете к нему, по дороге уничтожая бандитов. Когда вы к нему подойдете, он начнет следовать за вами, отведите его к брату и тот вручит вам «ключ к сокровищу». Кроме него в награду за выполнения этого квеста вы получите 150 к репутации и 2600 золотых монет.

Hidden Booty Hunt (Охота за сокровищем)
Этот бронзовый квест появится в журнале, как только вы найдете один из ключей, указывающих на место нахождения сокровища.
Всего таких ключей шесть. Где и как их можно найти указано ниже
Награда за завершение квеста Bounty Hunt
Награда за завершение квеста Lost Trader (Пропавший торговец)
Награда за завершение квеста Assassin Attacks(Нападение убийц)
Приз в соревновании по стрельбе из лука в Knothole Glade
В сундуке (Orchard Farm)
В сундуке (Windmill Hill)
Когда соберете все шесть подсказок, вы сможете прочитать следующее:
“To begin your quest, go to the region where scrumping Hobbes were discovered in legion. Your hunt for treasure can only come good if you start your search where fruit lies in wood. With your back to the Lake, walk into light. Proceed no further when it’s no longer in sight. The nearest construction points with its limb. Follow its direction, but don’t stop on a whim. You’re not going in circles, but riddle me this: repeat the last clue, and you won’t go amiss. Your reward is buried at the end of your trail. Proceed as directed, ‘til you’re ‘twixt wood and bale.”
Местонахождение клада в саду (Orchard Farm) между домом и копной сена. Из земли вы там выкопаете сковороду.

Break the Siege (Снятие осады)
Этот серебряный квест появится на карте в гильдии героев после завершения квеста Finding Theresa Again.
При взятии этого квеста вы можете хвастаться:
Без единой царапины;
Без защиты;
Кулачный боец;
Соло миссия
Убить лидера бандитов.
Что бы выполнить этот квест надо убить группу бандитов, прежде чем они смогут прорваться в Knothole Glade и освободить своего лидера. Этот лидер совсем не тот, убить которого вы могли обещать при взятии квеста (При взятии квеста вы похваляетесь убить лидера нападающих). Того лидера, которого бандиты стараются освободить убивать ни в коем случае нельзя, если вы его убьете, то квест будет провален.
Если кто-то из бандитов прорвется мимо вас, они сразу же поведут лидер к выходу из поселка. Вам надо убить их, прежде чем им это удастся осуществить. Но будьте осторожны, не убейте заодно и пленника.
За выполнение этого квеста вы получите 450 к славе и 5000 золотых монет.

После завершения квеста Break the Siege (Снятие осады), можно будет получить еще два бронзовых квеста. Во-первых, как только вы покинете Knothole Glade, станет известно, что Твинблад, или если он мертв, то его последователи, послали по вашему следу наемных убийц. Во-вторых, в Knothole Glade можно будет принять участие в соревновании по стрельбе из лука.

Assassin Attacks (Нападение убийц)
Этот бронзовый квест появится в журнале, после того как вы столкнетесь с одним из убийц. Они начнут охоту за вашим персонажем после завершения квеста Break the Siege (Снятие осады)
Для завершения этого квеста вам надо разделаться с пятью убийцами. Вы встретите убийц в следующих местах:
локация Witchwood Cullis Gate, убийца появится, когда вы подойдете к каменной сфере;
локация Knothole Glade, убийца появится на боковой дорожке, когда вы будете находиться около выхода из локации (С его трупа вы снимете куклу, изображающую вашего персонажа);
локация Windmill Hill, убийца появится, когда вы зайдете в здание ветряной мельницы;
локация Prison Path, убийца появляется, как только вы входите на территорию локации:
локация Hook Coast, убийца появится, когда вы подойдете к колоколу в северной части города.
После уничтожения всех пяти убийц, гильдмастер поздравит вас с устранением угрозы и презентует подсказку №3 для поиска сокровища и 1000 монет.

Archery Competition (Соревнование по стрельбе из лука)
Этот бронзовый квест можно взять в Knothole Glade после завершения квеста Break the Siege (Снятие осады)
После того как осада Knothole Glade будет снята, там начнутся соревнования по стрельбе из лука. Ваш персонаж может принять в нем участие.

Rescue the Archaeologist (Спасти археолога)
Этот золотой квест можно взять на карте в гильдии героев после завершения квеста Finding Theresa Again.
При взятии этого квеста вы можете хвастаться:
Без единой царапины;
Без защиты;
Кулачный боец.
Придя в Barrowstone Jail, вы узнаете, что археолога только что похитили. Вперед, в погоню за похитителями. Двигайтесь на север, убивая врагов, что вам помогут сделать охранники.
Когда придете в локацию Prison Path, запустится таймер и у вас будет пять минут что бы пробиться через minions к причалу и помешать увезти археолога.
Спасенная археолог расскажет о пути в Bargate Prison, который начинается в локации Lychfield Graveyard. На этом квест закончится, и за свои усилия вы получите 500 к славе, 7000 золота и шлем (Minion Helmet).

После выполнения квеста на спасения археолога в гильдии героев можно будет взять один из двух взаимоисключающих серебренных квеста. Execution Tree – для «положительных» персонажей и Execution Tree Rescue – для «отрицательных». Можно взять и выполнить только один из этих квестов.

Execution Tree
Этот серебряный квест станет доступен на карте в гильдии героев после завершения золотого квеста на спасения археолога. Если вы возьмете этот квест вы уже не сможете взять квест Execution Tree Rescue.

Без единой царапины;
Без защиты;
Кулачный бойцом;
Защитив охрану
Ваша задача состоит в том, чтобы доставить преступника из локации Bowerstone Jail к месту казни в локации Headsman’s Hill и не позволить бандитам отбить его. В награду за завершение этого квеста вы получите 200 к славе и 4500 золотых монет.

Execution Tree Rescue
Этот серебряный квест станет доступен на карте в гильдии героев после завершения золотого квеста на спасения археолога. Если вы возьмете этот квест вы уже не сможете взять квест Execution Tree.
При взятии этого квеста вы можете хвастать пройти его:
Без единой царапины;
Без защиты;
Кулачный бойцом;
Защитив бандитов
Задача противоположная задаче квеста Execution Tree – спасти преступника приговоренного к казни. У вас будет только четыре минуты, что бы пробиться через охранников из Bowerstone Jail в локацию Headsman’s Hill и остановить казнь, убив палача. Если вы убиваете палача в отведенные четыре минуты, то в награду вы получите 200 к славе и 4600 золотых монет.

Darkwood Disturbance (Волнение в Даквуде) – только в The Lost Chapters
Этот серебряный квест станет доступен на карте в гильдии героев после завершения золотого квеста на спасение археолога.

Без единой царапины;
Без защиты;
Кулачный бойцом;
Briar Rose не получит повреждений.
Когда вы прибудете в локацию Darkwood Lake, вы найдете там монстров – миньонов (minions) и Briar Rose. Briar Rose должна провести ритуал, а ваша задача защищать ее в это время от атак миньонов. Если миньоны прорвутся мимо вас и нападут на Briar Rose ни чего страшного, она просто приостановит ритуал и вступит в бой, и как только нападавший на нее будет уничтожен, она продолжит выполнения ритуала.
Награда за выполнения этого квеста составит 100 единиц славы и 3500 золотом.

The Graveyard Path (Путь через кладбище)
Этот золотой квест появится после завершения квеста Rescue the Archaeologist (Спасти археолога)
Первая задача состоит в том, чтобы открыть демоническую дверь в Lychfield Graveyard, эту дверь вам откроет Ностро (Nostro) в обмен на его снаряжения.
Идите к домику и попросите смотрителя открыть ворота кладбища и пустить вас внутрь. На кладбище, пробиваясь через, постоянно вылезающих из земли, скелетов, найдите части снаряжения Ностро. Снаряжение находится:
Шлем – в доме кладбищенского сторожа;
Меч – в могиле эпитафия, на которой начинается словами “Yaggath Sonnog”. Понадобится лопата, если ее у вас еще нет, то лопата и удочка лежат в доме кладбищенского сторожа;
Щит – Вылавливается на удочку из воды. (В местах, где на удочку можно что-то выловить вода пузырится)
Доспехи – Внутри склепа.
После разговора со скелетом Ностро, в котором он потребует принести снаряжения, места нахождения этих предметов будут отмечены и найти их будет не трудно.
Собрав полное снаряжение Ностро, отнесите их в склеп Ностро и отдайте скелету, после этого демоническая дверь откроется.
Проходите через неё в следующую локацию Old Graveyard Path. Ваша задача пробиться через огромное количество скелетов в Circle of the Dead.
В круге мертвых (Circle of the Dead) вам надо будет убить еще некоторое количество нежити, что бы дверь в подземный проход открылась. Как только дверь откроется, квест будет завершен и появится новый. В награду вы получите 200 к славе, 1500 монет и трофей – руку нежити (Undead Hand).

Bounty Hunt (Охота за головами)
После завершения квеста «Путь через кладбище» в гильдии героев можно получить этот серебряный квест.
При взятии этого квеста вы можете хвастать:
Без единой царапины;
Без защиты;
Выполнить быстро;
Казнить лидера бандитов.
Квест начинается в Грейтвуде (Greatwood). Банда разбойников захватила двух заложников, одного заложника увели в локацию Рыбацкий ручей (Fisher Creek), а второго в локацию Greatwood Lake.
Сначала освободите заложника в Рыбацком ручье (Fisher Creek), здесь особых трудностей возникнуть не должно. Второго заложника вы найдете в Greatwood Lake около сломанного моста. При попытки приблизится, бандит крикнет, что еще один ваш шаг, и он убьет заложницу. Если вы попытаетесь подойти, то заложница действительно будет убита, поэтому бандита надо атаковать дистанционно луком или магией. Во всяком случае, нанести первый удар с расстояния, потом уже можно будет бежать в рукопашную бандит, получив первый удар, переключится на вас и не будет пытаться убить девушку. При атаке магией будьте осторожней, не зацепите девушку, она умирает от первого попадания, а с ее смертью квест провален, и его надо начинать с начала. После убийства этого и еще двоих, появившихся сзади персонаж бандитов, квест будет завершен. В награду вы получите: 400 к славе, 5400 золотых монет и «ключ» к сокровищу №1.

Rescue Scarlet Robe (Спасти Скарлет Роб)
Вы получите этот золотой квест сразу по завершению The Graveyard Path (Путь через кладбище), этот квест начнется, как только вы войдете в подземный проход.
Первая часть квеста состоит в том, что вам надо пробиться через локации Underground Chamber, Underground Tunnel, Cliffside Path и Underground Passage.
В палате пыток (Torture Chamber), освободите из клетки свою мать и отправляйтесь в обратный путь. Однако, далеко убежать вам не удастся, посредине локации Underground Passage вы попадете в засаду Джека, будете схвачены и окажитесь в тюрьме.
(Это точка сохранения квеста, если вы после ее прохождения сохранитесь и загрузите игру, то вы начнете не с начала квеста, а с момента заключения.)
Теперь вы заключенный, лишенный всего вашего снаряжения и возможности колдовать
Раз в год в свой день рождения начальник тюрьмы проводит соревнования заключенных по бегу. Вам надо выиграть этот забег. Что сделать не очень трудно, хотя другие заключенные имеют не плохую скорость на прямой. С поворотами у них явно не все в порядке, на каждом повороте они теряют время. С маневрами при обгоне у них так же плохо и довольно легко не давать им обогнать вас на прямой. Если вам не удалось выиграть забег, придется ждать следующего через год.
Победив гонку, вы окажитесь в кабинете начальника тюрьмы, где он, встав лицом к стене, будет читать стихи вслух. В это время вам надо прокрасться к стенду, прочитать там код, вернутся к столу с тремя книгами, и использовать код (происходит автоматически). Если вы открыли правильную книгу, то получите ключ от вашей камеры. Если это будет не та книга, вы поднимете слишком много шума или не успеете (следите за появившимися индикаторами шума и времени), то придется повторить соревнование через год.
(Мне не разу не удалось пройти за одну гонку, возможно, при первом посещения книга обязательно не правильная).
Имея ключ от камеры можно устроить побег. Выходите из камеры. В камере напротив можно найти палку, оружие почти никакое одолеть им охрану не просто, но все же лучше чем ничего. В других камерах пять заключенных, если их выпустить, они будут следовать за вами, отвлекая охрану на себя.
Во внутреннем дворе вы увидите трех охранников, пока у вас нет снаряжения, не вступайте с ними в бой пока. Бегите в тюремные бараки (Prison Barracks), там в сундуке что стоит в конце комнаты находится все ваше снаряжение. Экипируйтесь, теперь справится с охранниками не трудно.
Возвращайтесь в палату пыток (Torture Chamber), и повторно освободите мать. Вдвоем выбирайтесь из тюрьмы, тем же путем что вы в нее проникли некоторое время назад.
В подземной палате вас ожидает бой с неким морским монстром (kraken). Сначала появятся пять щупалец, уничтожьте их поочередно, и из воды вылезет голова монстра. Когда вы выбьете из головы половину здоровья, она скроется под водой и появится еще пять щупалец, после их уничтожения голова вылезет снова, добейте ее. Все монстр – мертв, можно двигаться дальше.
Квест завершится, когда вы подойдете к южному выходу в локации Underground Chamber, мать тут распрощается с вами и отправится на поиски Терезы, а вам велит найти путь на Побережье Крюка (Hook Coast).
Главная материальная награда за завершение этого квеста – трофей зубы кракена (kraken tooth).

Bandit Spy Extraction (Шпион бандитов)
Этот серебряный квест будет доступен после возращения из тюрьмы.
При взятии этого квеста вы можете хвастать:
Без единой царапины;
Без защиты;
Выполнить быстро;
Кулачный боец;
Вырезать охрану;
Вырезать торговцев;
Пацифист;
Соло миссия.
Миссия начинается в Bowerstone North с разговора с Tanya. Она сообщит, что бандиты внедрили к торговцем своего шпиона и сейчас этот шпион находится на грани провала его надо вытаскивать. В Bowerstone Jail от бандита вы узнаете, что шпиона Отто(Otto) можно узнать по усам, он является единственным их обладателем среди торговцев. Тут же можно взять себе в помощь несколько бандитов, но пользы от них будет мало.
Квест можно пройти несколькими способами.
Кровавый путь. Задача решается путем вырезания охраны и торговцев. Тут подойдут дополнительные обязательства: Вырезать охрану, Вырезать торговцев. Пробивайтесь через охрану, пока не догоните караван. Убейте всех кроме Отто, убейте всех кроме него, велите ему следовать за вами и пробивайтесь назад.
Путь пацифиста. Если хотите пройти таким способом, то при взятии квеста можете смело хвастать: пацифист, соло миссия, без защиты и кулачный боец. Бегите мимо охраны, не вступая в бой, пока не догоните караван, скажите Отто следовать за вами и тем же способом назад.
За выполнение квеста вы получите: 400 к славе, 5800 золотых монет, трофей – Голова торговца (Trader’s Head) и вставку в оружие.

Gateway to Hook Coast (Путь на побережье Крюка)
Этот золотой квест появится после побега из тюрьмы.
Отправляйтесь в Darkwood к Ancient Cullis Gate. Когда вы приблизитесь к этим «воротам», вокруг начнут появляться скелеты. Как только вы убьете достаточное их количество, телепорт активируется, и вы сможете попасть через него в Hook Coast.
Hook Coast –очередной населенный пункт, там вы можете купить продать экипировку, приобрести дом и т.д.
Отправляйтесь к аббатству, войти туда вы не смежите, вход блокирует силовой барьер. С вами свяжется ваша мать и попросит вернуться в гильдию героев.
В гильдии героев вы станете свидетелем похищения Scarlet Robe, она успеет только крикнуть вам, что бы вы не забыли книгу.
Книга Arban’s Thaumaturgica, описывающая ритуалы, включая установку и снятие силовых барьеров, лежит на столе в комнате Мейза. Есть только одна проблема, вы не знаете языка, на котором написана книга.
Квест Gateway to Hook Coast закончатся, как только вы возьмете со стола книгу. В награду вы получите 500 к славе и 4200 золотых монет.

Поговорите с гильдмастером. Он скажет, что перед взятием следующего квеста надо завершить все остальные задания, иначе они будут потеряны. Это не совсем верно, ни чего с ними не случится, квесты останутся и к ним можно будет вернуться потом.

Return to Hook Coast (Возвращение на побережье Крюка)
Этот золотой квест можно взять на карте в гильдии героев после завершения квеста Gateway to Hook Coast.
Взяв квест, поговорите с гильдмастером, он велит вам вернутся в Hook Coast. Когда вы прибудете на место, гильдмастер прочитает Arban’s Thaumaturgica.
Прибыв в Hook Coast, вы увидите, что все мирное население городка исчезло, а вместо него появились монстры.
В разрушенном аббатстве трюк с книгой сработает, и барьер будет снят, но внутри вы встретитесь с Терезой и Мейзом. Выяснится, что Мейз предатель и работает на Джека. Вы с Терезой захвачены с заклинанием, а Мейз передает ключ Джеку. Но после ухода Джека, Терезе удается освободить вас от связывающего заклинания и вам предстоит битва с Мейзом.
Мейз достаточно сильный противник, лучше всего против него использовать оружие ближнего боя. Получив некоторое количество повреждения Мейз телепортируется, так что за ним придется погоняться по всему городу. С победой над Мейзом, квест заканчивается. В награду вы получите: 1500 к славе, 16000 золотых монет и трофей – Maze’s Clasp.

Try to Stop Jack of Blades (Попытка остановить Джека)
Этот квест появится, когда вы вернетесь в гильдию героев после завершения квеста Return to Hook Coast.
Цель квеста попытаться не дать Джеку активировать четыре точки (focus sites) в Альбионе. Прохождения всех четырех точек будет выглядеть примерно одинаково, вы будете пробиваться через огромное количество врагов, только для того чтобы убедится, что с этой точкой вы уже опоздали, Джек ее успел активировать. Из последней точки Джек телепортируется вместе с вашей матерью и на этом квест закончится. В награду вы получите 800 к славе и 5000 золотых.

Battle Jack of Blades (Бой с Джеком)
Этот золотой квест появится сразу после завершения Try to Stop Jack of Blades
Настало время сразиться с Джеком. Вы найдете его в Палате Судьбы (Chamber of Fate). Пройти туда можно через пещеры гильдии (Guild Caves) из гильдии героев. По дороге от гильдмастера узнаете, что Джек захватил еще и Терезу.
Как только вы войдете в Палату Судьбы, Джек убьет вашу мать и завладеет Мечом Вечности (Sword of Aeons).
Вам предстоит очень серьезный бой. Джек серьезный противник. Очень хорошо блокирует ваши атаки оружием ближнего боя, на большом расстоянии применяет мощные заклинания. Как только вы выбьете у него половину здоровья, Джек повиснет в воздухе в центре комнаты и станет, недосягаем для оружия ближнего боя. Его можно будет достать стрелковым оружием или заклинаниями. Сам же он будет атаковать магией и периодически вызывать подкрепление.
Когда Джек будет повержен, вы окажитесь перед выбором уничтожить Меч Вечности (Sword of Aeons), бросив его в вихрь. Или оставить себе, но для этого надо убить сестру.
Оригинальная Fable на этом и заканчивалась. В Fable: The Lost Chapters, если вы бросите Меч Вечности в вихрь, сможете получить равный ему по мощи меч Слеза Аво (Avo’s Tear)

The Ransom Victim (Жертва выкупа)
Этот серебряный квест можно получить в гильдии героев после битвы с Джеком.
При взятии этого квеста вы можете хвастать:
Без единой царапины;
Без защиты;
Выполнить быстро;
Кулачный боец;
Жертва не получает повреждений;
Убить похитителей.
Квест начинается в Knothole Glade. Глава этого поселения расскажет, что у него украли сына и требуют выкуп, в случае отказа похитители грозят прислать его голову. Ваша задача отнести выход и забрать мальчика. После разговора с главой деревни к вам подойдет его старший сын и предложит привести похищенного не к отцу, а к нему.
Отправляйтесь в локацию Witchwood Stones, вы найдете похитителей за демонической дверью, где вы первый раз встретили археолога. Можете отдать выкуп, а можете просто убить похитителей. После того как вы так или иначе, освободили мальчика отведите его домой и отдайте или отцу или брату (- 60 к репутации). Если вы отвели мальчика к отцу, можете еще ему рассказать о предложении старшего сына.
Вне зависимости от того, кому вы отвели мальчика, в награду вы получите 500 к славе и 3000 золотых монет.

The Prophets of the Fire Heart (Пророки Сердца Огня)
Этот золотой квест появится после победы над Джеком. Прошел год с того момента, как Джек был повержен. От ушедшего на покой героя по имени Коса (Scythe), приходят тревожные вести о нападении симмонеров (Summoners). Вам предстоит отправиться в Northern Wastes. А для этого надо достать сердце огня.
В Lookout Point демоническая дверь пропустит вас, и вы окажитесь перед пророками, охраняющими Сердце Огня. Что бы получить сердце вы должны сыграть в миниигру: В этой миниигре вы будете ходить по полю размером 4Х4 клетки, на каждой клетке имеется изображение солнца или луны. Когда вы наступаете на клетку, изображение на ней меняется. Ваше задача заполнить поле изображениями одного типа. Если это будут солнца, пророк свободен (добрый путь), если луны, то пророк умирает (злой путь). Таких пазлов 5 по числу пророков.
После того как вы, так или иначе, решите все пять загадок, вы получите сердце огня, и квест будет завершен. Награда: 250 к славе, 5000 золотых монет и трофей Fire Heart Band.

Наша жизнь - одна бродячая тень; жалкий актер, который кичится какой-нибудь час на сцене, а там пропадает без вести; сказка, рассказанная безумцем, полная звуков и ярости и не имеющая никакого смысла.

Уильям Шекспир

Жизнь - это добрая сказка со счастливым концом. Другое дело, что я в ней - отрицательный персонаж.

Вы готовы прожить жизнь героя от младых ногтей до глубокой старости? Готовы исследовать десятки мест с тайнами, загадками, секретами и квестами? Готовы подружиться с NPC, жениться, развестись и открыть собственный магазинчик? Превратить героя в Паладина Добра или в Демоническое Исчадие Зла? Найти потерянных родственников? Победить безликое зло и принести мир и покой в туманный Альбион?

Тогда вам сюда. Я расскажу вам сказку о мальчике, который однажды стал великим героем.

К сведению: если игра молча падает после вступительных видеороликов - смените частоту развертки экрана на 60 герц.

В этом руководстве вы найдете:

  • Описание всех игровых концепций: возраст, бой, NPC, торговля, матримониальные дела;
  • Полный анализ ролевой системы;
  • Список всех врагов в игре с советами по борьбе с ними;
  • Решение загадок для всех демонических дверей в игре;
  • Список всех серебряных ключей и сундучков, которые этими ключиками открываются;
  • Полное прохождение всех квестов - сюжетных и побочных.

Жизнь в туманном Альбионе

Базовые сведения

Квесты герой берет или в гильдии, или прямо на местности. Квесты с “золотой” отметиной - сюжетные. Как только герой оказывается в нужном месте, квест “активируется” (появляется специальная табличка), и до его завершения игру сохранить нельзя - только героя с его статистикой и вещмешком.

Ко многим квестам можно взять так называемое “соцобязательство” (boast). Например, совершить квест без брони и одежды, или без царапины, или только в рукопашном бою, или так, чтобы не погиб ни один NPC, которого игрок должен защитить. Можно взять сразу несколько обязательств. За проигранное “соцобязательство” игрок теряет деньги, за выигранное - получает их сверх уговора.

Добро и зло - важная составная часть игры. Положительный герой привлекает людей и может даже заслужить титул Паладина. Плохой персонаж “краснеет”, у него вырастают рога, а люди сторонятся его. Многие ваши действия влияют на карму - убийство NPC, выбор добра-зла в нескольких ключевых квестах, кулинарные наклонности. Вашу доброту отражает в первую очередь цвет волос. Добрый герой быстро станет белобрысым. В игре вегетарианство - путь добра, мясоедство - лестница в ад. Тофу - хорошо, мясо и курятина - плохо. На сюжет наклонности героя не влияют никак.

Известность определяет, насколько хорошо вас знают в Альбионе. Сначала героя не знает никто, но потом он постепенно приобретает вес и, наконец, превращается в легендарного эпического героя, который собирает на улице вокруг себя толпы почитателей. Дополнительные очки известности можно заработать, если вынуть один из трофеев и продемонстрировать его всем людям в округе, по возможности не пропустив ни одного.

Сверхудар - это мощный удар, который невозможно блокировать. Возможность нанести его дается герою после нескольких обычных ударов, если при этом он не получал повреждений.

Блок прикрывает героя от некоторых ударов. В состоянии блока можно перекатываться, уклоняясь от вредных воздействий.

Напитки здоровья восстанавливают здоровье мгновенно, еда - постепенно. Полоска магии восстанавливается со временем сама собой.

Обычные NPC отображаются с синей “нейтральной” аурой. Враги - с красной. Торговцы и квестовые NPC - с зеленой. Чтобы активировать окно торговли, надо подойти к торговцу, нажать клавишу “взаимодействие” и ответить “да” на предложение поторговать.

В торговом окне есть пункт “Wanted”. Это список вещей, которые торговец готов выкупить по хорошей цене.

Выражения - это жесты, танец, угрожающий рык, смех, флирт - все то, с помощью чего герой может привлечь внимание. Их полный список можно найти в меню параметров героя.

За преступления в городах придется отвечать. Даже если просто обнажить меч, стража подойдет и потребует штраф (40 золотых). Размеры штрафов для разных проступков разные. Дороже всего - убийство (2000 золотых). Если отказаться платить, начнется бой со стражей. Стражники никогда не кончаются, возрождаясь прямо у вас на глазах. Но если выйти из города и вернуться назад через десять минут, стража про ваши прегрешения забудет. Жители же города будут помнить опасного человека и при первой возможности дадут деру.

Если убить жителя дома, то дом потом можно будет выкупить и сдавать, получая за это деньги. В некоторых городах при входе отбирают оружие - но NPC можно вывести за город, приказав ему жестом следовать за героем. Обычные NPC возрождаются через три игровых дня.

При умении Guile 3+ можно тихо красть с прилавков предметы. При умении Guile, развитом до 6+, можно по ночам вскрывать дома (если вас никто не видит). Символ глаза над мини-картой отображает количество людей, которые видят героя в данный момент.

Игрок выходит в свет восемнадцатилетним, а максимальный возраст, на котором герой перестает стареть, - 65 лет. Каждая покупка умений за опыт “стоит” герою 0,7 года. Омолодиться можно, если ссужать большие суммы денег (50-100 тысяч золотых) в храм Аво. Есть и дешевый вариант: ровно в полночь привести к алтарю Chapel of Skorm наемника и принести его в жертву злому богу. Так можно получить не только “скидку”, но и хороший лук, и звание некроманта.

Если герой будет много есть, он потолстеет. Но потом так же быстро похудеет, если прекратить обжираться.

Первоначально у героя есть титул “Гроза кур”. Но у первого же продавца титулов он может за некоторую сумму денег купить другой титул (“Убийца”, “Аватар”, “Рейнджер”, “Капюшон”, “Пилигрим”). Продавцов титулов в игре несколько. У каждого - свой список. Как вы себя назовете, так вас и будут звать прохожие.

Ролевая система

Нет ничего утомительней, чем играть Шекспира. За весь вечер не присядешь ни на минутку, если только ты не король.

Джозефин Халл

Есть два способа получить в игре опыт. Первый - использовать меч, лук или магию. Тогда опыт потихоньку капает вам за шиворот, и чем больше вы бьете, не пропуская удары, тем больше опыта идет вам в копилку. За количество опыта отвечает комбо-множитель. В быстром удачном бою он растет, но если герой получает по шапке - число мгновенно сбивается.

При использовании меча, топоров, молотов и так далее прибавляется опыт силы (Strength ). Он расходуется на силовые умения.

Лук дает опыт умений (Skill ). Опыт идет на прокачку стрелковых умений, торговых (!) и даже скрытных (!), таких как воровство с прилавков и взлом дверей.

Магия дает опыт воли (Will ). Тут - волшебные заклинания и увеличение запаса магии.

Второй источник опыта - светящиеся шарики XP, которые враги оставляют после своей гибели. Не забывайте подбирать их. Помните, что этот опыт - универсален . Его можно бросить как в силу, так и в волю, и в умения.

К сведению: опыт прибавляет и банальная еда. Мясо дает опыт силы, морковка - опыт умения, рыба - магический опыт. Невероятно, но факт.

У всех умений - семь уровней. Только у заклинаний их по четыре.

Сила

Здоровье. Семь уровней здесь и дальше (естественно, количество расходуемого опыта растет геометрически с каждым последующим рангом). Увеличивает количество HP, что визуально на экране отображается как удлиняющаяся красная полоска здоровья.

Телосложение. Отвечает за силу ударов оружием и способность носить тяжелое оружие (если телосложение меньше трех, то герой будет не носить, а медленно волочить за собой тяжелые секиры и двуручные мечи).

Прочность. Увеличивает сопротивляемость ударам. Чем больше прочность, тем меньше повреждений наносит каждый удар врага.

Умения

Меткость. Тут все просто - это урон от ваших стрел. Луком пользоваться удобно, так что меткость развивать - в самый раз.

Хитрость. Хитрость означает сразу несколько вещей. Во-первых, скидки у торговцев. Во-вторых, героя становится сложнее заметить в режиме скрытности. И, наконец, с ростом хитрости герой учится тихо тащить вещи с прилавков в магазинах (с третьего уровня) и вламываться ночью в дома (на шестом уровне).

Скорость. Очень полезное умение. Ускоряет удары в ближнем бою и скорострельность в дальнем.

Воля

Магическая сила. Увеличивает синюю полоску магии.

Боевая атака. Четыре уровня здесь и дальше. Герой на огромной скорости врывается в толпу врагов и повреждает всех, кто находится рядом. Чем больше уровень, тем больше урон.

Поджигание. Волна огня окружает героя, повреждая всех, кто оказывается рядом. Чем больше уровень, тем больше радиус повреждений.

Огненный шар. Классический магический удар. Плохо то, что он долго заряжается, прежде чем отправиться в полет. Чем больше уровень, тем больше урон.

Молния. Самое первое заклинание. Повреждения невелики, но зато не приходится целиться - это удобно, когда врагов много, и они слабые.

Мультиудар. Позволяет одним взмахом меча ударить дважды.

Божественная ярость. С неба падают столпы огня и бьют по врагам. Чем больше уровень, тем больше радиус повреждений.

Адский гнев. Вихри из потусторонних измерений высасывают жизнь из врагов. Больше уровень - больше радиус и повреждения.

Вампиризм. Лечит героя за счет жизни врагов. Удобно. Один лишь минус - пользоваться заклинанием может только плохой персонаж. Добрый будет лишать врагов жизни по старинке - мечом по голове.

Толчок Силы. Как и давным-давно, в далекой галактике, это заклинание разбрасывает врагов как кегли подальше от героя. Чем больше уровень, тем больше сила удара.

Замедление времени. Превосходная штука! Превращает героя в персидского принца, позволяя ему в доли секунды наносить врагу огромные повреждения.

Призыв. Заклинание вызывает чудовище, которое сражается на стороне героя. Если оно убивает кого-то, то за счет его души может продержаться в этом мире дольше.

Перебежчик. Временно один из врагов переходит на сторону героя. Жаль, что только один. Больше уровень - дольше держится контроль.

Натиск убийцы. Практически телепортация. Герой мгновенно переносится на несколько метров вперед. Если враг “захвачен” в цель, герой оказывается у него за спиной.

Берсеркер. Герой превращается в подобие Халка. Увеличивается скорость, сила ударов за счет уменьшившихся мозгов. Больше уровень - сильнее герой.

Призрачный меч. Заклинание призывает меч, который сам по себе сражается на стороне героя.

Лечение. Самое лучшее заклинание! Пригодится даже заядлому лучнику или воину. Сэкономит кучу денег на эликсирах здоровья. Позволит в перерывах между боями подлечивать тех, кого вы должны охранять. Иметь при себе всегда! Напоминаю, что им может пользоваться только добрый герой. Для злодея есть “вампиризм”.

Мультистрела. Позволяет магическим образом “расщепить” стрелу на несколько, усиливая эффект. Больше уровень - больше стрел.

"Загадывай свою загадку, каменная морда". - "Что у меня в кармане?"

Физический щит. Легальное жульничество. Легкий опыт из-за того, что комбо-множитель быстро накручивается. Ни один удар не достигает цели. При ударах теряется лишь магическая энергия, которую можно пополнять напитками. Если героя не бьют, магия на щит не тратится. Но и не восстанавливается, пока щит активен.

Присадка к булату

“Улучшения”, встраиваемые в оружие, они же - присадки, попадаются на пути главного героя часто. Встречаются в сундуках, шкафах, продаются в магазинах. У каждой разновидности оружия - свое количество “посадочных мест” под присадки. Но прежде, чем встроить в клинок магию огня, надо тщательно думать - “снять” использованную присадку уже нельзя, только разве что поменять оружие. Лучшие клинки в игре обычно вмещают в себя два-три улучшения. Лишь один из них вмещает целых четыре, а некоторые улучшены уже задолго до того, как они попали в руки главного героя.

Чтобы встроить в оружие присадку, надо в меню арсенала выбрать его, нажать “Augment” и выбрать нужную присадку из тех, что есть в распоряжении.

“Огласите весь список, пожалуйста”. Пожалуйста:

. Острота лезвия. Увеличивает урон оружия по отношению к большинству разновидностей врагов. Безусловно полезная вещь, ставить в первую очередь.

. Огонь. Иметь обязательно. Мертвецы уязвимы к огню, а их в игре очень много.

. Серебро. Третья из самых важных присадок. Серебро вредит не только мертвецам, но и волколакам.

. Бронебойная присадка. Вражеская броня не так эффективна, как раньше.

. Опыт. Прибавляет опыт, когда клинок используется или просто висит за спиной. Теоретически вещь это хорошая, но на практике после того, как лезвие заточено, заряжено серебром и огнем, места под это и следующие присадки уже не остается. Само собой, я говорю про бойцов. Магам, напротив, опыт очень полезен, равно как и следующие два улучшения.

. Здоровье. Когда оружие у вас в руках, здоровье медленно восстанавливается. Экономится еда и магическая энергия.

. Магия. Ускоряет регенерацию полоски магии.

. Молния. Практической пользы у этого улучшения не обнаружено. Хотя сверкает красиво и помогает справляться с насекомыми, хоббами и нимфами.

Я пью до дна

Украл, выпил - в тюрьму! Украл, выпил - в тюрьму! Романтика!

Х/ф “Джентльмены удачи”

Даже в жарком бою, когда тебя окружили злые хобгоблины и встречает дружелюбной улыбкой каменный тролль... всегда есть время выпить и закусить. Едим яблоки, пироги, птицу или тофу - медленно прибавляется полоска здоровья. Но когда со здоровьем совсем плохо - приходится пить кое-что другое. А что именно?

. Эликсир здоровья. Легальное игровое жульничество. Никогда не выходите на бой, если в карманах у вас нет пары десятков этих полезнейших напитков, мгновенно восстанавливающих всю полоску здоровья (у самых “отожранных” героев - половину полоски).

. Эликсир воли. Из той же оперы, но восстанавливает не здоровье, а полоску магии. Выдул герой синюю жидкость - и вновь с ладоней срываются молнии, так же безупречно работает поглощающее удары поле, и враги разлетаются в разные стороны. Выбор мага.

. Фиал воскрешения. “Помогите! Помираю! Ой, как жить охота!” Если игрок не успел вовремя щелкнуть по клавише эликсира здоровья и герой трагическим кулем рухнул на землю - не беда. Если в кармане есть фиалы воскрешения, мертвый герой выпьет один автоматически и воскреснет с полной полоской здоровья. Прощай, баланс! Восстань, Лазарь! Встань и иди, иди, иди! Но помните, что при себе герой может иметь не больше девяти фиалов воскрешения. Если герой купит десятый, то лишь зря потратит деньги.

Остальные флакончики с разноцветной водичкой используются по желанию.

Эликсир силы. Ускоряет набор “силового” опыта.

Эликсир умения. Ускоряет набор опыта, связанного с умениями (лук, скрытность).

Эликсир воли. Для тех, кто хочет быстрее купить все заклинания. Ускоряет набор опыта, связанного с волей.

Эликсир жизни. Удлиняет полоску жизни. Полезно пить перед сложным боем.

Эликсир мастера воли. Удлиняет полоску магической энергии, воли.

Ловись, рыбка, большая и маленькая

Что ты орешь? Ну что ты орешь? Ты ж мне всю рыбу распугал.

М/ф “Карлсон, который живет на крыше”

Ловля пираний в Fable - дело трудное. Для начала надо раздобыть удилище - удочки, как и лопаты, продают почти все торговцы. Следующий шаг - поиск водоема. Затем герой аккуратно забрасывает удочку, и начинается мини-игра.

Все действо происходит в верхнем правом углу экрана. Через несколько секунд рыба клюет. Нажимайте левую клавишу мыши. Начинается очень сложный процесс - попытка вытянуть ее из воды. Частыми щелчками по левой клавише мыши рыба подтягивается к берегу. Но если она начнет дергаться, леска может оборваться, и герой останется ни с чем. Поэтому, как только рыба дернула (раздастся треск катушки), немедленно прекращайте щелкать, не дожидаясь, пока схематическое изображение лесы покраснеет, обозначая опасное напряжение.

Только когда рыбина успокоится, можете продолжать подтягивать ее. Щелкать нужно часто-часто, в любой момент ожидая рывка. У нетерпеливых обрывается леса. У слишком терпеливых рыба уходит.

Остальные развлекаются тем, что вылавливают из воды серебряные ключи, эликсиры и прочий хабар. То, что ключи клюют - это еще не самое странное. Удивительно то, что они пытаются сорваться с крючка и уйти на глубину точно так же, как и обычная рыба.

Серебряный ключик...

Может быть, тебе дать еще ключ от квартиры, где деньги лежат?

Молодой человек солгал: у него не было ни денег, ни квартиры, где они могли бы лежать, ни ключа, которым можно было бы эту квартиру отпереть.

И. Ильф, Е.Петров “Двеннадцать стульев”

Серебряные ключики - что это такое? Это “секретики”, которые позволяют открывать расставленные по Альбиону сундуки. Для каждого сундука нужно определенное количество ключей, и в каждом лежат интересные и поучительные вещи. Всего ключей тридцать. И вот где их стоит поискать:

. Guild Woods. Найдите поднимающиеся в воде пузырьки по правую сторону от входа. Выловите ключик удочкой. Будьте внимательны - он попытается убежать, его надо будет подсечь и осторожно подтягивать, временами разматывая лесу.

. Lookout Point. Найти ключ нетрудно - он лежат в сундучке за кустами недалеко от центральной статуи. Кусты “убейте” мечом.

. Orchard Farm. Ключ в воде недалеко от причала. Ключ серебряный, одна штука. Казалось бы, при чем тут пузырьки?

. Fisher Creek. Снова достаем удочку и вылавливаем ключик в воде к северу от дома.

. Fisher Creek. Еще один ключ вам дадут в качестве награды за победу в конкурсе рыболовов.

. Bowerstone South. Гигантский серебряный ключик неприкаянно висит в воздухе на балконе магазина портного.

. Bowerstone South. Хотите еще один ключ? Зайдите в школу и пожертвуйте в школьную библиотеку двадцать пять книг. Вам все равно, а Гарри Поттеру нужны учебники.

. Greatwood Lake. Найдите сундучок и поднимитесь к мостику у водопада.

. Darkwood Lake. Найдите колонну с дыркой и аккуратно “убейте” это отверстие из лука.

. Ancient Cullis Gate. Доставайте удочку и выудите ключик с моста на западе.

. Oakvale. Квест призрачного пирата. Ключ выкопайте из-под статуи в центре кладбища. Копайте прямо под каменной секирой.

. Oakvale. В этом же регионе вы сможете получить еще один ключик - достаточно лишь выиграть конкурс “Пнем малыша”. В роли малыша - флегматичная курица.

. Twinblade"s Camp. Юг области. Сундучок. Копать.

. Rose Cottage. Ключ зарыт в центре круглой клумбы рядом с домом.

. Hobbe Cave. Вам нужна пещера Focus Chamber с большим камнем. Найдите на севере зала семейство грибов в форме ведьминого круга. Копать - здесь.

. Grey House. Ключ лежит в воде прудика у демонической двери.

. Bowerstone Manor. Только после завершения квеста с леди Грей вы получите доступ в особняк в роли любимого мужа или справедливого мэра. Ищите ключ в постели леди Грей.

. Witchwood Stones. И опять вам надо выловить ключ из воды. И опять - рядом с демонической дверью.

. Witchwood Lake. Каменную Горгулью, которую неизвестный источник света подсвечивает снизу красным, найти нетрудно. Приметили место? Здесь и копайте. И чтобы в полный профиль траншея была!

. Knothole Glade. Между домами на юге области. Узнать место легко по аккуратно выстриженному участку травы.

. Windmill Hill. Ищите разбитый садик с круглой клумбой слева от дороги. Копать в центре клумбы.

. Windmill Hill. Ищите клумбу за мельницей.

. Lychfield Graveyard. Ключей тут три. Первый - на свежей могиле рядом со склепом (юг области).

. Lychfield Graveyard. Склеп на юге области, саркофаг.

. Lychfield Graveyard. Выловите ключ в недвусмысленно пузырящейся воде рядом с домом сторожа.

. Cliffside Path. Север области, “ведьмин круг” из грибов. Копать. Или не копать.

. Headsman’s Hill. Вы получите этот ключ, только если решите взять леди Грей в жены. Недовольный негр Тандер в бою сбросит вас с обрыва. Доставайте удочку. (От каких мелочей иногда зависит судьба героя!)

. Hook Coast. Маяк. Шкаф. Копать не надо.

. The Lost Bay. Могила неподалеку от необитаемого дома.

. Necropolis. Южная часть реки. Волшебные пузырьки.

Итого - тридцать штук.

...И серебряный замочек

Накопили десяток-другой ключей? Не знаете, где искать сундуки? Поможем!

. Heroes" Guild. 20 ключей. Внутри - забавный боевой молоточек.

. Greatwood Lake. 5 ключей. Эликсир жизни.

. Hobbe Cave. 5 ключей. Эликсир воли.

. Darkwood Lake. 15 ключей. Хороший арбалет.

. Grey House. 10 ключей. Точильный камешек (присадка), хорошая вещь.

. Witchwood Stones. 15 ключей. Присадка здоровья.

. Headsman"s Hill (пещера). 15 ключей. Присадка магии.

. Bowerstone Manor. 15 ключей. Катана.

. Circle of the Dead. 10 ключей. Бронебойная присадка.

. Hook Coast. 15 ключей. Топорик.

. The Lost Bay. 30 ключей. Легендарный меч и россыпь драгоценных камней.

. Necropolis. 25 ключей. Комплект хорошей брони.

Демонические двери

Приду к тебе в полночь и буду сказки загадывать!

М/ф “Добрый Ээх”

Огромная каменная морда, торчащая в скале, - это демоническая дверь. За каждой дверью скрывается маленькая необитаемая пещера или грот с сундучком, внутри которого лежит сокровище. Просто так войти в дверь нельзя - каменное лицо оживет и загадает загадку. Кто найдет ответ, тому клад и достанется.

Всего дверей пятнадцать.

. Heroes" Guild. “Темен твой путь. Только свет развеет тьму. А ты недостаточно светел”. Можно подумать, что дверь хочет, чтобы герой прославился своей добротой. На самом деле все гораздо проще: после завершения тренировки в гильдии герой получит лампу. Используйте ее на двери. В пещере вас ждут книги, эликсир жизни и татуировка.

. Greatwood Gorge. “Соверши передо мной акт великого злодеяния, и я откроюсь”. Дверь пустит героя, если он будет злым сам по себе или если он приведет к двери нескольких NPC и убьет их. Есть, впрочем, способ проще - надо самым наглым образом скушать перед дверью дюжину порций курятины. Наградой Лирою станет хорошая острая секира.

. Greatwood Caves. Задание сложное - надо оказаться перед дверью с комбо-множителем от четырнадцати и выше. Воспользуйтесь пещерой хоббов и троллем, чтобы набрать тридцатикратный множитель. Без энергетического щита сделать это будет трудненько. Можно воспользоваться услугами тролля рядом с пещерой. Награда за труды - тесачок с встроенной молнией.

. Darkwood Marshes. “Пусть мои стражи проверят тебя на прочность”. Победите несколько групп хоббов (пять раз по четыре хобба), и дверь пропустит вас. Сделать это очень легко, и наградой герою станет темный комплект одежды.

. Barrow Fields. Дверь уважает только плотных героев. Чтобы пройти через нее, надо стать “тучным” - съесть много пирогов, рыбы или мяса. В пещере герой найдет эликсир воли.

. Witchwood Stones. “Только тот, кто знает мое имя, сможет пройти. А его знает только один человек в храме Аво”. Дверь связана с сюжетным квестом. Зовут демона HITS - имя нужно “набрать” на четырех колоннах. Герой получит рубин, сапфир, мясо, фиал воскрешения, книги, татуировку и кольчужные штаны.

. Knothole Glade. Демон с уклоном в мазохизм. Откроется только перед тем, кто хорошенько врежет по каменному лицу стрелой. Того, что у вас есть в наличии, должно хватить - главное хорошо натянуть тетиву. Внутри пещеры - эликсир жизни.

. Grey House. Демон не откроет дверь, пока вы не женитесь на леди Грей. Если вы выберете другой вариант прохождения квеста, дверь не откроется вообще. Впрочем, кому нужна эта секира, пусть даже серебряная и острая...

. Rose Cottage. Демон настроен романтически и просит у героя подарок в знак серьезных намерений. Кругом одни ненормальные... Подарите демону розу или коробку конфет. В пещере - комплект очень элегантной светлой брони, которая поможет вам разбить не одно женское NPC-сердце Альбиона.

. Abandoned Road. Впавший в маразм демон хочет, чтобы его посетили старые знакомые - храбрый рыцарь со сверкающей броней, злобный маг в темной робе и разбойник. Для того чтобы дверь открылась, нужно поговорить с демоном сначала в костюме Bright Plate, затем - в Dark Will User"s Outfit и, наконец, в Bandit Outfit (его вы получите в ходе квеста). Внутри - хорошая булава для волшебников. Костюмы ищите у торговцев.

. Lychfield Graveyard. Еще одна сюжетная дверь. Чтобы войти в нее, надо найти четыре вещи, принадлежащих мертвому рыцарю Ностро. Награды нет.

. Headsman"s Hill. Вы обнаружите эту дверь только в процессе выполнения квеста леди Грей - и только во время сражения с негром Громом. Она откроется и выпустит вас в большой мир, когда вы победите Грома. Награды не будет.

. The Darkwood Bordello. Вас не пропустят, пока вы не возляжете десять раз. Ну что тут можно посоветовать... Навестите бордель. За дверью - сутенерская шапочка.

. Lookout Point. Сюжетная дверь. Откроется только после того, как вы в первый раз победите Валета Клинков. Внутри - четыре головоломки и артефакт Огненное Сердце.

. Necropolis. Шизофренический демон хочет стать сундучком и попросит у героя серебряные ключи. Все. Не стоит ходить к ней, если вы не открыли все сундуки в Альбионе. Награда за потерянные ключики - хороший огненный меч.

Уж замуж невтерпеж

Возможность заключить брак с понравившимся NPC любого пола - бесполезный, но забавный элемент игры. В каждом городе можно иметь по одной жене, а если супруга надоела, ее можно убить или просто развестись. Надо осознавать, что, оказавшись в супружеском доме, женщина (или мужчина) будет круглые сутки торчать на одном месте. Конечно, с ней (с ним) можно организовать зверя о двух спинах, но затемненный экран даст мало пищи для размышлений.

Для того чтобы взять NPC в жены, надо иметь в городе собственный дом. Купите его.

Влюбить в себя NPC проще всего ближе к концу игры, когда герой прославится.

Определить степень влюбленности NPC можно по размеру сердечка над его головой.

Чтобы вызвать влюбленность, надо героически жестикулировать перед NPC, дарить подарки (цветы, шоколадные конфеты, духи, драгоценные камни) и радовать разнообразием. Готовый выйти за вас NPC будет отображаться при выделении не синим, а зеленым цветом. (К слову, не все мужчины реагируют на ухаживания героя).

Следующий подарок - обручальное кольцо с камнем. Стоит оно большие деньги, продается у NPC-торговцев. Дешевое фальшивое кольцо не годится.

Затем надо лишь привести NPC в свой дом (жестом “Следуй за мной”) и поговорить с ней/ним, согласившись взять ее/его в жены.

Все, теперь у вас есть жена и небольшая сумма приданого. Не страшно, что у жены нет имени, нет индивидуальности, с ней/ним не о чем поговорить. Важен сам факт. Вы теперь не кто-то, а серьезный, женатый герой. Прибавка к славе. У вас есть возможность иногда получить от жены что-то полезное (оружие, например).

Поухаживайте за женой с помощью жестов и подарков.

Когда аура жены сменит цвет, заведите с ней разговор. Экран на некоторое время станет черным. Если ваша жена - женщина, она будет хихикать и ворковать. Мужчина в панике может и заорать. В любом случае поздравляю, вы это сделали.

Развестись можно двумя способами - убить жену или хорошо ее разозлить. С первым вариантом все ясно - зарубить, а если в городе нельзя носить оружие - вывести жену за городские стены и зарубить там.

Злит жену кулачный бой и злобное рычание (один из жестов героя). Рано или поздно она поймет намек и разведется с вами, хотя из дома не уйдет. Помните, что развод очень плохо сказывается на карме.

Что делать, если вы встали на путь зла, герой отрастил рога и его боятся все NPC? Спокойствие, только спокойствие! Вас спасет имидж. Достаточно

посетить тату-мастера и брадобрея, выбирая те прически и татуировки, которые дают прибавку к привлекательности (Attractiveness) и уменьшение страховидности (Scariness). Помните, что на привлекательность влияет и одежда - темный доспех вряд ли кому-то понравится. Портят внешность героя и шрамы.

К сведению: воинские шрамы нельзя свести. Они лишь могут стать менее заметными со временем. Еще одна причина удариться в магию.

Так даже злодей может стать привлекательным настолько, что все женщины и мужчины будут у его ног.

Лучшая татуировка для желающего создать о себе хорошее впечатление - Golden Harvest (в одной из бочек Bowerstone South у школы).

Неплохо еще раздобыть татуировку Fire Monkey - она появится у вас, если вы возьметесь за квест Beardy Baldy в Bowerstone South.

Лучшая одежда - костюм Bright Will User"s Outfit, который скрыт за демонической дверью в районе Rose Cottage.

Лучшие прически - наголо и короткая стрижка.

Женщинам нравятся большие бороды.

И конечно, не забудьте продвигать свою известность в мире Альбиона!

С богатой и знатной леди Грей связан целый квест. К этой женщине на кривой козе не подъедешь - тут нужны будут особые подарки и особое отношение. Впрочем, захотите ли вы взять ее в жены - это еще вопрос.

К сведению: для тех, кто не хочет возиться с женами и домами, в PC-версии игры есть целый регион Darkwood Bordello, островок продажной любви в мире Альбиона.

Знай своего врага

Будь в сто раз больше у меня врагов,
Будь каждый враг сильнее во сто крат,
Они мне причинить вреда не смогут,
Пока я честен, верен, невиновен.

Уильям Шекспир

Никто из врагов не представляет большой опасности герою, у которого в кармане найдется несколько лечебных эликсиров и воскрешающих фиалов. Но описать их повадки и способы борьбы с ними все же стоит:

. Жуки. Ползают, прыгают, кусаются. Против кучи мелких жучков лучше всего использовать магические молнии. Можно размахивать мечом вокруг себя, не давая жучкам подползать близко.

. Осы. Молнии помогут справиться не только с жуками, но и с осами тоже...

. Скорпионы. ...И с любыми насекомыми. Скорпионы не умеют летать, так что бить их еще проще.

. Бандиты. Вооружены мечами или арбалетами. Лучше всего высматривать их издали и снимать из лука в снайперском режиме. Одним метким выстрелом бандиту можно снести голову. А потом, когда негодяи почувствуют неладное - вынимайте меч и бегите прямо в толпу. В первую очередь выносите арбалетчиков - они слабы и не могут защититься от ударов мощного двуручника.

. Стражники. Ничем не отличаются от бандитов за исключением того, что бесконечно возрождаются в городе.

. Волколаки. Посеребренное лезвие сделает сражение с волколаками легким, как розовые облака на рассвете. Крупные седые оборотни любят веселой лягушкой прыгать на орбиту, чтобы через несколько секунд упасть на землю за спиной героя. Даже не знаю, что и посоветовать... поверните камеру так, чтобы видеть, что у героя за спиной, и ждите приземления.

. Хоббы. Они похожи на маленьких одичавших колобков и нападают всегда кучей. Одни рвутся в ближний бой, другие обстреливают магическими минометами, третьи норовят ударить молотом. Возможности сделать снайперский выстрел по группе хоббов в игре не будет. Так что меч наизготовку и шинкуем-шинкуем. Неплохо сразу разобраться с магами, чтобы не получать по голове.

. Мертвецы. Да, они опасны и сильны - могут внезапно выскакивать из-под земли, часто нападают большими группами, любят носить большие клинки, блокировать удары... но огненные и серебряные чары на клинок сводят все эти преимущества на нет. Под ударами заговоренного оружия мертвяки ложатся, как колосья под крестьянским серпом.

. Нимфы. Узнать нимфу всегда можно по дурацкому смеху. В форме болотного огонька она летает над головой героя и колдует всякую гадость. Возьмите ее в автоприцел, вынимайте из-за спины лук и ждите. Как только нимфа превратится в парящего над землей гуманоида и начнет призывать мертвецов или хоббов - стреляйте! Нимфы уязвимы только в момент призыва существ.

. Земляные тролли. Живут под землей, выбираясь из-под нее в самый неожиданный момент перед носом у героя. Малоприятные существа - хорошо, что обычно они встречаются лишь поодиночке. Тролли оглушают героя, бросая в него комья земли, которые не отбить блоком - приходится постоянно уворачиваться и перекатываться. Обычно я под прикрытием защитного поля подбираюсь к троллю близко и шинкую его мечом. Это лучший способ, хотя вы можете попробовать и стрельбу из лука, и магические удары.

. Каменные тролли. Усиленный вариант земляных троллей. Бросаются камнями непрерывно, сбивая героя с ног. Призывают скалы, которые отталкивают героя от тролля. Просто очень любят подраться. Но против защитного поля они не могут сделать ничего.

. Ледяные тролли. Новый вариант каменных троллей. Обитают лишь в заснеженных северных землях.

. Баньши. В целом, безвредные духи. Любят поорать на героя, снимая с него при этом здоровье. Умирают от одного взмаха зачарованным мечом. Опасны лишь в одном из квестов, когда атакуют огромной толпой.

. Миньоны. Клюворылые создания, очень сильные и опасные. Встречаются всегда в группах. Одни дерутся, другие колдуют издали. Колдунов убивайте в первую очередь. Не пренебрегайте защитным полем или замедлением времени.

. Колдуны. Очень сильные универсальные бойцы Валета Клинков. Вблизи очень хорошо дерутся, издали колдовством уничтожают магическую энергию героя, опустошая синюю полоску. Но при помощи замедления времени и защитного поля справиться можно и с ними.

Прохождение сюжета

Те, что украсили познанья небосклон,
Взойдя светилами для мира и времен,
Не расточили тьму глубокой этой ночи,
Сказали сказку нам и погрузились в сон.

Омар Хайям

В одном самом обычном Альбионе, в обычной маленькой деревушке жила самая обычная семья:

Строгий папа Бром (который, скажу сразу, в сюжете сыграл роль третьего трупа справа);

Мама, которая не любила рассказывать о своем прошлом и о том, откуда у нее, простой крестьянки, взялся кубок “Храбрейшему воину Алой Мантии - за победу на арене”;

Старшая сестра Тереза, девочка со странностями и необычными способностями;

Братишка, который имени не имел, отзывался на “эй!”, “как-там-тебя?” - и больше всего в жизни хотел стать сказочным героем.

Это интересно: в игре растет и стареет лишь главный герой и две девушки, которых он видел еще детьми. Все остальные герои “застыли” в одном возрасте.

Был тихий летний день. Близился день рождения Терезы, а братишка Эй тщетно пытался придумать - что же подарить сестре?

The Birthday Gift

Откуда маленькому мальчику взять деньги на подарок? На помощь Эю пришел отец и пообещал дать золотой за каждое доброе дело. Коробка конфет стоит три золотых - значит, надо совершить три хороших поступка, и подарок у нас в кармане.

Приступайте. И помните - пока вы не закончите квест, сохранить игру полноценно нельзя.

К сведению: пока герой - ребенок, вы можете спокойно воровать, разбивать бочки, нападать на людей. Все, что вам грозит - нотация от стража и замечание от отца.

За соседним домом раздаются странные звуки и хихиканье. Мужчина с женщиной занимаются непотребными делами. Все бы ничего, но мужчина женат, и его жена стоит на площади, расспрашивая всех о том, куда подевался ее благоверный.

Застуканный муж предлагает нашему герою золотой за молчание. Хороший Павлик Морозов отвергнет взятку и расскажет все обманутой жене в подробностях. Мальчиш-плохиш возьмет деньги и забудет об инциденте. Можно взять деньги, но все равно рассказать все жене - это будет одновременно и хорошее, и плохое дело.

Человек, стерегущий бочки с добром, просит постоять на страже вместо него - ему, дескать, надо сменить воду в аквариуме. Добрый мальчик смирно будет стоять на месте, даже не заглянет в них, несмотря на вопли соседского малыша: “Дурень, посмотри, что внутри, никто не увидит!” Можно даже стукнуть малыша по голове, чтобы не сбивал людей с панталыку.

Плохой мальчик поступит иначе - быстро, пока не вернулся хозяин, обчистит все девять бочек. В одной лежит золотая монета. В других - вредные жучки. Похоже, мы наткнулись на энтомолога.

Маленькая девочка по имени Эмили потеряла своего плюшевого медведя. Медведь у паренька, на которого катит бочку здоровый юный верзила, пытаясь отобрать игрушку. Побейте хулигана, если хотите сделать героя хорошим. Мальчик отдаст вам медведя, и вы сможете вернуть его Эмили (сразу два добрых дела).

Другой вариант - присоединиться к верзиле и отобрать у него мишку силой. Вариант третий - поколотить обоих!

Доложитесь отцу. Были ли вы хорошим или плохим, нужная сумма должна быть у вас на руках. Купите у торговца конфеты и подарите сестре - она играет на огороде рядом с пугалом.

Но, увы - нет в жизни счастья. Шайка разбойников устроила облаву на деревню и перебила всех жителей. Эй спрятался на огороде - он еще не знает, что искали разбойники именно его. Лишившись всего, что у него было, Эй потерянно бредет по улице к горящему дому.

Выскочивший из-за угла разбойник готов покончить и с мальчиком, но Эя спасает неизвестный маг. Это Лабиринт, надменный волшебник из Гильдии Героев. Он переправляет парня в гильдию. Отныне она станет новым домом нашего паренька.

Guild Training

Эй живет и тренируется в Гильдии Героев. Он живет в одной комнате с девушкой по имени Шепот. Она упорно называет его “мальчиком с фермы”, хотя парень живет в гильдии уже очень давно.

Тренировка рукопашного боя. Обучающий режим. Сначала Эй должен будет избить кулаками соломенного Страшилу, затем сделать то же самое палкой - до полной аннигиляции чучела. Следующий этап - обучение блокам, спарринг с Шепот. Потом - полноценный бой. Если вы побьете Шепот на пятерку с плюсом, то получите неплохую железную катану.

Стрельба по неподвижным мишеням. Потом - по движущимся. Чем дальше мишень, тем больше за нее дадут очков. Наберете 150 - получите хороший арбалетик. Помните - чем больше вы натягиваете лук, тем больше получаете очков при попадании (максимум - 36, если попадете в самую дальнюю мишень).

Посетите башню, в которой живет Лабиринт. Эй станет невольным свидетелем разговора Лабиринта с мертвецом по имени Серп. До чего странные существа входят в гильдию героев!

Последняя тренировка - обучение магии. Хорошо побейте чучела заклинанием молний, чтобы получить в качестве награды за пятерку - зелье воли (восстановление полоски магии) и воскрешающий фиал.

Есть здесь и побочные квесты. Воробьи очень раздражают Гильдию - летают, шумят, оставляют свои визитки. Почему бы не убить их всех? Всего воробьев семь. Искать их лучше всего с луком наизготовку - так они будут подсвечены красной аурой. Пятьдесят монет на дороге не валяются, но помните - каждый убитый воробей ляжет тяжелым грузом на вашу карму.

Повариха не может приготовить пироги, у нее кончились яблоки. Соберите четыре яблока-паданца рядом с тем местом, где вы учились стрелять из лука. Награда - пирог.

Два студента Гильдии разговаривают, один из них похваляется тем, что он самый быстрый - может добежать до демонической двери и обратно за пятьдесят секунд. Его можно переубедить. Достаточно лишь знать, куда бежать (через мост и направо), и всегда бежать по прямой, чтобы побить рекорд.

Побежденный отдаст вам проигранные двадцать пять монет, а его приятель начнет поддразнивать его.

Прежде чем идти на экзамен, стоит отправиться с Шепот “поиграть” в лес. Игра не заладится - за речкой стоят бандиты и замышляют что-то недоброе. Хватайте лук и убейте их всех!

Вернувшись, можно сдать экзамен. Нет ничего проще - надо лишь атаковать Лабиринта мечом, луком и магией. Сопротивляться он не будет. Ура, отныне вы - настоящий герой!

Идите и без подвигов в Гильдию не возвращайтесь. Зато с подвигами - возвращайтесь.

К сведению: как только вы купите свою первую лопату, обращайте внимание на левый нижний угол экрана. Как только в списке горячих клавиш появится лопата - копайте!

Wasp Menace

Это первый квест, который можно взять на карте гильдии (рядом с выходом из нее).

Суть проста - на группу мирно “пикникующих” людей напали гигантские осы. Они уже сожрали нескольких отдыхающих, так что помощь нужна очень срочно. Вы легко найдете нужную область на карте. Справиться с осами помогут молнии. Бить королеву ос лучше всего из лука. Она один-два раза выпустит несколько ос-помощниц - снова начинайте электрические опыты.

Не забудьте обчистить корзины, оставшиеся после пикника. Покажите прибежавшим крестьянам свой первый трофей - голову королевы ос.

К сведению: старость приходит незаметно, когда герой распределяет навыки в гильдии. Каждая такая “покупка” прибавляет герою 0,7 года. Реже будете покупать умения - моложе будете к концу игры.

Maze"s Information

Лабиринт обнаружил кое-что и теперь требует Эя к себе. Место встречи - улица рядом с таверной в Bowerstone South. Найдите надменного колдуна, и он расскажет вам, что Тереза жива.

Protect Orchard Farm

Бандиты планируют напасть на ферму, чтобы украсть товар. Надо защитить фермера и его добро.

Идите в район Orchard Farm по желтым указателям на мини-карте. Встаньте у дерева и доставайте лук. Бандиты побегут по узкой дорожке с севера по трое. Отстреливайте их издали и доставайте меч, как только они подбегут ближе. На вашей стороне будут стражники, но расслабляться не советую - разбойники попытаются утащить ящики. Всего будет три набега.

Затем вам придется сразиться с подросшей Шепот, которая взяла тот же квест, но только со стороны бандитов (описание его - ниже). Она научит вас использовать сверхудар и на прощание поделится брошкой, оставив ее в качестве трофея.

Это баг: возьмите квест по защите фермы от бандитов. Начав его, поймайте в том же регионе на удочку ключ и эликсир. Сохраните героя и завалите квест. Загрузите героя. Снова поймайте ключ и эликсир. Повторять до упора.

Attack Orchard Farm

Альтернативный вариант предыдущего квеста. Вы - на стороне бандитов. Шепот - опять против вас. Надо трижды выйти к ферме, отразить нападение троих стражников и обеспечить своим бандитом отступление с ящиками в руках.

Как вы уже догадались, и в этом случае Шепот научит вас сверхудару и поделится брошкой.

Trader Escort

Два торговца хотят благополучно пересечь темный лес (Darkwood Forest). Задание это очень сложное, если точно не знать, что делать.

Для начала надо учесть, что встреченный на дороге третий торговец, покусанный оборотнем - это моральная дилемма. Можно бросить его - так безопаснее, но это путь зла. Можно взять его с собой - так вы подвергнете угрозу жизни двоих подопечных, но заработаете светлую карму. Но если вы точно знаете, что инфицированный торговец превратится в оборотня на следующей локации после лагеря (Darkwood Camp) у моста - то без труда сможете оставить обоих подопечных в лагере, чтобы спокойно разобраться с покусанным.

Первые встречи пережить будет очень легко. Это будут схватки с примитивными хоббами, одинокими волколаками. Расстреляйте из лука взрывоопасные грибы на болоте. Но ни в коем случае не берите торговцев с собой к озеру (Darkwood Lake)! Бандиты побегут с толпами, и они в первую очередь будут нападать на торговцев. А если вы будете один, сидящие в засаде разбойники просто растеряются, и вы легко зачистите область.

В лагере подопечные подлечатся. Там же вы можете пополнить запас волшебных пузырьков. Двигайтесь дальше аккуратно, оставляя торговцев в начале каждой области. Убить тролля очень легко, если под ногами не мешаются те, кого вы должны охранять.

В области Barrow Fields квест будет закончен. Трофей - перья с головных уборов торговцев.

Maze"s New Information

И снова вас вызывает Лабиринт. На этот раз он ждет вас у Оквэйла (Oakvale). За нападение на деревню отвечает местный бандитский авторитет Двойное Лезвие (Twinblade). У него в лагере обитает колдунья-ясновидящая, которая, возможно, сможет рассказать, что случилось с сестрой нашего персонажа.

Find the Bandit Seeress

Долгий-долгий квест. Запаситесь эликсирами по максимуму. Возьмите на себя социалистическое обязательство - убить 24 бандита. Выполнить его очень легко.

Сначала надо проникнуть в лагерь бандитов так, чтобы они вас не заметили. Если кто-то увидит героя, ворота мгновенно захлопнутся. Если после этого спрятаться, то вскоре ворота откроют снова, а убитых бандитов заменят. Попытаться крадучись пробраться к воротам можно, но это очень трудно. Проще тихонько снять всех трех бандитов издали из лука. Не получилось? Не беда - спрячьтесь за большим камнем и повторите.

Вы - за воротами. Только это еще не лагерь, а только “предбанник”. Чтобы пробраться в сам лагерь, надо замаскироваться под бандита. Страж ворот не пропускает никого, кто в точности не соблюдает форму. Так что двигайтесь по извилистой дороге, истребляйте бандитов и вскрывайте по пути сундуки с одеждой. Не пропустите последний, он стоит в кустах по левую сторону от дороги.

Страж пропустит вас в лагерь.

Вы, наконец, в лагере (можете нанять разбойника на службу). Но здесь живут простые разбойники, а в элитный лагерь просто так вас не пустят. Что делать?

Тут есть два варианта - можно за тысячу золотых купить у бандита пропуск или сыграть в игру. И еще два “плохих” варианта - убить игрока или убить бандита-”продавца”.

Вы - в элитной части лагеря. И снова проблема - как пробраться к самому Лезвию и его загадочной колдунье? Элитные убийцы могут за небольшую сумму денег устроить отвлекающий маневр. Но если вы хотите сэкономить, освободите двух девушек в клетках, убив охранника.

И вот - последняя часть квеста. Шатер Двойного Лезвия. Бандиты встанут кругом, и из шатра выйдет великан с двумя кривыми тесаками. Как победить его? Во-первых, нельзя приближаться к оцеплению из бандитов - они начнут тыкать вас острыми предметами. Во-вторых, надо всеми силами избегать прямой схватки с Лезвием, блокировать, перекатываться.

Но как только его лезвия застрянут в земле, не теряйте времени: подскакивайте к нему сзади и делайте свое грязное дело. Несколько таких эпизодов - и Двойное Лезвие будет побежден.

Из шатра выйдет слепая ясновидящая. Последует сцена, потому что ясновидящая - и есть Тереза. И снова перед вами моральный выбор - убить Лезвие или оставить его в живых? Добрый герой просто покинет лагерь.

Злому советую сначала ликвидировать всех разбойников - если вы попытаетесь добить их главаря, они ринутся ему на помощь, и сам Лезвие будет сопротивляться.

Maze"s Request

Снова этот Лабиринт, беспокойное сердце. Он потерял друга-археолога, которого в последний раз видели в Вичвуде (Witchwood).

Будем искать...

Find the Archaeologist

Вам надо телепортироваться в Witchwood Cullis Gate, дойти до Witchwood Stones, по пути убив каменного тролля (хороший повод испробовать здешние “пески времени”).

Чтобы открыть демоническую дверь, отгадайте его загадку. Демона зовут HITS. Вы узнаете это имя из этих строк, но можно пойти к храму Аво и обменять информацию об имени на рубин.

Оказывается, археолог не потерялся, а просто спрятался в этой пещере. Он опасается какого-то Валета Клинков и каких-то точек фокуса... О чем это он?

White Balverine

Городок Knothole Glade терроризирует белый волколак и его товарищи. Отразите атаку волколаков на ворота, постарайтесь защитить жителей города, волею случаев оказавшихся снаружи.

Мэр города (на вид - запорожский казак) расскажет герою, что белый волколак регулярно нападает на город... а, кстати, вот и он. Нехорошее выражение морды у этого зверя. Несколько раз герою придется сражаться с неуязвимым зверем, который будет нахально убегать после каждых десяти ударов. И лишь потом вы выясните, что монстр - бывший охотник на волколаков, который по старой памяти приходит в свой родной город. Безутешная жена (вдова?) вынесет вам серебряную присадку, без которой чудовище не победить.

Снова сразитесь с чудовищем и выходите из города. Главная битва состоится в области Witchwood Lake. Против вас будет сам волк и несколько его товарищей. Трофей - волчья голова.

Мэр отдаст вам письмо от Терезы, книгу и предложит проверить свои силы на Арене. Внимательно прочитайте книгу. Вы - потомок великого героя, и вы связаны с эпическим мечом Вечности.

The Arena

И я лежу, и мне нехорошо...

В. Высоцкий

Вступление будет долгим, но, как вы догадываетесь, сам квест - бесконечные драки на арене за титул лучшего из лучших. Если вы чувствуете позывы к добру, возьмите соцобязательство “милосердный герой”, иначе “полная очистка”.

Обязательно проверьте всех торговцев в помещении. У них есть много очень интересных вещей. Для начала вы замените на ринге не вовремя погибшего героя.

"Кто Саруман, я? Да, можно сказать и так".

Первая волна врагов: осы. Несколько возрождений подряд. Затем - хоббы. Обратите внимание на правый верхний угол экрана - здесь можно наглядно определить, насколько заведена толпа на трибунах. Не надо уходить с арены между этапами, иначе вы получите за квест намного меньше денег.

После хоббов к вам присоединится, кто бы вы думали? Шепот! Помощи от нее немного, но все равно облегчение. Следующий этап - волколаки. Мертвецы. Бандиты. Земляные големы (сразу двое - могут быть проблемы). Каменные големы (здесь проблемы точно начнутся).

Арахнокс - огромный скорпион - здешний босс. Победить его очень легко. Прорываемся к его морде и бьем-бьем-бьем! Затем он исчезает, и на его месте возникают маленькие скорпиончики. Каблуком их! И снова бьем большого скорпиона по жвалам.

Последний этап вам навяжет гость арены - сам Валет Клинков. Дуэль до смерти! Шепот драться до смерти не хочет. Победить ее очень легко, и вас снова ждет моральный выбор - оставить ее в живых или убить, получив лишние десять тысяч.

К сведению: помните, что вы можете бесконечно набивать себе опыт, сохраняя героя и заваливая квест на предпоследнем этапе.

После боя к вам подойдет сама леди Грей в сопровождении здорового негра (боец Гром, отец Шепот) и предложит встречаться. Это начало побочного квеста.

Сам Валет Клинков расскажет герою правду о его происхождении, герой - потомок великих воинов, а его мать когда-то победила на арене под кличкой Алая Мантия.

Наконец, к вам подбежит бандит и сообщит, что Тереза хочет встретиться с вами у дома Греев (Grey House). Не забудьте поговорить с людьми у входа в здание Арены - получите неплохой шлем.

После этого квеста у вас обнаружится сразу два новых трофея - жало скорпиона и печать чемпиона.

Finding Theresa Again

Сестра расскажет герою, что за нападением на деревню стоит вовсе не простой Двойной Клинок, а сам Валет. И именно он удерживает бывшую Алую Мантию, мать Терезы и героя, в секретной тюрьме Bargate Prison.

Rescue the Archaeologist

Идите к тюрьме Barrowstone Jail. Наш археолог попал в переделку - его похитили неизвестные существа. Пробивайтесь через толпы новых врагов - миньонов и одного колдуна - к берегу, где археолога готовы увезти на лодке. На вашей стороне будут стражи, но не ждите от них большой помощи.

Как только вы окажетесь в области Prison Path, у вас будет ровно пять минут, чтобы добраться до причала и спасти археолога. Магам сделать это будет намного проще, чем бойцам. Пользоваться замедлением времени бесполезно - таймер не замедлится.

Спасенный ученый сообщит, что попасть в тюрьму Bargate Prison можно через кладбище Lychfield Graveyard. Значит, нам туда дорога.

The Graveyard Path

“Штоб ты сдох! Штоб я видел тебя у хробу у белых тапочках!”

Х/ф “Бриллиантовая рука”

На кладбище вас встретят толпы мертвяков, они будут выбираться из-под земли бесконечным потоком, так что вострите огненный меч. И снова загадка - демоническая дверь не откроется, пока вы не найдете на кладбище четыре вещи, принадлежащих мертвому рыцарю Ностро.

Подслушайте разговор кладбищенского сторожа. Когда он пойдет с вами на кладбище, вернитесь к его дому, потому что:

Шлем Ностро лежит в доме сторожа на полке.

Меч Ностро закопан в “рогатой” могиле, с надписью, начинающейся с “Яггат Сонног”.

Щит Ностро булькает в пруду. Будьте внимательны, щит попытается уплыть, когда вы его подсечете.

Доспех Ностро валяется в одной из гробниц.

Сам Ностро спит вечным сном в своей гробнице. Получив все необходимое, он с удовольствием предложит демонической двери пропустить отзывчивого героя. Дверь откроется.

И снова - бесконечные орды мертвецов, означающие заоблачные количества опыта, особенно если использовать защитное поле. Вам нужно дойти до круга мертвых и начать колошматить мертвецов, чтобы дверь в подземный ход открылась. Бить нужно аккуратно, но сильно! Помните, что только в пределах круга призрачные скелеты обретают плотность и уязвимость.

Rescue Scarlet Robe

Д. Адамс, “Автостопом по галактике”

Что мне вам сказать про дорогу к тюрьме? Тут много мертвецов и охранников. Но путь всего один, и вам надо пройти его. Подземная пещера, туннель, узкая дорога над маленьким озерцом.

Обилие мертвецов и охранников. Запирающиеся за спиной двери. Вы быстро найдете Алую Мантию в пыточной камере и поведете ее назад, но увы! Вас перехватит Валет Клинков и после небольшого издевательского монолога бросит обоих в тюрьму. Сохраните героя.

Вы лишились всего оружия, одежды и возможности колдовать. Уже год вы сидите за решеткой, наслаждаясь сомнительным обществом алкоголиков, хулиганов, тунеядцев. Но ежегодный забег заключенных вокруг тюрьмы в честь дня рождения начальника - ваш шанс хоть что-то переменить в своей судьбе.

Выиграть забег несложно - главное, бежать, куда скажут, не останавливаясь. На последнем этапе можно немного срезать по мостикам слева. Приз за победу - посещение комнатушки начальника тюрьмы, где он с удовольствием почитает вам стихи собственного сочинения. Стихи висят на стене, начальник повернулся к вам спиной. Главное - не шуметь!

Времени мало. Надо быстро прокрасться за спиной начальника к висящей на стене записке с паролем (следите за шумомером на экране справа). Затем, узнав пароль, надо открыть одну из лежащих на столе книг. Не получилось в этот раз - получится на следующий год. Главное - не падать духом.

Если вы добыли ключ - ура! Выбирайтесь из камеры, выпускайте всех соседей и выходите на свет божий. У вас в руках только палка, нет заклинаний и практически нет зелий, а у охранников - мечи. Не пытайтесь что-то с этим сделать, а как можно быстрее забирайтесь по ступенькам на пролет и бегите к двери. Там, в дальнем сундуке сложены все ваши вещи. Теперь мы посмотрим, кто кого!

Снова выходите к камере пыток, вытаскивайте оттуда мать и делайте ноги. На пути к свободе - несколько стражников и очень неприятный кракен в круглом помещении. Он пытается достать героя щупальцами - их надо атаковать одно за другим. Затем он поднимает над водой голову - бейте ее из лука. И так - два раза. Не забудьте после этого обойти комнату по периметру, подбирая шары опыта.

Выйдя на улицу, вы разделитесь. Алая Мантия на прощание хорошо стукнет героя током, отчего тот сразу приобретет полсотни тысяч единиц бесплатного опыта.

Gateway to Hook Coast

Идите к месту начала квеста (телепортируйтесь к Barrow Fields и дальше - по стрелкам). Алая Мантия сообщит, что магическая дверь для телепортации на берег Крюка откроется, только если быстро убивать мертвецов рядом с ней. Так и сделайте. Когда портал откроется, зайдите в него. Вы - на острове.

Осмотрите городок и идите к разрушенному храму. Перед вами - красный барьер. Пройти его нельзя никак, так что возвращайтесь в гильдию. Можете не спешить бежать в башню - миньоны Алую Мантию похитят в любом случае. “Не забудь книгу!” - крикнет она.

Книга лежит на столике. В ней написано, как снимать силовые поля.

Return to Hook Coast

Поговорите со стариком у карты.

Вы стоите перед своеобразным рубиконом. Если вы пойдете по сюжету дальше, то потеряете все побочные квесты, которые к этому времени взяли, и уже не сможете вернуться к ним.

На самом деле, потеряются не все квесты, а только некоторые. Но все равно я советую расправиться со всеми заданиями, что у вас есть. И только потом приступать к финальной части сюжета.

За открывшимся барьером - Лабиринт, который запер в силовом поле Терезу. Что тут происходит? Увы, наш старый знакомый маг Лабиринт оказался предателем. Он помогает Валету Клинков похищать родственников героя, чтобы использовать их кровь для злодейских ритуалов. Цель ритуалов - завладеть мечом Вечности.

Джек ушел с ключом, но Тереза сумела помочь герою вырваться из ловушки. Придется покарать предателя. Лабиринт любит активировать защитное поле, хорошо блокирует удары. А это значит, что надо копить удары и пробивать защиту сверхударом.

На помощь магу рванутся баньши. Избавляйтесь от них по мере поступления. Маг будет телепортироваться дальше и дальше. Последний бой придется выдержать на маяке.

Перед смертью Лабиринт раскается в своих прегрешениях и расскажет вам о планах Валета: злодей собирается активировать специальные места сосредоточения силы (focus site), чтобы получить эту силу и начать ритуал призыва меча.

Когда маг умрет, вам достанется стильная застежка - трофей.

Try to Stop Jack of Blades

Очень простой квест. Игнорируйте врагов (впрочем, вы можете и сразиться, если хотите больше опыта). Телепортируйтесь и бегите к четырем точкам сосредоточения силы, чтобы каждый раз опоздать на считанные секунды.

Battle Jack of Blades

Телепортируйтесь в пылающую гильдию. Раненый старик покажет вам, куда скрылся Валет. Бегите через мост и вступите под своды храма.

Финальный бой для владельцев Xbox. Промежуточный - для нас, компьютерщиков. В храме судьбы, где на стенах цветные мозаики воспроизводят жизнь нашего героя, вас встретит лично Валет Клинков.

Бой не простой, а элементарный. Будьте к Валету как можно ближе, бейте его (он будет блокировать удары), а потом пробивайте защиту сверхударом. И так - несколько раз. После этого негодник воспарит на воздух и призовет миньонов.

Стреляйте в парящего над алтарем злодея из лука. Магию парируйте защитным полем, прячьтесь за выползшие из-под пола камни. Как только появятся миньоны, переключитесь на них. Продолжайте бить злодея из лука, заклинаниями - чем угодно. Дистанционные атаки злодея сильны, так что следите за уровнем здоровья. Используйте замедление времени.

А у вас - новый моральный выбор. Или вы берете меч Вечности себе, напитав его кровью убитой сестры Терезы - или выбрасываете его от греха подальше. Меч хорош, спору нет, но ведь получится как-то нехорошо, не по-родственному. Скажу вам по секрету - дальше по ходу игры вам встретится практически такой же меч под названием Слезы Аво. Так что не жалейте железку, выбрасывайте ее со спокойной душой.

Маска Джека станет вашим трофеем.

The Prophets of the Fire Heart

А вот и наш старый знакомый - мертвый герой Серп. Он в лучших традициях “Звездных войн” появляется в виде голограммы и сообщает с севера тревожные новости - заснеженный остров Northern Wastes атакован колдунами. Чтобы попасть на остров, нужно использовать призрачный Корабль Утонувших. Чтобы вызвать призрачный корабль, нужен артефакт Огненное Сердце. А чтобы завладеть им, надо пройти через главную демоническую дверь.

Пропуском за демоническую дверь послужит маска Валета. Внутри - несколько забавных пророков, спрятанных в кристаллы. Чтобы добыть сердце и освободить пророков, надо пять раз решить загадку. Правила ее просты. Есть полминуты на то, чтобы перевернуть все плитки в квадрате четыре на четыре так, чтобы сверху было изображение солнца, а не луны. Наступаешь на плитку - она переворачивается. Сходить с плиток нельзя.

Задание очень простое, решить за заданное время его можно с первого же раза. Но я все же приведу вариант решения.

Остановить их нужно быстро, пока они не уничтожили артефакт издали. Время дорого, так что используйте замедление там, где это возможно. Всего их три, и их защищают миньоны. В первую очередь старайтесь отвлечь колдунов от артефакта, и только потом расправьтесь с ними.

Призрачный корабль прибыл. Вы - на северных пустошах, там, где не ступала еще нога приставочника.

The Oracle of Snowspire

Серп предложит встретиться в местной деревушке. Добраться в нее нетрудно, если вы не возражаете против ледяного тролля и нескольких врагов поменьше. Объяснить странное нападение колдунов на северные земли (уж не объявился ли новый Кел-Тузед?) может только деревенский оракул. Но каменные морды оракула не заговорят, пока герой не добудет в мертвом городе (Necropolis) четыре иероглифа.

Буду краток: в мертвом городе вас ждут забавные и безобидные призраки горожан (они будут исчезать при первой же опасности), множество волколаков, пара колдунов и несколько миньонов. Ваша же задача - разрыть каждую могилу на пути и добыть все четыре иероглифа. Четвертый иероглиф охраняет ледяной тролль и несколько колдунов. У вас - новый трофей - перчатка колдуна.

The Oracle"s Knowledge

Что нам скажет оракул? Оказывается, Валет Клинков не добит, а прячется в пещере за бронзовыми дверями. Открыть пещеру поможет святилище Архона.

К сведению: уже после этого квеста вы сможете снова поговорить с оракулом - встаньте на платформу и активируйте иероглиф через меню “выражения”.

The Souls of Heroes

Святилище должно получить в свое распоряжение три души - только тогда оно откроет двери. Об этом вам скажет Бриар Роуз. Каждая душа - моральный выбор. То ли беспокоить мертвеца (путь добрых), то ли убить живого героя (злодейский путь).

Первая душа - покоритель Арены . Можно убить несчастного Грома (Knothole Glade). Второй вариант - навестить Арену, которую как раз очень кстати атаковали колдуны. Выйдя на саму арену, герой по старой памяти сразится с множеством врагов под комментарии невидимого Валета. После этого Арена с удовольствием поделится душами гладиаторов.

Вторая душа - героиня . Одна стоит рядом с героем - это сама Бриар Роуз, она не умеет сражаться, может лишь копировать себя в фата-морганы. Вторая - погибшая Алая Мантия. Ее можно найти в Oakvale на мемориальном кладбище. Сначала придется выдержать бой с множеством слабых, но очень вредных баньши.

Третья душа - старейшая . Кто у нас старый? Есть старик, который управляет гильдией. Можно захватить душу Ностро (которому мы давеча помогли добыть вещички). Ностро с удовольствием поделится душой, но без боя не сдастся - иначе как он будет смотреть в глазницы своим товарищам по смерти? За Ностро вступятся мертвецы. Сам он неуязвим - надо убить нескольких его товарищей, чтобы он на некоторое время “проявился” и дал себя поколотить.

Все три души на месте. Бронзовые двери пещеры плавно открываются. Бриар Роуз комментирует: “Не знаю, какую форму на этот раз примет Валет Клинков. Но я не думаю, что он будет маленьким и пушистым”.

The Final Battle

А теперь - действительно последний бой. Роуз была права - Валет не белый и пушистый, а красный и чешуйчатый. Это - дракон. Ваша задача - иметь при себе как можно больше лечебных и воскрешающих зелий.

Дракон стоит на краю обрыва и дышит огнем. Подходите к нему и бейте его мечом изо всех сил. Затем дракон взлетает и делает круг почета. В это время вы можете заняться призванными им колдунами.

Встать в дальнем углу зала и достать лук - хорошая идея. Как только дракон приземляется, он получает стрелой по наглой рыжей морде. Главное, не терять из вида колдунов. Они намного опаснее, чем сам Валет.

Замедление времени - главное заклинание в этом бою.

Дракон погиб. От Валета осталась лишь маска. Выбросить ее от греха подальше или надеть на себя, сливаясь душой со злодеем? Вряд ли это имеет значение. Потому что вы только что прошли игру.

Поздравляю.

Это важно: если вы хотите продолжить игру после окончательной победы, обязательно досмотрите длинные титры до конца. Или сходите попейте чаю, пока многочисленные буквы неторопливо ползут по экрану. У вас есть минут двадцать. Если же вы проявите нетерпение, то окажетесь в главном меню.

Побочные квесты

Малые квесты

Эти квесты вы не берете в гильдии - они попадаются вам прямо на дорогах Альбиона. Награда за них обычно кармическая.

Нищий и хулиган. Lookout Point. Хулиган пристает к попрошайке. Чтобы прогнать хулигана, нужно испустить рядом с ним газы. Альтернативный вариант - испустить газы около попрошайки или побить их обоих.

Торговец. Lookout Point. Торговец хочет пройти через опасные области к Orchard Farm и может заплатить за сопровождение. Награда - 500 золотых. Квест можно повторить неограниченное число раз.

Лысый с бородой. Bowerstone South Quay. На скамейке сидит мужчина и жалуется на привередливую дочь, которой нужен парень с особой прической. Он даст вам карточку, чтобы вы могли подстричься тут же углом. После этого он попросит вас сделать стрижку бороды и усиков. В конце концов, он скажет, что у него нет дочери, и он просто хотел сделать из героя посмешище.

Кулачные бои. Bowerstone South Quay. Днем здесь проходят кулачные бои, чтобы выиграть их надо победить в четырех боях. На кулаках бьются еще в трех местах Альбиона - это Oakvale, Twinblade"s Elite Camp и Knothole Glade.

Уроки рыбалки. Fisher Creek. Защитите рыбака от ос. Поговорите с ним, получите удочку и выловите у пирса золотую рыбку. Найдите “пузырящееся” место в воде и выловите ключик. Вернувшись в эту же область позже, можно продолжить состязания в рыбной ловле и выиграть первый приз - рыбацкую шляпу.

Плата за проход. Greatwood Gorge. Ущелье захватили бандиты, они требуют плату за проход со всех, кто здесь появляется. Можно сразиться со всеми бандитами или убить их главаря, чтобы они разбежались. В сундуках у бандитов много интересного - в том числе и огненная присадка

Пират-призрак. Oakvale. У пирса стоит девушка, у которой пропал без вести муж-рыбак. У выхода к другому причалу торговец жалуется на привидения. У берега стоит призрак “рыбака”. На самом деле он пират, и он попросит вас вырыть для жены клад (слева от пирса). Награда - еще один клад с кладбища (прямо под секирой каменной статуи). Можно честно отдать клад рыбачке (хорошо) или забрать его себе (плохо).

Пнем курицу. Oakvale. Как только проблема с призраком решена, пугливый торговец расскажет вам об изобретенном им виде спорта, в котором спортсмены должны метким пинком зашвырнуть курицу в нужный сектор раскрашенного в разные цвета пирса. Внимательно рассмотрите, куда выгоднее всего забрасывать курицу. Разгонитесь с нужной стороны, удар, гол! Главный приз - костюм цыпленка, надев который, можно удивить друзей.

Призрак бабушки. Orchard Farms. Крестьянин попросит вас успокоить призрак его матери. Поговорите с ней (за домом). Она расскажет вам про бандита в Greatwood Lake, который забрал ее фамильное ожерелье. Найдите его, заберите ожерелье и верните крестьянину. Еще раз поговорите с призраком.

Потерявшийся торговец. Clifftop Path. Торговец потерял товарища и просит найти его. Тот находится на севере области, и на обратном пути спасенного надо защитить от бандитов.

Соревнование лучников. Knothole Glade. Активируется только после Break the Siege. За 220 очков вы получаете обрывок бумаги - подсказку о кладе. За новый рекорд - серебряную стрелу (трофей).

Меч в камне. Temple of Avo. И какой же Альбион без меча в камне? Скорее всего, с первого раза вы его не вынете. Но игра запомнит ваши характеристики, и когда вы поднимите телосложение на 5, здоровье на 2 и прочность на 3, можно попробовать снова. Если параметры уже задраны высоко, игра засчитает и максимум любого из них. Меч можно забрать себе.

Книжки для библиотеки. Bowerstone South. Если у вас накопилось двадцать пять книг - почему бы не пожертвовать их городской школе? Вам книги уже не нужны, а прибавка к славе и доброте лишней не будет.

Засада у камня. Witchwood Stones. Вас попытаются подставить бандиты (если вы плохой) или нанятый им псевдоторговец (если вы хороший). Убейте всех, кто выскочит из засады. Как поступить с тем, кто завел вас в ловушку - решайте сами.

The Sick Child

Девочка в Bowerstone South попросит героя помочь ее брату. Глупый паренек нашел в лесу какие-то грибы, съел их и ушел в нирвану. Безутешная мать просит вас раздобыть четыре синих гриба, чтобы ведьма могла сварить противоядие.

От ведьмы вы узнаете, что дело не срочное - парню ничего не сделается, хотя из комы он не выйдет.

. Barrow Fields. Гриб может продать торговец за 1500 золотых. Можно попытаться украсть гриб, но тогда придется бежать от стражников или откупиться (750 золотых).

. Picnic Area. Рассмешите женщину, используя забавные жесты. Посмеявшись три раза, она отдаст вам гриб.

. Lookout Point. Возле статуи стоят два парня - они явно под грибами. Из их сбивчивого разговора следует, что гриб можно найти в гильдии героев в воде рядом с демонической дверью. Выловите его.

. Guild Woods. Парень сообщит вам, что он встретил в грибных галлюцинациях девушку Миру и влюбился в нее. Он передаст вам стихи для Миры. Она живет в Oakvale . У вас есть два варианта - рассказать девушке правду (хорошо) или сказать, что стихи принадлежат вам (плохо). Доставьте ее письмо обратно молодому человеку, взамен он даст вам гриб.

Отдайте все четыре гриба ведьме. Она вернет вам эликсир, и парень очнется.

Hobbe Killing Contest

Квест можно взять после сюжетного задания Orchard Farm. Вам надо убить больше хоббов, чем это сделает Шепот. Кто сильнее? Кто тут самый ловкий? Если не получилось сразу - попробуйте сделать это позже, прокачавшись. Легче всего убивать белых существ. Можно добивать хоббов Шепот, отнимая у нее победу нечестным путем.

Hobbe Cave

Еще один квест, который можно взять после Orchard Farm. Для него надо иметь некоторый авторитет в Альбионе. Плохие возьмут соцобязательство принести в жертву невинного человека (Sacrifice Innocent), хорошие - защитить мальчика (Protect Boy).

В местечке Rose Cottage старая женщина потеряла внука Джеймса, который пошел в пещеры хоббов. Она даст вам шестиугольный ключ, который по квесту совершенно не нужен .

Заходите в пещеру, спасите заблудившегося в пещере бандита. Пусть он присоединится к вам - поможет в бою. В дальней пещере злобная нимфа не хочет отпустить мальчика, который должен быть принесен в жертву. Предложите ей взамен разбойника (плохо) или убейте ее (хорошо). Защитить парня на обратном пути не так легко - хоббы будут нападать и с фронта, с тыла. Если парню достанется - пролечите его.

Collect the Hero Dolls

Если вы выиграете в таверне городка Bowerstone куклу в мини-игру “Открой карту”, к вам подойдет малыш и предложит собрать для школы семь редких кукол, изображающих героев. (Кукла, изображающая нашего персонажа, в счет не идет).

. Кукла Бриар Роуз. Вы выиграете ее в “открой карту” в Bowerstone South (минимум - 24.7 секунд).

. Кукла Шепот. Oakvale, игра “забей монетку” (минимум - 11 очков).

. Кукла Двойного Клинка. Twinblade’s Camp, игра “определи дополнение” (22.5 секунд).

. Кукла Алой Мантии. Knothole Glade, игра в “сортировку карт” (24.8 секунд)

. Кукла Грома. Продается в Арене и в городе Bowerstone North.

. Кукла Лабиринта. Игра “толкни пенни” на острове Крюка (32 очка или выше).

. Кукла Серпа. Игра “забей монетку” в Snowspire Village (9 очков или выше).

Все куклы сдаются в школу Bowerstone South. В обмен вам выдадут куклу Валета.

Hidden Booty Hunt

Поиск клада - забавный квест с веселой наградой. Он начнется, как только вы получите на обрывке бумаги один из шести намеков на то, где искать клад.

. Первый намек - награда за квест Bounty Hunt.

. Второй намек - награда за Lost Trader.

. Третий - Assassin Attacks.

. Четвертый - награда за два новых рекорда в соревновании лучников Knothole Glade.

. Пятый - в сундуке в Orchard Farm.

. Шестой - в сундуке в Windmill Hill

А где все-таки лежит этот клад? В районе Orchard Farm между зданием и тюком сена. Искать придется на ощупь. Награда - уникальная... сковородка! В нее можно встроить целых четыре присадки. Сковорода бесполезна для воинов, но магу и лучнику она пригодится как отличное вместилище для улучшений здоровья, магии и опыта.

Это важно: если вы выкопаете сковородку до того, как получите все шесть подказок, посадочных мест на ней не будет. Не торопитесь рыть.

Lost Trader

В районе Abandoned Road торговец потерял своего товарища. Чтобы добраться до него, надо преодолеть несколько бандитских засад. Подхватив найденного торговца, ждите новых атак. Награда - бумажка с намеком, касающимся зарытого клада.

Break the Siege

Квест становится доступен после задания Finding Theresa Again. Бандиты осадили город и готовятся освободить схваченного главаря. Вы можете взять соцобязательство “убить главаря”, но здесь речь идет не о пленнике, а командующем осадой.

Убейте десяток бандитов, не давая им добраться до главаря. Они будут пытаться освободить его - следите за “бегунками”.

Выполнение квеста активирует другие побочные задания - Assassin Attacks и состязание лучников в Knothole Glade.

Assassin Attacks

Несколько убийц подосланы к главному герою Двойным Лезвием или его бандитами. Где они встретят героя?

. Witchwood Cullis Gate. Вам надо пройти мимо каменного шара, чтобы вызвать атаку. Убитый наемник выронит куклу, изображающую вашего героя.

. Knothole Glade. Убийца появится на востоке.

. Windmill Hill. Убийца нападет, как только вы заберетесь на мельницу. После смерти поделится книгой.

. Prison Path. Пройдите область насквозь, чтобы вызвать наемника. Он богат деньгами.

. Hook Coast. Вызвать убийцу можно, если дойти до колокола в дальнем конце города.

Как только все пять наемников падут, вас вызовут в гильдию, подбросят денег и подарят обрывок бумаги, касающийся клада.

Mayor"s Invitation

Леди Грей вызовет вас к себе после квеста Arena. Вы сможете пройти в область Bowerstone North и побеседовать с ней. Она прямо предлагает завоевать ее сердце.

Идем в магазин поблизости и покупаем черную розу для черного сердца Грей. Теперь ей нужен дом. Покупаем домик прямо в Bowerstone South.

Следующее задание - найти пропавшее ожерелье. Опросите всех в Bowerstone North. Ожерелье принадлежало не Грей, а ее сестре Аманде, и в последний раз его видели в Oakvale. Сообщите об этом леди. Она недовольно. Идите в Oakvale. На мемориальном кладбище двое подозрительных типов разговаривают о чем-то. Подслушайте разговор через стену - вы узнаете, что они спрятали что-то между двумя лодками на пляже. Там и зарыто ожерелье.

Остался последний шаг - отбить леди Грей у ее “экса”, негра Грома. Найдите его в Bowerstone Jail, он предложит вам дуэль в Headsman’s Hill. Бейте сверхударами. Лечитесь, когда он бьет молнией по площади. Используйте замедление времени.

Гром сбросит вас с холма, внизу бой продолжится. Затем он убежит в пещеру. До смертоубийства не дойдет - Гром отдаст вам свой шлем (трофей) и признает себя побежденным.

Осталось только жениться. Выбирайте - да или нет. Награда - доступ в особняк (серебряный ключик, катана) и пятнадцать тысяч приданого.

Но если вам не очень нравятся подозрительные деяния этой мутной леди Грей, вы можете вывести ее на чистую воду. Приставочники сделать этого не могли.

Investigating the Mayor

Как говорил один мой знакомый покойник - я слишком много знал!

Х/ф “Бриллиантовая рука”

После первого разговора с леди Грей в Bowerstone North, найдите заключенного, которого готовятся казнить за то, что он распускает “порочащие слухи” о леди. Звучат заявления заключенного как шизофрения, но казнить его собираются всерьез, а это подозрительно.

Пленник говорит, что Грей убила свою сестру Аманду. Почему бы не допросить потерпевшую? Сказано - сделано. Идем в Barrow Fields - брат Аманды Родри знает, как поговорить с покойницей.

Родри скажет вам, что он встречался с Амандой всегда у дома Греев (Grey House), а условным сигналом было мигание фонарика у конюшни. Сделайте это - появится Аманда и откроет дверь в подвал (обыщите его, там много интересного). Внизу она попросит вас доставить ее письмо с разъяснениями. Как только письмо окажется у вас, появится леди Грей. Перед вами выбор - если вы уже женились на ней, она потребует отдать письмо, и вы это сделаете. Если нет - у вас есть еще шанс завоевать ее расположение и перевести квест на рельсы предыдущего. Если же вы решите предать дело огласке, леди бежит, а вы, поговорив с капитаном стражи Bowerstone North, сами станете мэром. И снова особняк будет в вашем распоряжении - но уже без этой вредной тетки.

Execution Tree

Квест становится доступен после Rescue the Archaeologist. Вам надо сопроводить заключенного из тюрьмы (Bowerstone Jail) к месту казни (Headsman’s Hill). По пути его попытаются отбить подельники, а сам заключенный попытается улизнуть. Вам поможет стража.

Execution Tree Rescue

Альтернативный вариант предыдущего квеста. У вас есть четыре минуты, чтобы добраться до Headsman’s Hill и прервать казнь. Придется драться со стражей, бандиты на вашей стороне. Главная цель - убить палача, без него мероприятие не состоится.

Bounty Hunt

Доступен после Graveyard Path. Начинается в Greatwood Entrance. Бандиты взяли двух заложников и ведут их в два разных места - в Fisher Creek и к Greatwood Lake.

Идем к Fisher Creek, убиваем бандитов, берем заложника. Лечим его при необходимости. Затем ведите героя к Greatwood Lake и возле моста начинайте следующее сражение. Будьте осторожны - последний бандит, охраняющий заложника, пригрозит убить его. Что делать? Обезглавьте его стрелой из лука или достаньте издали чем угодно. Еще одна небольшая схватка - и квест завершен.

Bandit Spy Extraction

Доступен после Rescue Scarlet Robe, начинается в Bowerstone North после разговора с Таней. Бандиты заслали казачка в торговую гильдию, но тот вот-вот провалится. Его нужно спасти. Вы окажетесь в тюрьме Bowerstone Jail. Как узнать шпиона Отто? По усам.

Что сделает хороший герой? Он минует стражу, найдет Отто, прикажет ему идти следом и... врубит замедление времени. Если быстро добежать до Bowerstone South, бандит не получит и царапины. Он будет вместе с вами переноситься из зоны в зону.

А что сделает злодей? Убьет весь караван, чтобы спасти Отто. По пути к городу придется отбивать атаки стражников. Можно оставить Отто у мельницы, чтобы спасти его от скорых на расправу стражников.

Trader Rescue

Доступен после Find the Bandit Seeress. Вам надо спасти трех торговцев из лагеря Двойного Лезвия. Идем, убиваем бандитов, спасаем торговцев, зарабатываем опыт. Можно попытаться быстро ухватить всех трех торговцев и выскочить наружу.

Trader Massacre

Доступен после Find the Bandit Seeress. Он никак не связан с предыдущим. Идите в Barrow Fields и сразитесь с охранниками и торговцами. Бандиты - на вашей стороне.

Murder with a Twist

Доступен после Find the Bandit Seeress. Поговорите с тремя охранниками за домом в Oakvale. Вам предлагают награду в тысячу золотых за убийство наемника, который убил брата одного из них. Наемник обитает в Twinblade’s Tent. Поговорите с ним - оказывается, он и есть тот самый “убитый” брат, а охранник просто хочет прибрать наследство. Вынимайте меч, и бандит предложит вам две тысячи золотых, а затем - две с половиной тысячи. Помните: если вы встанете на сторону бандита, вы поступите плохо.

Darkwood Disturbance

Доступен после Rescue the Archaeologist. Нужно расчистить Darkwood Lake от миньонов, которые занимаются чем-то странным. Помогите Бриар Роуз зачистить местность, а потом защищайте ее, пока она запирает злобного духа в темнице.

The Ransom Victim

Доступен после Battle Jack of Blades. Сына мэра Knothole Glade (того самого запорожского казака) похитили бандиты. Они требуют выкуп. Мэр даст деньги вам, а на выходе из дома вас подстережет брат похищенного и предложит вернуть сына не мэру, а ему, пообещав награду (врет).

Какие у вас варианты? Отдайте деньги бандитом, заберите ребенка. Тогда на обратном пути вас будут атаковать тролли, насекомые, нимфы и другие неприятные твари. Второй вариант - убейте бандитов, сэкономьте деньги. Тогда на обратном пути ждите нападения бандитов.

Верните сына брату (плохо) или отцу (хорошо). Сообщите отцу о злодейских планах его отпрыска, если хотите.

The Hidden Sword

Квест доступен после Prophets of the Fire Heart при условии, что вы выбросили меч Вечности. Вам надо зайти в башню на верхний этаж и проверить шкаф на предмет интересных записей. Затем спускайтесь внизу к четырем могилам, и одна из них поделится с вами отличным мечом “Слезы Аво”.

В одном самом обычном Альбионе, в обычной маленькой деревушке жила самая обычная семья:
строгий папа Бром (который, скажу сразу, в сюжете сыграл роль третьего трупа справа);
мама, которая не любила рассказывать о своем прошлом и о том, откуда у нее, простой крестьянки, взялся кубок «Храбрейшему воину Алой Мантии - за победу на арене»;
старшая сестра Тереза, девочка со странностями и необычными способностями;
братишка, который имени не имел, отзывался на «эй!», «как-там-тебя?» - и больше всего в жизни хотел стать сказочным героем.

Это интересно: в игре растет и стареет лишь главный герой и две девушки, которых он видел еще детьми. Все остальные герои «застыли» в одном возрасте.

Был тихий летний день. Близился день рождения Терезы, а братишка Эй тщетно пытался придумать - что же подарить сестре?

The Birthday Gift

Откуда маленькому мальчику взять деньги на подарок? На помощь Эю пришел отец и пообещал дать золотой за каждое доброе дело. Коробка конфет стоит три золотых - значит, надо совершить три хороших поступка, и подарок у нас в кармане.
Приступайте. И помните - пока вы не закончите квест, сохранить игру полноценно нельзя.

К сведению: пока герой - ребенок, вы можете спокойно воровать, разбивать бочки, нападать на людей. Все, что вам грозит - нотация от стража и замечание от отца.

За соседним домом раздаются странные звуки и хихиканье. Мужчина с женщиной занимаются непотребными делами. Все бы ничего, но мужчина женат, и его жена стоит на площади, расспрашивая всех о том, куда подевался ее благоверный.
Застуканный муж предлагает нашему герою золотой за молчание. Хороший Павлик Морозов отвергнет взятку и расскажет все обманутой жене в подробностях. Мальчиш-плохиш возьмет деньги и забудет об инциденте. Можно взять деньги, но все равно рассказать все жене - это будет одновременно и хорошее, и плохое дело.

Человек, стерегущий бочки с добром, просит постоять на страже вместо него - ему, дескать, надо сменить воду в аквариуме. Добрый мальчик смирно будет стоять на месте, даже не заглянет в них, несмотря на вопли соседского малыша: «Дурень, посмотри, что внутри, никто не увидит!» Можно даже стукнуть малыша по голове, чтобы не сбивал людей с панталыку.
Плохой мальчик поступит иначе - быстро, пока не вернулся хозяин, обчистит все девять бочек. В одной лежит золотая монета. В других - вредные жучки. Похоже, мы наткнулись на энтомолога.

Маленькая девочка по имени Эмили потеряла своего плюшевого медведя. Медведь у паренька, на которого катит бочку здоровый юный верзила, пытаясь отобрать игрушку. Побейте хулигана, если хотите сделать героя хорошим. Мальчик отдаст вам медведя, и вы сможете вернуть его Эмили (сразу два добрых дела).
Другой вариант - присоединиться к верзиле и отобрать у него мишку силой. Вариант третий - поколотить обоих!

Доложитесь отцу. Были ли вы хорошим или плохим, нужная сумма должна быть у вас на руках. Купите у торговца конфеты и подарите сестре - она играет на огороде рядом с пугалом.

Но, увы - нет в жизни счастья. Шайка разбойников устроила облаву на деревню и перебила всех жителей. Эй спрятался на огороде - он еще не знает, что искали разбойники именно его. Лишившись всего, что у него было, Эй потерянно бредет по улице к горящему дому.
Выскочивший из-за угла разбойник готов покончить и с мальчиком, но Эя спасает неизвестный маг. Это Лабиринт, надменный волшебник из Гильдии Героев. Он переправляет парня в гильдию. Отныне она станет новым домом нашего паренька.

Эй живет и тренируется в Гильдии Героев. Он живет в одной комнате с девушкой по имени Шепот. Она упорно называет его «мальчиком с фермы», хотя парень живет в гильдии уже очень давно.
И опять вы не можете сохранить игру, пока не закончите тренировку. Приступим.

Тренировка рукопашного боя. Обучающий режим. Сначала Эй должен будет избить кулаками соломенного Страшилу, затем сделать то же самое палкой - до полной аннигиляции чучела. Следующий этап - обучение блокам, спарринг с Шепот. Потом - полноценный бой. Если вы побьете Шепот на пятерку с плюсом, то получите неплохую железную катану.

Стрельба по неподвижным мишеням. Потом - по движущимся. Чем дальше мишень, тем больше за нее дадут очков. Наберете 150 - получите хороший арбалетик. Помните - чем больше вы натягиваете лук, тем больше получаете очков при попадании (максимум - 36, если попадете в самую дальнюю мишень).

Посетите башню, в которой живет Лабиринт. Эй станет невольным свидетелем разговора Лабиринта с мертвецом по имени Серп. До чего странные существа входят в гильдию героев!

Последняя тренировка - обучение магии. Хорошо побейте чучела заклинанием молний, чтобы получить в качестве награды за пятерку - зелье воли (восстановление полоски магии) и воскрешающий фиал.

Есть здесь и побочные квесты. Воробьи очень раздражают Гильдию - летают, шумят, оставляют свои визитки. Почему бы не убить их всех? Всего воробьев семь. Искать их лучше всего с луком наизготовку - так они будут подсвечены красной аурой. Пятьдесят монет на дороге не валяются, но помните - каждый убитый воробей ляжет тяжелым грузом на вашу карму.

Повариха не может приготовить пироги, у нее кончились яблоки. Соберите четыре яблока-паданца рядом с тем местом, где вы учились стрелять из лука. Награда - пирог.

Два студента Гильдии разговаривают, один из них похваляется тем, что он самый быстрый - может добежать до демонической двери и обратно за пятьдесят секунд. Его можно переубедить. Достаточно лишь знать, куда бежать (через мост и направо), и всегда бежать по прямой, чтобы побить рекорд.
Побежденный отдаст вам проигранные двадцать пять монет, а его приятель начнет поддразнивать его.

Прежде чем идти на экзамен, стоит отправиться с Шепот «поиграть» в лес. Игра не заладится - за речкой стоят бандиты и замышляют что-то недоброе. Хватайте лук и убейте их всех!
Вернувшись, можно сдать экзамен. Нет ничего проще - надо лишь атаковать Лабиринта мечом, луком и магией. Сопротивляться он не будет. Ура, отныне вы - настоящий герой!
Идите и без подвигов в Гильдию не возвращайтесь. Зато с подвигами - возвращайтесь.

К сведению: как только вы купите свою первую лопату, обращайте внимание на левый нижний угол экрана. Как только в списке горячих клавиш появится лопата - копайте!

Это первый квест, который можно взять на карте гильдии (рядом с выходом из нее).
Суть проста - на группу мирно «пикникующих» людей напали гигантские осы. Они уже сожрали нескольких отдыхающих, так что помощь нужна очень срочно. Вы легко найдете нужную область на карте. Справиться с осами помогут молнии. Бить королеву ос лучше всего из лука. Она один-два раза выпустит несколько ос-помощниц - снова начинайте электрические опыты.
Не забудьте обчистить корзины, оставшиеся после пикника. Покажите прибежавшим крестьянам свой первый трофей - голову королевы ос.

К сведению: старость приходит незаметно, когда герой распределяет навыки в гильдии. Каждая такая «покупка» прибавляет герою 0,7 года. Реже будете покупать умения - моложе будете к концу игры.

Maze"s Information

Лабиринт обнаружил кое-что и теперь требует Эя к себе. Место встречи - улица рядом с таверной в Bowerstone South. Найдите надменного колдуна, и он расскажет вам, что Тереза жива.

Protect Orchard Farm

Бандиты планируют напасть на ферму, чтобы украсть товар. Надо защитить фермера и его добро.
Идите в район Orchard Farm по желтым указателям на мини-карте. Встаньте у дерева и доставайте лук. Бандиты побегут по узкой дорожке с севера по трое. Отстреливайте их издали и доставайте меч, как только они подбегут ближе. На вашей стороне будут стражники, но расслабляться не советую - разбойники попытаются утащить ящики. Всего будет три набега.
Затем вам придется сразиться с подросшей Шепот, которая взяла тот же квест, но только со стороны бандитов (описание его - ниже). Она научит вас использовать сверхудар и на прощание поделится брошкой, оставив ее в качестве трофея.

Это баг: возьмите квест по защите фермы от бандитов. Начав его, поймайте в том же регионе на удочку ключ и эликсир. Сохраните героя и завалите квест. Загрузите героя. Снова поймайте ключ и эликсир. Повторять до упора.

Attack Orchard Farm

Альтернативный вариант предыдущего квеста. Вы - на стороне бандитов. Шепот - опять против вас. Надо трижды выйти к ферме, отразить нападение троих стражников и обеспечить своим бандитом отступление с ящиками в руках.
Как вы уже догадались, и в этом случае Шепот научит вас сверхудару и поделится брошкой.

Два торговца хотят благополучно пересечь темный лес (Darkwood Forest). Задание это очень сложное, если точно не знать, что делать.
Для начала надо учесть, что встреченный на дороге третий торговец, покусанный оборотнем - это моральная дилемма. Можно бросить его - так безопаснее, но это путь зла. Можно взять его с собой - так вы подвергнете угрозу жизни двоих подопечных, но заработаете светлую карму. Но если вы точно знаете, что инфицированный торговец превратится в оборотня на следующей локации после лагеря (Darkwood Camp) у моста - то без труда сможете оставить обоих подопечных в лагере, чтобы спокойно разобраться с покусанным.
Первые встречи пережить будет очень легко. Это будут схватки с примитивными хоббами, одинокими волколаками. Расстреляйте из лука взрывоопасные грибы на болоте. Но ни в коем случае не берите торговцев с собой к озеру (Darkwood Lake)! Бандиты побегут с толпами, и они в первую очередь будут нападать на торговцев. А если вы будете один, сидящие в засаде разбойники просто растеряются, и вы легко зачистите область.
В лагере подопечные подлечатся. Там же вы можете пополнить запас волшебных пузырьков. Двигайтесь дальше аккуратно, оставляя торговцев в начале каждой области. Убить тролля очень легко, если под ногами не мешаются те, кого вы должны охранять.
В области Barrow Fields квест будет закончен. Трофей - перья с головных уборов торговцев.

Maze"s New Information

И снова вас вызывает Лабиринт. На этот раз он ждет вас у Оквэйла (Oakvale). За нападение на деревню отвечает местный бандитский авторитет Двойное Лезвие (Twinblade). У него в лагере обитает колдунья-ясновидящая, которая, возможно, сможет рассказать, что случилось с сестрой нашего персонажа.

Find the Bandit Seeress

Долгий-долгий квест. Запаситесь эликсирами по максимуму. Возьмите на себя социалистическое обязательство - убить 24 бандита. Выполнить его очень легко.
Сначала надо проникнуть в лагерь бандитов так, чтобы они вас не заметили. Если кто-то увидит героя, ворота мгновенно захлопнутся. Если после этого спрятаться, то вскоре ворота откроют снова, а убитых бандитов заменят. Попытаться крадучись пробраться к воротам можно, но это очень трудно. Проще тихонько снять всех трех бандитов издали из лука. Не получилось? Не беда - спрячьтесь за большим камнем и повторите.
Вы - за воротами. Только это еще не лагерь, а только «предбанник». Чтобы пробраться в сам лагерь, надо замаскироваться под бандита. Страж ворот не пропускает никого, кто в точности не соблюдает форму. Так что двигайтесь по извилистой дороге, истребляйте бандитов и вскрывайте по пути сундуки с одеждой. Не пропустите последний, он стоит в кустах по левую сторону от дороги.
Страж пропустит вас в лагерь.

Вы, наконец, в лагере (можете нанять разбойника на службу). Но здесь живут простые разбойники, а в элитный лагерь просто так вас не пустят. Что делать?
Тут есть два варианта - можно за тысячу золотых купить у бандита пропуск или сыграть в игру. И еще два «плохих» варианта - убить игрока или убить бандита-»продавца».

Вы - в элитной части лагеря. И снова проблема - как пробраться к самому Лезвию и его загадочной колдунье? Элитные убийцы могут за небольшую сумму денег устроить отвлекающий маневр. Но если вы хотите сэкономить, освободите двух девушек в клетках, убив охранника.

И вот - последняя часть квеста. Шатер Двойного Лезвия. Бандиты встанут кругом, и из шатра выйдет великан с двумя кривыми тесаками. Как победить его? Во-первых, нельзя приближаться к оцеплению из бандитов - они начнут тыкать вас острыми предметами. Во-вторых, надо всеми силами избегать прямой схватки с Лезвием, блокировать, перекатываться.
Но как только его лезвия застрянут в земле, не теряйте времени: подскакивайте к нему сзади и делайте свое грязное дело. Несколько таких эпизодов - и Двойное Лезвие будет побежден.
Из шатра выйдет слепая ясновидящая. Последует сцена, потому что ясновидящая - и есть Тереза. И снова перед вами моральный выбор - убить Лезвие или оставить его в живых? Добрый герой просто покинет лагерь.
Злому советую сначала ликвидировать всех разбойников - если вы попытаетесь добить их главаря, они ринутся ему на помощь, и сам Лезвие будет сопротивляться.

Снова этот Лабиринт, беспокойное сердце. Он потерял друга-археолога, которого в последний раз видели в Вичвуде (Witchwood).
Будем искать...

Find the Archaeologist

Вам надо телепортироваться в Witchwood Cullis Gate, дойти до Witchwood Stones, по пути убив каменного тролля (хороший повод испробовать здешние «пески времени»).
Чтобы открыть демоническую дверь, отгадайте его загадку. Демона зовут HITS. Вы узнаете это имя из этих строк, но можно пойти к храму Аво и обменять информацию об имени на рубин.
Оказывается, археолог не потерялся, а просто спрятался в этой пещере. Он опасается какого-то Валета Клинков и каких-то точек фокуса... О чем это он?

Городок Knothole Glade терроризирует белый волколак и его товарищи. Отразите атаку волколаков на ворота, постарайтесь защитить жителей города, волею случаев оказавшихся снаружи.
Мэр города (на вид - запорожский казак) расскажет герою, что белый волколак регулярно нападает на город... а, кстати, вот и он. Нехорошее выражение морды у этого зверя. Несколько раз герою придется сражаться с неуязвимым зверем, который будет нахально убегать после каждых десяти ударов. И лишь потом вы выясните, что монстр - бывший охотник на волколаков, который по старой памяти приходит в свой родной город. Безутешная жена (вдова?) вынесет вам серебряную присадку, без которой чудовище не победить.
Снова сразитесь с чудовищем и выходите из города. Главная битва состоится в области Witchwood Lake. Против вас будет сам волк и несколько его товарищей. Трофей - волчья голова.
Мэр отдаст вам письмо от Терезы, книгу и предложит проверить свои силы на Арене. Внимательно прочитайте книгу. Вы - потомок великого героя, и вы связаны с эпическим мечом Вечности.

Вступление будет долгим, но, как вы догадываетесь, сам квест - бесконечные драки на арене за титул лучшего из лучших. Если вы чувствуете позывы к добру, возьмите соцобязательство «милосердный герой», иначе «полная очистка».
Обязательно проверьте всех торговцев в помещении. У них есть много очень интересных вещей. Для начала вы замените на ринге не вовремя погибшего героя.
Первая волна врагов: осы. Несколько возрождений подряд. Затем - хоббы. Обратите внимание на правый верхний угол экрана - здесь можно наглядно определить, насколько заведена толпа на трибунах. Не надо уходить с арены между этапами, иначе вы получите за квест намного меньше денег.
После хоббов к вам присоединится, кто бы вы думали? Шепот! Помощи от нее немного, но все равно облегчение. Следующий этап - волколаки. Мертвецы. Бандиты. Земляные големы (сразу двое - могут быть проблемы). Каменные големы (здесь проблемы точно начнутся).
Арахнокс - огромный скорпион - здешний босс. Победить его очень легко. Прорываемся к его морде и бьем-бьем-бьем! Затем он исчезает, и на его месте возникают маленькие скорпиончики. Каблуком их! И снова бьем большого скорпиона по жвалам.
Последний этап вам навяжет гость арены - сам Валет Клинков. Дуэль до смерти! Шепот драться до смерти не хочет. Победить ее очень легко, и вас снова ждет моральный выбор - оставить ее в живых или убить, получив лишние десять тысяч.

К сведению: помните, что вы можете бесконечно набивать себе опыт, сохраняя героя и заваливая квест на предпоследнем этапе.

После боя к вам подойдет сама леди Грей в сопровождении здорового негра (боец Гром, отец Шепот) и предложит встречаться. Это начало побочного квеста.
Сам Валет Клинков расскажет герою правду о его происхождении, герой - потомок великих воинов, а его мать когда-то победила на арене под кличкой Алая Мантия.
Наконец, к вам подбежит бандит и сообщит, что Тереза хочет встретиться с вами у дома Греев (Grey House). Не забудьте поговорить с людьми у входа в здание Арены - получите неплохой шлем.
После этого квеста у вас обнаружится сразу два новых трофея - жало скорпиона и печать чемпиона.

Finding Theresa Again

Сестра расскажет герою, что за нападением на деревню стоит вовсе не простой Двойной Клинок, а сам Валет. И именно он удерживает бывшую Алую Мантию, мать Терезы и героя, в секретной тюрьме Bargate Prison.

Rescue the Archaeologist

Идите к тюрьме Barrowstone Jail. Наш археолог попал в переделку - его похитили неизвестные существа. Пробивайтесь через толпы новых врагов - миньонов и одного колдуна - к берегу, где археолога готовы увезти на лодке. На вашей стороне будут стражи, но не ждите от них большой помощи.
Как только вы окажетесь в области Prison Path, у вас будет ровно пять минут, чтобы добраться до причала и спасти археолога. Магам сделать это будет намного проще, чем бойцам. Пользоваться замедлением времени бесполезно - таймер не замедлится.
Спасенный ученый сообщит, что попасть в тюрьму Bargate Prison можно через кладбище Lychfield Graveyard. Значит, нам туда дорога.

The Graveyard Path

На кладбище вас встретят толпы мертвяков, они будут выбираться из-под земли бесконечным потоком, так что вострите огненный меч. И снова загадка - демоническая дверь не откроется, пока вы не найдете на кладбище четыре вещи, принадлежащих мертвому рыцарю Ностро.
Подслушайте разговор кладбищенского сторожа. Когда он пойдет с вами на кладбище, вернитесь к его дому, потому что:
Шлем Ностро лежит в доме сторожа на полке.
Меч Ностро закопан в «рогатой» могиле, с надписью, начинающейся с «Яггат Сонног».
Щит Ностро булькает в пруду. Будьте внимательны, щит попытается уплыть, когда вы его подсечете.
Доспех Ностро валяется в одной из гробниц.
Сам Ностро спит вечным сном в своей гробнице. Получив все необходимое, он с удовольствием предложит демонической двери пропустить отзывчивого героя. Дверь откроется.
И снова - бесконечные орды мертвецов, означающие заоблачные количества опыта, особенно если использовать защитное поле. Вам нужно дойти до круга мертвых и начать колошматить мертвецов, чтобы дверь в подземный ход открылась. Бить нужно аккуратно, но сильно! Помните, что только в пределах круга призрачные скелеты обретают плотность и уязвимость.

Rescue Scarlet Robe

Что мне вам сказать про дорогу к тюрьме? Тут много мертвецов и охранников. Но путь всего один, и вам надо пройти его. Подземная пещера, туннель, узкая дорога над маленьким озерцом.
Обилие мертвецов и охранников. Запирающиеся за спиной двери. Вы быстро найдете Алую Мантию в пыточной камере и поведете ее назад, но увы! Вас перехватит Валет Клинков и после небольшого издевательского монолога бросит обоих в тюрьму. Сохраните героя.

Вы лишились всего оружия, одежды и возможности колдовать. Уже год вы сидите за решеткой, наслаждаясь сомнительным обществом алкоголиков, хулиганов, тунеядцев. Но ежегодный забег заключенных вокруг тюрьмы в честь дня рождения начальника - ваш шанс хоть что-то переменить в своей судьбе.
Выиграть забег несложно - главное, бежать, куда скажут, не останавливаясь. На последнем этапе можно немного срезать по мостикам слева. Приз за победу - посещение комнатушки начальника тюрьмы, где он с удовольствием почитает вам стихи собственного сочинения. Стихи висят на стене, начальник повернулся к вам спиной. Главное - не шуметь!
Времени мало. Надо быстро прокрасться за спиной начальника к висящей на стене записке с паролем (следите за шумомером на экране справа). Затем, узнав пароль, надо открыть одну из лежащих на столе книг. Не получилось в этот раз - получится на следующий год. Главное - не падать духом.
Если вы добыли ключ - ура! Выбирайтесь из камеры, выпускайте всех соседей и выходите на свет божий. У вас в руках только палка, нет заклинаний и практически нет зелий, а у охранников - мечи. Не пытайтесь что-то с этим сделать, а как можно быстрее забирайтесь по ступенькам на пролет и бегите к двери. Там, в дальнем сундуке сложены все ваши вещи. Теперь мы посмотрим, кто кого!
Снова выходите к камере пыток, вытаскивайте оттуда мать и делайте ноги. На пути к свободе - несколько стражников и очень неприятный кракен в круглом помещении. Он пытается достать героя щупальцами - их надо атаковать одно за другим. Затем он поднимает над водой голову - бейте ее из лука. И так - два раза. Не забудьте после этого обойти комнату по периметру, подбирая шары опыта.
Выйдя на улицу, вы разделитесь. Алая Мантия на прощание хорошо стукнет героя током, отчего тот сразу приобретет полсотни тысяч единиц бесплатного опыта.

Gateway to Hook Coast

Идите к месту начала квеста (телепортируйтесь к Barrow Fields и дальше - по стрелкам). Алая Мантия сообщит, что магическая дверь для телепортации на берег Крюка откроется, только если быстро убивать мертвецов рядом с ней. Так и сделайте. Когда портал откроется, зайдите в него. Вы - на острове.
Осмотрите городок и идите к разрушенному храму. Перед вами - красный барьер. Пройти его нельзя никак, так что возвращайтесь в гильдию. Можете не спешить бежать в башню - миньоны Алую Мантию похитят в любом случае. «Не забудь книгу!» - крикнет она.
Книга лежит на столике. В ней написано, как снимать силовые поля.

Return to Hook Coast

Поговорите со стариком у карты.
Вы стоите перед своеобразным рубиконом. Если вы пойдете по сюжету дальше, то потеряете все побочные квесты, которые к этому времени взяли, и уже не сможете вернуться к ним.
На самом деле, потеряются не все квесты, а только некоторые. Но все равно я советую расправиться со всеми заданиями, что у вас есть. И только потом приступать к финальной части сюжета.

Вернитесь на остров Крюка. Старик будет читать заклинания, которые откроют проход. Придется сразиться с несколькими баньши - забавные и почти безвредные создания.
За открывшимся барьером - Лабиринт, который запер в силовом поле Терезу. Что тут происходит? Увы, наш старый знакомый маг Лабиринт оказался предателем. Он помогает Валету Клинков похищать родственников героя, чтобы использовать их кровь для злодейских ритуалов. Цель ритуалов - завладеть мечом Вечности.
Джек ушел с ключом, но Тереза сумела помочь герою вырваться из ловушки. Придется покарать предателя. Лабиринт любит активировать защитное поле, хорошо блокирует удары. А это значит, что надо копить удары и пробивать защиту сверхударом.
На помощь магу рванутся баньши. Избавляйтесь от них по мере поступления. Маг будет телепортироваться дальше и дальше. Последний бой придется выдержать на маяке.
Перед смертью Лабиринт раскается в своих прегрешениях и расскажет вам о планах Валета: злодей собирается активировать специальные места сосредоточения силы (focus site), чтобы получить эту силу и начать ритуал призыва меча.
Когда маг умрет, вам достанется стильная застежка - трофей.

Try to Stop Jack of Blades

Очень простой квест. Игнорируйте врагов (впрочем, вы можете и сразиться, если хотите больше опыта). Телепортируйтесь и бегите к четырем точкам сосредоточения силы, чтобы каждый раз опоздать на считанные секунды.

Battle Jack of Blades

Телепортируйтесь в пылающую гильдию. Раненый старик покажет вам, куда скрылся Валет. Бегите через мост и вступите под своды храма.
Финальный бой для владельцев Xbox. Промежуточный - для нас, компьютерщиков. В храме судьбы, где на стенах цветные мозаики воспроизводят жизнь нашего героя, вас встретит лично Валет Клинков.
Бой не простой, а элементарный. Будьте к Валету как можно ближе, бейте его (он будет блокировать удары), а потом пробивайте защиту сверхударом. И так - несколько раз. После этого негодник воспарит на воздух и призовет миньонов.
Стреляйте в парящего над алтарем злодея из лука. Магию парируйте защитным полем, прячьтесь за выползшие из-под пола камни. Как только появятся миньоны, переключитесь на них. Продолжайте бить злодея из лука, заклинаниями - чем угодно. Дистанционные атаки злодея сильны, так что следите за уровнем здоровья. Используйте замедление времени.
А у вас - новый моральный выбор. Или вы берете меч Вечности себе, напитав его кровью убитой сестры Терезы - или выбрасываете его от греха подальше. Меч хорош, спору нет, но ведь получится как-то нехорошо, не по-родственному. Скажу вам по секрету - дальше по ходу игры вам встретится практически такой же меч под названием Слезы Аво. Так что не жалейте железку, выбрасывайте ее со спокойной душой.
Маска Джека станет вашим трофеем.

The Prophets of the Fire Heart

А вот и наш старый знакомый - мертвый герой Серп. Он в лучших традициях «Звездных войн» появляется в виде голограммы и сообщает с севера тревожные новости - заснеженный остров Northern Wastes атакован колдунами. Чтобы попасть на остров, нужно использовать призрачный Корабль Утонувших. Чтобы вызвать призрачный корабль, нужен артефакт Огненное Сердце. А чтобы завладеть им, надо пройти через главную демоническую дверь.
Пропуском за демоническую дверь послужит маска Валета. Внутри - несколько забавных пророков, спрятанных в кристаллы. Чтобы добыть сердце и освободить пророков, надо пять раз решить загадку. Правила ее просты. Есть полминуты на то, чтобы перевернуть все плитки в квадрате четыре на четыре так, чтобы сверху было изображение солнца, а не луны. Наступаешь на плитку - она переворачивается. Сходить с плиток нельзя.
Задание очень простое, решить за заданное время его можно с первого же раза.
Хватайте Огненное Сердце, ленточку-трофей и выходите.

The Ship of the Drowned

Снова оказавшись на острове Крюка, найдите маяк и поставьте сердце вместо лампы. Внизу вас встретит Бриар Роуз и скажет, что артефакту надо зарядиться. И тут маяк атакуют колдуны!
Остановить их нужно быстро, пока они не уничтожили артефакт издали. Время дорого, так что используйте замедление там, где это возможно. Всего их три, и их защищают миньоны. В первую очередь старайтесь отвлечь колдунов от артефакта, и только потом расправьтесь с ними.
Призрачный корабль прибыл. Вы - на северных пустошах, там, где не ступала еще нога приставочника.

The Oracle of Snowspire

Серп предложит встретиться в местной деревушке. Добраться в нее нетрудно, если вы не возражаете против ледяного тролля и нескольких врагов поменьше. Объяснить странное нападение колдунов на северные земли (уж не объявился ли новый Кел-Тузед?) может только деревенский оракул. Но каменные морды оракула не заговорят, пока герой не добудет в мертвом городе (Necropolis) четыре иероглифа.
Буду краток: в мертвом городе вас ждут забавные и безобидные призраки горожан (они будут исчезать при первой же опасности), множество волколаков, пара колдунов и несколько миньонов. Ваша же задача - разрыть каждую могилу на пути и добыть все четыре иероглифа. Четвертый иероглиф охраняет ледяной тролль и несколько колдунов. У вас - новый трофей - перчатка колдуна.

The Oracle"s Knowledge

Что нам скажет оракул? Оказывается, Валет Клинков не добит, а прячется в пещере за бронзовыми дверями. Открыть пещеру поможет святилище Архона.

К сведению: уже после этого квеста вы сможете снова поговорить с оракулом - встаньте на платформу и активируйте иероглиф через меню «выражения».

The Souls of Heroes

Святилище должно получить в свое распоряжение три души - только тогда оно откроет двери. Об этом вам скажет Бриар Роуз. Каждая душа - моральный выбор. То ли беспокоить мертвеца (путь добрых), то ли убить живого героя (злодейский путь).
Первая душа - покоритель Арены. Можно убить несчастного Грома (Knothole Glade). Второй вариант - навестить Арену, которую как раз очень кстати атаковали колдуны. Выйдя на саму арену, герой по старой памяти сразится с множеством врагов под комментарии невидимого Валета. После этого Арена с удовольствием поделится душами гладиаторов.
Вторая душа - героиня. Одна стоит рядом с героем - это сама Бриар Роуз, она не умеет сражаться, может лишь копировать себя в фата-морганы. Вторая - погибшая Алая Мантия. Ее можно найти в Oakvale на мемориальном кладбище. Сначала придется выдержать бой с множеством слабых, но очень вредных баньши.
Третья душа - старейшая. Кто у нас старый? Есть старик, который управляет гильдией. Можно захватить душу Ностро (которому мы давеча помогли добыть вещички). Ностро с удовольствием поделится душой, но без боя не сдастся - иначе как он будет смотреть в глазницы своим товарищам по смерти? За Ностро вступятся мертвецы. Сам он неуязвим - надо убить нескольких его товарищей, чтобы он на некоторое время «проявился» и дал себя поколотить.
Все три души на месте. Бронзовые двери пещеры плавно открываются. Бриар Роуз комментирует: «Не знаю, какую форму на этот раз примет Валет Клинков. Но я не думаю, что он будет маленьким и пушистым».

The Final Battle

А теперь - действительно последний бой. Роуз была права - Валет не белый и пушистый, а красный и чешуйчатый. Это - дракон. Ваша задача - иметь при себе как можно больше лечебных и воскрешающих зелий.
Дракон стоит на краю обрыва и дышит огнем. Подходите к нему и бейте его мечом изо всех сил. Затем дракон взлетает и делает круг почета. В это время вы можете заняться призванными им колдунами.
Встать в дальнем углу зала и достать лук - хорошая идея. Как только дракон приземляется, он получает стрелой по наглой рыжей морде. Главное, не терять из вида колдунов. Они намного опаснее, чем сам Валет.
Замедление времени - главное заклинание в этом бою.

Дракон погиб. От Валета осталась лишь маска. Выбросить ее от греха подальше или надеть на себя, сливаясь душой со злодеем? Вряд ли это имеет значение. Потому что вы только что прошли игру.
Поздравляю.

Это важно: если вы хотите продолжить игру после окончательной победы, обязательно досмотрите длинные титры до конца. Или сходите попейте чаю, пока многочисленные буквы неторопливо ползут по экрану. У вас есть минут двадцать. Если же вы проявите нетерпение, то окажетесь в главном меню.

Эти квесты вы не берете в гильдии - они попадаются вам прямо на дорогах Альбиона. Награда за них обычно кармическая.

Нищий и хулиган. Lookout Point. Хулиган пристает к попрошайке. Чтобы прогнать хулигана, нужно испустить рядом с ним газы. Альтернативный вариант - испустить газы около попрошайки или побить их обоих.
Торговец. Lookout Point. Торговец хочет пройти через опасные области к Orchard Farm и может заплатить за сопровождение. Награда - 500 золотых. Квест можно повторить неограниченное число раз.
Лысый с бородой. Bowerstone South Quay. На скамейке сидит мужчина и жалуется на привередливую дочь, которой нужен парень с особой прической. Он даст вам карточку, чтобы вы могли подстричься тут же углом. После этого он попросит вас сделать стрижку бороды и усиков. В конце концов, он скажет, что у него нет дочери, и он просто хотел сделать из героя посмешище.
Кулачные бои. Bowerstone South Quay. Днем здесь проходят кулачные бои, чтобы выиграть их надо победить в четырех боях. На кулаках бьются еще в трех местах Альбиона - это Oakvale, Twinblade"s Elite Camp и Knothole Glade.
Уроки рыбалки. Fisher Creek. Защитите рыбака от ос. Поговорите с ним, получите удочку и выловите у пирса золотую рыбку. Найдите «пузырящееся» место в воде и выловите ключик. Вернувшись в эту же область позже, можно продолжить состязания в рыбной ловле и выиграть первый приз - рыбацкую шляпу.
Плата за проход. Greatwood Gorge. Ущелье захватили бандиты, они требуют плату за проход со всех, кто здесь появляется. Можно сразиться со всеми бандитами или убить их главаря, чтобы они разбежались. В сундуках у бандитов много интересного - в том числе и огненная присадка
Пират-призрак. Oakvale. У пирса стоит девушка, у которой пропал без вести муж-рыбак. У выхода к другому причалу торговец жалуется на привидения. У берега стоит призрак «рыбака». На самом деле он пират, и он попросит вас вырыть для жены клад (слева от пирса). Награда - еще один клад с кладбища (прямо под секирой каменной статуи). Можно честно отдать клад рыбачке (хорошо) или забрать его себе (плохо).
Пнем курицу. Oakvale. Как только проблема с призраком решена, пугливый торговец расскажет вам об изобретенном им виде спорта, в котором спортсмены должны метким пинком зашвырнуть курицу в нужный сектор раскрашенного в разные цвета пирса. Внимательно рассмотрите, куда выгоднее всего забрасывать курицу. Разгонитесь с нужной стороны, удар, гол! Главный приз - костюм цыпленка, надев который, можно удивить друзей.
Призрак бабушки. Orchard Farms. Крестьянин попросит вас успокоить призрак его матери. Поговорите с ней (за домом). Она расскажет вам про бандита в Greatwood Lake, который забрал ее фамильное ожерелье. Найдите его, заберите ожерелье и верните крестьянину. Еще раз поговорите с призраком.
Потерявшийся торговец. Clifftop Path. Торговец потерял товарища и просит найти его. Тот находится на севере области, и на обратном пути спасенного надо защитить от бандитов.
Соревнование лучников. Knothole Glade. Активируется только после Break the Siege. За 220 очков вы получаете обрывок бумаги - подсказку о кладе. За новый рекорд - серебряную стрелу (трофей).
Меч в камне. Temple of Avo. И какой же Альбион без меча в камне? Скорее всего, с первого раза вы его не вынете. Но игра запомнит ваши характеристики, и когда вы поднимите телосложение на 5, здоровье на 2 и прочность на 3, можно попробовать снова. Если параметры уже задраны высоко, игра засчитает и максимум любого из них. Меч можно забрать себе.
Книжки для библиотеки. Bowerstone South. Если у вас накопилось двадцать пять книг - почему бы не пожертвовать их городской школе? Вам книги уже не нужны, а прибавка к славе и доброте лишней не будет.
Засада у камня. Witchwood Stones. Вас попытаются подставить бандиты (если вы плохой) или нанятый им псевдоторговец (если вы хороший). Убейте всех, кто выскочит из засады. Как поступить с тем, кто завел вас в ловушку - решайте сами.

Девочка в Bowerstone South попросит героя помочь ее брату. Глупый паренек нашел в лесу какие-то грибы, съел их и ушел в нирвану. Безутешная мать просит вас раздобыть четыре синих гриба, чтобы ведьма могла сварить противоядие.
От ведьмы вы узнаете, что дело не срочное - парню ничего не сделается, хотя из комы он не выйдет.
Barrow Fields. Гриб может продать торговец за 1500 золотых. Можно попытаться украсть гриб, но тогда придется бежать от стражников или откупиться (750 золотых).
Picnic Area. Рассмешите женщину, используя забавные жесты. Посмеявшись три раза, она отдаст вам гриб.
Lookout Point. Возле статуи стоят два парня - они явно под грибами. Из их сбивчивого разговора следует, что гриб можно найти в гильдии героев в воде рядом с демонической дверью. Выловите его.
Guild Woods. Парень сообщит вам, что он встретил в грибных галлюцинациях девушку Миру и влюбился в нее. Он передаст вам стихи для Миры. Она живет в Oakvale. У вас есть два варианта - рассказать девушке правду (хорошо) или сказать, что стихи принадлежат вам (плохо). Доставьте ее письмо обратно молодому человеку, взамен он даст вам гриб.
Отдайте все четыре гриба ведьме. Она вернет вам эликсир, и парень очнется.

Hobbe Killing Contest

Квест можно взять после сюжетного задания Orchard Farm. Вам надо убить больше хоббов, чем это сделает Шепот. Кто сильнее? Кто тут самый ловкий? Если не получилось сразу - попробуйте сделать это позже, прокачавшись. Легче всего убивать белых существ. Можно добивать хоббов Шепот, отнимая у нее победу нечестным путем.

Collect the Hero Dolls

Если вы выиграете в таверне городка Bowerstone куклу в мини-игру «Открой карту», к вам подойдет малыш и предложит собрать для школы семь редких кукол, изображающих героев. (Кукла, изображающая нашего персонажа, в счет не идет).
Кукла Бриар Роуз. Вы выиграете ее в «открой карту» в Bowerstone South (минимум - 24.7 секунд).
Кукла Шепот. Oakvale, игра «забей монетку» (минимум - 11 очков).
Кукла Двойного Клинка. Twinblade"s Camp, игра «определи дополнение» (22.5 секунд).
Кукла Алой Мантии. Knothole Glade, игра в «сортировку карт» (24.8 секунд)
Кукла Грома. Продается в Арене и в городе Bowerstone North.
Кукла Лабиринта. Игра «толкни пенни» на острове Крюка (32 очка или выше).
Кукла Серпа. Игра «забей монетку» в Snowspire Village (9 очков или выше).
Все куклы сдаются в школу Bowerstone South. В обмен вам выдадут куклу Валета.

Hidden Booty Hunt

Поиск клада - забавный квест с веселой наградой. Он начнется, как только вы получите на обрывке бумаги один из шести намеков на то, где искать клад.
Первый намек - награда за квест Bounty Hunt.
Второй намек - награда за Lost Trader.
Третий - Assassin Attacks.
Четвертый - награда за два новых рекорда в соревновании лучников Knothole Glade.
Пятый - в сундуке в Orchard Farm.
Шестой - в сундуке в Windmill Hill
А где все-таки лежит этот клад? В районе Orchard Farm между зданием и тюком сена. Искать придется на ощупь. Награда - уникальная... сковородка! В нее можно встроить целых четыре присадки. Сковорода бесполезна для воинов, но магу и лучнику она пригодится как отличное вместилище для улучшений здоровья, магии и опыта.

Это важно: если вы выкопаете сковородку до того, как получите все шесть подказок, посадочных мест на ней не будет. Не торопитесь рыть.

В районе Abandoned Road торговец потерял своего товарища. Чтобы добраться до него, надо преодолеть несколько бандитских засад. Подхватив найденного торговца, ждите новых атак. Награда - бумажка с намеком, касающимся зарытого клада.

Квест становится доступен после задания Finding Theresa Again. Бандиты осадили город и готовятся освободить схваченного главаря. Вы можете взять соцобязательство «убить главаря», но здесь речь идет не о пленнике, а командующем осадой.
Убейте десяток бандитов, не давая им добраться до главаря. Они будут пытаться освободить его - следите за «бегунками».
Выполнение квеста активирует другие побочные задания - Assassin Attacks и состязание лучников в Knothole Glade.

Assassin Attacks

Несколько убийц подосланы к главному герою Двойным Лезвием или его бандитами. Где они встретят героя?
Witchwood Cullis Gate. Вам надо пройти мимо каменного шара, чтобы вызвать атаку. Убитый наемник выронит куклу, изображающую вашего героя.
Knothole Glade. Убийца появится на востоке.
Windmill Hill. Убийца нападет, как только вы заберетесь на мельницу. После смерти поделится книгой.
Prison Path. Пройдите область насквозь, чтобы вызвать наемника. Он богат деньгами.
Hook Coast. Вызвать убийцу можно, если дойти до колокола в дальнем конце города.
Как только все пять наемников падут, вас вызовут в гильдию, подбросят денег и подарят обрывок бумаги, касающийся клада.

Mayor"s Invitation

Леди Грей вызовет вас к себе после квеста Arena. Вы сможете пройти в область Bowerstone North и побеседовать с ней. Она прямо предлагает завоевать ее сердце.
Идем в магазин поблизости и покупаем черную розу для черного сердца Грей. Теперь ей нужен дом. Покупаем домик прямо в Bowerstone South.
Следующее задание - найти пропавшее ожерелье. Опросите всех в Bowerstone North. Ожерелье принадлежало не Грей, а ее сестре Аманде, и в последний раз его видели в Oakvale. Сообщите об этом леди. Она недовольно. Идите в Oakvale. На мемориальном кладбище двое подозрительных типов разговаривают о чем-то. Подслушайте разговор через стену - вы узнаете, что они спрятали что-то между двумя лодками на пляже. Там и зарыто ожерелье.
Остался последний шаг - отбить леди Грей у ее «экса», негра Грома. Найдите его в Bowerstone Jail, он предложит вам дуэль в Headsman"s Hill. Бейте сверхударами. Лечитесь, когда он бьет молнией по площади. Используйте замедление времени.
Гром сбросит вас с холма, внизу бой продолжится. Затем он убежит в пещеру. До смертоубийства не дойдет - Гром отдаст вам свой шлем (трофей) и признает себя побежденным.
Осталось только жениться. Выбирайте - да или нет. Награда - доступ в особняк (серебряный ключик, катана) и пятнадцать тысяч приданого.
Но если вам не очень нравятся подозрительные деяния этой мутной леди Грей, вы можете вывести ее на чистую воду. Приставочники сделать этого не могли.

Investigating the Mayor

После первого разговора с леди Грей в Bowerstone North, найдите заключенного, которого готовятся казнить за то, что он распускает «порочащие слухи» о леди. Звучат заявления заключенного как шизофрения, но казнить его собираются всерьез, а это подозрительно.
Пленник говорит, что Грей убила свою сестру Аманду. Почему бы не допросить потерпевшую? Сказано - сделано. Идем в Barrow Fields - брат Аманды Родри знает, как поговорить с покойницей.
Родри скажет вам, что он встречался с Амандой всегда у дома Греев (Grey House), а условным сигналом было мигание фонарика у конюшни. Сделайте это - появится Аманда и откроет дверь в подвал (обыщите его, там много интересного). Внизу она попросит вас доставить ее письмо с разъяснениями. Как только письмо окажется у вас, появится леди Грей. Перед вами выбор - если вы уже женились на ней, она потребует отдать письмо, и вы это сделаете. Если нет - у вас есть еще шанс завоевать ее расположение и перевести квест на рельсы предыдущего. Если же вы решите предать дело огласке, леди бежит, а вы, поговорив с капитаном стражи Bowerstone North, сами станете мэром. И снова особняк будет в вашем распоряжении - но уже без этой вредной тетки.

Квест становится доступен после Rescue the Archaeologist. Вам надо сопроводить заключенного из тюрьмы (Bowerstone Jail) к месту казни (Headsman"s Hill). По пути его попытаются отбить подельники, а сам заключенный попытается улизнуть. Вам поможет стража.

Execution Tree Rescue

Альтернативный вариант предыдущего квеста. У вас есть четыре минуты, чтобы добраться до Headsman"s Hill и прервать казнь. Придется драться со стражей, бандиты на вашей стороне. Главная цель - убить палача, без него мероприятие не состоится.

Доступен после Graveyard Path. Начинается в Greatwood Entrance. Бандиты взяли двух заложников и ведут их в два разных места - в Fisher Creek и к Greatwood Lake.
Идем к Fisher Creek, убиваем бандитов, берем заложника. Лечим его при необходимости. Затем ведите героя к Greatwood Lake и возле моста начинайте следующее сражение. Будьте осторожны - последний бандит, охраняющий заложника, пригрозит убить его. Что делать? Обезглавьте его стрелой из лука или достаньте издали чем угодно. Еще одна небольшая схватка - и квест завершен.

Bandit Spy Extraction

Доступен после Rescue Scarlet Robe, начинается в Bowerstone North после разговора с Таней. Бандиты заслали казачка в торговую гильдию, но тот вот-вот провалится. Его нужно спасти. Вы окажетесь в тюрьме Bowerstone Jail. Как узнать шпиона Отто? По усам.
Что сделает хороший герой? Он минует стражу, найдет Отто, прикажет ему идти следом и... врубит замедление времени. Если быстро добежать до Bowerstone South, бандит не получит и царапины. Он будет вместе с вами переноситься из зоны в зону.
А что сделает злодей? Убьет весь караван, чтобы спасти Отто. По пути к городу придется отбивать атаки стражников. Можно оставить Отто у мельницы, чтобы спасти его от скорых на расправу стражников.

Доступен после Find the Bandit Seeress. Вам надо спасти трех торговцев из лагеря Двойного Лезвия. Идем, убиваем бандитов, спасаем торговцев, зарабатываем опыт. Можно попытаться быстро ухватить всех трех торговцев и выскочить наружу.

Доступен после Find the Bandit Seeress. Он никак не связан с предыдущим. Идите в Barrow Fields и сразитесь с охранниками и торговцами. Бандиты - на вашей стороне.

Murder with a Twist

Доступен после Find the Bandit Seeress. Поговорите с тремя охранниками за домом в Oakvale. Вам предлагают награду в тысячу золотых за убийство наемника, который убил брата одного из них. Наемник обитает в Twinblade"s Tent. Поговорите с ним - оказывается, он и есть тот самый «убитый» брат, а охранник просто хочет прибрать наследство. Вынимайте меч, и бандит предложит вам две тысячи золотых, а затем - две с половиной тысячи. Помните: если вы встанете на сторону бандита, вы поступите плохо.

Darkwood Disturbance

Доступен после Rescue the Archaeologist. Нужно расчистить Darkwood Lake от миньонов, которые занимаются чем-то странным. Помогите Бриар Роуз зачистить местность, а потом защищайте ее, пока она запирает злобного духа в темнице.

The Ransom Victim

Доступен после Battle Jack of Blades. Сына мэра Knothole Glade (того самого запорожского казака) похитили бандиты. Они требуют выкуп. Мэр даст деньги вам, а на выходе из дома вас подстережет брат похищенного и предложит вернуть сына не мэру, а ему, пообещав награду (врет).
Какие у вас варианты? Отдайте деньги бандитом, заберите ребенка. Тогда на обратном пути вас будут атаковать тролли, насекомые, нимфы и другие неприятные твари. Второй вариант - убейте бандитов, сэкономьте деньги. Тогда на обратном пути ждите нападения бандитов.
Верните сына брату (плохо) или отцу (хорошо). Сообщите отцу о злодейских планах его отпрыска, если хотите.

The Hidden Sword

Квест доступен после Prophets of the Fire Heart при условии, что вы выбросили меч Вечности. Вам надо зайти в башню на верхний этаж и проверить шкаф на предмет интересных записей. Затем спускайтесь внизу к четырем могилам, и одна из них поделится с вами отличным мечом «Слезы Аво».

А вот здесь:

Локация: Гильдейский Лес (Guild Woods)
Примечание: Как только вы получите удочку, идите в ближайший лес, и закиньте удочку в пруд. На крючке окажется ключ.

Локация: Смотровая Площадь (Lookout Point)
Примечание: Пробейте себе путь через подсвеченый кустарник рядом с центральной статуей и пройдя немного дальше найдёте ключ.

Локация: Яблочный Двор (Orchand Farm)
Примечание: Спуститесь к пирсу в пустынной части Orchard Farm и выловите из реки ещё один ключ.


Примечание: Другой ключ можно добыть, порыбачив с северной стороны дома старика.


Примечание: Пройдите на второй этаж магазина одежды, прямо перед входом в Bowerstone South, там на балконе будет лежать ключ.

Локация: Чащобное Озеро (Greatwood Lake)
Примечание: Заберитесь на крутой уклон, рядом с серебрянным сундуком, и обнаружите ещё один ключ.

Локация: Тёмнолесское Озеро (Darkwood Lake)
Примечание: Здесь есть небольшая хитрость.Чтобы увидеть ключ найдите колонну, показаную на рисунке, и пустите стрелу в отверстие.

Локация: Древний Портал (Ancient Cullis Gate)
Примечание: Ещё один ключ можно достать просто порыбачив с моста в западной части карты.

Локация: Кладбищенский (Memorial Garden) (Оуквейл)
Примечание: Этот ключ вы сможете найти, только после того, как поможите мёртвому пирату, и он расскажет, где спрятаны его сокровища. Используйте лопату у основания статуи в Memorial Garden чтобы получить ключ и Obsidian Greataxe.

Локация: Лагерь Два-Ножа (Twinblade"s Camp)
Примечание: Чтобы открыть ключ, используйте лопату рядом с ящиком, в южной части карты.

Локация: Розовый Домик (Rose Cottage)
Примечание: Используйте лопату в кольце из цветов, прямо снаружи Бабушкиного дома.

Локация: Пещера Средоточия (Focus Chamber) (Hobbe Cave)
Примечание: Когда вы дойдёте до большой, заполненой водой, комнаты, в конце Hobbe Cave, идите к северной стороне и копайте по середине грибов.

Локация: Дом Греев (Grey House)
Примечание: Не будьте поспешными, когда изучаете Demon Door на этой карте - в пруду, за этой дверью, скрываестся ключ.

Локация: Нотхоул Глейд (Knothole Glade)
Примечание: Когда исследуете южную часть карты, пройдите между двумя строениями, где обнаружите круг из листвы, встаньте в него и используйте лопату.

Локация: Ведьмины Камни (Witchwood Stones)
Примечание: Закиньте удочку в пруд снаружи Demon Door, 15 ключ ваш.

Локация: Ведьмино Озеро (Witchwood Lake)
примечание: Прокопайте дыру у основания статуи, показанной на сриншоте, и получите ключ.


Примечание: Недалеко от дороги есть сад с кольцом из цветов. Копните в центре и ключ ваш.

Локация: Мельничный Холм (Windmill Hill)
Примечание: Позади мельницы вы найдёте кольцо из цветов. Ещё одни раскопки в центре и вот другой ключ.


Примечание: Используйте лопату, когда стоите на свежей могиле, снаружи склепа в южной части карты, и выкопайте ключ.

Локация: Мертвецкое Поле (Lychfield Graveyard)
Примечание: Чтобы получить ключ, откройте саркофаг в склепе, в южной части карты.

Локация: Мертвецкое Поле (Lychfield Graveyard)
примечание: Ещё один ключ можно достать на этой карте, закинув удочку в маленький пруд, западнее дома гробовщика.

Локация: Тропа (Cliffside Path)
Примечание: Пройлиите на север карты к маленькому холму и найдите кольцо из грибов, там зарыт ключ.

Локация: Холм Плача (Headsman"s Hill)
Примечание: вы не сможете получить этот ключ пока, позже по игре, не подерётесь с Thunder за руку и сердце Lady Grey. Во время драки Thunder скинет вас со скалы на маленький остров с прудом. Снова достаём удочку.

Локация: Бауэрстоунский Особняк (Bowerstone Manor)
Примечание: Как только вы поженитесь на леди Грей и получите доступ в поместье, осмотрите её кровать, там лежит ключ.

Локация: Крючий Берег (Hook Coast)
Примечание: Осмотрите кабинет маяка на предмет ещё одного ключа.

Ключ №26(TLC)

Локация: Рыбачья Гавань (Fisher Creek)
Примечание: Чтобы получить ключ выиграйте второй приз в рыболовном соревновании.

Ключ №27(TLC)

Локация: Оуквейл (Oakvale)
Примечание: Чтобы получить ключ займите второе место по пинанию куриц.

Ключ №28(TLC)

Локация: Южный Бауэрстоун (Bowerstone South)
Примечание: Пожертвуйте 25 книг школе в Bowerstone South

Ключ №29(TLC)

Локация: Затерянная Бухта (The Lost Bay)
Примечание: Вы можите найти ключ раскопав могилу за заброшеным зданием.

Ключ №30(TLC)

Локация: Некрополь (Necropolis)
Примечание: Пройдите к южной части реки и закиньте удочку в пульсирующий круг.


Место: Heroe’s Guild.
Количество ключей: 20.
Содержимое:The Murren Greathammer (двуручный молот).

Место: Greatwood Lake.
Количество ключей: 5.
Содержимое:Elixir of Life.

Место: Hobbe Cave. Cave Larder.
Количество ключей: 5.
Содержимое: Will Master"s Elixir.

Место: Darkwood Lake.
Количество ключей: 15.
Содержимое: Arken"s Crossbow.

Место: Grey House.
Количество ключей: 10.
Содержимое: Sharpening Augmentation (камень для вставки в оружие).

Место: Witchwood Stones (за Demon Door).
Количество ключей: 15.
Содержимое: Health Augmentation (камень для вставки в оружие).

Место: Headsman’s Hill (в пещере).
Количество ключей: 15.
Содержимое:Mana Augmentation (камень для вставки в оружие).

Место: Bowerstone Manor (в спальне Lady Grey).
Количество ключей: 15.
Содержимое: Katana Hiryu (собственно катана).

Место: Circle of the Dead.
Количество ключей: 10.
Содержимое: Piercing Augmentation (камень для вставки в оружие).

Место: Hook Coast.
Количество ключей: 15.
Содержимое: The Murren Greataxe (двуручный топор).

Место: The Lost Bay.
Количество ключей: 30.
Содержимое: The Avenger (одноручный меч) + разные камни.

Место: Necrpolis.
Количество ключей: 25.
Содержимое: Полный набор брони Archon’а.