Мифология league of legends миньоны. League of Legends — Башни и миньоны. Особенности игровой карты

Дорогие геймеры, заключительные определенное число патчей крипы ведут себя очень удивительно, то начнут бежать по кустикам, то фаворит попросту застревает в них на сек. 5 либо попросту зависнут на месте и стоят, что произошло?

Поиграв на смурфе, я увидел, что весьма почти все новички геймеры нередко не соображают, как можно применять миньонов в свою выгоду, как правильнее отпушивать волны, как и когда биться в массе миньонов. Как фармить и для чего это делать. Под катом - мои идеи и рекомендации на данную тему.

Миньоны.

Идут волнами по 3 кулачных и 3 дальнострельных каждые 30 сек., приступая с 1:30. В всякой третьей волне будет осадный миньон - он причиняет в 1.5 раза больше ущерба, чем дальнобойный, располагает больше жизней, чем кулачный, у них больше защиты и волшебной обороны, чем у 2х обыденных миньонов взятых вместе, не считая этого башня по ним причиняет в 2 раза минимальнее ущерба.

Миньоны - главной источник дохода.

13-17 миньонов отдают такое количество же золота, сколько одно смертоубийство (2 волны миньонов). Другими словами 170 миньонов приравниваются 10 убитым противникам. Миньонов необходимо фармить. Это главная погрешность - «рубка миньонов», попросту нанесение ущерба автоатаками либо возможностями. Миньонов необходимо добивать, т.е. делать по ним в целом одну атаку - заключительную(«стилить миньонов у врага»). Запомните, сколько ущерба приблизительно причиняют ваши собственные нападения по миньонам и ожидайте момент времени, когда нужно причинить окончательный удар. Чем больше источников ущерба ударяет по одному миньону, тем труднее и тем ранее нужно лупить.

Ежели вы их «рубите», то:
1) на ранешних уровнях вы их вероятнее всего не добьете - их добьют ваши собственные миньоны и вы потеряете финансы;
2) вы так будете пушить лэйн (пушить лэйн отлично лишь в той переделки, когда ни у вас, ни у неприятеля нет джанглера);

Миньоны агрятся (приступают лупить) на тех победителей неприятеля, которые нападают дружеских победителей. Другими словами -
миньоны «заступаются» за собственных победителей.

Не бейтесь с противником в массе неприятельских миньонов.

Но, агресией в очах миньонов является лишь автоатака (нападение «с руки»), или способность, накладывающая эффект «при-ударе» (on-hit), таковая как Q Gankplank`a либо Ezreal`a. Подавляющее большая часть возможностей не вызовет злость миньонов.
Примите во внимание, что когда миньоны агрятся на чемпиона, они прекращают лупить миньонов неприятеля. Это приводит к увлекательному эффекту, его правильнее разглядеть на примере:

вы атаковали чемпиона неприятеля, но он выбрал не контратаковать вас и отощел. Ваши собственные миньоны и дальше продолжают лупить миньонов неприятеля, а вот миньоны неприятеля агрятся на вас и прекращают лупить именно ваших миньонов. Т.е. миньоны неприятеля зарабатывают ущерб, а ваши собственные нет. Т.е. атакуя неприятеля на лейне - вы пушите. По этой причине нужно весьма пристально относиться к поведению миньонов и смотреть за их равновесием на лейне. Их действия стихийно, но поддается точной логике - относитесь к ним как волнам в океане.

Ценность нападения миньонов:
1) Неприятельский фаворит, наступательный союзного чемпиона.
2) Неприятельский миньон, наступательный союзного чемпиона.
3) Неприятельский миньон наступательный союзного миньона.
4) Вражеская башня, нападающая союзного миньона.
5) Неприятельский фаворит, наступательный союзного миньона.
6) Ближний неприятельский фаворит.
7) Ближний неприятельский миньон.

Как можно увидеть, неважно какая баталия победителей в границах деяния логики миньонов, во время которой фавориты будут автоатаковать друг дружку, вызовет злость миньонов. Масса миньонов может причинить весьма много ущерба, в особенности по тем чемпионам, у каких нет мастерис на защиту. По этой причине, ежели вы желаете контратаковать неприятеля - совершайте это в таком случае, когда именно ваших миньонов больше. Примите во внимание, что дальнострельные миньоны причиняют практически в 2 раза больше ущерба, чем рукопашные, а у кулачных практически в 2 раза больше жизней и ударяют они в 2 раза почаще, и чем подольше идет видеоигра, тем посильнее миньоны делятся: кулачный - «танк», а дальнобойный - «урононосец». По этой причине, ежели вы желаете как можно скорее уничтожить волну - уничтожайте поначалу дальнострельных(включая осадного), а потом кулачных. На ранешних уровнях не жалейте ману, ежели вы сможете добить пару-другую миньонов - правильнее убежать на базу без маны, однако с горой золота, чем с маной, но без средств. И чем ранее, тем наибольшее превосходство эти финансы вам дадут. Даже для этого, чтоб в предстоящем добивать миньонов. Вообщем, баталии на ранешних уровнях рискованы - ежели вы потерпите поражение, то неприятель может весьма стремительно опередить вас по вещам и деньгам, что приведет к этому, что неприятель и дальше сумеет вас уничтожать, применяя приобретенное превосходство. В самом начале, ежели вы опасаетесь входить в кустики - дождитесь миньонов и ступайте сходу за вторым либо третьим рукопашным. Поравнявших с кустиками - входите в них. Ежели неприятели решат контратаковать - ваши собственные миньноны заступятся за вас, а неприятельские еще будут очень далековато для этого. Каждые 6 волн (3 минутки) миньоны усиливаются - у них возрастает ущерб, устойчивость, защита, волшебная оборона и они отдают больше золота и опыта.

Апр 08, 2017 Игровые гайды

Если вы когда-нибудь играли в игры жанра MOBA (вроде Dota 2 и League of Legends), то механика Mobile Legends скорее всего покажется вам знакомой. Но тем не менее для тех, кто никогда не играл в подобные игры, но не хотел бы подвести команду в первом же матче, нужно объяснение основ механики игры — и именно для этого нужен данный гайд!

Общее описание игрового процесса

Вы играете в эту игру в команде из пяти человек (включая вас) и вам противостоит аналогичная команда из пяти человек. Каждая команда состоит из разных героев — вы сами выбираете героя перед началом игры. Целью каждой команды является разрушение базы другой команды, находящейся на противоположной стороне карты. По карте перемещаются не только герои, но и войска (крипы, миньоны), способные сражаться между собой и наносить урон базе врага — чем дальше продвинутся ваши крипы, тем больше шансов вы имеете на победу. Само собой, герои могут как бить крипов, так и сражаться друг с другом, и при этом каждое убийство добавляет немного опыта — с опытом герой поднимается в уровне и становится сильнее. Опыт копится лишь в течение матча — раскачивать героя до огромных уровней и сражаться против низкоуровневых героев в течение всей игры не получится (т.е. каждый новый матч вы начинаете с первого уровня).

Особенности игровой карты

В играх жанра MOBA стандартная карта имеет вполне определённый вид — от вашей базы к базе соперника идут три параллельные дороги (лэйна, лайна, пути), по которым движутся крипы. Пространство между дорогами называется джунглями (или лесом) и в нём находятся монстры, за убийство которых можно получить опыт. По джунглям крипы, само собой, не перемещаются, но герои вполне могут. Таким образом, всего можно выделить пять основных видов территории на карте в игре — верхняя дорога (топ), средняя (мид), нижняя (бот), джунгли и базы игроков.

В Mobile Legends на дорогах расставлены башни — три с вашей стороны и три со стороны противника на каждой дороге. Ваша цель в первой фазе игры — продавить оборону врага и уничтожить три башни на одном из путей (а лучше и вовсе на каждом). Учтите, что лайны не идентичны и определённые лайны лучше подходят для героев определённого класса — так, например, на миде лучше себя чувствуют быстрые ассасины (особенно за спинами танков), на нижнем — маги, а на верхнем обычно ходят воины. Безусловно, никаких суровых требований нет и вы можете бегать по любой дороге любым героем, но лучше эксплуатировать тактики определённых героев на определённых участках карты.

Джунгли, впрочем, тоже не стоит игнорировать. Более того, когда матч только начинается и крипов на карте не так много, лучше забежать в лес и немного прокачаться, чтобы выйти из него в более сильном состоянии, чем бегущий с крипами по лайну противник. Более того, в хороших командах зачастую присутствует игрок-джанглер, скачущий по лесу между лайнами и прикрывающий дружественных героев при необходимости. Само собой, джунгли также можно использовать, чтобы вытягивать вражеских игроков с лайнов и тем самым ослаблять оборону противника. Также в джунглях можно встретить двух боссов — черепаху и рыцаря. Боссов одолеть в одиночку не получится, так что их необходимо валить толпой, но победа того стоит: черепаха даст вам большое количество золота для покупки предметов, а рыцарь перейдёт на вашу сторону и будет продвигаться по одному из лайнов, сильно ускоряя ваше продвижение до базы противника.

Как играть правильно

Правильно играть в команде! В одиночку вы скорее всего добьётесь не очень многого, так что всегда нужно находиться на связи с союзниками. Лучший вариант — играть со своими друзьями и пользоваться войсчатом, но в том случае, если вы играете с незнакомыми людьми, можно пользоваться набором быстрых команд в командный чат — пара кликов и вы выдадите команду вроде “Прикройте” или “Всем пушить”. Не стоит недооценивать полезность связи — сообщая союзникам о том, что происходит на поле боя, вы координируете команду и увеличиваете её эффективность (особенно в том случае, если ваши союзники умеют играть). Также вы сами должны обращать внимание на чат и реагировать на команды союзников, чтобы быть полезнее для команды.

Старайтесь набирать разнородную команду. Пять одинаковых воинов скорее всего проиграют в сражении против танка, роги, мага и пары воинов. Также старайтесь выполнять свои роли — играя за танка, прикрывайте хилых ассасинов, а ассасином, напротив, старайтесь держаться подальше от соперников и атаковать после авангарда из других бойцов.

Само собой, сражаться с врагами лучше не в одиночку. Вы можете проиграть бой даже “один на один” и подвести команду, а уж координированная пара-тройка вражеских героев разорвёт вас, каким бы прокачанным не был ваш герой. Лучше держаться вместе, когда риск сражения высок — для этого в команде может находиться один быстрый игрок-джанлер, способный быстро прийти на помощь атакованным друзьям. Если вы видите, что никто не хочет принимать на себя эту роль, и при этом играете достаточно быстрым героем, то можете сами стать таким помощником “из леса” — это приблизит вашу команду к победе.

Но тем не менее, не стоит забывать, что цель игры — не наубивать побольше вражеских героев, а сломить вражескую базу. Именно поэтому в вашей команде должно быть как минимум два героя, давящих крипов и башни на одном из лайнов. Чем больше вражеских крипов вы уничтожите, тем легче будет пройти вашим — следовательно, лучше фокусироваться на больших группах вражеских войск и башнях, чтобы быстро расчищать дорогу для своих крипов. В случае возникновения на лайне вражеского героя, внимание “чистильщиков” должно переключиться на него — лучше быстро побить его, пока к нему не присоединились союзники. Если же вы видите, что вражеские герои также давят тот же лайн, что и вы, то следует дать об этом знать союзникам в чате — может быть вам понадобится подкрепление или же напротив, вы послужите приманкой для врагов и выиграете время для союзников, чтобы они могли продавить другую дорогу.

Учтите, что когда дорога полностью очищена, лучше сконцентрировать силы на ней — это ваша точка входа на вражескую базу, так что именно на “чистой” дороге вы должны защищать крипов и наносить урон нексусу базы. Безусловно, если вы можете продвигать своих крипов по ещё одной дороге, то это не будет лишним, но не забывайте, что противник будет стараться сделать то же самое!

Заключение

В этом гайде вы могли ознакомиться с тем, как функционирует Mobile Legends и даже получили несколько общих советов по игре. Учтите, что в гайде не приведены какие-либо конкретные стратегии игры и прежде всего следует ориентироваться в игровой ситуации и действовать соответствующе — но тем не менее с данным руководством вы сможете ориентироваться в игровых ситуациях лучше. Надеюсь, что этот гайд сможет помочь вам играть лучше и вы будете получать максимуму удовольствия от Mobile Legends!

Неотъемлемой частью любой классической моба игры являются миньоны (или крипы) и конечно же башни. Без участия чемпионов, миньоны организованными группами бегут по разным направлениям и стремятся сломать вражеские башни и в конечном итоге добраться до главного строения. Разные миньоны обладают разным запасом здоровья и разным типом атаки. Различия между башнями тоже имеется. Хоть выглядят они одинаково, но имеют разные характеристики и особенности. Как и в любой другой моба игре в League of Legends нельзя атаковать сразу конечное здание или промежуточные строения. Вы должны поочередно уничтожать башню за башней, пока не доберетесь до последней. Миньонов же можно убивать абсолютно на всей локации. В этой статье мы постараемся максимально подробно разобрать все особенности миньонов и башен.

Башня является тяжелым укреплением, которое блокирует продвижение миньонов. Каждая башня обладает очень мощной атакой, но может атаковать только одну цель. Обратите внимание на то, что башня моментально меняет атакуемую цель в случае, если вы начинаете атаковать вражеского чемпиона, стоящего под башней. Другими словами, если вы вдруг решите убить вражеского чемпиона под его башней, то сделать это будет крайне тяжело, так как башня моментально начнет атаковать вас, защищая своего героя.

Все башни имеют 775 дальности атаки и обладают обзором 1095. Башни видят абсолютно все невидимые предметы или вражеских чемпионов. Снаряды, которые выпускает башня, летят со скоростью 1200.

В первую очередь следует выделить самые первые башни, которые стоят на линии, так как с ними связаны некоторые интересные механики и эти башни достаточно сильно отличаются от других.

Первые башни обладают самым большим запасом прочности в 5000 единиц, но изначально у них не самая большая защита (40 физической и 40 магической защиты). Но не стоит рассчитывать на то, что вы сможете быстро уничтожить первую башню. Дело в том, что каждый раз, когда башня теряет 1000 единиц прочности, её защита увеличивается. То есть уже при 4000 единиц прочности защита башни увеличится на 30. Когда у башни останется 1000 единиц прочности, бонус защиты будет составлять 120 и пробить такую броню будет уже достаточно тяжело. В начале игры у внешних башен появляются пять временных пластин. За каждые 1000 единиц полученного урона башня теряет одну пластину (у пластин нет собственного здоровья). На миникарте количество пластин отображается цифрой над башней. При этом на 20 секунд после уничтожения пластины башня также получает эффект Оплот, который увеличивает броню и сопротивление магии всех вражеских чемпионов поблизости на 25. Если в течение 20 секунд уничтожаются несколько пластин, новые эффекты Оплота суммируются. Как вы понимаете уничтожение хотя бы одной пластины приводит к тому, что и башня становится крепче и защищающие её вражеские чемпионы получают приличный бонус защиты. Башенные пластины исчезают на 14-й минуте, из-за чего башня теряет абсолютно всю броню и сопротивление магии. Может показаться, что при таком раскладе вообще не имеет смысл уничтожать башню до 14-ой минуты, а лучше просто подождать, но конечно же это не так. Дело в том, что за каждую уничтоженную пластину рядом стоящие чемпионы получают 160 единиц бонусного золота (которое делится между всеми чемпионами рядом). Помимо этого за первую уничтоженную башню полагается особый бонус в 150 золота (тоже самое, что первая кровь за убийство вражеского чемпиона). Кроме того, нужно понимать, что уничтоженная вражеская башня даёт вашей команде хорошее тактическое преимущество. К примеру, если вы уничтожаете башню на нижней линии, то враги будут вынуждены отступить немного назад. Иначе они могут стать жертвами вашего лесника. В такой ситуации вам проще будет убить Дракона, так как враги будут стоять от него гораздо дальше. Если при этом ещё иметь хороший контроль карты за счет вардов, то убийство Дракона станет лишь вопросом времени.

Все остальные башни различаются только основными характеристиками: прочность, броня, атака, награда за уничтожение и так далее. То есть самый большой интерес представляют именно самые первые башни на линии, так как потенциально они могут принести большое количество бонусного золота и дать неплохое начальное тактическое преимущество. Башенные пластины появились в игре лишь в 8 сезоне и по замыслу разработчиков они были сделаны для того, чтобы не давать слишком большого преимущества тем чемпионам, которые могут быстро сносить строения. То есть при всем желании вы не сможете за пару минут снести все пластины. Это своего рода способ немного затянуть начальную фазу игры, но как уже было сказано выше, стратегия быстрого сноса башен все равно выгодна, так как вы получаете много золота.

Все башни в игре обладают еще целым рядом пассивным способностей, о которых следует знать. Зачастую новички умирают под вражескими башнями, не рассчитав свои силы, а связано это именно с незнанием некоторых особенностей башен. Ниже будут указаны все пассивные способности башен.

  • Проникающие снаряды - башня пробивает 30% брони врага. От атак башен нельзя уклониться. Башни наносят на 40% больше урона чемпиону с каждой последующей атакой, максимум 120% дополнительного урона.
  • Укрепленная броня - если рядом с башней нет миньонов или призванного Герольда Бездны, то башня будет получать на 66.6% меньше урона. Также башня иммунна к чистому урону.
  • Укрепление - в первые 5 минут игры башня получает на 50% меньше урона.

Как видите башня обладает очень хорошей защитой в первые 5 минут игры и уж точно не стоит уничтожать башню без поддержки миньонов. Новые игроки иногда попросту жадничают и не правильно рассчитывают свои силы, когда пытаются добить башню без поддержки миньонов. Ведь в этом случае не только значительно возрастает защита, но и сама башня с каждым выстрелом будет наносить все больше и больше урона. Кстати, с ходом игры урон башен постепенно увеличивается (в отличие от других стандартных характеристик). Так что об это тоже следует помнить. Обратите внимание, что пассивная способность Укрепленная броня работает исключительно с миньонами или Герольдом Бездны. Любые другие призванные существа, как например Summon: Tibbers никак не повлияют на эту пассивную особенность.

Даже после разрушения башни, на ее месте остаются обломки, с которыми могут взаимодействовать некоторые чемпионы. Например: Poppy умение Heroic Charge , Vayne умение Condemn и Nautilus умение Dredge Line . Также рядом с разрушенной башней будет работать предмет Raptor Cloak , увеличивая скорость передвижения.

Если вы атакуете чемпиона, стоящего под башней, то башня мгновенно начнет атаковать именно вас. Обратите внимание, что урон считается не только от автоатак или умений. Даже если вы наносите урон с помощью каких то аур или предметов, башня тоже начнет сразу же вас атаковать. Если вы используете умения, которые например замедляют врага, но не наносят ему урон, то башня не будет на это реагировать. Если же вы просто ломаете башню и не навязываете бой, то башня атакует врагов в строгой последовательности, то есть у башни есть приоритетные цели. Ниже будет представлен список приоритетных целей для башни и порядок, в котором башня атакует их.

Как видите башня атакует чемпионов в самый последний момент. По этому если рядом нет врагов, то под прикрытием своих миньонов вы можете очень долго наносить урон башне и быстро ломать ее.

Башни нельзя атаковать с помощью умений, то есть их нельзя выбрать как цель или нанести урон с помощью массовых умений. Но на башни срабатывает бонусный урон некоторых умений. Ниже будет представлен список умений, которые способны наносить дополнительный урон башням, либо имеют какое-то взаимодействие с башней.

  • Blitzcrank - умение Power Fist
  • Camille - умение Precision Protocol
  • Darius - умение Crippling Strike
  • Diana - умение Moonsilver Blade
  • Garen - умение Decisive Strike
  • Ekko - умение Phase Dive
  • Ezreal - умение Essence Flux
  • Gangplank - умение Trial by Fire
  • Hecarim - умение Devastating Charge
  • Jhin - умение Whisper
  • Leona - умение Shield of Daybreak
  • Lucian - умение Lightslinger
  • Master Yi - умение Double Strike
  • Nasus - умение Siphoning Strike
  • Nidalee - умение Javelin Toss / Takedown
  • Shyvana - умение Twin Bite
  • Sona - умение Power Chord
  • Trundle - умение Chomp
  • Vayne - умение Tumble
  • Twisted Fate - умение Pick A Card
  • Vi - умение Excessive Force
  • Volibear - умение Rolling Thunder
  • Wukong - умение Crushing Blow
  • Ziggs - умение Short Fuse
  • Xin Zhao - умение Three Talon Strike
  • Rammus - умение Tremors
  • Azir - умение Arise!
  • Ziggs - умение Satchel Charge
  • Sion - умение Unstoppable Onslaught
  • Tristana - умение Explosive Charge

Отдельно хотелось бы отметить Janna , так как это единственный чемпион в мире League of Legends, который может защитить свою башню с помощью умения Eye Of The Storm .

Помимо умений чемпионов, в Лиге Легенд есть ещё линейка предметов, позволяющая наносить бонусный урон по башне. Этими предметами являются:

Миньоны являются неотъемлемой и визитной карточкой каждой моба игры. По сути это расходный материал и способ получить огромное количество золота и опыта. Первая волна миньонов появляется в 1:05 с начала матча. Каждая следующая волна появляется через 30 секунд. В каждой волне бегут 3 миньона ближнего боя и 3 миньона дальнего боя. Каждую 4 волну миньоны становятся сильнее и их характеристики растут. Миньоны начинают наносить бонусный урон башням. Различают несколько типов миньонов и ниже мы рассмотрим каждый из них. Все миньоны имеют начальную скорость передвижения равную 325. С течением игры этот показатель увеличивается (+25/50/75/100 на 10/15/20/25-й минуте).

Характеристики миньонов, включая золото, постепенно увеличиваются с течением времени (каждые 90 секунд). Все показатели миньонов достигают максимальных значений на 37:00, если не указано другое время. Миньоны наносят лишь 50% урона башням и чемпионам.

Силу миньонов можно увеличить с помощью бафа, который чемпионы получают за убийство Барона Нашора. Баф срабатывает в тот момент, когда чемпион подходит близко к своим миньонам. Визуально от чемпиона расходятся розовые лучи, которые бафают миньонов. Каждый тип миньонов получает свои уникальные бонусы, но есть общие бонусы для всех видов миньонов:

  • Скорость передвижения миньонов увеличивается на 90% от среднего значения скорости передвижения, окружающих союзных чемпионов (не более 500).
  • Иммунитет к эффектам замедления.
  • На 75% снижается урон от всех массовых умений (не распространяется на супер миньонов).

Миньон ближнего боя

Каждая атака башни наносит этому бойцу урон, в размере 45% его максимального запаса здоровья. После двух попаданий у миньона обычно остается очень мало здоровья и если вы например пытаетесь убить вражеского миньона, то наносить урон нужно именно после двух выстрелов вашей башни. Таким образом вы зачастую будете добивать миньона и получать за это золото.

  • Увеличивает дальность атаки на 75.
  • Уменьшает урон от вражеских миньонов на 75%.

Миньон дальнего боя

Каждый удар башни наносит миньону-магу урон, равный 70% максимального запаса здоровья. В отличие от ситуации с миньонами ближнего боя, в начале игры у вас не получится наносить урон сразу после выстрела башни и добивать миньона. Скорее всего вам просто не будет хватать урона. Обычно требуется ударить миньона, потом дождаться выстрела башни и после этого вторым ударом добить миньона. Атак получается больше и зачастую вы просто не сможете рядом со своей башней добить всех миньонов дальнего боя. Если урона будет достаточно, чтобы добивать миньона после выстрела, то тогда никаких проблем не будет.

Усиление с помощью бафа Барона Нашора:

  • Урон +20.
  • Дальность атаки +100.
  • Скорость полета снаряда +50%.
  • Уменьшает урон от вражеских чемпионов на 50-70%.

Осадный миньон

Осадные миньоны получают на 30% меньше урона от башен, но они являются приоритетной целью для башен.

Осадные миньоны появляются в игре на второй минуте и до 15 минуте они появляются каждые полторы минуты. В период с 15 минуты до 25 минуты осадные миньоны начинают появляться чаще, а точнее каждую минуту. Начиная с 25 минуты, осадные миньоны начинают появляться каждые 30 секунд (то есть в каждой волне миньонов).

Усиление с помощью бафа Барона Нашора:

  • Урон +50.
  • Дальность атаки +600.
  • Скорость атаки -50%.
  • Снаряды наносят урон в радиусе 200.
  • Каждый выстрел наносит двойной урон по башням.

За счет повышения дальности атаки, осадные миньоны начинают атаковать с такого расстояния, что даже башни не могут атаковать их в ответ.

Супер миньон

Супер миньоны появляется на той линии, где вы сломали вражеский Ингибитор. Миньоны появляются в каждой волне до тех пор, пока Ингибитор не восстановится. Ингибитор автоматически восстанавливается через 5 минут. Супер миньоны заменяют осадных миньонов, то есть одновременно осадный и супер миньон появится не могут. Эти миньоны обладают повышенным уроном и большим запасом здоровья, но их сопротивление магии имеет отрицательное значение. Кстати, если вы уничтожаете одновременно все 3 ингибитора, то на каждой линии будет появляться по 2 супер миньона, вместо одного. В такой ситуации противник просто не сможет уйти со своей базы и будет вынужден постоянно обороняться. В это время ваша команда может например убить Барона, Дракона или получить какие-то лесные бафы.

Суперминьоны теряют 10% максимального здоровья за атаку башни. Урон от умений массового поражения уменьшен. У суперминьонов даже есть регенерация здоровья. Ближайшие миньоны (за исключением других Суперминьонов) получают 35 брони и 35 сопротивления магии.

Усиление с помощью бафа Барона Нашора:

  • Скорость атаки +25%.
  • На 50% увеличивается скорость передвижения, когда в радиусе 800 находятся вражеские миньоны или башни.

Хоть супер миньоны и заменяют осадных миньонов, но они обладают очень большим запасом здоровья и очень высокой атакой, что позволяет даже без вашего присутствия очень сильно пушить линию и быстро ломать строения.

Миньоны, также как и башни, очень трепетно относятся к своим союзным чемпионам. Другими словами, если вы начинаете атаковать вражеского чемпиона, то все рядом стоящие миньоны бросятся ему на помощь и начнут атаковать именно вас. Если по отдельности эти маленькие солдаты не представляют угрозы, то большое их скопление может сильно повлиять на исход боя, особенно на начальном этапе игры.

Если же вы просто стоите на линии и не атакуете вражеского чемпиона, то даже в этом случае поведение миньонов неслучайно, а подчиняется строгой последовательности выбора цели для атаки. Ниже будет представлен последовательный список, на основе которого миньон выбирает цель для атаки.

  • Вражеский чемпион, который атакует союзного чемпиона
  • Вражеский миньон, который атакует союзного чемпиона
  • Вражеский миньон, который атакует союзного миньона
  • Вражеская башня, которая атакует союзного миньона
  • Вражеский чемпион, который атакует союзного миньона

Миньоны пересматривают свою цель для атаки не каждую секунду, а спустя некоторое время. Другими словами, если вы сделали один удар по вражескому чемпиону, то вражеские миньоны будут бегать за вами некоторое время и лишь потом успокоятся и примутся атаковать других врагов.

Получить золото за миньона можно только в том случае, если вы делаете решающий смертельный удар. Другими словами вы можете просто стоять на линии и выжидать момент, чтобы добить миньона и получить за него золото. Этот навык является основным для абсолютно всех чемпионов. По сути он является определяющим в начале игры. Тот, кто лучше всех фармит миньонов, в конечном итоге быстрее покупает дорогие артефакты и имеет преимущество над врагом.

Если вы играете в роли сапорта и стоите на линии вместе со своим дамагером, то вам добивать миньонов нельзя. Лучше даже вообще не трогать миньонов и не мешать своему союзнику. Для того, чтобы хоть как-то компенсировать недостаток получаемого золота, сапорты чаще всего используют следующие артефакты:

Эти артефакты помогают увеличить приток золота и вам будет немного проще. В последствии все эти артефакты могут быть улучшены в очень полезные предметы. Обратите внимание, что купить вы можете только один предмет. Как только вы возьмете в магазине хотя бы один такой артефакт, все остальные тут же заблокируются. Если вы хотите взять другой артефакт, то первый вам придется продать.

В Лиге Легенд есть несколько способов заработать монетки:
Нанести смертельный удар миньону или монстру.
Каждый раз, когда вражеский чемпион погибает, золото за его убийство распределяется между чемпионом, который нанес смертоносный удар, и другими чемпионами, которые принимали участие в убийстве.
Некоторые чемпионы обладают способностями, которые при определенных обстоятельствах дают дополнительное золото.
В Лиге Легенд есть артефакты, руны и умения призывателя, которые постоянно в небольших количествах дают пассивное золото.
Чемпионы постоянно получают монетки, и вы заметите, что общее количество монеток начинает непрерывно расти, когда начинается битва.
Также вы можете продавать артефакты, которые уже купили, за их частичную стоимость.

Золото за убийство миньонов: золото можно заработать, нанося смертельные удары миньонам вражеского отряда. Количество заработанного золота зависит от времени игры. Чем дольше продолжается игра, тем больше стоит жизнь каждого миньона. Кроме того, различные миньоны по-разному стоят.

Золото за убийство монстров: золото можно заработать, нанося смертельные удары нейтральным монстрам. Независимо от того, сколько будет длиться игра, стоимость монстров одного вида не изменится. Например, за убийство духа вы всегда будете получать одно и то же количество монеток вне зависимости от того, когда именно вы убили его (в начале или в конце игры). Некоторые виды монстров, называемые эпическими, дают всем членам отряда одинаковое количество золота независимо от того, какой именно чемпион нанес решающий удар.

Золото за убийство чемпионов и помощников: золото можно заработать на убийстве вражеских чемпионов. Количество монеток, получаемых за убийство чемпиона, зависит от того, сколько убийств совершил поверженный чемпион за последнее время (чемпионы, которые убили много врагов и при этом не погибли, стоят намного дороже). Часть золота переходит чемпиону, который нанес смертельный удар, в то время как другая часть распределяется между всеми чемпионами, принимавшими участие в убийстве (нанесшими убитому чемпиону урон за 10 секунд до его смерти).

Золото за чемпионские способности: некоторые чемпионы обладают способностями, которые позволяют получать дополнительные монетки при определенных обстоятельствах. Например, способность Plentiful Bounty у Ashe дает ей дополнительное золото каждый раз, когда она наносит смертельный удар миньону или чемпиону, а способность Voracity у Katarina дает дополнительное золото каждый раз, когда вражеский чемпион, которому она недавно нанесла повреждение, погибает.

Пассивное получение золота: золото, которое чемпион зарабатывает, не принимая при этом активного участия в убийстве юнитов, называется пассивным. Каждый чемпион постоянно получает пассивное золото. Это золото нельзя получить, пока на каждой базе растет число миньонов. Пассивное золото может также стать результатом действия рун, умений призывателя или артефактов, создающих золото, таких как Philosopher`s Stone.

Продажа артефактов: Артефакты, которые вам больше не нужны, можно продать в магазине за 70% их первоначальной стоимости. Артефакты, генерирующие пассивное золото, можно продать за 50% их первоначальной стоимости.

League of Legends — одна из самых популярных многопользовательских игр. С каждым днем аудитория LoL увеличивается. По игре проводятся самые различные соревнования и турниры, а призовые фонды составляют миллионы долларов. Многие начинающие геймеры сталкиваются с проблемой незнания способностей персонажей. Поэтому в Сети можно найти множество описаний навыков и способностей того или иного героя. Одним из популярных персонажей является Ренектон, гайд по которому и будет представлен в данной статье.

Общая информация о персонаже

Происходит он из далеких миров, в которых проживает раса зверей, похожих на людей. Вместе с братом они управляли Великой Библиотекой. Ренектон, гайд (5 сезон) которого мы вкратце представляем, отвечал за защиту входа в святилище. Он пропускал в Библиотеку лишь тех, кто шел туда без плохих намерений. Способность, которая позволяла просматривать людей насквозь, сыграла с ним плохую шутку. Ренектон сам наполнился злом и яростью и начал вырезать все плохое из человеческих сердец. Все попытки вразумить брата пошли насмарку, и Насус нанес ему страшный удар. Вскоре братьев из их мира вытащили призыватели Лиги Легенд. Таким образом Ренектон оказался в канализации Зауна. Томясь там долгое время, он уловил запах и решил пойти на него. Чутье вывело его в Институт Войны.

Параметры

Более подробные характеристики персонажа по имени Ренектон гайд (6 сезон) описывает детально. Перед тем как рассмотреть принципы игры за персонажа, следует привести его основные параметры.

  • Здоровье — 426 (+87).
  • Регенерация здоровья — 6,7 (0,75).
  • Ярость — 100.
  • Дальность атаки — 125.
  • Урон — 53,12 (+3,1).
  • Скорость атаки — 0,665 (+2,65%).
  • Броня — 15,2 (+3,8).
  • Скорость передвижения — 345.
  • Сопротивление магии — 30 (+1,25).

Плюсы

  • Умения не затрачивают ману.
  • Наносит отличный урон на первых стадиях поединка.
  • Достаточно большая выживаемость.
  • Скоростная зачистка толп миньонов.
  • Способность к двойному рывку.
  • Достаточно просто стоять на линии против большого количества противников.
  • Просто фармить.

Минусы

  • Требуется определенный промежуток времени для накопления ярости.
  • Достаточно длительные откаты способностей.

Ренектон (гайд): способности

Как и все персонажи игры, Ренектон обладает набором специальных умений.

  • Всепоглощающий гнев. Умение пассивное. Каждая автоатака персонажа дает ему определенный запас ярости. Она помогает усилить остальные его умения.
  • Смерть слабым. Наносит определенный урон всем находящимся вокруг противникам. При этом происходит восстановление здоровья.
  • Беспощадный хищник.Наносит несколько раз удар, который наносит урон и оглушает врага на 0,75 секунды.
  • Режь и руби. Происходит рывок, и персонаж наносит всем стоящем на своем пути врагам урон.
  • Тиран. Принимает вид великого Тирана. Увеличивается здоровье, а также урон, наносимый врагам.

Начало игры

Итак, рассмотрев основные навыки персонажа, перейдем непосредственно к игре. Ренектор, гайд по которому описывается, обладает мощью, которая очень поможет команде на ранних этапах поединка. Главная цель — превращение мощи в преимущество на линии. Необходимо не пропускать врага к миньонам, не давать их добивать, а также попытаться выбить противника с линии. Старайтесь не попадать в неприятности до третьего уровня. Именно на нем мы получим все умения. Приобретя способности, появляется возможность достаточно уверенно бороться с врагами. Стараемся не растрачивать ярость. Полный ее уровень будет отпугивать противника от миньонов. Играть требуется агрессивно, но уверенно. Такой подход позволит достаточно неплохо прокачаться к середине поединка.

Середина

Необходимо оценить силы союзников к середине матча LoL. Гайд на Ренектона, который мы рассматриваем, подразумевает, что если союзники достаточно прокачались к этому этапу, можно попробовать уничтожить дракона, а также снести первые башни на линиях. К середине Ренектон уверенно чувствует себя в бою. Противники еще достаточно слабы, а у нас в это время уже должно появиться умение Тиран. С его помощью без труда получится убивать толпы врагов. Наша главная цель — наносить как можно больше урона керри противоположной команды. В этот же момент, в зависимости от развития игры, смотрим, что лучше всего собирать.

Конец

Стоит определить, сможет ли ваша команда противостоять пяти противникам. Если нет, пытаемся сносить башни. При этом стоит отвлекать на себя как можно больше противников. Делается это, чтобы дать союзникам простор для действий в другой части карты.

Если же вы определили, что можно выиграть тимфайт, следует приманить соперников в удобное для команды место. Вокруг необходимо уничтожить варды противника и расставить свои.

В случае если противник предпочел играть от защиты, начинаем расстреливать башни. При этом не боимся их танковать, так как Ренектон способен поглотить ряд ударов.

Итак, выше были рассмотрены основные особенности Ренектона. Конечно, это далеко данные о возможностях этого персонажа. Геймеры, умеющие отлично играть за Ренектона, могут помочь своей команде, работая щитом для керри. Основное, о чем следует помнить, — запас ярости персонажа.