Прохождение основного квеста The Elder Scrolls III: Morrowind. Прохождение морровинд ~ Основной квест ~

Вряд ли найдется геймер, который не слышал про «Скайрим». Это одна из лучших ролевых компьютерных игр современности, у которой имеется огромная фанатская база. Однако мало кто обращает внимание на полное название игры, а именно на то, что там имеется часть TES V. Что это означает? Это значит, что «Скайрим» является пятой частью серии The Elder Scrolls. Это очень популярная серия, которая стала логическим продолжением третьей части под названием «Морровинд». Именно о последней и пойдет речь в данной статье. Если говорить конкретнее, то здесь будут рассмотрены квесты, которые этот проект может предложить геймеру. В первую очередь эта игра покорила геймеров своей обширностью, своим огромным открытым миром, по которому вы могли путешествовать без каких-либо ограничений. Соответственно, квесты в «Морровинд» также являются многочисленными. Самое интересное заключается в том, что 99 процентов из них побочные и не относятся напрямую к сюжетной истории. Что ж, это означает лишь то, что в данной статье вам предстоит разобраться с тем, что же представляют собой квесты в «Морровинд», в каком порядке их лучше проходить и зачем это вообще делать.

Главный квест

Естественно, если рассказывать про квесты в «Морровинд», начинать необходимо с основной сюжетной линии. Оказывается, в этой игре имеется всего лишь один основной сюжетный квест, однако его продолжительность и масштабность действительно впечатляет. Именно он является самым первым, который вы получаете, и случается это на корабле, на борту которого вы прибываете в Морровинд. Вся прелесть этого квеста заключается в том, что первым заданием будет указать свое имя в процессе разговора с неигровым персонажем. Точно так же вы укажете все данные о своем герое, тем самым сформировав его не в редакторе персонажа, а уже в игровом режиме. Только это уже выделяет «Морровинд» на фоне большинства ролевых игр того времени. Собственно говоря, когда вы сойдете с борта корабля на землю Морровинда, начнется ваше основное путешествие. Сюжетная линия является очень захватывающей и насыщенной, причем ее сложность постепенно повышается. Поэтому не рекомендуется пытаться пройти именно сюжетную линию сразу. Лучше постепенно одолевать новые элементы этого одного большого квеста, так как это значительно облегчит для вас прохождение. Как именно? Дело в том, что в «Морровинд» квестов имеется значительно больше, и все они позволят вам получить опыт, деньги и полезные награды, которые помогают вам развиваться, усиливаться и подходить к прохождению новых этапов главного квеста уже более подготовленными. Но какие же задания вы можете получить в этой игре?

Квесты гильдий

Сразу же стоит сказать, что в игре «Морровинд» прохождение квестов, о которых пойдет речь далее, не является обязательным. Это значит, что вы можете без проблем закончить главный квест, завершить сюжетную линию и забыть о данной игре. Но вам стоит понимать, что так вы потеряете внушительную часть контента, а самое главное - удовольствия. Ведь другие квесты не только предлагают вам жизненно важный опыт и полезные награды, но еще и свои сюжетные линии, удивительные истории, встречи с колоритными персонажами и так далее.

Например, если говорить про квесты гильдий, то здесь у каждой из семи имеющихся организаций есть своя собственная сюжетная линия, которая позволит вам еще глубже окунуться в мир данного проекта, а также овладеть соответствующими конкретной гильдии навыками. Если вы присоединитесь к Гильдии Бойцов, то сможете стать полноценным воинов, поднимаясь по рангам и приобретая славу и признание. В Гильдии Магов вы будете обучаться разнообразным заклинаниям, пока не станете Верховным Магом. Самое приятное заключается в том, что вы можете стать главным в каждой из семи гильдий и пройти все сюжетные линии, не ограничиваясь чем-то одним. А если вы не хотите, то можете вообще не вступать в гильдии. В игре «Морровинд» квесты Гильдии Магов, Воров, Бойцов, Трибунала и так далее дают гибкость, которую раньше в ролевых играх встретить было невозможно.

Квесты великих домов

Также имеются в «Морровинд» квесты домов, которые во многом напоминают квесты гильдий. Только домов имеется всего три, а не семь, и их сюжетные линии являются гораздо более длительными и развернутыми. Снова вам необходимо пройти долгий путь от слуги до архимагистра. Каждое новое звание будет требовать от вас конкретных показателей и навыков, а также выполнения особого задания, которое позволит вам подняться на ранг выше. Всего их у каждого дома имеется несколько десятков, поэтому прохождение квестов может занять немало времени. Но вам стоит обратить внимание на то, что это не бессмысленные «филеры», в которых вам нужно просто принести что-то или убить кого-то. Все квесты связаны между собой мини-сюжетом конкретного великого дома. Причем дома также отличаются друг от друга: в Редоране почитается грубая сила, в то время как в Хлаалу и Телванни акцент делается на других навыках вашего персонажа. Как видите, в «Морровинд» главный квест - это не единственное, что может вас заинтересовать.

Квесты принцев Даэдра

Важную роль в игре играют лорды Даэдра, которые в свое время были мощнейшими во всем мире, но слишком сильно увлекались темной стороной силы. Этому посвящен сразу целый раздел квестов, который вы можете получить у соответствующих статуй давних принцев и принцесс Даэдра. С помощью этих квестов вы сможете получить уникальные камни душ, поэтому рекомендуется их все же пройти. Всего их имеется семь - по количеству статуй лордов Даэдра, которые вы сможете найти на карте. Получение всех уникальных камней душ значительно облегчит вам прохождение. Основной квест в «Морровинд» в самом конце становится очень трудным, поэтому вам пригодятся любые доступные инструменты.

Квесты вампирских кланов

У вас также имеется возможность стать членом одного из вампирских кланов, которые вы можете найти на территории Морровинда. У них также имеются свои наборы интересных и захватывающих квестов, которые стоит пройти хотя бы для того, чтобы узнать несколько дополнительных удивительных историй. Что касается технической стороны вопроса, то кланы вампиров во многом похожи как на гильдии, так и на великие дома. Так что вы вряд ли будете разочарованы, если решите опробовать эти небольшие, но очень увлекательные отклонения от основной сюжетной линии.

Побочные квесты

Ни одна ролевая игра не обходится без побочных квестов, которые представляют собой своего рода случайные задания, которые вы можете получить в игровом мире. Они не связаны между собой сюжетом или персонажами, они служат в основном для получения дополнительного опыта, пополнения кошелька и так далее. Однако в целом они складываются в невероятную и удивительную сеть, которая обеспечивает вам глубочайшее погружение в мир данной поразительной компьютерной игры.

Квесты аддонов

Для данной игры существуют два официальных дополнения, Tribunal и Bloodmoon. Естественно, каждое из них предлагает вам новую сюжетную линию, а также новых монстров, новое оружие, новые секреты и массу дополнительных заданий, которые порадуют вас как уникальными наградами, так и захватывающими историями.

Эпические истории о похмелье, расследования убийств, походы в подземелье и лавкрафтовские деревни. Перед вами лучшие квесты в истории Elder Scrolls.

Серия Elder Scrolls подарила нам немало отличных квестов, которые заслуженно считаются лучшими в жанре RPG. Конечно, мы любим Fallout, Knights of the Old Republic, The Witcher и многие другие игры жанра, однако в квестах из Elder Scrolls есть свой неповторимый шарм.

Многие годы назад креативная команда из Bethesda решила, что пора избавиться от набившей оскомину формулы «сходи туда, найди это и вернись обратно», по которой обычно строились квесты в RPG, и начать использовать все возможности открытого мира ради чего-то… нового.

С тех пор в каждой новой игре франшизы Elder Scrolls появлялось как минимум одно задание, которое было настолько изобретательным, что невольно начинало казаться, будто всю игру создавали исключительно ради этого квеста. И эта мысль не отпускала до тех пор, пока ты не натыкался на ещё более впечатляющий квест.

Но какие из них можно назвать лучшими? Какие миссии позволили нам с головой погрузиться в открытый мир RPG и насладиться уймой мелочей в нём, попутно восторгаясь убедительно поставленной историей?

Лучшие квесты в истории Elder Scrolls должны быть не просто эпичными, изобретательными и запоминающимися. Они должны быть практически идеальными, чтобы оправдать десятки часов, которые вы потратили на эту игровую вселенную.

Об Arena и Daggerfall мы поговорим как-нибудь в другой раз, а пока представляем вашему вниманию лучшие квесты в истории Elders Scrolls.

25. Очищение – Oblivion

Люсьен Лашанс, представитель Тёмного Братства, решил попросить вас об услуге. Как выяснилось, члены Братства подозревают, что среди них затесался шпион. А поскольку вы вступили в ряды фракции уже после того, как появились первые свидетельства о шпионе, вы остаётесь вне подозрений. Более того, вам поручают уничтожить всех наёмных убийц, чтобы убедиться в том, что шпиону не удастся уйти живым.

Честно говоря, весь этот список мог состоять исключительно из квестов Тёмного Братства из Oblivion. Однако именно этот квест выделяется на фоне прочих не только потому, что вам предстоит убивать персонажей, с которыми вы работали бок о бок на протяжении многих заданий, но и благодаря тому, что убивать их можно бесчисленным количеством способов.

Устраняйте их голыми руками, используйте отравленные яблоки, призывайте порождения тьмы и методично вычёркивайте цели из своего списка – данный квест содержит в себе разнообразие, за которое мы так любим задания Тёмного Братства, и весьма неожиданный поворот в этой отличной сюжетной линии.

24. Обезглавить Гильдию воров/Убить главного вора – Morrowind

В целом, квесты из Morrowind – это не самое лучшее, что может предложить серия Elder Scrolls, однако в этой классической RPG хватает спрятанных алмазов. Один из них – это квест, который начинается с просьбы главы Гильдии бойцов убить руководителей Гильдии воров.

Задание интересно в первую очередь потому, что получить его можно даже при условии, что вы уже состоите в Гильдии воров. К тому же мы очень редко видим прямые конфликты фракций в серии Elder Scrolls, а потому квест поначалу способен сбить с толку. Тем не менее, это одна из тех миссий, что делают игровые миры более убедительными и заставляют игрока принимать серьёзные решения, вживаясь в роль своего персонажа.

Сам квест, а также различные способы его выполнения, зависящие от ваших связей и предпочтений, просто обязан в той или иной форме появиться в будущих играх серии Elder Scrolls.

23. Кошмар Ушнара – Shivering Isles

Ушнар гро-Шадборгоб – это орк с небольшой проблемой. Он жутко боится кошек, и так уж получилось, что за ним по пятам ходит каджит по имени Биша. Ушнар просит вас сделать так, чтобы Биша больше не преследовал его. А Биша… Биша, оказывается, просто очень любит собак, которых Ушнар завёл, чтобы отпугивать кошек.

Дополнение Shivering Isles известно своими креативными квестами, и эта простая побочная миссия является наглядным примером. Вы можете легко «решить» проблему, убив бродячего каджита, но если потратить время на то, чтобы глубже вникнуть в вопрос, вы обнаружите, что есть несколько способов помочь обоим персонажам (или не помочь ни одному) получить желаемое.

Лучшие сайдквесты в Elder Scrolls привлекают нас своими нестандартными завязками и удивляют кульминациями. И в этом плане данный квест оправдывает все ожидания.

22. Потерянная невинность – Skyrim

Маленький мальчик пытается совершить Тёмное Таинство, чтобы призвать членов Тёмного Братства и попросить их убить кое-кого. То, что изначально выглядит как простое детское непонимание сути ритуала, оказывается чем-то намного более тревожным.

«Потерянная невинность» – это довольно простой квест с привычной пошаговой системой выполнения, однако его гениальность заключается в моральной стороне ваших действий. После того, как миссия приведёт вас к довольно жестокому владельцу детского приюта, и вы начнёте понимать, в чём заключается основной конфликт квеста, вы можете задуматься, какую роль играет Тёмное Братство в этом мире.

Действительно ли вы праведный вершитель судеб или всего лишь убийца, который периодически натыкается на цели, представляющие более серьёзную угрозу, чем кажется?

21. Святилище Шеогората – Oblivion

Преподнесите кусочек пряжи, салат-латук и маленький камень душ статуе Шеогората, Принца Безумия, и он попросит вас убедить жителей небольшого городка в том, что пророчество о конце света вот-вот исполнится? Зачем? Да потому что будет весело, вот зачем!

Шеогорат долгое время был одним из лучших персонажей мифологии Elder Scrolls, а данный квест закрепил его в статусе источника самых забавных заданий в истории франшизы. Здесь же нам предстоит привлекать крыс при помощи куска редкого сыра, следить за популяцией местных овец и в итоге стать невольным предвестником реального апокалипсиса.

И обязательно дождитесь взрывного финала.

20. Непредвиденное путешествие – Oblivion

«Плавучая таверна» – это корабль-гостиница, расположенная в Портовом районе Имперского города. Поначалу кажется, что это интересный, но далеко не самый обязательный элемент декора крупнейшей локации в игре. Однако если вы решите заночевать на корабле, то наутро обнаружите, что таверну угнали пираты.

Сама по себе завязка уже выглядит весьма неплохо, однако миссия стала знаменитой именно благодаря неожиданной глубине проработки. Если вы решите убить пиратов, то пропустите их занимательную предысторию, из которой можно узнать, кто они такие и почему они решили отправиться в открытое море.

К слову, после этого квеста вы наверняка начнёте с подозрением посматривать на другие таверны в мире Elder Scrolls.

19. Дипломатическая неприкосновенность – Skyrim

Узнав, что фракция Талмор может нести ответственность за возвращение драконов в мир Skyrim, вы получаете задание проникнуть в дом талморского посла и найти необходимые улики. В обычных условиях это было бы невозможно, однако, к счастью для вас, посол как раз решил организовать приём гостей, а потому у вас появляется шанс проскочить незамеченным…

Для начала стоит отметить прекрасную реализацию стелса, а также отлично поставленную сцену, в ходе которой вам необходимо убедить одного из гостей отвлечь хозяина дома. Что интересно, в зависимости от вашего персонажа, выбранной фракции и принятых ранее решений, вы можете убедить практически любого гостя, если, конечно, основательно подготовиться к заданию.

Сам квест выполнен весьма достойно, а эпизод с гостями – гениальный пример того, как можно решать проблемы, используя ролевые элементы.

18. Окончательный покой – Shivering Isles

Хиррус Клутумнус – это невероятно раздражающий NPS, который бродит по локации Крусибл в Нью-Шеот. Если вы решите напасть на него, он признается, что мечтает о смерти. Однако умереть он хочет довольно экстраординарным способом.

Перед нами, пожалуй, один из лучших образцов чёрного юмора в серии Elder Scrolls. Различные способы исполнения просьбы Клутумнуса как минимум удивляют, но главная звезда квеста – это сам Хиррус и его мрачные шутки на тему того, как сильно он хочет умереть.

Его стоит оставить в живых только ради того, чтобы выслушать все реплики, в которых он перечисляет различные события, произошедшие в ходе основной сюжетной линии Shivering Isles, и сетует на то, что ни одно из них не привело к его гибели.

Да, и эпитафия на надгробной плите Клутумнуса будет гласить следующее: «Хиррус Клутумнус никак не мог вписаться в этот мир. Зато теперь он отлично вписался в гроб».

17. Кровь на снегу – Skyrim

Город Виндхельм живёт в страхе перед серийным убийцей, которому долгое время удавалось скрываться от правосудия. После очередного убийства жители города просят вас найти маньяка и заставить его ответить за все совершённые преступления.

И хотя поначалу данное расследование больше походит на сюжет для сериала «CSI: Тамриэль», оно в итоге оказывается одним из самых длинных сайдквестов в Skyrim. Для того, чтобы найти убийцу, потребуется не просто выполнить ряд заранее указанных условий. Вполне вероятно, что вы в итоге назовёте убийцей ни в чём не повинного жителя.

А хуже всего то, что последствия неправильного решения в данном квесте рано или поздно заставят вас пожалеть о своих ошибках…

16. Опасные художества – Oblivion

В Чейдинхоле пропал художник, а его супруга находится в искреннем недоумении. Она говорит, что у него не было никаких секретов, никаких тайных любовниц, а всё своё время он проводил в своей комнате со своими картинами. Беглый осмотр картин показывает, что одна из них выглядит подозрительно… затягивающей.

Судя по всему, квест «Опасные художества» создавался только ради того, чтобы художники Oblivion могли проявить свой креатив в прорисованном от руки мире. И очень трудно не восхититься красотой окружения в этом квесте, попутно спасая художника от его же пристрастий.

С другой стороны, многие наверняка возненавидят это задание из-за самых сложных противников в Oblivion: нарисованных троллей.

15. Колония Восточной имперской компании – Bloodmoon

Это не совсем стандартный квест, а, скорее, сюжетная линия, состоящая из ряда мелких заданий, но мы просто не могли не включить это потрясающее приключение в данную подборку.

В дополнении Bloodmoon для Morrowind у вас есть возможность помочь Восточной имперской компании построить колонию вокруг богатой на ресурсы шахты. Для этого вам потребуется договориться с поставщиками, успокоить старика, который обожает драться в пабах, выбрать политические фракции, которые станут частью колонии, и в итоге построить свой особняк.

В отличие от режима строительства из Fallout 4, который совершенно не вписывался в общий геймплей RPG, здесь для постройки колонии необходимо выполнить серию увлекательных квестов, а в качестве награды вы сможете полюбоваться результатом своих трудов.

14. Орден Добродетельной крови – Oblivion

В Имперском городе мы встречаем горожанина, рассказывающего нам о вампире, который бродит по миру Сиродила. Мы также узнаём, что неподалёку расположен штаб гильдии охотников на вампиров, и им явно не помешала бы наша помощь. Однако после встречи с ними становится очевидно, что набирают в эту гильдию далеко не самых одарённых охотников. Более того, игра недвусмысленно намекает нам на то, что охотятся эти ребята явно не на вампиров.

Данный квест полон грамотных отсылок на легендарный истории о вампирах, а основной упор здесь сделан на неоднозначность действий охотников на вампиров. По мере выполнения задания вы постепенно задаётесь вопросом, стоит ли вообще игра свеч.
Это, к слову, также первый квест, предупреждающий игроков Oblivion о том, что они сами могут стать вампирами.

13. Зов луны – Skyrim

Несмотря на то, что Фолкрит известен как локация с самым большим кладбищем в Skyrim, недавняя смерть потрясла закалённых жителей до глубины души. Рабочий по имени Синдинг буквально разорвал маленькую девочку на части, и скорбящий отец хочет узнать, что двигало убийцей. В попытке найти ответ на этот вопрос вы обнаружите, что у этой истории есть второе дно.

«Зов луны» потребует от игроков Skyrim не столько полагаться на маркеры задания, сколько на собственный моральный компас. И хотя миссия в итоге сведётся к одному решению, выбрать «правильный» вариант (если таковой вообще имеется) невероятно сложно.
В качестве награды за выполнение квеста можно получить один из двух уникальных предметов, каждый из которых способен заметно повлиять на дальнейший геймплей.

12. Смерть империи – Skyrim

Миссии Тёмного Братства из Skyrim сложно сравнивать с куда более креативными заданиями из Oblivion. В конце концов, линия из Oblivion – это едва ли не лучшее, что создавала Bethesda. Тем не менее, некоторые квесты Тёмного братства из Skyrim заслуживают упоминания в нашем списке.

И начать стоит с квеста «Смерть империи», а также подготовительного задания, в ходе которого нам необходимо проникнуть в замок императора, притворившись его поваром. Далее нас ждёт одна из самых забавных сцен с отравлением с участием кухарки, готовой добавлять в блюдо даже самые нелепые ингредиенты.

Но как бы весело ни было наблюдать за приготовлением отравленного блюда, лучшая часть миссии – это её финальный поворот, в ходе которого раскрывается истинная сущность Тёмного Братства.

11. Там, где обитают духи – Oblivion

В Oblivion можно приобрести сразу несколько домов, однако цены на них явно завышены. Именно поэтому большинство игроков без лишних вопросов приобретут особняк Бенируса, продающийся всего лишь за 5000 золота. Но выгодная покупка нового дома в результате приведёт к тому, что вам придётся жить под одной крышей с враждебно настроенными призраками.

Далее вас ждёт попытка очистить дом от привидений и сложный обряд экзорцизма, в ходе которого вы узнаете, откуда вообще появились эти призраки. Очень скоро выяснится, что особня Бенирус имеет довольно жуткую и долгую историю, от которой натурально стынет кровь в жилах.

Перед нами шикарная история о призраках, отлично вплетённая в мир Oblivion, которая получилась одновременно весёлой и пугающей.

10. Молчаливое паломничество – Morrowind

Два высокопоставленных представителя Храма Кантона в Вивеке хотят, чтобы вы проявили свою мудрость и терпение, совершив паломничество в Храм Санктус. А перед этим они заставляют вас принять обет молчания. Если вы поговорите с кем-нибудь во время вашего паломничества – в том числе попросив о быстром перемещении, обратившись к торговцам или к любому из встречных персонажей – миссия будет провалена.

И хотя задумку квеста можно разрушить, используя многочисленные внутриигровые эксплойты, те, кто решит проходить «Молчаливое паломничество» так, как было задумано разработчиками, сумеет оценить гениальность дизайна квеста. Лишив вас возможности полагаться на помощь других – что является важной частью перемещения по миру Morrowind – Bethesda заставляет игроков использовать совершенно непривычные навыки для выполнения простого задания.

Таким образом, путешествие в полном молчании приносит такое же удовольствием, как и убийство дракона или даэдрического лорда.

9. Тень над Хакдиртом – Oblivion

Юная аргонианка по имени Дар-Ма пропала без вести. В последний раз, когда её видели, она доставляла посылку в маленький городок Хакдирт. Добравшись до города, мы обнаруживаем, что тот находится на грани разрухи, а населяют его очень недружелюбные жители. После разговора с некоторыми из них, мы начинаем сомневаться, что Дар-Ма вообще появлялась здесь.

Даже несмотря на то, что квест следует классической структуре повести «Тень над Иннсмутом» Г.Ф. Лавкрафта, которой разработчики отдают дань уважения, он содержит достаточно поворотов, которые не смогут предсказать даже те, кто знает повесть наизусть, а потому интрига сохраняется до последнего момента.

Это, пожалуй, лучший квест с уклоном в хоррор в истории Elder Scrolls.

8. Заговор изгоев – Skyrim

На улицах Маркарта происходит жестокое нападение на женщину. Чуть позже выясняется, что за покушением стояли члены фракции Изгоев. Никто особо не удивлён данным инцидентом, однако загадочный человек на месте нападение утверждает, что всё это – часть крупного заговора.

Квесты с расследованиями в серии Elder Scrolls всегда получаются особенно захватывающими, а конкретно эта миссия хороша тем, что вовлекает игрока в действие простым инцидентом, который оказывается лишь ниточкой, реально ведущей к масштабному заговору.

Обычное нападение в результате запускает цепочку событий, которые навсегда изменят не только Маркарт, но и весь мир, представленный в Skyrim.

7. Исцеление от корпруса – Morrowind

Во многих частях Elder Scrolls мы сталкиваемся с ужасными болезнями, которые весьма трудно излечить, но ни один из квестов на поиски лекарств не сравнится с тем, что происходит после того, как мы заражаемся корпрусом в Morrowind.

Корпрус – это невероятно смертельное заболевание, считающееся неизлечимым, с которым придётся столкнуться всем игрокам Morrowind в ходе выполнения основного квеста. После оглашения диагноза вы узнаёте о древнем волшебнике, который, если верить слухам, сумел найти лекарство от болезни. К сожалению, добраться до него довольно сложно. А даже если у вас получится найти его, то вас ждёт ещё более сложное задание.

Интересно, что «Исцеление от корпруса» – это единственный квест в Elder Scrolls, в котором можно пообщаться с живым двемером. Однако главными достоинствами миссии являются насыщенные на детали подземелья, мини-паззлы и влияние событий квеста на последующее прохождение.

6. Паранойя – Oblivion

На улицах Скинграда вы встречаете эльфа по имени Глартир, который просит вас вернуться на это же место в полночь. Если выполнить его просьбу, вас ждёт монолог Глартира, который уверен, что находится в центре крупного заговора. Он просит вас понаблюдать за подозреваемыми из его личного списка. И хотя Глартир поначалу походит на сумасшедшего, вскоре вы поймёте, что всё не так однозначно.

«Паранойю» можно назвать своеобразным социальным экспериментом, вшитым в Oblivion. Данный квест щедро награждает золотом тем игроков, что решили использовать сомнения Глартира для своей выгоды, до определённого времени, не показывая им последствия их выборов. Однако игрокам предстоит решить, как далеко они готовы зайти ради максимальной выгоды.

К сожалению, даже тот, кто в итоге примет правильное решение, в итоге осознает, насколько ужасными были его действия…

5. Призраки Вайтарна – Shivering Isles

Жители Нью-Шеота с ужасом рассказывают о проклятом поселении под названием Вайтарн. Прибыв в эту деревню, мы обнаруживаем, что большинство её жителей погибло из-за нападения. Шеогорат обрёк их на вечные муки в форме призраков из-за того, что те не смогли защитить своё поселение, и теперь духи Вайтарна просят вас о помощи.

Данный квест вполне мог бы стать отдельной игрой. Сложность заданий и разнообразные варианты решения проблем приводят нас к потрясающей серии головоломок, которые неразрывно связано с трагичной предысторией города.
«Призраки Вайтарна» – это яркий пример того, как сильно хороший сценарий влияет на итоговое качество RPG.

4. Ловушка в действии – Shivering Isles

Хозяин подземелий по имени Килибан Нирандил, имеющий дурную привычку громко хохотать, озабочен тем, что в его подземелье оказалось трое искателей приключений. Нирандил просит вас помочь решить их судьбу и временно взять на себя роль хозяина подземелья.

Данный квест является изобретательной отсылкой к эре настольных ролевых игр Dungeons and Dragons, только здесь используются все механики Elder Scrolls. И хотя в каждой из представленных комнат вам на выбор даётся не так уж много вариантов, наблюдать за последствиями ваших решений, которые отражаются на физическом и ментальном состоянии искателей приключений, крайне интересно.

Но какими бы ни были ваши решения, вы не забудете этот креативный пыточный лабиринт. Это одна из тех миссий, сохранения которых можно запускать в любое время и переигрывать ситуации заново.

3. Незабываемая ночка – Skyrim

Парень по имени Сэм предлагает вам выпить на спор как можно больше алкоголя в местном пабе. Спустя несколько кружек он объявляет вас победителем и добавляет, что веселье можно продолжить «там, где вино льётся рекой». А через некоторое время вы теряете сознание и просыпаетесь в храме, совершенно не понимая, как вы в нём оказались. Что произошло и где Сэм?

Эта очевидная отсылка на «Мальчишник в Вегасе», что иронично, получилась самым запоминающимся квестом в Skyrim. Невозможно сдержать улыбку, постепенно восстанавливая картину событий прошлой ночи и приходя в ужас от своих диких похождений. А к тому моменту, когда вы узнаете, что произошло с Сэмом, вы наверняка уже будете хохотать в голос.

2. Дерзкое ограбление – Oblivion

Для вашей последней миссии в Гильдии воров загадочный Серый Лис подготовил задание, которое кажется невыполнимым. Он просит вас проникнуть в Имперский дворец и похитить один из Древних Свитков.

Данный квест является кульминацией в серии прекрасных миссий Гильдии воров, в ходе которых мы собирали ряд мистических предметов. Все эти предметы пригодятся для выполнения последнего задания, в ходе которого вам придётся проявить максимальную осторожность и скрытность, чтобы проникнуть в самую охраняемую комнату в Тамриэле.

Мало того, что этот квест показывает нам, насколько шикарной могла бы получиться Thief под руководством авторов Elder Scrolls, так он ещё и завершается на высокой ноте, которую и заслуживала сюжетная линия Гильдии.

1. Детектив – Oblivion

Тёмное Братство даёт вам задание посетить престижный особняк Саммитмист в Скинграде. Там вас встретит сообщник, притворяющийся швейцаром, который сообщит, что пятеро членов Братства также прибыли на приём. Один из гостей является убийцей… и этот убийца – вы. Если у вас получится убить всех гостей, не вызывая никаких подозрений, вы получите самый солидный бонус к навыкам во всей игре.

Однако даже без этого стимула проходить миссию невероятно интересно. Открытая структура квеста позволяет бесконечно экспериментировать со способами убийства гостей, раз за разом отводя от себя подозрения. Вы можете убивать их по одному, как в каком-нибудь слэшере, можете подстроить несчастный случай, а можете узнать, как они относятся друг к другу, и заставить их сделать всю грязную работу за вас, сыграв на их страхах и ненависти. Главное – вовремя устранять гостей, которые начинают косо на вас поглядывать.

Нельзя не отметить и классический для подобных историй сеттинг (после начала квеста погода автоматически портится, и за окном бушует ливень), но примечателен этот квест именно огромным количеством вариантов действий, что и делает его лучшим в серии Elder Scrolls. Идеальная миссия для отыгрыша выбранной роли.

На втором этаже трактира Арилла стоит некий Хрисскар Плосконог. Он даст задание найти тайник Фаргота. Поднимайтесь на маяк и в 10 вечера или около того и терпеливо наблюдайте с маяка за перемещениями Фаргота. Увидите, что его тайник находится в пустотелом пне посередине лужи. Когда Фаргот спрячет там свой клад, спускайтесь и доставайте из тайника 300 золотых, кольцо Фаргота (если Вы перед этим вернули его ему) и отмычку. 200 золотых для закрытия квеста придется отдать Плосконогу, остальное можно оставить себе.

К северо-западу от Сейда Нин на маленьком полуострове лежит труп сборщика налогов Виттелия. Возьмите с трупа 300 золотых и бумаги. Идите в офис в Сейда Нин. Сокуцциус Эргалла поручит расследовать убийство. Поговорив с жителями, Вы узнаете, что покойный вел замкнутый образ жизни и общался только со смотрительницей маяка Тавер. Тавер расскажет о споре убитого с Форином Гилнитом. Гилнит (он находится в своей хижине) сознается в убийстве. Вы можете отпустить Гилнита, тогда он даст кольцо, которое нужно отдать Тавер; или можете попытаться его арестовать. Во втором случае Гилнит окажет сопротивление и его придется убить. Кольцо Виттелия отдайте Тавер, сдайте квест Эргалле и получите награду.

Если поговорить с погонщицей силт-страйдеров в Сейда Нин о Водуниусе Нуцциусе, станет известно, что у парня проблемы. Поговорите с Нуцциусом и узнайте, в чем причина его бед. Купите у него проклятое кольцо за 100 золотых, и все будут довольны.

Балмора

Выйдите из Балморы и идите на север вдоль реки, перейдите мост, далее идите на юго-восток до гор. Там будет пещера, полная эбонита-сырца. Сведения о ней можно передать одному из трех:
1) Веланда Омани (ее особняк находится к востоку от Вивека) – в награду получите 2000 золотых
2) Драм Беро (ищите его поместье в Вивеке, Округе Святого Олмса, вход через плазу) – на выбор предложит даэдрическое оружие, в том числе лук
3) Нивена Улис (ее особняк находится западнее Сурана) – ничего не даст в награду, отделается обещанием

Выйдите из Балморы на север, за каменным мостом будет перекресток, на холме над которым вы найдете труп Эрнила Оморана. Возьмите с трупа трубку скуума и записку и отнесите в Балмору хаджитке Ции в ее дом, он находится недалеко от Клуба Совета. Награда – 50 золотых и 10 порций лунного сахара.

Поспрашивав жителей Балморы о слухах, Вы выясните, что Ларриус Варро хотел о чем-то с Вами поговорить. Он находится в спальнях Форта Лунной Бабочки. Варро предлагает устроить «кровавую баню» - перебить 5 членов преступной организации Камонна Тонг, но имен преступников он Вам не назовет. Имена можно узнать у любого информатор Гильдии Воров. Он или она расскажет, что Камонна Тонг свила себе гнездо в Балморе в таверне Клуб Совета. Это все присутствующие в таверне кроме бармена. Чтобы не платить штраф за убийство, кого-нибудь из членов банды можно предварительно раздразнить, если позволяет уровень красноречия, и тогда вся шайка первой накинется на Вас. Убив членов Камонна Тонг, получите от Ларриуса в награду артефактное Кольцо Окружения и книгу «Биография Королевы Волчицы».

Тот же Ларриус Варро расскажет о бандите Фьоле. Фьол стоит у моста, недалеко от Хла Оуд и поджидает «беспечных путников». Заговорите с ним и, когда разговор зайдет о деньгах, откажитесь платить. Тогда Фьол нападет. Убейте его и отчитайтесь Ларриусу Варро. Награда – 100 золотых. Не убивайте Фьола, пока не получите задание у Ларриуса, иначе квест не будет закрыт.

Кальдера

Женщина-норд Аэта Волнолом, которая стоит за западным выходом из Кальдеры, попросит вернуть ее драгоценности, а именно - кольцо и амулет, отнятые бандитами хаджита Дро’Жирра. Найти хаджита можно в пещере Шушиши, которая находится за горным хребтом, в предгорье, на востоке от места, где стоит Аэта. Есть два варианта завершения квеста: 1) убить Дро’Жирра и вернуть драгоценности Аэте; 2) договориться с Дро’Жирром о передаче драгоценностей за половину вознаграждения. Далее следует вернуть драгоценности Аэте, а половину вознаграждения – Дро’Жирру.

По дороге из Кальдеры в Альд"рун на первом перекрестке стоит голый нордлинг Хлормар Пьянь. Он расскажет, что его парализовала и ограбила ведьма. Ведьму зовут Соша Саристиана, ее можно найти, если идти дальше по той дороге, на перекрестках поворачивая направо. Выслушав рассказ Соши, сами решайте, кому Вы хотите после этого помогать. Можете убить Сошу, а можете передать Хлормару ее предложение, на которое он ответит отказом, и тогда придется убить его.

Над перекрестком, где стоит Хлормар Пьянь, возвышается камень, за которым прячется орк по имени Бургол гро-Багул, разыскиваемый властями Кальдеры. Орк попросит передать записку его подружке Башук гра-Бат, которая находится в своем доме, в Кальдере. Башук передаст ответную записку для Бургола. Награда – бриллиант.

Если выйти из Кальдеры по дороге, ведущей в Альд"руна, а потом на перекрестке повернуть в Гнаар Мок, Вы встретите торговку Пемени, которая попросит проводить ее до Гнаар Мока. В Кальдере Вам расскажут, что за голову Пемени назначена награда. Если несколько раз заговорить с ней на эту тему, она нападет. Можете убить ее и забрать с ее тела Сапоги Ослепляющей Скорости, а можете проводить до Гнаар Мок, как она и просит, и получить артефакт в награду. Примечание: артефакт Сапоги Ослепляющей Скорости удобно носить вместе с Кирасой из Шкуры Спасителя (см. местонахождение кирасы в разделе "Карта Артефактов"), дающей защиту от магии.

Альд"рун

Торговцы Альд"руна Ллетер Вари, Биваль Тенеран, Бевен Релет, Дайнес Редотрил и Тирас Садус предложат Вам работу. Некий Еназ Сарандас взял у них в долг товар и теперь отказывается платить. Дом Сарандаса находится в центре Альд"руна, рядом с таверной "Альд Скар". Деньги за вещи он не отдаст, поскольку их у него все равно нет, поэтому надо вернуть торговцам их товар. Можно убить Сарандаса и взять вещи с его тела, а можно, имея высокий показатель красноречия, пристыдить его, забрать товары по-хорошему, попутно убедив парня начать новую жизнь. За возвращение их товаров каждый торговец вознаградит Вас небольшой суммой денег.

Фалана Индарен, которая стоит на севере от врат Альд"руна, расскажет, что она потеряла мужа Дререла Индарена. Найти его можно следующим образом: надо выйти из тех же врат и идти по дороге на северо-запад. Поодаль дорога делится на две развилки, которые через какое-то расстояние встречаются. Искомый муж прячется за камнями, на возвышении, посередине этого разветвления. Награда за его нахождение – книга «Танец в огне, часть 2».

Эта дамочка встретится вам по дороге из Альд"руна в Форт Пестрой Бабочки. Не более как за два дня Вы должны проводить ее к алтарю у Призрачных Врат. Выполнив эту миссию проводника, Вы получите 100 золотых "на чай".

По дороге на запад от Альд"руна, по направлению к крепости Андасрет, примерно на полпути к ней, можно найти аргонианина Рашу. Раша попросит доставить несколько рубашек в Альд"рун портнихе Биваль Тенеран. Поклянитесь, что доставите рубашки Биваль. Отчитываться Раше не нужно. Награду даст портниха - Пояс Железной Воли.

Еще одного обнаженного нордлинга, да к тому же еще и парализованного, можно встретить в районе Западного Нагорья, западнее Альд"руна. Для этого надо выйти из города через главные врата и идти по дороге прямо, пока пепельная пустыня Эшленда не сменится каменистым районом Западного Нагорья. В этом месте на перекрестке поверните налево и увидите этого Хисина Дип-Раэда, так его зовут. Чтобы помочь нордлингу, дайте ему зелье излечения от обычных болезней (можно купить в Альд"руне, в Храме) или примените к нему заклинание с этим эффектом. В награду Дип-Раэд даст свою шапку, зачарованную для защиты от холода.

В районе Западного Нагорья, юго-западнее святилища Душариран можно встретить Лукана Осториуса. Он просит доставить оружие Йаку гро-Скандару в Альд"рун. Гро-Скандар обретается в таверне "Крыса в Котелке". Награда – 100 золотых.

Хассур Зайнсубани, находящийся в гостинице "Альд Скар" и известный Вам по одному из основных квестов, попросит найти своего пропавшего сына Ханната. Сынок отправился в подземный комплекс Мамея и не вернулся. Несмотря на то, что квест не отмечается в списке квестов в журнале, его можно выполнить, для этого надо отправиться в Мамея. Вход в пещеры – рядом с вышеупомянутым святилищем Душариран. Ханнат находится в одной из пещер подземного комплекса. Выведите его из Мамея и отправляйтесь в Альд"рун за наградой. Хассур Зайнсубани, услышав от Вас своего рода "пароль", который сообщит Вам Ханнат, даст Вам несколько кусков эбонита-сырца. Кстати, в подземном комплексе Мамея можно найти несколько куда более ценных вещей – артефактный кинжал и даэдрический шлем.

Этот квест появится после ликвидации базы Шестого Дома в пещере Илуниби. Гиндала Хлеран в Альд"руне (она прогуливается по улице) сообщит, что в ее дом забрался какой-то странный человек, и даст ключ от своего дома с просьбой убрать его оттуда. В доме Гиндалы – Спящий. Просто убейте его, можете напасть первым, штраф платить не придется.

Эбенгард

Ллалам Дредил (он находится в замке Эбенгарда, на втором этаже, рядом с герцогом Дреном) попросит доставить письмо Джей’Жирру в Восточную Имперскую Компанию в Эбенгарде. Аргонианин, прочитав письмо, попросит отнести ответ обратно Дредилу. Дредил заплатит за работу 75 золотых.

Квест дается после завершения «Пакет для Дредила». Босмер Болмер (Эбенгард, Помещение Восточной Имперской Компании) попросит украсть список клиентов у зачарователя Одениана Валиуса (Вивек, Поселение Телванни, Пояс). Список во второй комнате, на полке. Охраняется двумя крысами и Алчущим, который появится, когда вы возьмете список. Награда за список от Болмера – 700 золотых.

Вивек

Квест дается после завершения «Пакет для Дредила». Портниха Мевур Хлен (Округ Святого Олмса, Зал Портных и Красильщиков) попросит украсть прейскурант из Восточной Имперской Компании в Эбенгарде. Прейскурант у Джей’Жира, слева от него в комнатке, в сундуке. Это то самое письмо, которое вы ему отнесли. Награда – увеличение навыка торговли на 2 пункта.

Кузнец Алсурион (его кузница находится на плаза Квартала Чужеземцев) жалуется на своего ближайшего конкурента и хочет перехватить его заказ. Идите к его соседу Телвуру (его магазин здесь же, на плаза), вскройте внутреннюю дверь. Заказ в комнате Телвура, на комоде. Отнесите его Алсуриону и получите в награду дешевый топорик.

Зачарователь Миун-Гей (Квартал Чужеземцев, Нижний Пояс) жалуется на надоедливого дурака, который портит ему бизнес. Шут стоит у дверей лавки аргонианина. Парень (его зовут Мариель Маурара) расскажет, что он - актер и ищет работу. Путем расспросов местного населения можно выяснить, что некто Крассиус Курио в данный момент занимается постановкой пьесы. Особняк Курио находится на плаза Поселения Хлаалу. Поговорите с Крассиусом, выясните, что ему нужны актеры, а затем передайте эту информацию Мариелю. После этого он уйдет, и Миун-Гей наградит вас зачарованным копьем. Если лень заниматься трудоустройством актера, просто убейте его.

В Округе Святого Делина, на плаза можно встретить почти невидимого Кассиуса Ольсиниуса, который расскажет, что его проклял волшебник. Идите к отцу Кассиуса, торговцу Лукретинаусу Ольсиниусу (его магазин рядом), который даст 75 золотых за помощь в спасении сына. Поговорите с волшебником Февином Раленом (он находится в Поселении Телванни). Оказывается, Кассиус заказал ему заклинание, которое сделало молодого человека невидимым постоянно. Снять заклятие Февин отказался, так как Кассиус не заплатил ему 400 золотых за первое заклинание. Заплатите волшебнику из своих денег, их и еще 100 золотых сверху вернет Вам отец Кассиуса, когда его сын станет видимым.

По всему Вивеку ходят слухи о таинственных убийствах ординаторов. Местные власти ищут человека, который сможет помочь. Идите в Зал Правосудия, там зайдите в Канцелярии Ордена Дозора и поговорите с Аламом Андасом. После этого идите в Квартал Чужеземцев и спросите там про данмершу с кинжалом. Похожую особу видели в канализации, там ее и ищите. После того, как Вы ее убьете, Андас предложит в награду индорильские шлем и кирасу или Пояс Доспехов Бога. Несмотря на громкое название, пояс – почти бесполезная безделушка, поэтому лучше взять ординаторские доспехи.

Тарер Брарин (он находится в офисе Ордена Дозора, вход через Зал Правосудия) поссорился с архимагом Требониусом (Квартал Чужеземцев, Гильдия Магов). Требониус наложил на Тарера какое-то гадкое заклятье и тот покрылся отвратительной сыпью, теперь он попросит, чтобы вы передали архимагу его извинения и подарок. Поговорите с Требониусом и отдайте ему книгу Брарина. При достаточно высоком расположении архимага Вы получите лечебное зелье. Возвращайтесь с ним к Брарину. Награда – 100 золотом.

Торговец Бален Андрано из Поселения Редоран пожалуется на проблемы с конкурентами и попросит подложить кость мертвого двемера в сундук торговки Джин в Квартале Чужеземцев (вход в ее лавку через Каналы). Будьте осторожны, Джин не должна Вас видеть, иначе квест провален. Если кость удастся подложить незаметно, Андрано отблагодарит и подарит зачарованный амулет. После этого идите к Джин. Она пожалуется на призрак двемера, терроризирующий ее магазин. Нужно или вытащить кость из сундука или убить призрака. В награду от Джин Вы получите зачарованный топор, не имеющий большой ценности, как, впрочем, и амулет Андрано.

На плаза Квартала Чужеземцев редгард Домален раздает листовки, в которых говорится о том, что Ауран Фрернис обманывает своих покупателей. Если придти с такой листовкой к Фрернис (ее аптека находится в Нижнем Поясе Квартала Чужеземцев), она объяснит, что это – клевета и попросит узнать, кто распространяет листовки. Возвращайтесь на плаза и спросите Домалена, кто дал ему листовки. В разговоре нужно обязательно сказать о том, что Ауран – честная женщина, тогда Домален сознается, что листовки заказала Белан, аптекарь из Поселения Телванни. Можно взять с Белан деньги за молчание или же рассказать обо всем Ауран. Также можно убить Домалена.

Если Вы помогли Ауран Фрернис с листовками, она даст Вам это задание. Ей нужен редкий сорт золотого канета под названием "Слеза Роланда". Пять таких цветков, а Ауран нужно именно столько, растут в окрестностях святилища Альд Сота, что к северо-востоку от Вивека. "Слеза Роланда" внешне ничем не отличается от обычного золотого канета, но цветки растения будут носить именно такое название. Растет редкий канет в самой восточной части святилища, где заканчиваются даэдрические руины. Принесите его аптекарше и получите зелье увеличения удачи.

По слухам, у какого-то торговца в Поселении Телванни проблемы с крысами. Это зачарователь Одениан Валиус, его магазин находится в Поясе Поселения Телванни. Он попросит избавиться от крыс в подземелье. Там есть две уникальные телваннийские крысы. Убейте всех, чтобы не ошибиться, и отчитайтесь торговцу. Награда – великий камень душ.

Поговорите с торговцем Гадайном Андарисом (его магазин в Поселении Хлаалу, вход через плаза) о любовном письме. Само письмо можно найти в клумбе справа от магазина. Гадайн скажет, что давно влюблен в Эральдил, но ему не хватает мужества признаться ей, и попросит поговорить с Эральдил за него. Эральдил (лесная эльфийка, гуляет в Поселении Хлаалу, Пояса) скажет, что Гадайн ее не интересует, и предложит ему обратить внимание на ее кузину Глатель. Есть два варианта завершения квеста: 1) расскажите Гадайну о Глатель. Награда от Гадайна – Мантия Отражения Пламени; 2) Гадайн предложит отнести Эральдил любовное зелье. Награда – кольцо Света (мусор). Первый вариант лучше, так как все будут довольны. За наградой приходите через несколько дней.

К северу от Вивека по дороге можно встретить торговца Териса Раледрана, который попросит проводить его и гуара Ролли в Вивек к портной Агриппине Херении (Квартал Чужеземцев, Каналы). В случае успеха вы получите 200 золотых, если гуар погибнет – только половину.

Этот квест можно получить только после того, как вы освободите свыше 30 рабов. Если расспросить Джобашу (Квартал Чужеземцев, Нижний Пояс, магазин "Редкие Книги Джобаши") о Двух Лампах, он расскажет о страданиях рабов-хаджитов и даст 3 книги, повышающие навыки акробатики, меткости и оружейника.

Торговка Аларвайн Индалас (Округ Святого Делина, Зал Стекольщиков) попросит украсть груз алебастровой посуды (5 чашек и 5 мисок) с корабля в Эбенгарде с целью навредить Болрину из Восточной Имперской Компании. Груз на борту корабля «Чун Уука», на самой нижней палубе, в одном из ящиков. Украденную посуду отдайте заказчице. Награда – 1500 золотых. Вариант 2: Возвращаем груз Болрину (см. «Список клиентов»). Награда – 500 золотых.

Торговец Тинос Дротан (на северо-востоке от Вивека, на запад от святилища Альд Сота, в стороне от дороги, около валуна) ограблен своими охранниками и попросит вернуть украденное стекло-сырец (10 кусков). Похитители Альвур Хлеран и Дондир укрылись в ближайшей пещере Бешара (к югу от Альд Сота). Стекло в сундуке. Преступников можно убить или оставить в живых. Можно взять стекло в любом другом месте. В любом случае, награда – увеличение навыка Торговли на 1.

По слухам, торговка Морони Увелас (Округ Святого Олмса, Зал Пивоваров и Торговцев Рыбой) ищет своего пропавшего мужа Данара. Поговорите с ней, она расскажет, что предполагает, что ее муж находится в канализации Округа Святого Олмса. Спуститесь туда через Каналы. По канализации бродит Ловчий корпруса, это и есть Данар, заразившийся корпрусом. Убейте его, возьмите с его тела кольцо и верните Морони.

Норд Эннбьоф (Поселение Телванни, Пояс, таверна "Голова Ящера"), если его угостить кувшинчиком мацта и спросить о «маленьком секрете», расскажет о гробнице древнего правителя нордов и о похороненном с ним топоре Поцелуй Бури и даст ключи от гробницы Тукушапал (северо-западнее Тель Браноры, где и находится этот топор). Эта информация не является квестом, но дает шанс найти артефактное оружие.

Садрит Мора

В Южной башне Привратного Трактира обитает призрак. Убивать его бесполезно, при повторном входе в спальню призрак появляется снова. Альтмер Ангаредэль (стоит при входе в таверну) попросит избавить таверну от призрака и отправит к Голосу Господина Нелота, магессе Араре Увулас (она находится в Доме Совета Телванни). Арара расскажет о своих подозрениях, она считает, что появление призрака – это шутка эксперта Колдовства. Любой житель Садрит Мора Вам скажет, что Улени Хелеран из Гильдии Магов в Волверин Холле – эксперт Колдовства. Зачарователь в Гильдии Магов расскажет, что Улени Хелеран за что-то невзлюбила Ангаредэля и часто при помощи заклинания перемещается в Привратный Трактир. Убедите Улени прекратить магическое хулиганство, намекнув ей, что шутка уже не нова. В знак согласия она передаст записку Ангаредэлю. Он предложит в награду на выбор Кольцо Бойца, Кольцо Мага или Кольцо Вора (все вещи не представляют особой ценности).

Если двигаться на юг от Садрит Моры, на полуострове найдете вход в родовую гробницу Ареним. Там вы встретите Сатиану, которая попросит Вас помочь найти амулет ее отца. В случае отказа Сатиана нападет на вас. Сначала надо помочь найти ключ. Он внизу, около руки скелета. Амулет на другом скелете.

Пелагиад

На дороге, к северо-западу от Пелагиада можно встретить бретонку Морри Ормин, на которую напал бандит. Морри влюбилась в грабителя и попросит найти его и передать ему ее перчатку. Бандита, о котором говорит Морри, зовут Нелос Онмар, находится он в Пелагиаде, в таверне Полпути. После того, как Вы отдадите ему перчатку, он попросит отнести письмо для Морри Ормин. Получив письмо, Морри поблагодарит вас и предложит посетить: если Ваш персонаж мужского пола - ее подругу Эмусет Браквес в Тель Аруне; если женского – ее знакомого Барнарда Эрели в Тель Браноре. Оба знакомых Морри находятся в тавернах соотсветствующих городов. От них в награду Вы получите три эксклюзивных зелья восстановления здоровья.

Отыскать эту посудину можно в пещере Улумусса (слева от дороги, на северо-запад от Пелагиада). Целительница Игфа (Форт Пелагиад) опознает вазу и скажет, что ее владелица - Пьернетт Белюэль. Отнесите плошку на ферму Пьернетт (где-то между Вивеком, Сураном и плантацией Дрен) и отдайте владелице. Награда – повышение навыка Торговли на 1 пункт.


Хаджитка Анасси (Пелагиад, таверна Полпути) расскажет, что ей угрожает член Камонна Тонг Дарен Адрин и его можно найти в лачуге Надин Ротеран в Гнаар Мок. Поговорите с Дареном, и, когда он нападет, убейте его. Далее Анасси попросит найти ее мужа Ж’Даннара (Вивек, Каналы Округа Святого Олмса) и помочь ему избавиться от пагубной тяги к скууме. Принесите ему книгу «Исповедь поедателя скуумы». Книгу можно купить, например, в магазине Джобаши (Вивек, Квартал Чужеземцев, Нижний Пояс) или у книготорговца Кодуса Коллонуса в Альд"руне. Ж’Даннар, получив книгу, передаст Анасси, что он прощается с ней навсегда. Анасси даст ключ от своего дома в Пелагиаде и попросит навестить ее там. Далее Анасси направит вас к своей подруге Сенинди (Вивек, Арена, Квартиры Бойцов Арены), которая, являясь мастером-тренером по Акробатике, даст вам книгу по прокачке этого навыка. Затем Анасси захочет в подарок цветок коды и золотой канет и попросит достать Мантию Отражения Пламени (Вивек, Поселение Телванни, Башня, вход через плаза, в шкафу, рядом с которым стоит Мавон Дреним). Награда за мантию – 20 метательных звезд из эбонита, стоимостью по 2000 золотых за штуку. Также Анасси расскажет про секретный подводный проход в Имперскую Комиссию и о перчатке Черная Слепота Эльвулла.

Если пойти из Сейда Нин по дороге в Форт Пелагиад, а после прохода в горах повернуть на Вивек, можно встретить Нельса Ллендо, который потребует у Вас 50 золотых. Если Ваш персонаж женского рода, расплатиться предложит поцелуем. Если Вы откажетесь платить, не будучи женского рода, Нельс нападет. Если заплатите, Лендо скажет, что его можно будет найти в Пелагиаде, в таверне Полпути. Позже тот появиться в таверне и будет преподавать некоторые воровские навыки.

Паломница Невраза Дралор (на пути из Пелагиада в Хла Оуд, в том месте, где дорога огибает фояду, недалеко от Морри Ормин) попросит проводить ее к алтарю в Полях Кумму. Данная локация отмечается на карте после прочтения книги "Путь паломника". Награда – 150 золотых, если дойдете за два дня.

Альд Велоти

На юго-востоке от Альд Велоти, недалеко от реки, есть пещера Палансур. Там, на высоком насесте сидит, одетый в женскую юбку, чародей Инвольд. Чародей попросит принести ему зелье левитации, которое необходимо ему для побега. Награду предложит на выбор - юбку или шапку. Лучше не брать ничего.

Редгард Сасон (стоит у дороги, к востоку от Альд Велоти и к югу от Хуула) ищет жену, которуе похитили культисты даэдра с целью принесения в жертву. Малекса, жена Сасона, находится в святилище Ашалмавия (на восток от Альд Велоти, совсем рядом).

Гнисис

К юго-западу от Альд Велоти, к северо-северо-западу от Гнисиса или к юго-востоку от двемерских руин Арктандуч-Штурдумц, на холме, можно найти редгарда-легионера Дина, покусанного рыбами-убийцами. Надо излечить его от обычной болезни. Дает 30 золотых. Если не можете вылечить, надо отвести Дина к Мехре Дроре, целительницы в Гнисисе.

Синетт Джелин (около пруда в том же районе, что и Дин из предыдущего квеста) попросит найти ее кольцо, которое она потеряла в пруду. Когда войдете в воду, пройдите немного вперед, кольцо лежит на дне слева. Оно черно-зеленых оттенков и лежит среди водорослей, поэтому найти его будет нелегко. Может помочь заклинание "Кошачий глаз", чем больше процентов, тем лучше. Или просто увеличьте в настройках игры яркость. Когда Вы отдадите кольцо Джелин, она и ее почти невидимый подельник нападут на вас. Убейте обоих. С "невидимки" можно снять отличный амулет с заклинанием 80% Хамелеон, который может сделать Вас почти невидимым.

В Гнисисе, недалеко от силт-страйдера, внизу, в воде, стоит Хентус Йансурнумму и просит забрать его штаны у Хайнаба Ламаси (этот тип в голубой рубашке гуляет по Гнисису, где-то около Храма). При отношении Хайнаба к Вам 80 и более штаны будут возвращены. Награда от Хентуса – 3 листа хакльлоу.

Хла Оуд

В Пункте Толстой Ноги, в подземелье, куда ведет запертый люк, находится работорговец Релам Аринит, который попросит доставить рабыню-хаджитку Рабинну в Балмору Ворару Хеласу. Если расспросить рабыню, то выяснится, что в желудке у нее лунный сахар, который Аринит таким образом передает Хеласу. Есть несколько вариантов завершения миссии: 1) проводите рабыню в Эбенгард, в Аргонианскую Миссию, и получите от Им-Килайи в награду 400 золотых и +10 пунктов расположения Двух Ламп. Садитесь на корабль из Хла Оуд до Эбенгарда, а там останется совсем немного пешком; 2) отведите рабыню к Ворару Хеласу (Балмора, дом Ворара Хеласа, рядом с домом Кая Косадеса). Рабыню убьют, а вы получите 400 монет и кольцо. Первый вариант много предпочтительней. Кстати, рабыня откажется разговаривать с вами при низком начальном расположении, а это будет, если у Вас не достаточно высокая репутация (<5) в Морровинде. Проблема решается с помощью заклинания очарования.

Бретон Дарик Биэлль в Доме Земных Наслаждений в Суране попросит помочь с розыском сбежавшего раба по имени Хейдж-Ай. Жители Сурана посоветуют поговорить с работорговцем Дранасом Саратрамом (в здании рынка рабов). Работорговец скажет, что Прячущий Глаза (а таково имя проводника Дарика Биэлля) по-аргониански и будет Хейдж-Ай. Находим Прячущего Глаза в Доме Земных Наслаждений. Далее существует два варианта: 1) отпустить Хейдж-Айя; 2) попытаться его задержать, при этом его придется убить.

Если выйти из Сурана со стороны силт-страйдера, перейти подвесной мост и пройти вперед по дороге, можно встретить аргонианина Тула. Тул расскажет, что он беглый раб с плантации Дрен и попросит ему помочь найти убежище аболиционистов и их представителя редгарда. Редгарда зовут Штердекан и находится он около своей фермы, что далее по дороге на северо-запад. Когда Вы сопроводите Тула к Штердекану, выяснится, что он - не беглый раб, а член Камонна Тонг. Тула придется убить.

По дороге на восток от алтаря Полей Кумы можно встретить Торонора, который попросит вас найти его друга Эдраса Орила. Эдрас Орил, который находится дальше по дороге, откажется пойти с вами, пока вы не убьете пару кагути, преграждающих путь, или не дадите Эдрасу зелье невидимости. Приведите его к Торонору и получите амулет замедления падения.

Торговец Ашуману Эрайшах в Суране расскажет об опасном безумце недалеко в горах. На северо-востоке от Сурана, в горах, на одной из тропинок, стоит этот безумец - орк Умбра. Он расскажет, что устал жить и хочет, чтобы ему помогли умереть с мечом в руке. Противник он достойный. Если убьете Умбру, можете взять себе его одноименный артефактный меч.

Торговец Паур Мастон (к юго-западу от Сурана) должен встретиться со своей компаньоншей Ванжиррой (гуляет рядом с мостом) в Молаг Маре и попросит проводить к ней. Награда от Ванжирры – дешевенький амулет.

Тель Бранора

Альтмер Моллимо из Клаудреста предлагает убить Трерайну Дален. Трерайна с пятью товарищами стоит неподалеку от города, по пути к причалу. С помощью красноречия раздразните Трерайну. Нападет не только она, но и все ее сопровождающие. Убейте всех. У одного из сопровождающих будет гномский арбалет, а у самой Трерайны – стеклянный посох. Награда от альтмера – 1000 золотых.

На дороге у башни Хануд, что западнее крепости Индоранион, стоит голый нордлинг Бортрир. Его ограбила ведьма Айвери Ллотри (к западу от Бортрира, к северо-западу от гробницы Андалор, у костра). Убейте ведьму и верните топор Вдоводел Бортриру. Награда – повышение навыка Секиры на 1 пункт.

Лагерь Ахеммуза

Провидица Уршамуса Рапли (данмерша в синей мантии, гуляет по лагерю) попросит найти белого гуара, который спасет племя от мора. Гуар – на развилке дорог к западу от лагеря и югу от даэдрических руин. Когда Вы увидите гуара, он начнет двигаться на запад и приведет вас к трупу целительницы. Возьмите с него амулет Ашаману и принесите шаманке. Племя будет спасено. Можете просто найти труп и вернуть амулет. В любом случае, награда – зачарованный щит небольшой ценности.

По дороге на запад от лагеря Ахеммуза можно встретить Атандена Гирита, который скажет, что его ограбили эшлендеры. Идите в лагерь Ахеммуза и спросите там о нападении. Вам скажут, что это сделали двое изгнанных из племени эшлендеров. Найти их можно на юге от лагеря, на побережье, рядом с ними – костер и вьючный гуар. При попытке поговорить об ограблении эти двое нападут на вас, и их придется убить. Возьмите с тела Эмул-Рана шкуры, принадлежащие Гириту, и верните их владельцу. Гирит отправит вас в Тель Мору к торговке Бервен, она и отблагодарит вас.

Лагерь Эрабенимсун

В районе Молаг Амур, около лавового потока, там, где валяются вырванные страницы из книги, можно встретить аргонианина Рии-Джа, который сбежал с рынка рабов в Тель Аруне и попросит помочь ему добраться в Эбенгард до Аргорианской Миссии. Есть три варианта завершения миссии: 1) доставить Рии-Джа в Аргонианскую Миссию, поговорить там с Им-Килайей и получить Пояс Крови (ничего особенного) и +10 к расположению Двух Ламп; 2) отвести раба в Тель Арун и передать торговке рабами Савиль Имайн (на улице у клеток рабов). Награда – 150 золотых; -10 к расположению Двух Ламп; 3) дать какому-нибудь монстру убить раба по дороге, потом поговорить с Савиль Имайн. Награда – 50 золотых; -10 к расположению Двух Ламп.

В районе Молаг Амур, на дороге, можно встретить имперца Марсуса Туллиуса, который сообщит, что его ограбили эшлендеры, похитив груз шкур гуаров. В лагере племени Эрабенимсун у эшлендеров Тинти и Хайрана можно узнать, что гуары, а, соответственно, и шкуры принадлежали эшлендерам. Есть два варианта завершения квеста: 1) уговорить эшлендеров отдать шкуры и передать их Марсусу с условием, чтобы он не приближался к землям племени, потом отправиться в Тель Арун к его отцу Стентусу Тиллиуса (гуляет по улице) и получить награду 200 золотых; 2) не отбирать у эшлендеров шкуры и получить от них в знак дружбы Пастуший пояс, а Марсусу объяснить, что шкуры принадлежат эшлендерам.

Редактирование: Бьянка

Morrowind / Прохождение

~ Основной квест ~

Как только игра начнется, вы обнаружите себя в трюме Имперского корабля для перевозки заключенных. Поговорите с вашим соседом по камере и назовите ему свое имя. Вскоре после этого к вам придет охранник и велит следовать за ним, выполняйте все, что он скажет. На пристани вас встретит еще один охранник. После разговора с ним вам будет предложено выбрать расу вашего персонажа, пол, лицо и прическу. Постарайтесь, чтобы ваш выбор был осмысленным, это очень сильно повлияет на ход игры. Если у вас возникнут какие-либо сомнения, обратитесь к мануалу.

После того, как вы подтвердите свой выбор, пройдите по пристани в здание и поговорите с человеком около стола. Он предложит вам заполнить бумаги, в которых будет указан ваш класс и знак, под которым вы родились. Если вы сомневаетесь в своем выборе - обратитесь к мануалу. После подтверждения выбора, возьмите бумаги со стола и проследуйте в дверь, слева от вас.

Перед тем, как покинуть здание, постарайтесь захватить как можно больше вещей, в будущем вы сможете продать их, что существенно облегчит вам ваше положение. Наконец, выйдите во внутренний двор и подойдите к соседнему дому. Перед тем, как заходить в него, поройтесь в бочке, стоящей слева от здания. В ней вы найдете Кольцо Исцеления, которое сможете потом вернуть законному владельцу. После этого заходите в дом и поговорите с Селлусом Гравиусом. Он выдаст вам немного золота и сообщит много интересных сведений о Морровинде или, по крайней мере, о Сейда Нин, небольшом городке, в котором вы находитесь. В разговоре всплывет имя Кая Косадеса, агента Клинков, разведки Империи. Поговорите об этом с Селлусом и получите пакет для Кая Косадеса, который нужно будет доставить адресату.

Найти Кая Косадеса можно в Балморе, добираться туда лучше на силстрайдере, хотя можно и пешком, правда, такой путь будет намного опаснее. Однако прежде, чем покидать Сейда Нин, поговорите с его обитателями и выполните несколько квестов. Они несложные, но помогут вам набраться игрового опыта и подняться в уровне. А вырученные средства позволят получше экипироваться.

После того как все квесты в Сейда Нине будут выполнены, отправляйтесь в Балмору. Дома Кая Косадеса находится в северо-восточной части города. Дорогу к нему могут показать в трактире "Южная Стена".

Дом Кая Косадеса Трактир "Южная Стена"

Когда будете говорить с Каем Косадесом, выберите топик "Доклад Каю Косадесу", затем отдайте ему пакет. После того, как он исследует его содержимое, он спросит, готовы ли вы выполнять его указания. Если вы уже освоились в игре - отвечайте утвердительно и приступайте к работе.

Вашим первым квестом будет поговорить с Хасфатом Антаболисом из Балморской Гильдии Бойцов. Кая интересуют сведения о секретных культах Нереварина и Шестого Дома. Однако, сразу предупреждает Кай, скорее всего, Антаболис потребует, чтобы вы выполнили для него какое-нибудь задание.

Итак, отправляйтесь в Гильдию Бойцов (скрин) и поговорите с Антаболисом. Тот, как и предсказывал Кай, попросит оказать ему небольшую услугу. Вам необходимо будет отправиться в двемерские развалины Аркнтанд и найти там головоломку двемеров. Ворота крепости открываются небольшим рычагом, находящимся неподалеку. Как только головоломка окажется у вас - возвращайтесь к Антаболису. Впрочем, можете исследовать оставшуюся часть руин, это поможет вам накопить опыт и обогатиться.

Аркнтанд

Местонахождение головоломки:

После того, как вы вернетесь с головоломкой двемеров к Хасфату, он сообщит вам кое-какие сведения о Нереварине и Шестом доме, однако добавит, что о местных верованиях и суевериях лучше всего поговорить с Шарн гра-Музгоб в здешней Гильдии Магов. Кроме того, Антаболис предложит собрать вам ключ от Нижних уровней Аркнтанда. Сразу могу сказать, что никакого практического значения этот ключ не имеет. Все запертые двери можно без труда открыть отмычкой. Так что, если вы уже обошли весь Аркнтанд, то ключ можно смело выбросить. С полученными сведениями возвращайтесь к Каю Косадесу.

Изучив записи, Кай даст вам следующее задание - поговорить с Шарн гра-Музгоб о культах Нереварина и Шестого дома. Гильдия Магов находится рядом с Гильдией Бойцов.

Когда вы поговорите с Шарн, она скажет, что сможет рассказать вам о культе Нереварина, но сначала вам придется выполнить ее поручение - найти череп Ллевула Адрана в Родовой Гробнице Адрано. Гробница находится к югу от Пелагиада, прямо у дороги. Однако, прежде чем отправляться туда, позаботьтесь об оружии, потому что многие духи обладают иммунитетом к простому оружию. Впрочем, Шарн снабдит вас "Клинком Огня", однако если у вас уже будет достаточно средств - подыщите себе оружие получше. Экипировавшись получше, отправляйтесь на задание. Когда череп будет у вас, возвращайтесь к Шарн гра-Музгоб, и она отдаст вам свои записи о культе Нереварина.

Родовая гробница Адрано

Как только записи будут у вас, ступайте к Каю Косадесу. Он поблагодарит вас за записи и присвоит звание Начинающего. После этого, если уровень вашего персонажа уже достиг четвертого или выше, Кай даст вам следующее задание.

Теперь, когда в ваших руках есть записи Шарн гра-Музгоб и Хасфата Антаболиса, вам нужно будет собрать сведения о культе Нереварина и Шестом доме в Вивеке. Для этого вам понадобится опросить трех осведомителей: Аддхиранирр, из хаджитом из Гильдии Воров, Хулейей, аргонианином из Мораг Тонг и, затем, с Мехрой Мило, жрицей Храма. Начать лучше всего с первых двух. Добраться до Вивека можно на силтстрайдере.

Попав в Вивек, отправляйтесь в округ Святого Олмса и спускайтесь на уровень Каналов. Поговорите с местными жителями, например, с Севизой Теран. Она скажет вам, что Аддхиранирр скрывается от агента Имперской Канцелярии, появившегося здесь, и что искать ее следует в подземельях. Спускайтесь еще ниже, на уровень подземелий. Аддхиранирр действительно находится здесь, однако она не будет говорить с вами до тех пор, пока вы не избавитесь от агента. Этого агента зовут Дувианус Платориус, его можно найти тут же, в округе Святого Олмса, в Поясе. Поговорите с ним об Аддхиранирр и скажите, что хаджитка покинула Вварденфелл и уплыла на материк. Агенты Канцелярии настолько наивны, что верят первому встречному незнакомцу. После этого можете возвращаться к Аддхиранирр за сведениями. Как только она сообщит вам все, что знает о Нереварине и культе Шестого Дома, можете приступать к поиску второго информатора - Хулейи.

Найти его вы сможете в трактире "Черный Шалк", однако, когда вы заговорите с ним, он скажет, что сообщит все, что знает, но только в том случае, если вы поможете ему разобраться с его проблемой. А именно, в настоящий момент Хулейе угрожают несколько расистов, которые мечтают расправиться с ним, потому что вид свободного аргонианина действует им на нервы. Сражаться с ними он не может, т.к. это ударило бы по репутации Мораг Тонг, да и ему не хочется подставлять своего друга, владельца трактира, поэтому улаживать его проблемы придется вам. Врагов Хулейи трое - Этис Савил, Урвен Давор и Фавел Гобор. Можете их либо убить, либо подкупить. В последнем случае вам нужно будет поднять отношение каждого из них к вам до 60 или выше. В этом случае все кончится мирно. В противном случае - готовьтесь к драке. Когда тем или иным путем проблема разрешится, проводите Хулейю в книжный магазин Джобаши. Там он расскажет вам все, что знает о культе Нереварина, и передаст вам свои записи, которые следует доставить Каю Косадесу.

Третьего информатора, Мехру Мило, вы найдете в Храмовом районе Вивека, в библиотеке. Данный информатор окажется покладистее всех, чтобы получить сведения у Мило, вам всего лишь надо будет пройти с ней в дальнюю часть библиотеки. Там она сообщит все, что знает о Культе Нереварина и посоветует вам достать книгу "Продвижение Истины", где излагается мировоззрение Жрецов-отступников. Книга эта очень редкая, во всем Вварденфелле насчитывается всего шесть экземпляров. Экземпляры этой книги можно найти в книжном магазине Джобаши, в Башне Телванни в Вивеке, в библиотеке Храма, в секретной библиотеке Зала Справедливости и в Тель Увирите, в доме Ареласа. Самый простой способ добыть ее - это купить у Джобаши.

Как только вы соберете сведения от всех трех информаторов и добудете "Продвижение истины" возвращайтесь к Каю Косадесу с отчетом. Если вы собрали все требуемые сведения, то Кай даст вам новое звание "Странник". После этого Кай предложит вам потренироваться в навыках и повыполнять задания других гильдий. Последуйте его совету, а когда почувствуете, что ваш персонаж окреп - возвращайтесь.

В результате изучения собранных сведений становится ясно, что больше всего информации можно найти у эшлендеров. Таким образом, следующим заданием Кая становится поиск информатора среди этой группы данмеров. Отправляйтесь в Альд’рун к данмеру по имени Хассур Зайнсубани за сведениями о культе Нереварина. Найти его можно в Альд"руне, в таверне Альд Скар. Однако прежде, чем он расскажет все, что знает, вам придется сделать ему подарок. Поскольку больше всего Хассур любит поэзию, то сборник стихов как раз будет подходящим подарком для него. Для этих целей подойдет одна из трех книг: "Гимны Эшленда" (найти ее можно у торговца книгами в Альд"руне или в архиве Хлаалу в Вивеке), "Слова Ветра" (купить ее можно у торговца книгами в Альд"руне) или "Пять Далеких Звезд" (книжный магазин в Альд"руне). Впрочем, вместо книг вы можете оказать Хассуру услугу: найти его пропавшего сына Ханната, ушедшего исследовать Мамею, древний подземный комплекс, расположенный западнее Красной Горы. Кстати, самого сына можно не искать, достаточно просто пообещать, что вы найдете его. Когда тем или иным способом вы завоюете доверие Хассура, он передаст вам свои записи. Получив их, возвращайтесь к Каю Косадесу.

Мамея

Итак, получив записки Зайнсубани, Кай дает вам следующее задание - явиться в лагерь Уршилаку и поговорить там с Сул-Матуулом и Нибани Месой. Однако перед тем как отправить вас в путь, он расскажет ошеломительные новости. Оказывается, именно вы подходите под пророчество Нереварина, именно вы можете оказаться воплощением древнего героя данмеров - Неревара. Поэтому вас и освободили из имперской тюрьмы, отправив с тайной миссией в Морровинд. Что ж, желание Императора вполне понятно. Неревар в древности всю жизнь сражался за независимость Морровинда, его имя священно для всех, кто хочет вырвать провинцию из-под власти Империи. Поэтому взять к себе на службу Нереварина, воплощение Неревара - очень удачный политический шаг. Хотя, безусловно, рискованный. Однако оставим в покое высокую политику и вернемся к заданию Кая Косадеса. Лагерь клана Эшлендеров Уршилаку находится далеко на севере, на побережье Моря Призраков. Добрать туда можно либо из Маар Гана по фояде Бан-Дад, либо из Хуула по воде (вплавь или используя заклинания). Помните, вам нельзя убивать членов племени Уршилаку, в противном случае с вами откажутся иметь дело.

Попав в лагерь Уршилаку, вам надо будет поговорить с Сул-Матуулом (ашханом племени) и Нибани Месой (шаманкой племени). Однако они откажутся разговаривать с вами до тех пор, пока вы не получите разрешения от Забамунда. Ступайте к нему и поговорите о пророчествах Нереварина. В ходе разговора вам будет предложено несколько вариантов ответа:
1. Предложить поединок за право говорить с Сул-Матуулом. Ваш уровень должен быть не менее 6.
2. Похвастаться своими подвигами. Ваша репутация должна быть больше 20 или уровень вашего красноречия выше 30.
3. Рассказать все, что вам известно о культах Шестого Дома и Нереварина. Уровень красноречия должен быть не менее 30.
4. Предложить 200 золотых за возможность говорить с Сул-Матуулом и Нибани Месой. Условие соответствующее, 200 септимов в кармане.
Получив разрешение, о чем вас уведомит запись в журнале, ступайте к Сул-Матуулу.

На этот раз он примет вас, однако заметит, что для того, чтобы с вами можно было говорить о Нереварине, вы должны стать Другом Клана. Для этого вы должны пройти обряд инициации. Таким обрядом станет для вас квест Сул-Матуула, вы должны будете раздобыть лук Костегрыз Сул-Сенипула, захороненный в глубине погребальных пещер Уршилаку. Пещеры эти вы найдете на юго-востоке от лагеря, на полпути к Красной Горе. Отправляйтесь туда и найдите лук, он будет у призрака Сул-Сенипула. Убейте его и заберите у него Костегрыз. Когда лук будет у вас, возвращайтесь к Сул-Матуулу, и он объявит вас Другом Клана, завершив обряд инициации. После этого ступайте к Нибани Месе, чтобы она проверила вас на соответствие пророчествам Нереварина.

Местонахождение лука Костегрыза:

Первый зал Второй зал
(зеленым крестом помечен вход, красным - дверь в следующий зал)
Третий зал Четвертый зал
(зеленым крестом помечен вход, красным - дверь в следующий зал) (зеленым крестом помечен вход, красным крестом - местонахождение Призрака Сул-Сенипула)

Теперь, когда вы стали Другом Клана, Нибани Меса расскажет вам все, что знает о пророчествах Нереварина и о том, действительно ли вы являетесь воплощением древнего героя Морровинда. Диалог будет долгим, постарайтесь не пропустить ни одного топика. Когда вы обсудите все вопросы, шаманка скажет вам, что вы пока не являетесь Нереварином, но можете стать им. Она может помочь вам в этом, но сначала вы должны достать Утраченные пророчества, которыми владеют жрецы-отступники Храма. Когда вы достанете ей эти записи, она поможет вам выполнить то, что предначертано от рождения. Кроме того, Нибани Меса даст вам две книги о пророчествах Нереварина. Получив их, можете возвращаться к Каю Косадесу.

Юрта Нибани Месы

Когда Кай выслушает ваш доклад, он скажет, что ему надо обдумать услышанное и посоветоваться с Мехрой Мило. Вам же он предложить потренировать навыки и обзавестись подходящим снаряжением, перед тем, как получать следующее задание. Настоятельно рекомендую прислушаться к его совету. Если же считаете себя готовым к бою, то поговорите снова с Каем, и он скажет, что вам необходимо прибыть в Форт Пестрой Бабочки, чтобы поговорить там с Раесой Пуллией. Она знает что-то о базе Шестого Дома и ищет человека для какого-то задания. Итак, ваш путь снова лежит на север, в Альд"рун. Вашим заданием будет найти базу Шестого дома и убить Дагота Гареса, жреца Шестого дома.

Форт Пестрой Бабочки

Когда вы достигнете Форта Пестрой Бабочки, то найдете Раесу Пуллию во внутренних помещениях, прямо напротив входа. Поговорите с ней о базе Шестого Дома, и она расскажет вам, что патруль Легиона обнаружил базу Шестого Дома недалеко от Гнаар Мока, однако все погибли. Вернулся только один солдат с расстроенным рассудком, повторяя в бреду название пещеры - Илуниби. Вам предстоит отправиться туда и разобраться с тем, что происходит. О местонахождении пещеры вам могут рассказать в Гнаар Моке.

Когда попадете в Илуниби, приготовьтесь к серьезным сражениям. Вашими противниками станут различные порождения корпруса, бои с которыми будут серьезным испытанием. Учтите - простое оружие их не берет. Однако самым серьезным противником станет сам Дагот Гарес, жрец культа Шестого Дома. Перед тем, как сразиться с вами, он сообщит вам ошеломляющие вещи. Оказывается, глава Шестого Дома, могущественный Дагот Ур, знает о вашем прибытии и ждет встречи с вами, чтобы предложить вам союз. После этого Дагот Гарес вступит с вами в бой. Однако ваша победа над ним будет неполной. Перед смертью он успеет наслать на вас проклятие и заразит страшной болезнью Корпрус, которую назовет даром Дагот Ура. После того, как вы убьете жреца, можете возвращаться к Каю Косадесу. Однако перед тем как покинуть пещеру, внимательно обыщите ее. Слева от Дагота Гареса стоит "корыто" наполненное всякой всячиной, а за ним лежат две хорошие перчатки, одна дает бонус к силе (+20), другая к ловкости (+20), обе зачарованы на постоянный эффект. Кстати, у противоположной стены вы найдете неплохие стеклянные сапоги. Когда обчистите всю пещеру, возвращайтесь к Каю Косадесу. Сразу скажу, что альтернативной сюжетной ветки в игре нет, поэтому присоединиться к Шестому Дому и стать помощником Дагот Ура нельзя.

Итак, вы возвращаетесь к Каю Косадесу, с победой и с корпрусом, сжирающим ваше тело. В разговоре Кай скажет, что один из его агентов, Быстрый Эдди, говорил, что больше всех о корпрусе в Вварденфелле, кроме Дагот Ура, знает только Дивайт Фир. Однако, если хозяин Красной Горы вряд ли поделится с вам рецептом исцеления этой страшной болезни, то Дивайт Фир, на содержании которого находится Корпрусариум, может оказаться полезным. А чтобы его было легче уговорить, Кай дает вам двемерский артефакт - как известно, Фир увлекается собиранием подобных вещиц. Теперь вам следует отправляться в Тель Фир.

Как только встретитесь с Дивайт Фиром, отдайте ему двемерский артефакт, а потом поговорите о корпрусе. Фир осмотрит вас и скажет, что вы действительно больны, однако у него есть зелье, которое может вам помочь, но он отдаст его вам только после того, как вы принесете ему двемерские ботинки. Он отдал их одному жильцу Корпрусариума, по имени Ягрум Багарн, который должен был починить их. Итак, направляйтесь в Корпрусариум, служащий последним пристанищем тем, кого, как и вас, поразил корпрус. Учтите, что вам ни под каким видом нельзя убивать обитателей Корпрусариума.

Главной достопримечательностью Корпрусариума является сам Ягрум Багарн, последний живой из исчезнувшей расы Двемеров или гномов, как их иногда называют. Поговорив с гномом, возьмите у него Двемерские ботинки полета и несите их Фиру. Пришло время излечиваться от корпруса.

Кстати, если в вашей душе живет манчкин, то можете последовать следующему совету. Каждый день, пока вы болеете корпрусом, у вас будут увеличиваться сила и скорость и уменьшаться интеллект и сила воли. Таким образом многие умудряются доводить значения силы до 400. Так или иначе, когда вы посчитаете, что готовы избавляться от корпруса, возвращайтесь к Фиру, отдавайте ему ботинки, и в обмен он даст вам экспериментальное зелье, которое должно будет излечить вас от корпруса. Как только вы выпьете его (кстати, унести его с собой Фир не даст), старый маг скажет, что негативные симптомы корпруса исчезли, однако некоторые его проявления остались. Помните совет относительно силы? Так вот, после излечения корпруса все ваши характеристики, которые были уменьшены в ходе болезни, вернутся к исходным значениям. Однако все характеристики, значение которых возросло, останутся на том же уровне. Т.е., если в результате корпруса ваша сила выросла до 200, например, а интеллект уменьшился со 100 до 40, то после излечения интеллект восстановится до исходного значения, т.е. до 100, а сила так и останется на уровне 200.

Излечившись от корпруса, возвращайтесь к Каю Косадесу. Здесь вас будет ожидать сюрприз. Оказывается, в Киродииле, кризис и Кая срочно вызывают в столицу Империи, поэтому он производит вас в звание Агента Клинков, что должно избавить вас от зависимости от кого бы то ни было. Последним заданием Косадеса будет сходить еще раз в Вивек и поговорить с Мехрой Мило, чтобы вернуть Утраченные пророчества.

Итак, направляйтесь в Вивек. Когда вы прибудете туда, то обнаружите, что Мехру Мило арестовали и посадили в застенки Министерства Правды. Однако, не все потеряно. Жрица успела разработать план собственного побега, однако ей понадобится ваша помощь. Прежде чем приступать к спасению жрицы, обзаведитесь зельями или заклинаниями хамелеона/невидимости, также неплохо подойдет любой зачарованный предмет, обладающий подобными возможностями. Затем возьмите зелья левитации и Божественного Вмешательства, которые вам оставила Мехра Мило. Настала пора наведаться в Министерство Правды, огромную скалу, висящую в воздухе над храмовым районом Вивека. Выпивайте зелье левитации и взлетайте. Когда окажетесь у врат Министерства Правды, поговорите со стражницей Альвелой Сарам. Когда вы скажете, что пришли к Мехре Мило, она даст вам ключ, но тут же предупредит, что, несмотря на то, что Жрецы-отступники пользуются симпатией среди некоторых ординаторов, никому не понравится, если вы убьете кого-нибудь в ходе побега. Так что постарайтесь свести жертвы к минимуму.

Получив инструктаж, открывайте дверь и входите внутрь. Многие из дверей Министерства Правды окажутся запертыми, ключи к ним вы найдете в столах, в комнатах стражников. Учтите, что коридоры Министерства усиленно патрулируются, поэтому не попадайтесь на глаза охранникам. Лучше всего использовать невидимость или хамелеон. К счастью, как и большинство подземелий Морровинда, лабиринты Министерства не отличаются размерами или запутанностью. Поэтому Мехру Мило вы найдете очень скоро. В разговоре она скажет, что Утраченные пророчества вы найдете в монастыре Холамаян, обители Жрецов-Отступников. Для того, чтобы попасть туда, вам нужно будет отправиться в восточные доки Эбенгарда и поговорить там с Блаттой Хатерией, которая доставит вас в Холамаян. Отдайте Мехре Мило один из свитков Божественного Вмешательства, чтобы она могла покинуть тюрьму. Теперь, когда Мехра Мило в безопасности, отправляйтесь в доки Эбенгарда и найдите там Блатту Хатерию, скажите ей, что вас послала Мехра Мило, и что вы хотите поехать на рыбалку. После этого Блатта доставит вас в доки Холамаяна на своей лодке.

Как только окажетесь в доках Холамаяна, поговорите с монахиней Вевраной Арион. Она покажет вам дорогу к входу в монастырь. Но сразу предупредить, что двери открываются только на закате и на восходе, в часы, посвященные Азуре. В переводе на обычный язык это шесть часов утра или шесть часов вечера. Как только попадете в монастырь, вам надо будет поговорить с Мехрой Мило и с настоятелем монастыря Гильвасом Барело. После диалога с ними вы получите текст Утраченных пророчеств. Настало время возвращаться к Нибани Месе, чтобы попробовать воплотить в жизнь то, о чем говорят пророчества.

Оказавшись в лагере Эшлендеров, поговорите с шаманкой и отдайте ей пророчества. После этого можете погулять в сторонке, чтобы шаманка сумела внимательно изучить и обдумать тексты. Вернетесь в юрту, после того как "луна придет и уйдет". Когда настанет время возвращаться, в вашем журнале появится соответствующая запись. После этого можете возвращаться к Нибани Месе, за ее ответом.

Во время второго разговора Нибани Меса скажет, что ее избрали вашим проводником на Пути Нереварина. Вам нужно будет пройти Семь испытаний, первые два из которых вы уже прошли. Первое испытание – это дата рождения, второе – исцеление от корпруса. Для того, чтобы пройти третье испытание, вам нужно будет поговорить с Сулл-Матуулом.

В разговоре ашхан даст вам следующее задание: вам нужно будет найти древнюю данмерскую твердыню Когорун, принадлежащую Дому Дагот. В крепости вы должны будете найти три вещи: слезы корпруса, Чашу Дома Дагот и Теневой Щит, лежащий в гробнице Дагот Морина. После того, как все три предмета окажутся у вас, возвращайтесь к Сулл-Матуулу. Найти предметы, в принципе, не сложно, главное, смотрите внимательно по сторонам и держите включенной карту местности. Слезу корпруса можно найти на трупе любого корпрусного монстра (ловчего или калеки), а также в одном из зданий Когоруна. Теневой Щит находится в пещере, называемой Кровоточащее Сердце (см. скриншот), лежащей глубоко под Когоруном. Чашу найти еще проще, она находится в небольшом строении, вход в которое находится на поверхности.

Когорун Чаша Дома Дагот Теневой Щит

Когда вы пройдете "Проверку Воина" Сул-Матуула, возвращайтесь к шаманке. Она загадает вам загадку: вам нужно будет найти место, описанное в древнем пророчестве. Поговорив с эшлендерами племени, вы без труда узнаете, где находится это место. Впрочем, если загадка окажется вам не по зубам, то смотрите скриншот. Когда вы прибудете на место, то увидите дверь, которая открывает только на рассвете или на закате, в час Азуры. Учтите, только, что в отличие от Холамаяна, эту дверь надо все-таки поюзать, чтобы она открылась. Когда дверь откроется, входите внутрь. Там вам должна явиться Азура и вручить кольцо Нереварина "Луна-и-Звезда", с этого момента вы становитесь Нереварином. Поговорив со всеми призраками по очереди, вы получите от каждого интересные сведения и подарок. После этого возвращайтесь к Нибани Месе.

После того, как вы поговорите с шаманкой, она расскажет вам суть Четвертого и Пятого испытания. Вас должны признать Наставником три Великих Дома Вварденфелла (Хлаалу, Редоран и Телванни), это будет Четвертое Испытание. После этого вас должны провозгласить Нереварином четыре племени Эшлендеров (Уршилаку, Ахеммуза, Зайнаб и Эрабенимсун).

Итак, начинайте воплощать в жизнь Четвертое Испытание, стать Наставником Трех Великих Домов Вварденфелла (Редоран, Хлаалу и Телванни)

Ступайте в Альд"рун и поговорите с Атином Сарети. Если вы не стали главой Дома Редоран, то вам надо будет выполнить квест - спасти сына Атина Сарети, Варвура, из поместья Веним. Варвура держат в правом крыле поместья, в комнате за гобеленом. Ключ от двери можно найти в этом же крыле, на скамейке, рядом с запиской. После выполнения задания, Атин Сарети скажет, что использует своё влияние на других советников для того, чтобы они проголосовали за вас, как за Наставника Дома Редоран. Просто обойдите всех советников (Майнер Аробар живёт в Поместье Аробар, под Скаром; Гариса Ллетри живёт в поместье Лллетри, под Скаром; Брара Морвейн живёт в квартирах Морвейн, в Зале Совета Редоран, под Скаром; Хларен Раморан живёт в поместье Раморан, под Скаром). Теперь отправляйтесь в Поместье Веним и поговорите с Болвином Венимом. Он категорически откажется избирать вас наставником, но если у вас есть голоса других советников, то Болвину ничего не останется, как вызвать вас на Арену, на поединок. Отправляйтесь в Вивек, в округ "Арена". Ступайте в локацию "Яма Арены", Болвин будет ждать вас там. После убийства Болвина Венима возвращайтесь к Атину Сарети, и он официально провозгласит вас Наставником Дома Редоран, а также вручит вам официальное извещение, разоблачающее вас как имперского агента. Атин не потребует от вас объяснений, так как уверен в вашей искренности, но предупредит, что другие могут быть не столь понимающими. Кроме того, Атин даст вам кольцо Наставника.

Теперь ваш путь лежит в город Вивек, к Крассиусу Курио. В разговоре Курио скажет, что никто из Хлаалу не хочет видеть чужеземца в роли Наставника, но за скромное подношение в виде 1000 золотых он попробует их уговорить. Заплатите Крассиусу требуемую сумму, и он сообщит вам, где искать остальных советников. Инглинг Полутролль живет на Плазе в Округе Святого Олмса, в Поместье Инглинг. За свой голос он попросит 2000 золотых, впрочем, если вам жалко денег, можете его просто убить, хотя подобный поступок не к лицу Нереварину. Драм Беро живет в Доме с Привидениями, там же, на Плазе Округа Святого Олмса. Получить у него голос проблем не составит. Далее ваш путь лежит на плантацию Орваса Дрена. Уговорить его будет сложно, но вполне реально. Для этого существует несколько путей. Первый способ заключается в следующем. Спуститесь в подвал основного здания и убейте двух наемных убийц. В одном из сундуков вы найдете записку, в которой Дрен приказывает убить своего брата, герцога Ведама Дрена. Возьмите записку и в разговоре с Дреном, скажите, что у вас есть бумаги, которые его могут скомпрометировать. Второй способ - это сказать Дрену, что вы хотите сокрушить Дагот Ура и освободить Морровинд от гнета Империи. Учтите, что и в том и в другом случае желательно поднять его отношение к вам до 70 и выше. После того, как уговорите Дрена, ступайте к оставшимся двум Советникам: Нивене Улис и Веланде Омани. Они послушные марионетки Орваса Дрена и сделают все, что тот скажет. Обеих вы найдет в их поместьях. После того, как обойдете всех советников, возвращайтесь к Крассиусу Курио, и он провозгласит вас Наставником Хлаалу и вручит пояс Наставника.

Теперь вам следует отправиться в Вос и найти башню Тель Вос Господина Ариона. Он скажет вам, где искать остальных советников Дома Телванни, но предупредит, что у каждого из них есть свой бзик. Господин Нелот из башни Тель Нага в Садрит Мора отличается скверным характером, Госпожа Драта из Тель Моры не любит мужчин, Госпожа Терана из Тель Браноры безумна, а Архимагистр Готрен не любит говорить определенно, поэтому к каждому придется искать свой подход. Итак, начнем с Нелота. Чтобы получить его голос, вам нужно будет поднять его отношение к вам до 70 или выше, и тогда он проголосует за вас. Следующим советником будет Госпожа Драта из башни Тель Мора. Если вы играете персонажем-женщиной, то никаких проблем с получением ее голоса у вас не будет. Эмансипированной особе так понравится идея возвращения Неревара в образе женщины, что она с радостью отдаст вам свой голос. Если же ваш протеже - мужчина, то, прежде чем просить голос, поднимите ее отношение к вам до 80 или выше. И, после того, как заговорите, выберите среди вариантов ответов первый: поваляться в ногах и умолять выслушать вас. ;) После этого расскажите Драте о вашей истории, и она даст вам свой голос. Следующая по счету - это выжившая из ума Госпожа Терана из башни Тель Бранора, получить ее голос вы сможете только в том случае, если ваше красноречие не меньше 30. В этом случае вам нужно будет рассмешить ее и быстро попросить проголосовать за вас. Иначе вы будете до бесконечности слушать ее глупые разглагольствования. Любая же попытка прервать уважаемую даму очень ее расстроит. Что же касается Архимагистра Готрена, то его придется убить, потому что внятного ответа добиться от него вы не сможете. Впрочем, можно убить и остальных Советников вместо получения их голосов, это не помешает вам стать Наставником. Собрав все голоса, возвращайтесь к Ариону, и он провозгласит вас Наставником Дома Телванни, вручив попутно Мантию Наставника.

Итак, четвертое испытание Нереварина пройдено, настало время Пятого. Теперь вас должны провозгласить Нереварином четыре племени эшлендеров - Ахеммуза, Уршилаку, Зайнаб и Эрабенимсун.

Возвращайтесь в Лагерь Уршилаку к Нибани Месе, и она сообщит вам, что Четвертое испытание пройдено. После этого ступайте к Сул-Матуулу. После долгого разговора Ашхан провозгласит вас Нереварином Уршилаку и вручит вам амулет "Зубы Уршилаку".

Итак, ваше место назначения - лагерь Зайнаб, лежащий к югу от Воса. Там вам придется поговорить с ашханом Каушадом. Прежде чем начать говорить о Нереварине, вам потребуется поднять отношение Каушада к вам до 70 или выше. После этого поговорите с ним о Нереварине, и попросите его испытать вас. Он даст вам задание - убить вампира Кальварио, чье логово находится в Родовой Гробнице Нерано. Убив вампира, возвращайтесь к Каушаду. Он согласится провозгласить вас Нереварином, но только после того, как вы преподнесете ему подарок, согласно обычаям племени. Таким подарком ашхан считает родовитую невесту Телванни. Подарок, что и говорить, не из доступных. Но не все так сложно. Отправляйтесь к шаманке и посоветуйтесь с ней. Она скажет, что никто из знатных родов Телванни не пойдет замуж за эшлендера, но ашхана можно обмануть. Вам следует отправиться к работорговке Савиль Имайн в Тель Аруне и купить у нее рабыню родом из темных эльфов. После этого вы сможете одеть ее в дорогие одежды и выдать за родовитую телваннийку. Итак, отправляйтесь в Тель Арун и поговорите с Савиль Имайн. Она скажет, что у нее есть красивая данмерская рабыня, но для того, чтобы ее выдать за знатную особу, вам нужно будет купить изящные сорочку, юбку и туфельки. Купите все необходимое и возвращайтесь, кстати, покупать надо в магазине, который рекомендует сама работорговка. После этого она даст вам следующее задание - купить жучиный мускус Телванни. Купив средство, возвращайтесь обратно, платите 1000 золотых, и рабыня ваша. Открывайте клетку и отдайте рабыне купленные вещи. После этого вместе с рабыней возвращайтесь в лагерь Зайнаб. Самый простой способ сделать это - использовать заклинание Хождение по воде и двинуть к лагерю напрямик. Рабыня будет бодро семенить за вами по дну моря. Не пугайтесь, она не утонет. Когда окажетесь в юрте ашхана, отдайте рабыне жучиный мускус и представьте ее Каушаду. После этого ашхан провозгласит вас Нереварином Зайнаб и подарит Плеть Зайнаб в подтверждение этого титула.

Лагерь Зайнаб

Лагерь Эрабенимсун находится недалеко от Тель Увирита, к северу от Молаг Мара. Однако ашхан племени Улат-Пал категорически откажется признать вас Нереварином. Как и в прошлый раз, мудрый совет даст вам шаманка племени, Манирай. Она скажет, что для того, чтобы стать Нереварином племени, вам необходимо будет убить Улан-Пала и всех его гулаханов, кроме Хан-Амму. После этого возвращайтесь к шаманке, и она сообщит, что теперь вам нужно убедить Хан-Амму в том, что он достоин быть ашханом племени. Чтобы сделать это, вам нужно подарить ему предметы, которые вы можете снять со своих жертв, а именно - Боевой Топор Айран-Амму, амулет Огненное Сердце Санит-Кил и Мантию Эрур-Дана Мудрого. Кстати, если вы сумеете поднять его отношение к вам до 90 или выше, то Хан-Амму вернет один из артефактов, сказав, что он понял урок и будет ашханом. После того, как Хан-Амму провозгласит вас Нереварином, отправляйтесь к шаманке за зачарованным символом племени Эрабенимсунов, чтобы все знали, что вас избрали Нереварином этого племени.

Лагерь Эрабенимсун

Племя Ахеммуза - это несчастное племя, не имеющее ашхана. Поэтому разговаривать вам придется с шаманкой Синнамму Мирпал. Она сообщит, что может провозгласить вас Нереварином Ахеммуза, но только в том случае, если вы сможете обезопасить святилище Альд Даэдрот для того, чтобы племя Ахеммуза смогло там спокойно существовать. Итак, направляйтесь в Альд Даэдрот и найдите в передней Святилища жрицу Шигората Хлирени Индавель. Чтобы убедить ее не трогать эшлендеров, вы можете либо пригрозить ей (ваш уровень или репутация в этом случае должны быть больше 20), либо описать ей ужасную судьбу несчастного племени (в этом случае уровень вашего Красноречия должен быть не меньше 50, либо вы должны поднять ее отношение к вам до 90). Впрочем, можете попробовать вызвать ведьму на поединок. Так или иначе, когда вы получите ее согласие, возвращайтесь в лагерь Ахеммуза. Расскажите обо всем шаманке и отведите ее в Альд Даэдрот, к статуе Шигората, в святилище. Там она признает вас Нереварином и вручит амулет Камень Безумия Ахеммуза.

Итак, настало время Шестого Испытания. Возвращайтесь к Нибани Месе, она скажет, что вам необходимо встретиться с Архиканонником Сариони для того, чтобы тот организовал вам встречу в Вивеком.

Теперь вам следует направиться в Вивек, в Храмовую область, в Высокий Собор и отыскать там целительницу Дансо Индулес, чтобы получить у нее ключ от личных покоев архиканоника. Архиканоник даст вам два ключа, от дворца Вивека и от черного входа в свои покои. Итак, отправляйтесь на встречу с Вивеком. В разговоре он сообщит вам много сведений о Дагот Уре, Нереваре и немного о двемерах. После этого он скажет, что основной вашей задачей будет уничтожение сердца Лорхана. Однако сделать это можно будет только орудиями Кагренака: молотом Разделителем и мечом Разрубателем. Взять их в руки сможет только тот, кто наденет перчатку Призрачный Страж, хранящуюся у Вивека. Принесите Вивеку клятву, и он отдаст вам Призрачный Страж.

Настало время Седьмого Испытания. Вам надлежит найти два древних артефакта Разделитель и Разрубатель, скрытые в недрах цитаделей Шестого дома. Когда направитесь на поиски, не забудьте заглянуть в Призрачные Врата по дороге, вам встретится интересный собеседник, в котором многие подозревают воплощение императора Тайбера Септима. Молот Разделитель находится в твердыне Веминал, у жреца Шестого Дома Дагот Ордоса. Убейте его и снимите с тела ключ и молот. После этого направляйтесь в крепость Одросал, в Башне вы найдете Разрубатель. Когда Разделитель и Разрубатель будут у вас, отправляйтесь в Дагот Ур. Ваш путь лежит в самые недра крепости, в подземелья, таящие в себе сердце мертвого бога Лорхана. Перед самой дверью, ведущей к Сердцу, вас встретит Дагот Ур. После недолгого разговора (помните, ни в коем случае не отдавайте ему Призрачный Страж) вам придется вступить в бой. Однако победа будет неполной. Почувствовав, что вы начинает одерживать верх над ним, Дагот Ур выйдет из боя. После этого открывайте дверь, за которой скрываются покои Акулахана. Вашему взору предстанет величественное творение главы Шестого Дома. Родной брат-близнец легендарного Нумидиума - Акулахан. Вам требуется уничтожить сердце Лорхана, которое дает силу этому созданию. Нанесите сердцу три удара молотом Разделителем и несколько ударов Разрубателем, не забывая также отбиваться от атак Дагот Ура. Кстати, с ним разобраться можно просто. Нанесите ему несколько ударов любым оружием, чтобы настырное "божество" отбросило назад. Он упадет вниз, на дно пропасти заполненное лавой и не будет больше докучать вам. После этого свободно занимайтесь сердцем. Когда оно будет уничтожено, быстро убегайте оттуда. После этого направляйтесь к выходу из крепости, где вас будет ждать Азура вместе с финальным роликом.

Игра начинается с видеоролика, в котором к Вам обращается сама Азура. После него Вы оказываетесь на нижней палубе тюремного корабля. Сейчас ничего не требуется, только ввести своё имя. Потом к Вам подойдёт стражник и скажет следовать за ним. Выходим на палубу и выбираем расу, затем следуем в Канцелярию. Там заканчиваем с выбором персонажа.

Выходим на улицу. Слева будет бочка, если в неё заглянуть, то можно найти магическое кольцо (можно оставить себе, а можно выполнить побочный квест).

Проходим дальше. В помещении разговариваем с Целлусом Гравиусом. Можно спросить у него про Императора, про Морровинд, про империю, про Сейда Нин. Услышав имя Кая Косадеса, кликаем по нему и получаем первое задание: доставить запечатанный пакет Каю в город Балмора.

Выходим на улицу. Итак, мы попали на площадь Сейда Нина. Лучше всего заглянуть к торговцу Ариллу и прикупить вещей (в Канцелярии можно "прихватить" немного ценного, которое лежит на полках и столе), зелий, свитков или заклинаний.

После хождения по магазинам (или по городу, как душе будет угодно) отправляемся искать Кая Косадеса. Есть два способа попасть в Балмору:

1. Пешком (что очень нежелательно, т.к. можно заблудиться или нарваться на агрессивных животных)

2. Доехать на Силтстрайдере (большая «блоха» недалеко от города)

Дойдя до NPC, стоящего рядом со средством передвижения, выбираем в диалоге "Путешествие" и кликаем по названию нужного города (в данном случае Балморы).

Приехали! Перед нами Балмора! Город пугает своими размерами и количеством домов. Что бы узнать побольше о Кае, отправляемся в таверну "Южная Стена". Она находится на востоке города. Переходим в эту часть города. Отсчитываем второй ряд домов и первое здание и есть "Стена". Заходим внутрь. На втором этаже ищем владельца таверны и расспрашиваем у него про Косадеса. После нелестных высказываний отправляемся туда, куда нас послали, то бишь северо-восток города. Выйдя из таверны, поднимаемся по лестнице справа и идём вдоль домов.

Дойдя до конца, видим дом с двумя дверями. Заходим в правую. А вот и Кай! В разговоре выбираем пункт "Сообщить Каю Косадесу". Он получит от Вас послание и спросит, готовы ли Вы выполнять его указания. Готовы? Тогда смело отвечаем, что да!

Первое задание Кая будет таким: поговорить с Хасфатом Антаболисом из Гильдии Бойцов Балморы о секретных культах Нереварина и Шестого Дома.

Отправляемся туда. Переходим на другую сторону города. Гильдию найти несложно, смотрите вывески (у Гильдии нарисован щит и два скрещенных меча). Заходим внутрь. Хасфат стоит в нижних комнатах. Разговариваем с ним о Культах, но так просто ценнейшую информацию он Вам не расскажет. Вы должны будете выполнить его просьбу: принести из близлежащих двемерских руин Аркнтанд Двемерскую Головоломку.

Советую зайти и купить оружее, зелья лечения и свитки (особенно свитки Вмешательства Альмсиви или, на худой конец, Божественного Вмешательства), если таковых пока не имеется.

Руины находятся на северо-востоке от Форта Легиона Пёстрой Бабочки. Просто, не доходя до Форта, сворачиваем на развилке налево и видим мост. На мосту нас ждёт первый враг (если Вам ещё не приходилось иметь дела с бандитами или с агрессивными животными). Лучше его прикончить магией издалека (это моя тактика, а вообще первого врага я убила, вызвав Огненного Атронаха;). После нелёгкой (а может и лёгкой?) победы, проходим по мосту, обчистив нападающего и рядом стоящие коробки. И вот он! Заветный вход в руины! Как там сказал Антаболис? Повернуть ручку? Ой, а вот же она! Поворачиваем и дверь открывается. Смело входим внутрь и расправляемся с врагами на первом этаже. По камням забираемся на второй этаж и заходим в комнату. Там убиваем контрабандиста и идём за Головоломкой. Она тихо, мирно, никого не трогая, лежит на полочке. Посмотрите по внимательней! Её можно и не заметить. Забрав её, возвращаемся к квестодателю.

Доставив Головоломку, выслушиваем о Культах. Но Хасфат скажет, что больше об этом знает Шарн-гра-Музгоб из местной Гильдии Магов. Возвращаемся к Каю с докладом.

Выслушав Ваш отчёт, Кай даст следующее задание: поговорить с Шарн-гра-Музгоб из Гильдии Магов о Культах Шестого Дома и Нереварина.

Гильдия располагается рядом с Гильдией Бойцов.

Шарн согласится рассказать Вам о Культах, только если Вы выполните её поручение. Она попросит доставить ей череп Ллевула Андрано из родовой гробницы Андрано. Советую купить зелий и свитков с атакующей магией, или оружее с магическим зарядом, т.к. на призраков не действует простое оружие.

Родовая гробница Андрано находится к югу от Пелагиада, не доходя до развилки в Сейда Нин.

После доставки черепа, Шарн расскажет всё, что знает про Культ Нереварина и Шестого Дома. Возвращайтесь с этой информацией обратно к Каю.

Теперь, когда Вы собрали информацию в Балморе, надо опросить знающих людей в городе Вивек. Это будут: Мехро Мило из Храма, Аддихиранирр из Гильдии Воров и Хулейа из Мораг Тонг.

Оказавшись в Вивеке, идём на поиски этих персон. Начать можно с кого угодно, например с Хулейи. Это аргонианин из Мораг Тонг. Найти его можно в трактире «Чёрный Шалк» в Квартале Чужеземцев. Придя туда, поговорите с Хулейей, и он Вам расскажет, что ему угрожают трое людей и поэтому он не может пойти с вами, и тем более рассказать про Культы. Придётся разрешить эту проблему. Эти люди: Этис Савил, Урвен Давор и Фавел Гобор – стоят неподалёку. У Вас есть два решения этой неприятности:

1. Разойтись красиво, то бишь не убив никого. Для этого нужно подкупить каждого из этих людей (поднять отношение минимум до 60%).

2. Убить их всех.

Когда справитесь, то Хулейа попросит отвести его в Книжный магазин Джобаши. Там он Вам расскажет о Культе Нереварина (про Культ Шестого Дома он ничего рассказать не может).

Следующей на очереди будет Аддихиранирр – хаджитка из Гильдии Воров.

Она находится в Округе Святого Олмса на уровне Каналов. Оказывается, Аддихиранирр прячется от агента Имперской Канцелярии Дувиануса Платориуса и отказывается говорить, пока тот не отстанет от неё.

Агент ходит по Среднему Поясу этого же Округа. Во время разговора с ним соврите, что кошка покинула Вварденфелл и уплыла на материк. Как ни странно, но агент Вам поверит и перестанет преследовать Аддихиранирр.

Возвращайтесь к хаджитке. Теперь она расскажет Вам про Культы.

И последний информатор – Мехра Мило, жрица Храма. Найти её можно в библиотеке Храма. Пройдите с ней в дальнюю часть библиотеки, и она расскажет всё, что знает про Культ Нереварина и посоветует достать книгу «Продвижение Истины». Она продаётся в Книжном магазине Джобаши. Купите её и отправляйтесь к Каю Косадесу с отчётом.

Кай даст Вам звание Странник и посоветует потренироваться, пока он будет обрабатывать информацию, доставленную Вами.

Сходите, прокачайте навыки или выполните квесты других Гильдий. Когда персонаж подкачается и у Вас будет побольше опыта возвращайтесь к Каю (хотя можно было и без этого сразу взять задание, но лучше попрактиковаться).

Эшлендеры – это кочующие племена данмеров, которые должны знать больше о Культах Нереварина и Шестого Дома.

Задание Кая будет следующим: поговорить с Хассуром Зайнсубани одним из представителей эшлендеров. Он находится в Альд’руне в таверне «Альд Скар».

Что бы он рассказал Вам всё, что знает, надо сделать ему подарок, как принято у него в народе. Так как он очень любит книги, стоит подарить ему одну из таких книг: «Гимны Эшленда», «Слова Ветра» или «Пять Далеких Звезд». Все они продаются в Альд’руне, поэтому проблем с поиском не возникнет.

Можно также помочь ему в обмен на информацию – найти пропавшего сына Ханната. Сына можно не искать, а просто пообещать, что поможете (если совесть позволит соврать и не искать).

После того, как выполните одно из этих условий и завоюете доверие Хассура, он отдаст Вам свои записи и с ними можно будет вернуться к Каю.

Получив записи, Кай Косадес даст задание отправиться в лагерь эшлендеров Уршилаку и поговорить с их предводителем Сул-Матуулом и шаманкой Нибани Месой.

Лагерь располагается на севере острова или на северо-востоке Хуула. Лучше всего отправиться оттуда.

Дойдя до лагеря Вас, ожидает сюрприз: ни шаманка, ни ашхан, не собираются с Вами разговаривать. Нужно получить разрешение у Забамунда. Топаем к нему и рассказываем свою историю. Потом будет предложено:

1. предложить поединок за право говорить с Сул-Матуулом (уровень должен быть не менее 6-го)

2. похвастаться подвигами (репутация не меньше 20 или Красноречие не меньше 30)

3. рассказать всё, что знаете про Культ Нереварина и Шестого Дома (Красноречие не менее 30)

4. предложить взятку 200 золотых.

Когда получите разрешение любым из вышеперечисленных способов, отправляйтесь к Сул-Матуулу.

Вы должны стать Другом Клана, только тогда сможете говорить об Нереварине. Для этого придётся пройти обряд инициации.

Сул-Матуул попросит Вас принести ему лук Костегрыз Сен-Синипула из Погребальных пещер Уршилаку. Пещеры находятся на юго-востоке от лагеря, не доходя до Красной Горы.

Сам лук у призрака Сен-Синипула. Когда Вы его убьёте, обыщите остатки и найдёте лук. Отнесите его Сул-Матуулу и он сделает Вас Другом Клана. Теперь можно идти к Нибани Месо, чтобы узнать больше о пророчестве.

Разговор будет тяжёлым и долгим, главное не пропускать ключевых слов.

После окончания диалога Нибани Меса скажет вам, что Вы не Нереварин, но можете им стать. Вы должны достать утраченные пророчества у жрецов-отступников Храма, и тогда шаманка поможет Вам стать Нереварином. Она даст Вам две книги о Пророчествах, и с ними Вы можете возвращаться к Каю Косадесу.

Кай, выслушав Ваш доклад, скажет, что ему нужно обдумать всё услышанное и посоветует немного потренироваться. Правильным решением будет послушаться мастера-шпиона и немного подкачать перса, т.к. следующее задание будет намного сложнее предыдущих.

Когда будете готовы, возвращайтесь к Каю Косадесу за заданием. Задание не из лёгких: найти базу Шестого Дома и убить жреца Дагота Гареса.

Для этого нужно отправиться в Альд’рун в Форт Пёстрой Бабочки и узнать у Раесы Пуллии что она знает о Шестом Доме. Её патруль нашёл их базу недалеко от Гнаар Мока, вернулся только один солдат и в бреду повторял название пещеры – Илуниби. Воин, которому удалось сбежать, умер, обезумевший и обезображенный корпрусом. О пещере можно порасспрашивать у жителей Гнаар Мока.

Пещера находится на северо-западе Гнаар Мока или на юге Андасрета.

Когда найдёте пещеру, приготовьтесь к нелёгким сражениям со слугами Дагота Гареса, а в конце пути и с самим жрецом. Перед битвой он сообщит, что Дагот Ур хочет Вас видеть и заключить мир, также Дагот Гарес передаст Вам письмо от Дагот Ура и приготовится к битве. После победы сильно не радуйтесь, ведь перед смертью жрец успеет наложить на Вас проклятие Корпруса и Вы заболеете этой болезнью.

Кай будет не рад узнать про болезнь и скажет отправляться к Дивайту Фиру – магу Телванни, который владеет Корпрусариумом. В качестве "взятки" Кай даст Вам двемерский артефакт для коллекции Фира.

Тель Фир располагается на юге Тель Аруна или на юго-западе Садрит Моры. Добраться туда можно вплавь или с помощью заклинания Хождения По Воде.

Когда будете на месте, идите к Дивайту. Он скажет, что у него есть зелье для излечения Божественной болезни, но оно не было испробовано, поэтому Вы можете либо излечиться, либо умереть, третьего не дано. Для того, что бы получить зелье, Вы должны, по просьбе Фира, принести ему двемерские ботинки, которые он отдал на починку Ягруму Багарну – одному из жильцов Корпрусариума. Кстати он последний из гномов.

Поговорите с ним, получите Двемерские Ботинки Полёта и вперёд к излечению! Зелье Фир унести не даст и придётся пить его на месте… напряжённое ожидание… и… О ЧУДО!!! Вы излечились! Теперь можно вернуться к Каю Косадесу, а можно и украсть содержимое сундуков Фира. :)

Ваш триумф омрачится неожиданным известием: Кая срочно вызывают в Киродиил. Он возводит Вас в ранг Агента Клинков и даст последнее задание: поговорить с Мехрой Мило и получить Утраченные пророчества.

Прибыв в Вивек, идите в квартиру Мехры. На столе Вы обнаружите записку, в которой чёткий намёк на то, что Мило держат в Министерстве Правды под арестом. В письме она просит принести ей свитки Божественного вмешательства (лучше взять 2) и взять зелья Левитации, которые она оставила рядом с запиской. Также не помешает прихватить зелья, свитки или заряженные вещи на Невидимость или Хамелеон.

Закупив всё необходимое, взлетаем к Министерству Правды и на входе разговариваем с Альвелой Сарам. Скажите ей, что у Вас встреча с Мехрой и она даст Вам ключ, но предупредит, чтобы Вы постарались обойтись без жертв среди Ординаторов.

В коридорах Министерства воспользуйтесь Невидимостью или Хамелеоном, т.к. пещеру очень хорошо охраняют.

Найдя Мехру, отдайте ей свиток Божественного вмешательства. До отлёта она расскажет о том, что Утраченные пророчества есть у Жрецов-отступников в храме Холамаян. Доставить Вас туда может Блатта Хатерия в восточных доках Эбенгарда. Скажите ей, что Вы хотите «отправиться на рыбалку» и Вас доставят к Холамаяну.

Прибыв на место, поговорите с Вевраной Арион, которая покажет где находится храм и скажет, что двери открываются только в святые часы Азуры (то бишь в 6 утра или 6 вечера).

В храме Вы найдёте Мехру Мило, которая скажет поговорить с Гильвасом Барело (стоит рядом с Мехрой). Он даст Вам Утраченные пророчества. С ними и возвращаемся к Нибани Месо.

После того, как она получит пророчества, шаманка попросит Вас придти когда "... луна придет и уйдет...", но можно и подойти сразу, а можно и покачать перса. Когда придёт время возвращаться, то Вас возвестит запись в журнале.

Оказывается, Нибани Месо была избрана быть Вашим проводником на Пути Нереварина. Вы должны пройти 7 испытаний (2 уже выполнили). Третье испытание Вы должны спросить у Сул-Матуула.

Ашхан попросит Вас найти и принести ему 3 вещи из крепости Когорун, ныне захваченной Шестым Домом. Это вещи: Чаша Дома Дагот, Теневой Щит и слёзы корпруса.

Прибыв в Когорун, идём на поиски этих вещей. Чаша находится в одном из строений на поверхности крепости.

Щит находится глубоко под Когоруном, в пещере под названием Кровоточащее Сердце.

Слёзы можно найти у любого корпрусного монстра.

Со всем этим приятным и не очень возвращаемся к Сул-Матуулу. Итак, Вы прошли Проверку Война. Теперь Проверка Мудрости.

Вы должны найти Пещеру Воплощения и принести Кольцо Луна-и-Звезда.

Ашхан загадает Вам загадку: ушко иглы лежит в зубах ветра - пасть пещеры в жемчужной шкуре - сон - это дверь и звезда - это ключ. Сул-Матуул говорит, что для ее решения Вам надо получить наставление - приобщиться к мудрости племени.

Для этого надо спросить членов племени о загадке. Некоторые знают ответ на отрывки. Когда соберёте побольше сведений, то картина прояснится.

Итак… по описанию Пещера Воплощения находится на юго-западе Тель Воса или на востоке Маар Гана.

Два каменных пика отмечают вход в Долину и носят имя провидца Айрана, благословленного Азурой. Это и есть зубы ветра. Долина Ветра лежит на северо-восточном склоне Красной Горы.

Можно использовать свиток Воздушной Формы и полетать над горами. Вход в Пещеру не заметить сложно. Дверь открывается тоже в час Азуры, как и дверь в Холамаян, ведь "ключ к ней Звезда", то бишь войти можно "в рассветный час, когда светит Звезда Азуры…"

Вот мы и в пещере! Идём к статуе и берём колечко. Смотрим ролик.

Теперь в пещере Вы не одни – повсюду призраки. Поговорите с ними. Они расскажут Вам свою историю и отдадут вещи, которые им уже не нужны. Теперь возвращаемся к Нибани Месо.

Шаманка расскажет Вам о Четвёртом и Пятом испытаниях. Вы должны стать Наставником Великих Домов Вварденфелла и Нереварином Четырёх Племён Эшлендеров.

Дом Хлаалу

Начнём с Великих Домов, а именно с Хлаалу (а вообще, можно начать с любого). Топаем к Крассиусу Курио в Вивек.

Он скажет, что по мнению Хлаалу, чужеземцы не достойны зваться Наставником Хлаалу, но скромное пожертвование, в виде 1000 золотых, может сгладить эту неприятность. Заплатив, отправляйтесь к советникам Дома: Инглингу Полутроллю (Округ Святого Олмса, Плаза, Поместье Инглинг), Драму Беро (Округ Святого Олмса, Плаза, Дом с Привидениями) и Орвасу Дрену (плантация Дрена), Нивене Улис и Веланде Омани.

Первый советник, Инглинг, попросит за свой голос 2000 золотых. Можно его убить и не платить, но лично я заплатила, жалко стало беднягу.

С Драмом Беро и договариваться не надо.

А вот с Орвасом Дреном придётся туговато. Есть несколько вариантов:

1. сказать Дрену, что Вы хотите сокрушить Дагот Ура и Империю (отношение не ниже 70%)

2. в подвале здания в одном из сундуков найдите записку, в которой Дрен приказывает убить своего брата, Герцога Венима Дрена. С этой запиской возвращайтесь к Орвасу и начните шантажировать (отношение не ниже 70%).

Когда добьётесь согласия любым способом, идите к оставшимся советницам. Они находятся под властью Дрена и, поэтому, его согласие зависело и от их решений.

Дом Редоран

Отправляемся в Альд’Рун к Атину Сарети. Он попросит Вас спасти его сына (если Вы не вступали в Дом Редоран и не становились его главой) Варвура, которого держат в поместье Веним. Комната с пленником находится в правой части поместья, дверь спрятана под ковром, ключ лежит на скамейке с запиской.

Все они живут в своих поместьях под Скаром (кроме Брары Морвейн, она живёт в Зале Совета Редоран). Это: Майнер Аробар, Гариса Ллетри, Брара Морвейн и Хларен Раморан.

Он не при каких условиях не согласится отдать свой голос и вызовет Вас на Арену.

Отправляйтесь в Вивек в Яму Арены и сразитесь с Венимом. После победы над ним возвращайтесь к Атину Сарети. Он даст Вам Кольцо Наставника и провозгласит Наставником Редорана.

Дом Телванни

Отправляемся в Вос к Ариону. Он живёт в своей башне Тель Вос. Господин Арион скажет, где найти других советников, но предупредит, что они, мягко говоря, со странностями (короче психи все!).

Начнём, например, с Драты. Она терпеть не может мужчин и поэтому, если Вы играете персонажем женского пола, то проблем не будет. Если же нет…придётся поднять отношение до 80% и валяться в ногах. ;)

Последний – Архимагистр Гортен. С ним можно не разговаривать, а просто убить, т.к. он никогда в жизни не даст положительного ответа.

Теперь возвращаемся к Ариону. Он даст Вам Мантию Наставника и провозгласит Наставником Телванни.

Итак, мы закончили Четвёртое Испытание. Вас признали Наставником все три Великих Дома.

Теперь настало время стать Нереварином четырёх племён Эшлендеров.

Уршилаку

Отправляйтесь к Сул-Матуулу и он сразу провозгласит Вас Нереварином Уршилаку, т.к. Вы уже являетесь его другом. Также он даст Вам Зубы Уршилаку, чтобы все племена видели, что его племя согласно с тем, что Вы Нереварин.

В этом лагере нет ашхана, поэтому придётся разговаривать с шаманкой племени Синнаму Мирпал. Она попросит Вас пойти в Альд Даэдрот и сделать его безопасным для Ахеммуза. Только тогда Вас нарекут Ахеммуза Нереварином.

В Передней святилища поговорите со жрицей Шигорада Хлирени Индавель и попросите её не трогать эшлендеров. Есть 3 способа её уговорить:

1. пригрозить (уровень или репутация не ниже 20)

2. рассказать про бедное и несчастное племя (Красноречие не ниже 50 или отношение 90%)

3. вызвать на поединок

Добившись согласия, возвращайтесь к шаманке и проводите её к статуе Шигорада. Тогда она даст Вам Камень Безумия Ахеммуза и наречёт Ахеммуза Нереварином.

Отправляйтесь в лагерь Зайнаб к ашхану Каушаду. Поднимите его отношение к Вам до 70% и поговорите о Нереварине. Он даст Вам задание убить вампира Кальварио в Родовой Гробнице Нерано.

После убийства возвращайтесь к Каушаду. На одном задании он не успокоится и попросит сделать ему подарок – невесту из Телванни. Отправляйтесь к шаманке за советом. Она скажет, что ни одна родовитая Телванни в здравом уме не выйдет замуж за эшлендера. Шаманка скажет, что можно обмануть ашхана. Для этого отправляйтесь в Тель Арун к работорговке Савиль Имайн. Купите у неё рабыню и оденьте в дорогую одежду (изящную сорочку, юбку и туфли, также следует купить жучиный мускус Телванни). Одежду можно купить в магазине, который посоветует торговка.

После покупки рабыни, поговорите с ней и отдайте вещи. Затем возвращайтесь в лагерь к Каушаду. В юрте ашхана отдайте мускус и ведите к эшлендеру. Он останется доволен и провозгласил Вас Нереварином Зайнаб, Военным Вождем Зайнаб и Защитником Народа. Он также вручит Вам Пояс Зайнаб, волшебную реликвию племени, которая послужит для остальных данмеров знаком того, что Вы Нереварин, избранный племенем Зайнаб.

Ашхан этого племени никогда не согласиться признать Вас Эрабенимсун Нераварином, поэтому отправляйтесь к шаманке племени за советом. Она скажет, что Вы не станете Нереварином, пока жив ашхан Улат-Пал и его приспешники. Скажет, что для того, чтобы стать Нереварином Эрабенимсун, Вам следует убить Улат-Пала и его сторонников, гулаханов Ахаза, Ранаби, и Ашу-Аххе. Потом надо сделать гулахана Хан-Амму ашханом. И тогда ашхан Хан-Амму наречет Вас Нереварином Эрабенимсун.

После убийства всех вышеперечисленных, заберите ценные вещи, возвращайтесь к шаманке. Она скажет, что надо убедить гулахана Хан-Амму стать ашханом Эрабенимсуна. Хан-Амму можно найти в его юрте. Отдайте ему вещи и произнесите небольшую речь о "силе", символах и ответственности». Если отношение его будет не ниже 90%, то он вернёт вещи.

Когда он станет ашханом, попросите его наречь Вас Нереварином. Он провозгласи Вас Нереварином, Защитником Эрабенимсуна и его народа. Теперь возвращайтесь к шаманке Манирай, чтобы получить Захват Эрабенимсун, зачарованное наследие племени, которое покажет всем Данмерам, что Эрабенимсун назвали Вас Нереварин Эрабенимсун.

Итак Четвёртое и пятое испытание позади, теперь нас ждёт Шестое и седьмое…

Возвращайтесь к Нибани Месо. Она скажет, что Вам надо отправиться к Высшему Жрецу Вивека, Сариони и потребовать разговора с ложным богом Вивеком. Орудия Кагренака являются ключом к загадкам Шестого и Седьмого Испытаний, и Вам необходимо получить их у Вивека.

Архиканоник находится в личных апартаментах и хочет поговорить с вами, но Вам надо всеми силами избегать столкновений с Ординаторами, потому что пролитие крови одного из преданных служителей Храма только усложнит ситуацию. Апартаменты располагаются в Высоком Соборе, ключ у целителя Дансо Индулеса.

Поговорите с Архиканоником и он даст Вам ключ от Дворца Вивека.

Отправляйтесь во Дворец и поговорите с Вивеком. Он расскажет Вам много интересного и спросит: готовы ли Вы принять у него Призрачный Страж? Поклянитесь ему и берите артефакт.

Теперь, получив артефакт, отправляйтесь к Красной Горе на поиски Разрубателя и Разделителя – великих Орудий Кагренака.

Получив артефакты, идите к Дагот Уру. Если не готовы, то вернитесь в город и прикупите зелий и всё, что надо для сложнейшего поединка.

Настал час великого испытания… час расплаты… час… короче идём мочить Дагота! :)

Когда найдёте Дагот Ура, поговорите с ним. Он будет задавать Вам вопросы, и отвечать на ваши. А когда все вопросы будут заданы и ответы получены, больше ничего не останется для обсуждения. Время речей пройдёт. Теперь только действие может разрешить дело Дагот Ура и Нереварина.

Когда убьёте Дагота (это будет до странности легко), то сразу не радуйтесь. Это был его двойник. Сбоку откроется дверь в Покои Акулахана, там Вас будет ждать настоящий Дагот Ур. За его спиной Вы обнаружите Сердце Лорхана в огромном артефакте Акулахана. Есть много тактик, как его уничтожить. Я, например, использовала свиток Воздушной Формы и, облетев Дагота, быстро уничтожила Сердце. Но этот выход не слишком действенный, т.к. если Ур успеет спуститься к вам, то быстро убьёт. НЕ ПЫТАЙТЕСЬ СНОВО СРАЖАТЬСЯ С НИМ!!!

Лучший способ такой: заставить Дагот Ура упасть с моста к Сердцу, тогда внизу он будет неопасен и не сможет вернуться наверх. Теперь идите к Сердцу и бейте по нему Разделителем, затем добивайте Разрубателем (хотя можно его добить и простым оружием). Будьте осторожны: оно будет сопротивляться, и бить по Вам заклинаниями!

Когда его уничтожите, перебегайте на другую сторону и левитируйте к выходу. За вашей спиной всё будет рушиться. Идите в комнату, где убили первого Дагота и у противоположной двери появиться богиня Азура. Смотрим видеоролик, в котором она скажет, что Ваше предназначение выполнено, и Вас ждет свобода. Пророчества сбылись, и Мора больше нет. Но теперь Вы Наставник и Нереварин, Защитник Морроувинда, и Вам придется защищать людей от монстров и преступников. Также она даст Вам кольцо в знак благодарности и благословения.

"Теперь Вы Великий Нереварин, герой всего народа, уничтоживший Дагот Ура и спасший весь народ Морроуинда от Мора, проклятий и Ложных Богов!"