Fallout new vegas холодное оружие гайд. Fallout: new vegas: заметки собирателя - тактика игры и советы мастеров. Особенности, добавляемые в игру дополнением Old World Blues

Рецензия в ЛКИ: №12 2010


Наш курьер несется навстречу опасности, испепеляет врагов лазером, а ударом кулака отправляет в нокаут бронированного нкровца. Если все параметры загнаны в «мускулы», а не в «мозг», игра даже в режиме «Хардкор» походит на возню в песочнице. И так — пока на нашем пути не возникнет первая закрытая на ключ дверь или защищенный терминал — лазером дверь не расплавишь, ЭМИ-гранат для взлома компьютеров не предусмотрено, да и кулаками «разговорить» ключевого персонажа уже не выйдет.

Obsidian опять безжалостно поломала стереотипы ролевых игр. Если в Alpha Protocol еще предполагался отыгрыш роли «терминатора», то в «Новом Вегасе» такой подход напрочь искоренен. Грубой силой решается едва ли четверть проблем и задач в игре, и знание того, как правильно распределить стартовые параметры, какие навыки следует развивать в первую очередь и где искать секреты, ценится больше, чем наша собственная ловкость и реакция.

Собираем персонажа

Реально ли объять необъятное, если очков развития так мало, а каждый параметр так и убеждает своим описанием, что именно он в игре самый-самый?

Сила. Отвечает за то, сколько всякого барахла мы поднимем и унесем без ущерба в движении, а также насколько грозное оружие сможем использовать. Размер инвентаря очень важен для искателя сокровищ, поэтому в силу следует вложить не менее семи очков, а вот развивать ее до максимума не стоит — переносимый вес увеличивается только на 10 единиц за каждое очко, а оружие с требованием параметра выше 8 в игре не встречается. Силу можно повысить на время, употребляя алкогольные напитки и «баффаут».

Восприятие. Параметр не первой важности — от него зависит, насколько быстро мы заметим красные точки на карте. Если вы планируете играть с тандемом спутников Бун и ЭД-Э — не вкладывайте очки вообще, так как с помощью робота наш герой сможет разглядеть опасность на очень большом расстоянии, а благодаря снайперу враги будут подсвечиваться красным в режиме прицеливания. Правда, станут недоступны особенности «Снайпер» и «Критический урон», требующие шесть баллов восприятия.

Выносливость. И любителю словесных войн, и поклоннику тяжелых пушек жизненно важно развить это значение до максимума — выносливость определяет количество здоровья персонажа, а оно лишним никогда не будет, особенно в режиме «Хардкор». А еще параметр влияет на навык выживания, что крайне важно на наивысшем уровне сложности.

Народная примета: если проход перегорожен минами или ловушками, значит, впереди есть, что охранять.

Харизма. Разговорные навыки теперь ценятся превыше всего, но обаяние само по себе не играет роли. Оно дает прибавку к защите и урону вашим спутникам, а еще — плюс к «бартеру и «красноречию». Если вы отыгрываете роль волка-одиночки, вкладывать очки в обаяние не нужно, а навыки лучше развить отдельно. К тому же в нужный момент харизму можно временно повысить на целых пять единиц, скушав «праздничные ментаты», а еще единицу заполучить — надев «откровенную пижаму».

Интеллект. Второй по важности параметр после выносливости. Влияет на то, сколько очков навыков мы получим при переходе на следующий уровень. А если вы желаете создать универсального персонажа, специалиста во всех областях, высокое значение интеллекта — дело первой важности.

Ловкость. Влияет на то, сколько очков действия мы получим в режиме V.A.T.S., на скорость ходьбы и перезарядки оружия. Учитывая, что этих очков по умолчанию в игре в два раза больше, чем в Fallout 3, прибавка, даруемая ловкостью, будет незначительной. Тем, кто привык решать проблемы мирно, можно обойтись совсем без вложений, «терминаторам» прибавка к ловкости пригодится.

Удача. Традиционно влияет на все понемножку. Самое заманчивое — повышается шанс на критический урон из всех видов оружия, а это веский повод вложить оставшиеся баллы именно в этот параметр.

По ходу игры улучшить параметры можно несколькими способами:

Имплантаты. В медицинской клинике Нью-Вегаса за нескромную сумму (4000 крышек) можно поднять один из параметров на единицу. А если персонаж обладает большим запасом здоровья, можно поставить второй имплантат. Кроме стандартных повышений навыков, доступны еще два улучшения — усиление брони (8000 крышек) и регенерация здоровья (12000 крышек).

Особенности. Можете выбрать способность «Интенсивная тренировка» при получении нового уровня, чтобы поднять параметр на единицу. Особенность можно выбрать несколько раз.

Еда и напитки. Если в разговоре с ключевыми NPC требуется высокое значение какого-либо параметра, можно временно его увеличить, приняв определенный препарат, напиток или скушав плод мохавской флоры. К примеру, табачная жвачка повышает ловкость и восприятие, муравьиный нектар, стейк из брамина или алкоголь — силу. Питаться дарами пустыни нужно осторожно, чтобы не подцепить побочный эффект, например — минус к силе за поедание сырого мяса.

Изучаем профессии

С высоким навыком бартера мы можем не только дешево покупать, но и стрясти лишние деньги с NPC в ходе некоторых квестов.

После распределения параметров необходимо выбрать три основных навыка, чтобы получить к каждому из них разовую прибавку в пятнадцать пунктов. Рекомендуем «красноречие», «бартер» и «оружие» (или «энергооружие»), чтобы компенсировать их низкие стартовые значения.

Ключевые навыки игры — бартер и красноречие . Хорошо подвешенный язык — это сэкономленное время и деньги, возможность получить новые задания, избежать ненужных сражений или просто поддерживать хорошую репутацию с NPC. Кроме того, без этих навыков невозможно завершить некоторые квесты, такие как «Плата по счетам» и «Можешь на меня положиться».

На начальном этапе нужно хотя бы один из этих навыков поднять до 50, а к середине игры оба держать в пределе 75. Необязательно развивать их до 100, если в инвентаре есть вещи, поднимающие навык, или журналы, временно повышающие их значение, однако лучше это сделать, чтобы избежать некоторых сражений в финале игры.

Второе место по значимости занимают боевые навыки — оружие , без оружия , холодное оружие , взрывчатка и энергооружие . Нет смысла изучать их все, достаточно вложить очки только в один или два, в зависимости от предпочтений.

Важная роль отведена медицине и выживанию . Чем выше значение, тем эффективнее вы используете медикаменты (стимуляторы, антирадин и т.д.) и тем больше здоровья восстанавливаете едой, а в режиме «Хардкор» ранить и кусать вас будут часто. От высокого уровня медицины зависит успех некоторых квестов. Например, Джоана из «Гоморры» расскажет о своей проблеме (и выдаст квест) только опытному доктору, а еще навыки целители могут облегчить прохождение одного из основных квестов за Легион Цезаря. Выживание влияет на то, какие блюда (и насколько они будут действенны) мы сможем готовить на костре в лагерях.

Опытный ученый всегда в почете. Продемонстрируйте Джеку ваши высокие познания в науке, и это убережет вас от лишней беготни по карте.

Воевать с монстрами гораздо проще, когда у них нет воз-
можности цапнуть нас за ногу, — вот с этого холма можно расстрелять всю стаю гекконов.

Следующими по востребованности идут наука и взлом . Чем быстрее мы начнем вкладывать в них очки, тем меньше секретов останется нераскрытыми. Если поначалу проку от них мало, то ближе к средине игры запертые двери и защищенные паролем терминалы будут встречаться на каждом шагу, особенно при исследовании тайных убежищ и научных комплексов. Наука может облегчить решение некоторых квестов — к примеру, подсказав собеседнику правильный рецепт для его изобретения.

Эти два навыка стоит усиленно развивать при достижении 13-15 уровней, именно в это время на пути героя начнет попадаться много замков «средней» сложности. А вначале можно еще обойтись журналами, благо научной литературы по Мохаве разбросано немало.

Менее важный, но все еще полезный навык — ремонт . Определяет то, насколько долго мы будем носить снаряжение и стрелять из пушек, прежде чем все это превратится в ненужный хлам. Но в первую очередь ремонт нужен для решения сюжетных задач — заблокировать потайную дверь, починить лифт, отремонтировать робота ЭД-Э без помощи деталей. Рекомендую развить ремонт хотя бы до 50 — на начальных этапах он не актуален, а нужен, только когда нам в руки попадает уникальное оружие и мощная броня, чтобы как можно дольше поддерживать их в пригодности.

Самый бесполезный в игре, пожалуй, навык скрытности . Отвечает за то, насколько успешно мы будем обворовывать нейтральных и дружественных NPC. Учитывая, что заданиями на скрытность разработчики не балуют, а воровство отрицательно влияет на карму, — стоит ли оно того?

Коллекционируем сувениры

В «Новом Вегасе» можно заниматься не только поиском книжечек, повышающих навыки, но и коллекционированием сувенирных «снежных шаров». Таких шариков семь, а их собирательство грозит нам большой выгодой.

Жителям Мохаве сувенирные шары не нужны — их собирательство не будет считаться за воровство.

Собранные шары складываются в президентском номере-люкс казино «Лаки 38», на специальном постаменте, а ставит их туда подруга мистера Хауса, по имени Джейн. Ее можно найти напротив лифта, в огромном помещении с мониторами, а приносить ей трофеи можно в любое время.

За каждый шарик Джейн выдает по 2000 крышек (это самый простой заработок в игре). Из рюкзака эти предметы выбросить нельзя (они считаются квестовыми), и, если убить Джейн или Хауса, получить вознаграждение будет не у кого и «снежные шары» останутся у нас в инвентаре навсегда.

Гудспрингс. Шарик лежит на кладбище Гудспрингс, рядом с одним из надгробий.

Мормонский форт. В квадратной башне на территории форта. Поднимитесь по лестнице и посмотрите на стеллаж.

Авиабаза Неллис. Лежит на столике в музее бомбистов. Шар легче всего забрать во время выполнения задания «В небо!».

Полигон. Снежный шар находится в самом казино «Лаки 38», в коктейльном зале, за одним из кассовых аппаратов.

Стрип. Сувенир находится в Убежище-отель 21, на столике возле кровати в комнате Сары. Попасть в комнату можно взломав дверь или похитив магнитную карточку у хозяйки заведения.

Гора Чарльстон. В одном из зданий Джейкобстауна, лежит на стойке в гостинице.

Дамба Гувера. Игрушка находится в первом же здании, в информационном центре, на стойке в самом центре зала.

Становимся особенным

Кроме навыков и параметров, важное место в игре занимают особенности , а точнее, правильный их выбор при каждом втором повышении боевого уровня. При создании персонажа мы можем выбрать до двух таких способностей — правда, выбор небогат, и почти все они ущербные (больше очков действия, но уменьшается порог урона, и т.д.). Кроме «Дикой пустоши» (в игре можно обнаружить секретные события и найти уникальные вещи, но становится недоступна коллекционная гаусс-пушка) и «Доброй души» (плюс к мирным навыкам, минус к боевым — подойдет для «дипломатов») обращать внимание ни на что не советую.

Теперь определим, какие особенности необходимо брать при повышении уровня. Их много, поэтому мы опишем только самые полезные и те, которые выглядят заманчиво, но лишь на первый взгляд.

Интенсивная тренировка. Добавляет одно очко к любому из параметров S.P.E.C.I.A.L. Можно изучить несколько раз (до десяти). Можно взять один раз, на втором уровне, пока не доступны более аппетитные умения.

Убежденный холостяк и Женоубийца (Шерше ля Фам и Черная вдова — для женских персонажей). В бою с персонажем противоположного пола вы наносите +10% урона, а в диалогах могут появиться уникальные фразы — иногда они помогают произвести впечатление на NPC (как альтернатива красноречию) и даже облегчают прохождение некоторых квестов.

Образованный (требование: 4-й уровень; интеллект 4). Дает два дополнительных очка навыков при получении нового уровня. Игра не зря советует взять эту особенность пораньше — это крайне необходимо, если мы собрались делать из своего подопечного мастера на все руки.

Понимание (4-й уровень; интеллект 4). Мы получаем двойную прибавку к навыку при чтении научных журналов (временно получаем +20 баллов вместо +10), а также одно дополнительное очко при использовании учебной книги (навсегда прибавляется 4 очка вместо трех). Это полезно для охотников за книжечками, хотя не так важно, как способность «Образованный».

Стойкость (6-й уровень; выносливость 5). Усиление защиты, +3 к общему порогу урона, можно выбрать и второй раз. Мохаве — местечко небезопасное, и эта особенность лишней ни для кого не будет.

Крепкий хребет (8-й уровень; сила 5; выносливость 5). Вместимость нашего рюкзака увеличивается на 50 единиц. Будет полезно для тех, кто пожалел для своего персонажа лишние очки силы, но не забывайте, что в качестве «ходячих рюкзаков» можно использовать и спутников.

Здесь и сейчас (10-й уровень). Возможность сразу же получить следующий уровень. Пойдет для любителей скоростного прохождения, ценителям более вдумчивой игры можно обойтись и без этого.

Точность (10-й уровень). Значительно увеличивает вероятность нанести критический урон в бою (это то же самое, что и при пяти дополнительных очках удачи). Подойдет всем — и тем, кто привык решать проблемы силой, и даже дипломатам. Ведь стрелять в игре придется много и часто.

Дальние странствия (12-й уровень; бартер 70; выносливость 6). Позволяет пользоваться быстрым перемещением, даже когда вы перегружены. Отлично подойдет для любителей легкой наживы — можно собрать все снаряжение на поле боя, игнорируя вместимость инвентаря, и быстро переместиться к любой торговой точке на глобальной карте.

Очумелые ручки (14-й уровень; ремонт 90). Для ремонта оружия и брони больше не нужен аналогичный образец, в качестве материала для починки подойдет просто похожая вещь. Пригодится на поздних этапах игры, чтобы чинить уникальное или просто дорогое снаряжение.

Центр тяжести (14-й уровень; оружие 70). В режиме V.A.T.S. мы наносим дополнительно 15% урона, если целимся в туловище или торс. Полезная особенность для силовиков, особенно в конце игры.

Приз! (16-й уровень). Дает выбрать четвертый призовой навык, что позволяет сразу поднять его на 15 пунктов. Берите без раздумий.

Исследователь (20-й уровень). Крайне сомнительная способность — отображает все локации в игре. Ее минус в том, что на глобальной карте среди уймы точек найти нужное место иногда очень трудно, особенно если на нужную вам область не указывает метка заданий.

Рад-поглощение (28-й уровень; выносливость 7). Уровень радиационного заражения будет снижаться сам по себе со временем. Очень удобная вещь, если вы любитель побегать по тайным подземным комплексам, остальным можно не брать, так как на поверхности радиация встречается редко.

Особенности можно получать не только за получение каждого второго уровня, но и по ходу игры, за определенные поступки и выполнение квестов. Например, Энди из Новака обучит вас броску рейнджера, если вы выполните его небольшое поручение, а если убьете нужное количество какой-то живности — получите прибавку к урону против этого типа врагов.

Улучшаем способности

Если вы недостаточно сильны в какой-то сфере деятельности, можно поискать книжечки, позволяющие увеличить навыки на три-четыре единицы. По Мохаве раскидано по четыре книжки для каждого из тринадцати навыков, что в сумме позволяет поднять каждый из них на 12 единиц, а с особенностью «Понимание» — на 16.

Все книги (а также журналы) следует искать не в голой степи, а на локациях, будь то пещера, убежище, хижина или целый комплекс. Обычно они лежат на видных местах — столах, кроватях или книжных полках. Чтобы облегчить ваши поиски, дадим наводки:

Книжки навыков отыскать нетрудно; обычно они лежат там, где им и место, — на столах, полках и стеллажах.

«Торговец из Джанктауна. Рассказы» (Бартер): Примм — отель «Бизон Стив»; Убежище 22; Хибара фальшивокрышечника; офисы «Элайд Текнолоджиз».

«Ложь: учебник для конгрессмена» (Красноречие): Исправительное учреждение НКР; ранчо «Перекати-поле»; Фрисайд — «Сирулиен роботикс»; шахта «Лаки Джим».

«Пистолеты и пули» (Оружие): Убежище 34; Стрип — «Гоморра»; пост Невадского дорожного патруля; хижина Рауля.

«Никола Тесла и вы» (Энергооружие): Хидден-Вэли; штаб-квартира Репконн — 1-й этаж; штаб-квартира Репконн — 2-й этаж; Старый ядерный полигон.

«В укрытие! Ложись!» (Взрывчатка): аванпост Мохаве; Слоун; пост рейнджеров «Фокстрот»; авиабаза Неллис.

«Кулачный бой в иллюстрациях» (Без оружия): Ниптонская дорожная стоянка; Рыбацкая хижина; Стрип — «Топс»; Убежище 11.

«Грокнар-варвар» (Холодное оружие): Пещера каннибала Джонсона; Потайной пещерный склад; Коттонвуд-коув; Джейкобстаун.

«Терапевтический журнал округа Колумбия» (Медицина): Новак; ГЕЛИОС Один; тайная квартира Последователей; кратер в Мескитских горах.

«Наука для всех» (Наука): Ниптон — ратуша; штаб-квартира Репконн; лагерь Форлорн-Хоуп; пивоварня.

Это важно: еще одну книгу можно получить в награду от Игнасио за квест «Солнечные блики», если направить энергию Архимеда на весь регион.

«Современные замки» (Взлом): ранчо Вулфхорна; логово старателей; зона отдыха Биттер-Спрингс; шахта «Силвер-Пик».

«Починка электроники» (Ремонт): Слоун; ветроэлектростанция; авиабаза Неллис; бункер Братства Стали.

«Руководство по выживанию на пустошах» (Выживание): Платформа мародеров; лагерь в Мескитских горах; радиостанция «Одинокий волк»; животноводческая ферма Мэтью.

«Боевой устав китайского спецназа» (Скрытность): Гудспрингс; Убежище 3; фермы издольщиков; лагерь Серчлайт.

Охотимся за достижениями

Перебравшись на сервис Steam, игра по наследству получила его традиционную систему достижений. Среди полусотни памятных значков есть как стандартные, получаемые в обязательном порядке при полном прохождении игры, так и те, что достигаются немалыми усилиями. Вот их сейчас и обсудим.

Особенное место занимают достижения, где нужно нанести 10000 единиц повреждений определенным типом оружия. Медали за обычное и энергооружие получить несложно — знай себе поливай врагов плазмой и свинцом, тяжелее с ближним боем и взрывчаткой.

Толстороги-бараны — идеаль-
ные «мишени» для того, чтобы повысить количество нане-
сенного урона взрывчаткой.

Кулаки сами по себе нигде не эффективны, особенно против монстров, поэтому, чтобы заполучить награду «Кулачный боец», запаситесь силовым или шипованным кастетом. На роль «боксерских груш» подойдут, как ни удивительно, легионеры Цезаря (а также простые бандиты, подрывники и Черти), благодаря слабой броне, но достаточному количеству здоровья. А еще рукопашные атаки изматывают противника, и, когда вы его метелите, он практически не боеспособен.

С холодным оружием тактика похожая, но сражаться лучше с монстрами. Спровоцируйте на агрессию вражескую стаю и начинайте отбегать назад, размахивая перед собой чем-нибудь тяжелым (подойдет арматура или кувалда, а еще лучше — «Суперкувалда» Табиты, что живет на горе Блэк), — если не подпускать врагов к себе очень близко, таким способом можно бить всех без вреда для здоровья.

Труднее всего нанести 10000 единиц урона взрывчаткой. Это можно сделать несколькими способами — бросать динамит или гранату в стаю толсторогов (у них много здоровья, и ходят они обычно плотными стаями), подбросить взрывчатку С4 в нейтральный лагерь потенциального противника, а затем взорвать — или использовать противопехотные мины, закладывая их в узких проходах, а затем выманивая противников на этот участок местности.

Восстановить 10000 единиц здоровья едой и стимуляторами вряд ли получится за одно прохождение, так как одновременно развивать и медицину, и выживание не оправданно — лучше сосредоточиться на чем-то одном. Еще одно задание из разряда непростых — обчистить пятьдесят карманов, ведь это чревато потерей кармы. Старайтесь воровать у врагов или тех, с кем не собираетесь дружить, а чтобы вас не застукали за этим занятием — используйте «стелс-бой».

Ищем уникальные пушки

В любой ролевой игре есть место нескольким уникальным образцам оружия и обмундирования. Но в New Vegas вооружения очень много. Чтобы собрать хорошую коллекцию эксклюзивных стволов, вам понадобится много времени и привычка заглядывать в карманы каждого сюжетного NPC, но наводки облегчат задачу.

Без оружия:

Золотые перчатки (стрип-казино «Лаки 38»): в VIP-ложе, за барной стойкой.

Кастет «Возмездие павших» (Коттонвуд-Коув): в офисе Аврелия и Феникса, в столе.

Кастет «Любовь и ненависть» (Бонни-Спрингс): у главаря банды Гадюк.

Перчатка «Нахрап» (шахта «Руби-Хилл»): на трупе члена банды Шакалов.

Режущая перчатка «Открывашка» (лагерь Маккарран): у Маленького Паршивца.

На заметку: заполучить перчатку можно лишь убив ее обладателя, но в аэропорту в Маккарране сделать это сложно. Лучше выполните квесты, связанные с устранением Чертей, и вы найдете Паршивца во Фрисайде, возле Мормонского форта, на железнодорожной полосе уже мертвым.

Перчатка «Тостер паладина» (пещера Блэк-Рок): на трупе старателя.

Взрывчатка:

Гранатомет «Аннабель» (гора Блэк): на трупе Тени.

Гранатомет (40 мм) «Бух-бух» (солнечные батареи АБ Неллис): попасть в комплекс можно только по квесту «Плохие муравьишки».

Гранатомет (40 мм) «Милосердие» (пещера Дед-Винд): охраняется легендарным Когтем Смерти.

Святая ручная граната (5 шт.) (лагерь Серчлайт): в разбитой церкви, в подвале (3 шт.); остальные две в случайном порядке можно отыскать у воинов НКР (все гранаты доступны только при наличии особенности «Дикая пустошь»).

Огнестрельное оружие:

Верминт-винтовка «Крысобой» (пещера Брок): в северо-восточной части пещеры, на столе.

Длинный карабин (лагерь Маккарран): у капрала Стерлинга из 1-го разведбатальона НКР.

Это важно: если в ходе выполнения квеста «Охотник за головами» вы убьете Шеф-Шефа, весь разведбатальон будет переведен в лагерь Форлорн-Хоуп, вместе с капралом и уникальной пушкой.

Карабин стрелка «Всеамериканский» (Убежище 34): в оружейной, возле перевернутого стола.

Миниган CZ57 «Авенджер» (Глотка Дьявола): в кузове грузовика, в центре пропасти.

Рекс и Кэсс — отличный тандем для скоротечных и смертоносных сражений.

Обрез «Большой бум» (Свалка Гибсон): в гараже, у мамаши Гибсон.

Охотничий дробовик «Обеденный колокол» (Торн, Нью-Вегас): награда за квест «Бери все» от Рыжей Люси.

Пистолет «Мария» (Стрип-Топс): у Бэнни.

Пистолет-пулемет Вэнса (тайник Винсов — неподалеку от завода Эйч-энд-Эйч Тулз): в сейфе (можно достать при навыке взлома 100 или при красноречии 55 убедить хозяев самим с ним расстаться).

Револьвер «Счастливчик» (Примм — отель «Бизон Стив»): в напольном сейфе уровня «сложный» (нужен навык взлома 75).

Револьвер «Тот самый» (Новак): продается в магазине сувениров «У динозавра».

Ружье «Машина» (лагерь Маккарран): дается в награду, если взломать компьютер на складе и сдать Контрераса лейтенанту Бойду.

Снайперская винтовка скаута Гобийской компании (снайперская позиция — возле Коттонвуд-Коув): в шкафчике (для вскрытия нужен навык взлома 100).

Таинственный магнум (высохшее озеро Эльдорадо): у Лоунсема Дрифтера (при бартере 50+ образец можно получить мирным путем).

Эксклюзивное пневморужье «Дитя Абилина» (хижина Филдса). На полке, возле стенки.

На заметку: если взята особенность «Дикая пустошь», оружие будет находиться в Колодце Джимми. После выхода из хижины Рекс (если только он ваш спутник в этот момент) завоет, и в разговоре с ним нужно поинтересоваться, не падал ли кто-нибудь в колодец. После этого локация с оружием отобразится на нашей карте.

Холодное оружие:

Двуручный молот «Бэби!» (пещера Чарльстон): в логове ночных охотников.

«Драйвер — Клюшка Нефи» (на юге от Убежища 3): у главаря Чертей Драйвера Нефи.

Кусок трубы «Простая дубина» (Запечатанный коллектор): снимается с трупа старателя.

На заметку: попасть в эту локацию можно через Центральный коллектор через люк возле входа в лагерь Маккарран. Ключ к запертому коллектору находится у «Слепого» Люка.

Мачете «Освободитель» (Нельсон): в казармах, у Мертвого Моря.

Нож Шанса (на холме, возле локации Племя): в могиле Шанса.

Опасная бритва «Фигаро» (Фрисайд): в школе двойников Короля, у парикмахера Серджио.

Тесак «Сечка» (ранчо Вулфхорна): на ферме.

Топор «Тук-Тук» (лагерь Серчлайт): в пожарном депо, на втором этаже.

Энергооружие:

«Алгоритм Эвклида» (Фрисайд): у мальчика Макса, бегающего за девочкой Стэйси.

Бластер Чужих (севернее фермы Хоровица): у капитана Чужих (только при «Дикой пустоши»).

Винтовка Гаусса YCS/186 (севернее фермы Хоровица): у одного из наемников (недоступна, если есть умение «Дикая пустошь»)

Лазерная винтовка Прототип AER14 (Убежище 22): в общих помещениях, в зоне отдыха.

Лазерный пистолет «Пью-Пью» (Штаб-квартира «Сансет Саспариллы»): дается как награда за квесты «Легенда о звезде» и «Бесценный урок», за сбор пятидесяти крышечек со звездой.

Плазменная винтовка Q-35 модулятор (штаб-квартира Репконн): на первом этаже, за дверью, открываемой с помощью ключ-карты, науки (100) или взлома (100).

Прототип «Тесла-Битон» (Место крушения винтокрыла): охраняется золотыми гекконами.

Есть способ заполучить некоторые уникальные образцы, не убивая их владельцев. Для этого сначала вызовите на себя агрессию этого NPC (выстрелите из слабого оружия, чтобы не убить), а когда персонаж вооружится нужным вам стволом, переключитесь в режим V.A.T.S. и сделайте один успешный выстрел в правую руку, чтобы оппонент выронил оружие. Теперь быстренько прячем свой ствол за спину — у вас руки пусты, у NPC тоже, нет больше причин для агрессии. Нам остается лишь поднять уникальную пушку и отправиться восвояси.



Уже в следующем номере вас ждут:

— рассказы о самых необычных и запутанных сюжетных и дополнительных квестах;

— повествование о беспроигрышной тактике игры в «караван»;

— десять самых опасных врагов игры и самых эффективных способов их устранения.

В этой теме я решил поделится результатами разработки "совершенного" блилда. Билд создаётся с учётом DLC Dead Money,
то есть с возможностью прокачаться до 35 уровня.
Начнём с характеристик SPECIAL распределяемых в начале, выглядеть они должны следующим образом:
Сила 7
Восприятие 5
Выносливость 8
Харизма 1
Интеллект 9
Ловкость 5
Удача 5

В итоге характеристики будут выглядеть вот так:
Сила 9 +1 интенсивная тренировка, +1 имплантант (можно сделать ещё +1 если одеть силовую броню оставшихся)
Восприятие 6 +1 имплантант (тоже самое, можно увеличить на +1 если одеть "берет буна")
Выносливость 9 +1 имплантант
Харизма 2 +1 имплантант
Интеллект 10 +1 имплантант (лучше сделать этот имплантант как можно раньше, чтобы получать больше очков навыка)
Ловкость 6 +1 имплантант
Удача 9 +3 интенсивная тренировка,+1 имплантант (увеличиваем +1 одев счастливые очки)

С учётом этих характеристик (но без учёта одежды) вы должны будете прокачать ваши навыки следующим образом:
Бартер 43
Без оружия 80
Взлом 52
Взрывчатка 80
Выживание 64
Красноречие 40
Медицина 72
Наука 50
Оружие 80
Ремонт 80
Скрытность 80
Холодное оружие 80
Энергетическое оружие 78
Основными навыками в начали, советую брать взлом, красноречие и какой ни будь боевой навык, я выбрал холодное оружие.

Далее собираем книги (учебники) по всей пустоши, вам придётся собрать абсолютно все книги, их по 5 штук на каждый
навык, исключение наука (можно получить шестую если в квесте на гелиос один равномерно распределить энергию) и
выживание (их всего четыре штуки). Прочитав все книги (читать только с перком "образованный" чтобы получать
максимальное количество очков навыка) ваши навыки будут выглядеть следующим образом:
Бартер 63
Без оружия 100
Взлом 72
Взрывчатка 10
Выживание 80
Красноречие 60
Медицина 92
Наука 70
Оружие 100
Ремонт 100
Скрытность 100
Холодное оружие 100

Как вы видите, самые часто применяемые навыки максимально развиты, что же касается остальных, их тоже можно
поднять до 100 при необходимости, приведу пример:
Вам необходимо взломать замок требующий 100 навыка взлома, читаем журнал +20 очков навыка, (опять же помогает перк
"образованный") одеваем берет Буна (я его и не снимаю, и вам советую) +2 очков навыка (1 восприятие = +2 к взлому и
энерго оружию), принимаем ментаты +4 очков навыка, жуём табак +2 очка навыка, в итоге имеем 100 процентов навыка и
спокойно взламываем замок.
Ещё один пример, вам надо "уболтать" Легата чтобы он ушёл без боя, для этого вам понадобится 100 очков навыка, а у вас только 60, не проблема! делаем следующее - принимаем праздничные ментаты +10 очков навыка, читаем журнал "люди и
общение" +20 очков навыка, одеваем "откровенную пижаму" + 10 очков навыка.
Бартер повышаем точно также как красноречие, но вместо "откровенной прижамы" одеваем Vera outfit полученный при
прохождении дополнения Dead Money.
Науку повышаем журналом, и надев "лабораторный халат последователей".

Теперь перейдём к перкам (способностям), но прежде упомяну "особенности"в начале я брал
"Дикую пустошь" (возможность получить alien blaster, и не возможность достать уникальную винтовку гауса) и создан
разрушитель (+3% шанса крита), на дикой пустоши не настаиваю, как вариант можно взять "очкарика" (+1 к восприятию в
очках, и - 1 без низ). К слову некоторые характеристики, такие как восприятие и ловкость, были прокачены мною только
лишь для изучения некоторых перков. Вот список перков в той последовательности, в которой учил их я:

Интенсивная тренировка - сила +1

Образованный (Способность «Образованный» дает дополнительные 2 очка навыков на каждый новый уровень. Лучше взять ее
пораньше).

Понимание (Со способностью «Понимание» вы получаете двойную прибавку к навыку при прочтении научных журналов и одно
дополнительное очко навыков при прочтении каждой учебной книги.)

Интенсивная тренировка - удача +1

Точность (Способность «Точность» дает вам больше шансов нанести критический удар в бою; что эквивалентно 5
дополнительным очкам удачи)

Интенсивная тренировка - удача +1

Очумелые ручки (Вы обладаете потрясающей способностью ремонтировать предметы, используя их слабое подобие. Починить
карабин следопыта с помощью охотничьей винтовки, плазменное оружие с помощью лазерного, а силовую броню с помощью
металлической - плевое дело. Как это возможно? Ответа не знает никто… кроме вас).

Критический урон (С этой способностью вы наносите на 50 % больше урона при каждом критическом ударе по врагу.)

Ковбой (Вы наносите на 25% больше урона, если используете револьверы, стрелковое оружие с рычажным механизмом
затвора, динамит, ножи или топорики).

Ниндзя (Эта способность дает вам силу сказочных воинов тени. Атакуя холодным оружием или без оружия, вы получаете на
15 % большую вероятность нанести критический удар. Критический удар при атаке в режиме скрытности наносит на 25 %
больше урона, чем обычно.)

Интенсивная тренировка - удача +1

Ручное снаряжение (Вы знаете все про снаряжение патронов и не разбрасываетесь гильзами. Используя обычное оружие, вы
с большей вероятностью сохраняете гильзы, а на верстаке для снаряжения патронов можете располагать всеми
существующими рецептами изготовления патронов, от себя добавлю что перк даёт доступ к отличным рецептам дял
патронов, например.308 с плоским носиком, увеличивает урон на 50%, без всяких штрафов).

Лазеров начальник (Какое бы лазерное оружие вы ни использовали - от простого пистолета до могучего гатлинг-лазера - урон увеличивается на 15 %, а шанс критического урона - на 10 %, перк крайне полезен при использовании уникального
лазерного пистолета "пью-пью").

Light Touch ("лёгко касание", при ношении лёгкой брони увеличивает шанс критического урона на 5%, уменьшая при этом
шанс противника критануть по игроку на 25%)

Бесшумный бег (Со способностью «Бесшумный бег» бег перестает влиять на вероятность обнаружения).

Проникающий удар (Со способностью «Проникающий удар» все ваши атаки холодным оружием (включая метательное) или без
оружия игнорируют 15 очков порога урона цели).

Борец за чистоту (Как борец за чистоту пустошей, вы наносите +50 % урона кентаврам, ночным охотникам, споровой
растительности, когтям смерти, супермутантам и диким гулям, если используете холодное оружие или безоружны.)

Elijah"s Ramblings (перк даёт +150% критического урона в ближнем бою, его можно получить при прохождении Dead Money,
попросив веронику расшифровать послание элайджи)

Данный набор перков позволяет эффективно работать с любыми видами оружия (ну кроме взрывчатки, которая кстати не очень то и эффективна и при наличии перков на неё).
Кстати если вам совершенно не интересно лазерное оружие, можно немного подкорректировать билд, выглядеть это будет следующим образом - в начале игры интенсивной тренировкой прокачиваете не силу а ловкость (так как ловкость в итоге будет равна 7 можно будет взять перк "быстрый удар" как раз вместо перка "лазеров начальник") таким образом все мили атаки будут на 30% быстрее. И последнее что по поводу перков, вы можете их учить и в другой последовательности,
однако перк "образованный" необходимо брать на 4 уровне, иначе не удастся должным образом прокачать навыки.

Теперь перейдём к шансу критического урона.
Благодаря перку точность (+5 к криту), берету буна (+5 к криту), особенности "создан разрушитель" (+3 к криту),
лёгкому касанию (+5 к криту) и 10 очкам удачи, шанс критического урона составит 28% для всего оружия
критичность для оружия ближнего боя за счёт перка ниндзя составит 43% (практически каждый второй удар будет критовать)
И критичность для лазеров за счёт перка "лазеров начальник" составит 42%
Стоить отметить что благодаря перку понимание, прочитав журнал "полицейские будни" вы получите бонус 10% к шансу
крита, вместо 5%.

Это всё, испытывайте, анализируйте, критикуйте и задавайте вопросы.

После слепящего невадского солнышка может показаться, что игровой процесс New Vegas недалеко ушел от Fallout 3. Отчасти это так, однако Obsidian приготовили и несколько сюрпризов...

1 Режим VATS, позволяющий выцеливать любую часть вражеского тела, больше не делает персонажа неуязвимым на время действия! То есть раньше вы могли спокойно наблюдать, как герой в замедленном режиме всаживает во врага пули на весь запас экшнпойнтов, в то время как выстрелы противника не причиняют ему никакого вреда. Сейчас же персонаж в VATS представляет собой отличную мишень, и у неподготовленного игрока перестрелка в "буллет-тайм" нередко заканчивается собственной гибелью. Как результат, использовать все очки действия за один сеанс VATS больше не имеет никакого смысла. 3-4 выстрела, затем меняем позицию. Поэтому гораздо чаще приходится стрелять в обычном режиме, благо появление Iron Sights (нормального прицела) способствует проявлению шутер- ных навыков. VATS лучше приберечь для следующих ситуаций:
♦ сражения с казадорами и Когтя­ми Смерти;
♦ нападение на застигнутого врасплох противника;
♦ отстрел быстро приближаю­щихся рукопашников;
♦ хедшоты особенно сильных противников из тяжелых винто­вок.

2 Состав врагов сильно поменялся. Сражаться с обладателями силовой брони и энерго-оружия либо с тяжеловооруженными мутантами в обязательном порядке теперь не приходится - уничтожение Братства Стали и супермутантов опционально, а бойцов Анклава вы если и встретите, то в качестве потенциальных союзников. Зато в игре прибавилось рукопашников. Это и бойцы Цезаря, и Когти Смерти, и новые обитатели пустоши - казадоры, огромные мутировавшие осы. Именно казадоры являются едва ли не самыми опасными представителями фауны - они хорошо защищены, по ним очень сложно попасть, а их яд не только наносит огромный урон, но и обнуляет очки действия. Отстреливать казадоров следует в режиме VATS, целясь в крылья - это самая легкая мишень, а удачное попадание лишит врага подвижности. К счастью, ос легко засечь на радаре в отличие от прочих видов врагов, они не стоят на месте и не двигаются прямо, а быстро перемещаются вправо-влево, что позволяет легко опознать соответствующие им красные точки.

3 Наравне с запасом здоровья важным показателем является наличие Damage Threshold (DT) - количества урона, блокируемого броней. Определять DT приходится на глаз (если не брать для этого особый перк) - если рядом с полоской здоровья врага возникает иконка щита, пробить его из текущего оружия не получится. Это во многом обесценивает скорострельное оружие, чьи выстрелы сами по себе не очень мощны, а высокий темп стрельбы не дает преимущества в борьбе с бронированными врагами.

4 Fallout 3 было очень сложно (если вообще возможно) пройти персонажем без развитых оружейных навыков. В Fallout New Vegas же дипломатия - реальная альтернатива сражениям, необходимым по сюжету. Для случайных же встреч с враждебными существами у персонажа-пацифиста должен быть верный напарник, благо компаньонов значительно усилили.

5 Бонус к очкам умений, определяемый показателем интеллекта, уменьшился вдвое. Исчезли все перки, повышающие умения напрямую. Книг, дающих лишние очки, в игре наперечет. Перк выдают раз в два уровня. Одежды, повышающей характеристики, почти не осталось. Пупсы с бонусами к SPECIAL исчезли. Все это означает, что прокачать персонажу почти все умения до максимума не получится чисто физически (и это притом что максимальный уровень повысился до 30). Поэтому, каким вы создадите персонажа зачастую и определит его судьбу.
Впрочем, это не значит, что из него не получится создать машину для убийства пополам с гениальным дипломатом. Просто нужно знать тонкости.

Перки
В полном соответствии с традициями серии набор перков вFallout New Vegas крайне обширен, но большая часть либо полностью бесполезна, либо заточена под прохождение совсем уж узкоспециализированным персонажем. Кому в здравом уме понадобятся такие умения, как Fortune Finder (бонус к прибыли, не распространяющийся на торговлю и азартные игры) или Animal Friend (нейтралитет с животными, которые по большей части и так либо не нападают первыми, либо весьма слабы в бою)? Поэтому здесь будут описаны только те перки, которые представляют ценность для героев более-менее широкого профиля.

Ladykiller/Black Widow и Confirmed Bachelor/Cherchez la Femme (Женоубийца/Черная вдова и Убежденный холостяк/Шерше ля фам)
Требования: 2 уровень, мужской/женский пол
Серия навыков, расширяющая интересную постапокалиптичскую тему половых отношений. Взяв перк Ladykiller/Black Widow, персонаж получает возможность выбирать уникальные реплики в общении с NPC противоположного пола (в основном фривольного типа), а также наносить врагам (также противоположного пола) на 10% больше урона. Confirmed Bachelor и Chechez la Femme обладает тем же эффектом, но в отношении своего пола. Действие перка не распространяется на супермутантов, гулей и т.д., только на людей. Навык полезен как для отыгрыша, так и для повышения боевой эффективности персонажа. Если же вас интересует только боевой аспект, берите лишь "противомужской" вариант, так как противников-мужчин в игре больше. Также эти перки открывают уникальные варианты решения некоторых квестов (если, конечно, вы не против гей-парадов).

Intense Training (Интенсивная подготовка)
Требования:2 уровень
Очень полезный перк, позволяющий сразу же получить дополнительную единичку к любой характеристике. Доступен с самого начала, а брать его можно хоть десять раз! Реальная альтернатива имплантатам.

Comprehension (Понимание)

Вдвое увеличивает эффект от прочтения журналов и на 1 единицу - от прочтения книг. Фактически, это дает +10 ко всем мирным навыкам (см. выше). Брать в обязательном порядке.

Educated (Образованный)
Требования: 4 уровень, 4 Intelligence
С каждым новым уровнем вы получаете 2 лишних очка умений. Поэтому стать Образованным желательно как можно раньше: тогда за игру вы получите 54 очка сверх нормы.

Shotgun Surgeon (Хирургический дробовик)
Требования: 6 уровень, 45 Guns
Выстрелы из дробовика игнорируют 10 DT цели. Фактически, это делает все боеприпасы для этого вида оружия бронебойными, превращая его в идеальное средство уничтожения защищенных врагов на средней дистанции.

Hand Loader/Vigilant Recyder (Ручное снаряжение/Рачительный хозяин)
Требования: 6 уровень, 70 Repair/Scien-ce
При стрельбе из огнестрельного/энергетического оружия остается часть гильз/пустых батареек (которые можно повторно использовать), кроме того, открываются все рецепты по созданию собственных боеприпасов того или иного типа. Первый скилл полезен для специалиста по Guns - персонаж переходит на частичное самообеспечение, кроме того, получает возможность делать более мощные виды патронов своими руками. Для Energy Weapons ценность чуть ниже, ибо заряды для них достать проще.

Blood Mess (Кровавая баня)
Требования:6 уровень
Повышает урон против всех видов врагов на 5%, а также делает все анимации смерти более кровавыми. Если вас не смущает, что от снайперских выстрелов враги будут разлетаться на куски, берите в обязательном порядке.

Commando (Коммандо)
Требования:8 уровень
Повышает точность стрельбы из винтовок и дробовиков в режиме VATS. Фактически перк Коммандо - суровая необходимость для любого, кто пользуется огнестрельным оружием.

Living Anatomy (Практическая анатомия)
Требования: 8 уровень, 70 Medicine
Позволяет видеть количество хитпойнтов и DT цели, а также повышает урон по людям и разумным гулям на 5%. В целом полезно, но качать медицину ради одного этого перка вряд ли стоит.

Super Slam (Суперудар)
Требования: 8 уровень, 6 Strength, 45 Melee Weapons
Любой удар в ближнем бою (с помощью Melee Weapons или Unarmed) может сбить противника с ног, что обычно позволяет его быстро и эффективно прикончить.

Finesse (Точность)
Требования: 10 уровень
Лучший оружейный перк в игре. Шанс критического удара возрастает на 5% - целых пять дополнительных очков удачи на дороге в пустоши не валяются. Да еще и действует на все виды оружия.

Hit the Deck (Ложись!)
Требования: 12 уровень, 70 Explosives
Понижает на 50% урон от взрывной волны как своего, так и вражеского оружия. Это в теории. На практике - этот перк работает только когда вы берете в руки гранатомет, и тут же увеличивает ваш DT на 50% против ЛЮБОГО урона... Чит? Чит.

Piercing Strike (Проникающий удар)
Требования: 12 уровень, 70 Unarmed
Аналог Shotgun Surgeon для оружия ближнего боя (Melee Weapons и Unarmed). Практически незаменим для персонажей соответствующей специализации.

Sniper (Снайпер)
Требования: 12 уровень, 6 Perception, 6 Luck
При стрельбе в режиме VATS шанс попадания в голову намного возрастает. Так как в другие части тела целиться смысла обычно нет, перк необходим любому стрелку.

Long Haul (Дальние странствия)
Требования: 12 уровень, б Endurance, 70 Barter
Даже будучи перегруженным, вы все равно можете пользоваться быстрым перемещением с помощью карты пип-боя. Очень полезно после зачистки крупных лагерей, чтобы сразу собрать все трофеи и телепортироваться с ними в город для продажи.

Jury Rigger (Очумелые ручки)
Требования: 14 уровень, 90 Repair
Позволяет ремонтировать оружие с помощью образцов одного с ним класса. Сэкономит много времени и денег.

Purifier (Борец за чистоту)
Требования: 14 уровень
В ближнем бою персонаж наносит на 50% больше урона кентаврам, ночным охотникам, споровой растительности, Когтям Смерти, супермутантам и диким гулям. Однозначно необходимый перк для руко-пашника.

Better Criticals (Критический урон)
Требования: 16 уровень, 6 Perception, 6 Luck
50-процентное усиление всех критических ударов. Брать в обязательном порядке.

Paralyzing Palm (Парализующая ладонь)
Требования: 18 уровень, 70 Unarmed
Любой удар кулачным оружием может парализовать аж на тридцать секунд. Хотя в описании говорится, что для этого персонаж должен быть безоружен, на самом деле имеется ввиду умение "без оружия", т.е. на все Unarmed эффект распространяется.

Ninja (Ниндзя)
Требования: 20 уровень, 80 Melee Weapons, 80 Sneak
+15% к шансу критического удара в ближнем бою и +25% урона от критических ударов из режима невидимости. Еще одная незаменимая способность для эксперта по ближнему бою.

Slayer (Быстрый удар)
Требования: 24 уровень, 7 Agility, 90 Melee Weapons
Скорость атаки в ближнем бою увеличивается на 30%. Не распространяется на режим VATS.

Физические характеристик (SPECIAL)

Strength (Сила)

Оказывает влияние на максимально переносимый вес (150 + 10 за очко силы), урон в кулачном бою (0.5 за очко силы), скилл Melee Weapons (+2 за очко силы). Если раньше вкладывать очки в силу имело смысл только для бойца ближнего боя, то сейчас без мускулов не проживет и снайпер. Как и в первых двух сериях, в New Vegas у каждого оружия есть минимальное значение силы, позволяющее им пользоваться. В принципе, можно взять его в руки и стрелять и при меньшей силе, но точность сильно упадет, а режим VATS станет практически бесполезным - шанс попадания будет в районе 3-4%. Пистолеты требуют 3-4 очков силы, винтовки - 4-5, тяжелое оружие - 6 и выше. К счастью, существует перк Weapon Handling, позволяющий снизить требования к силе на 2 очка для всех видов оружия - правда, доступен он только на 16 уровне. В принципе, имеет смысл ставить не выше четырех очков силы - с Weapon Handling, имплантом (и/или Intense Training) и, опционально, силовой броней она вырастет до 8-9, что с лихвой хватит для самого мощного оружия.

Perception (Восприятие)

Оказывает влияние на дальность действия радара, скиллы Energy Weapons, Lockpick и Explosives (+2 за очко восприя­тия)
Вопреки ранним заявлениям разработчиков, восприятие в NV не влияет на меткость напрямую. В первую очередь, от него зависит расстояние, на котором персонаж засекает врагов (которые отображаются на радаре). Впрочем, польза от этого сомнительна в свете того, что компаньон ED-E автоматически увеличивает эту способность практически до максимума. С другой стороны, высокое (6 очков) восприятие открывает доступ к полезным перкам вроде Sniper и Better Criticals. Кстати, это единственный пара­метр SPECIAL, который увеличи­вается повсеместно распростра­ненной одеждой - почти все шляпы дают бонус +1 к восприятию. Кроме того, с трейтом Four Eyes таким же эффектом обладают и очки. В целом, больше 6 очков восприятия реально не пригодится, а при генерации смело ставьте четверку-пятерку.

Endurance (Выносливость)

Оказывает влияние на устойчивость к яду (5% за очко выносли­вости, 0% при 1 очке), устойчивость к радиации (2% за очко выносливости, 0% при 1 очке), снижение вероятности потери сознания в бою, колво имплантатов (1 за очко выносливости), скиллы Survival и Unarmed (+2 за очко выносливости)
Многие считают, что выносливость стала одним из важнейших параметров - от нее зависит максимальное количество имплантатов, которые можно поставить в клинике Нью-Вегаса (по одному за очко выносливости), дающие бонус +1 к любой характеристике. Тем не менее, ставя имплантаты, вы просто возвращаете (за деньги) очки, которые отобрали для выносливости у других параметров, так что смысл этого отнюдь не очевиден. Что важнее, высокая выносливость дает серьезный прирост хитпойнтов и устойчивости к яду и радиации. С 10 очками выносливости персо­наж получает на 45% меньше урона от яда казадоров - это прилично. С другой стороны, качать характеристику только ради выживания в бою с одним видом противников - безусловно перегиб. Для персонажей ближнего боя выставляйте выносливость повыше, стрелкам хватит и четырех очков.

Charisma (Обаяние)

Оказывает влияние на броню и урон напарников (+5 за очко обаяния), скиллы Barter и Speech (+2 за очко обаяния).
Обаяние, оно же харизма, считалось очень важным во времена Fallout 2 - от него зависел максимальный размер партии героя. Увы, в Fallout New Vegas с собой можно брать попрежнему. лишь одного компаньона (не считая робота киберпса). Харизма, по большому счету, влияет на боевую эффективность соратника и только. Да, с 10 очками обаяния напарник наносит на 50% больше урона - но из-за дурного AI пользы от этого не так уж много. Харизму имеет смысл загнать на минимум при игре за "дипломата с ружьем" - освободите множество очков, а потеряете совсем немного, ведь за эффективность убеждения отвечает навык Speech, который можно развить вне зависимости от обаяния. Недоступны станут разве что второстепенные разговоры вроде флирта со снайпершей в Маккаренне при игре за женщину (требуется харизма 7), но 99% диалогов никак от этого не пострадает. С другой стороны, игру реально пройти за пацифиста, который всю грязную работу будет делать руками напарника - и вот тут высокое обаяние очень даже пригодится.

Intelligence (Интеллект)

Оказывает влияние на очки умений, полумаемые с каждым уровнем (10 + 0,5 за очко интеллек­та), скиллы Medicine, Repair и Science (+2 за очко интеллекта)
Важнейший параметр. Высокий интеллект обеспечивает большее, количество очков скиллов, получаемых с каждым уровнем: таким образом, персонаж развивается быстрее и в боевом, и в дипломатическим смысле. Кроме того, интеллект требуется для прохождения ряда проверок во время диалогов. Ставьте девять и при первой же возможности поднимите до десяти.

Agility (Ловкость)

Оказывает влияние на количество очков действия (65 + 3 за очко ловкости), скиллы Guns и Sneak (+2 за очко ловкости).
Режим VATS стал менее полезен, а вне него ловкость влияет. только на стартовые показатели ряда навыков и скорость смены оружия. Тем не менее, в игре полно ситуаций, когда без системы прицеливания ничего особенно не попишешь (например, когда на вас несется Коготь Смерти, в которого без VATS можно успеть выстрелить от силы 3-4 раза), а там большое количество очков действия является жизненно важным. Да и вовремя сменить винтовку на пулемет - порой также дело жизни и смерти, а с низкой ловкостью персонаж делает это медленно... Рекомендуется взять 7 очков ловкости, докинуть до 8 с помощью Small Frame и потом поднять до 9 имплантатом. 92 оч­ков действия хватит на все случаи жизни.

Luck (Удача)

Оказывает влияние на все умения (1 за два очка удачи), шанс критического попадания (1% за очко удачи).
Пожалуй, третий по значимости параметр после интеллекта и ловкости. Во-первых, он дает стартовые бонусы ко всем умениям сразу. Во-вторых, определяет шанс критического удара (а перк Sniper требует к тому же еще и 6 очков, удачи). В-третьих, повышает вероятность выигрыша в казино, что позволит обогатиться несколькими десятками тысяч крышек сразу по приходу в Стрип. Звучит заманчиво? Тем не менее, на удаче вполне можно сэкономить, т.к. перк Finesse и берет First Recon Beret дают каждый по 5% критического шанса, что фактически равно 5 очкам удачи сверх имеющейся. Конечно, 100% критических попаданий достижимый результат (если использовать оружие с множителем, например, 5х у Gobi Campaign Scout Rifle), но и с 6 базовыми очками удачи персонаж будет наносить тяжелые повреждения достаточно часто.

Умения
При прокачке умений помните, что любое из них можно повысить на 10 очков, прочитав соответствующий журнал. С перком Comprehension бонус увеличивается до 20 очков. Проблема в том, что дырявая голова нашего героя ненадолго удержит ценные знания, всего лишь за пару минут он забудет все, что только что прочитал. Вывод - раскачивайте мирные навыки (которые требуются по ситуации, например, уболтать NPC или взломать замок), мысленно прибавляя к ним 20 очков. Допустим, умения Speech в 60 очков на самом деле достаточно для выбора фразы, требующей 80 очков - просто прочитайте журнал перед разговором. Оружейные же навыки качайте по максимуму (благо их реально требуется не больше двух), ибо обращаться к прессе в разгар боя - не самая лучшая идея.
Журналы встречаются в продаже у большинства торговцев (и стоят копейки), а также разбросаны по всему игровому миру, так что запас из 3-4 изданий для каждого скилла будет у вас всегда.

Оружейные:

Guns (Оружие)

Огнестрельное оружие всех видов - пистолеты, револьверы, пистолеты-пулеметы, винтовки, автоматы, дробовики, пулеметы. Если не качать убежденного пацифиста или бойца на ближней дистанции, этот навык необходим практически любому герою - стрелять придется много и часто. Из чего вопрос открытый, ибо выбор обширен. Тем не менее, советуем сразу 1 забыть про одноручное оружие, да и на скорострельное особенно не возлагать надежд. Реальную ценность в New Vegas представляют только снайперские винтовки и дробовики. Жизнь снайпера привольна как в режиме VATS, так и вне его - на открытых пространствах вы сможете уничтожать большинство врагов еще до того, как они подойдут на дистанцию автоматической стрельбы, не говоря уже о рукопашной. Дробовики же полезны благодаря экономии патронов (по сравнению с автоматами/пулеметами) и перку Shotgun Surgeon: мало того, что стандартные заряды фактически превращаются в бронебойные, так еще и вблизи наносят колоссальный урон - порой даже добежавший до вас Коготь Смерти не успевает взмахнуть лапой.

Игру реально пройти с помощью одних только Guns, не качая другие ветки. Единственной столь же универсальной альтернативой являются Energy Weapons.

Energy Weapons (Энергетическое оружие)

Из ветки "элитного" оружия, раскачиваемой в середине-конце игры, энергетическое оружие превратилось в замену обычному огнестрелу. Простенькие лазерные пистолеты и винтовки начнут появляться уже в самом начале, а затем настанет черед автоматов и снайперок (всеми любимая винтовка Гаусса) всех видов Guns есть свои энергетические аналоги. Правда, встречается хорошее энергетическое оружие не так часто, как огнестрельное, и обычно стоит дороже.
Также к энергетическому оружию относятся оба вида огнеметов - Flamethrower и Incinerator (двух типов). Первый очень эффективен на ближней дистанции, второй представляет собой нечто вроде гранатомета, стреляя сгустками напалма по дуге.
Главное достоинство энергетического оружия - отсутствие пр­блем с боеприпасами. Видов батареек в игре немного и валяются они буквально на каждом шагу. Кроме того, Recharger-оружив вообще не требует боеприпасов (хотя восстанавливает заряды довольно медленно). В принципе, по этой причине Energy Weapons рекомендуется как замена Guns в режиме Hardcore - просто потому, что вам не придется таскать за собой два рюкзака боеприпасов.

Explosives (Взрывчатка)

Сюда относятся все виды оружия, связанного с взрывчаткой - от гранат до ракетных установок. По сравнению с Fallout 3 радиус взрыва боеприпасов повысился (а ведь его можно еще и увеличить при помощи перка), что делает "тяжелую артиллерию" опасной для владельца в закрытых помещениях. В пустыне же решать вопросы на дистанции лучше всего из снайперского оружия. Тем не менее, взрывчатка неплохо подходит для роли вспомогательного оружия при разборке с многочисленным врагом или отдельными бронированными особями (хотя даже Когти Смерти отлично укладываются с одного бронебойного выстрела из винтовки для поражения легкой тех­ники...). Учтите, что почти все виды оружия с разрывными боеприпасами стреляют навесом - это полезно при зачистке руин, когда нужно выкурить противника из укрытия. Кстати, плазменные гранаты относятся именно к взрывчатке, а не энергетическому оружию.

Melee Weapons (Холодное оружие)

Стандартное оружие для рукопашной - от ножей до бензопилы. Отличается от Unarmed тем, что наносит обычно более высокий урон, но значительно уступает по проценту критических попаданий. Специализация на ближнем бое потребует высокой силы и прокачки Sneak (для незаметного проникновения под бок к врагам с огнестрельным оружием). Если Guns и Energy Weapons являются взаимоисключающими способностями (можно прокачать и обе ветки до максимума, но оружие будет просто дублировать друг друга), то Melee Weapons и Unarmed нужно развивать в паре. Перк Ninja требует 80 очков в Melee Weapons, a Slayer - 90 в Unarmed, в то время как они одинаково полезны для обоих умений (причем Slayer, увеличивающий скорость атаки вне VATS, важнее для Melee Weapons). Не забудьте и про Piercing Strike - аналог Shotgun Surgeon для обоих типов оружия ближнего боя.
Кстати, к Melee Weapons относится и метательное оружие - копья, топоры и т.д. Колюще-режущий арсенал можно смазать ядом собственного приготовления (желательно как раз делать это с метательными образцами, чтобы ослабить противника перед ближним боем), причем самые сильные образцы отравы наносят действительно серьезный урон. Впрочем, все равно остаются выбором ценителей экзотики.

Unarmed (Без оружия)

Всевозможные разновидности оружия ближнего боя, предназначенные для ценителей боевых искусств. Обладают высоким шансом критического удара, который повышается еще на 5% в режиме VATS. Кроме того, перк Paralyzing Fist дает возможность оглушать противника на 30 секунд с помощью Unarmed, а специальная перчатка Mantis Gauntlet полностью игнорирует броню врага, что позволяет вскрывать даже хорошо защищенные цели. В целом - очень эффективный навык, полезный еще и в свете того, что сражаться на кулачках придется в некоторых квестах.

Мирные:

Barter (Бартер)

Чем выше этот скилл, тем дешевле обходится ремонт и покупка вещей. Кроме того, во многих диалогах появится возможность блеснуть навыками коммерсанта и договориться о более выгодных финансовых условиях. Все это полезно, но на самом деле пользоваться услугами продавцов приходится редко (и для покрытия расходов обычно хватает добычи или выигрыша в казино), а ремонтировать все предметы лучше самостоятельно. Убеждать же в диалогах, не связанных с деньгами, обычно приходится при помощи Speech. Так что вы ничего не потеряете, оставив Barter на зачаточном уровне.

Speech (Красноречие)

Важнейший "диалоговый" скилл. Уговорить, запугать или подмаслить оппонента придется неоднократно, и для выполнения многих квестов хорошо подвешенный язык попросту незаменим. Если не проходить игру за принципиально нелюдимого персонажа, высокий (под 90 к финалу игры) навык Speech необходим практически любому. В принципе, с прокачанным до упора Speech и хорошим напарником можно пройти New Vegas, вообще не прикасаясь к оружию - даже сражения с боссами в финале игры можно избежать, заговорив им зубы.

Lockpick (Взлом)

Полезный навык, позволяющий взламывать замки на дверях и контейнерах. Не является обязательным для прохождения, но сильно облегчит жизнь и утяжелит заплечный мешок. Кроме того, без прокачанного навыка взлома не получить некоторые предметы и не открыть легкие варианты прохождения - скажем, винтовка Gobi Campaign Scout Rifle (лучший образец огнестрельного оружия в игре) или безопасный туннель для прохода к базе Бомбистов доступны только для обладателей 100 очков Lockpick. Т.к. все замки в игре требуют навыка, кратного 25 (0/25/50/75/ 100), не имеет смысла держать его на промежуточных значениях. С учетом бонуса от журнала и перка Comprehension прокачайте Lockpick до 30 (что достаточно для взлома замков с навыком 50 под действием журнала) в начале игры, а затем поднимите до 55 и 80 по мере прохождения.

Science (Наука)

Аналог Lockpick для взлома компьютеров, также влияет на эффективность создания самодельных боеприпасов к энергетическому оружию и фразы в диалогах, касающиеся прикладной науки. В какой-то степени является альтернативой Lockpick (многие замки в игре можно вскрыть либо отмычкой, либо при помощи компьютера). Если выбирать один навык из двух, то Science по совокупности пользы предпочтительнее, хотя многие области и предметы все равно останутся недоступными. Помимо прочего навык используется при работе с роботами. Например, с помощью Science можно перепрограммировать Примм Слима в нового шерифа (третий вариант решения ситуации с шерифом в Примме), снизить на 20 очков требование к Repair при починке ED-E или перепрограммировать секс-робота Фисто во Фрисайде. Как и Lockpick, Science желательно качать в интервалах 30/55/80.

Repair (Ремонт)

Один из самых важных мирных навыков. Хотя "мирный" он с большой натяжкой - основной задачей является поддержка оружия в боеспособном состоянии: как и в Fallout 3, оно портится с каждым выстрелом, от чего уменьшается урон. Ремонтируется оружие за счет аналогичных образцов в инвентаре - открываете пипбой, нажимаете R и выбирайте, что разобрать на запчасти (причем делать это можно где угодно, верстак не потребуется даже в режим Hardcore). Было две винтовки с 50% состоянием - стала одна 100%. Основное отличие от третьей части - для восстановления оружия до первозданного состояния высокий скилл не требуется, нужно только достаточное количество расходных материалов. Тем не менее, прокачать Repair до 90 надо ради получения доступа к перку Jury Rigger, в разы облегчающему ремонт - теперь можно восстанавливать оружие с помощью примерно похожих на него образцов, а не дубликатов именно такой же пушки. Также Repair используется для изготовления патронов (.308 ка­либр требует 70 очков, 45-70 Gov"t - 90, 50mg -100) и ремонта квестовых предметов.

Sneak (Скрытноть)

Избежать нежелательной встречи, зарезать сильного и стащить что-то полезное поможет этот полезный скилл. Выстрел или удар, нанесенный из "стелса", автоматически является критическим. Для перехода в бесшумный режим просто присядьте (клавиша Ctrl). Навык очень полезен для бойцов на ближней дистанции, хотя и снайперам лучше атаковать, сперва присев. В ряде квестов, опять же, придется воровать или шпионить. Кстати, по причине частого использования Sneak - единственный мирный навык, который надо качать, не опираясь на журналы.

Survival (Выживание)

Умение готовить пищу и яды, также определяет, какое количество хитпойнтов восстанавливает еда/вода и насколько она утоляет голод/жажду (на хардкоре). В обычном режиме - абсолютно ненужный навык, а вот в хардкорном - очень даже важный. С умением 50 еда/вода действует в два раза эффективнее, а с умением 100 - и во все три.

Medicine (Медицина)

Аналог Survival для медицинских препаратов - позволяет создавать лекарства и повышает эффективность по такой же формуле. Как ни странно, для изготовления простых стимпаков требует целых 70" очков Medicine, причем расходные материалы найти сложнее, чем готовые стимпаки. Зато этот навык предсказуемо потребуется в квестах, связанных с лечением. При генерации персонажа можно выбрать три умения, которые сразу получают бонус в 15 очков. Рекомендуем взять один оружейный скилл (по понятным причинам), красноречие (для решения квестов) и ремонт (чтобы поддерживать оружие в боеспособном состоянии).

Трейты (особенности)
После распределения очков умений надо выбрать две особенности, сочетающих положительный и отрицательный эффект. Можно, кстати, выбрать одну или вовсе пропустить этот момент.

Built to Destroy (Рожден разрушать)
Шанс критического удара уве­личивается на 3%, но оружие начинает портиться на 15% быстрее. Спорный трейт, но в целом скорее полезный - конечно, придется тратить больше лишнего оружия на запчасти, а при стрельбе из редких винтовок дважды думать перед каждым выстрелом. Но три процента - это много, фактически - три лишних очка удачи.

Fast Shot (Стрельба навскидку)
У оружия повышается скорострельность, но падает, меткость. При кажущейся пользе для любителей автоматического огнестрела трейт почти бессмысленный: потрать больше патронов, чтобы было сложнее попасть по врагу!

Four Eyes (Четыре глаза)
В очках персонаж получает +1 к восприятию, без очков - наоборот. Очки можно носить с большинством головных уборов, да и встречаются они часто. Однако восприятие - не настолько важная характеристика, чтобы тратить на него одну из двух способностей.

Good Natured (Добрая душа)
Оружейные навыки (Guns, Energy Weapons, Explosives, Melee, Unarmed) при старте зани­жаются на пять единиц, а мирные (Barter, Medicine, Repair, Science, Speech) - на эти, же пять единиц завышаются. Может показаться, что это - выбор для персонажа-пацифиста. Однако даже боевому герою реально нужно прокачивать только один, максимум - два оружейных навыка, в то время как все мирные будут ему полезны. Получается размен очков 5 к 1, что очень неплохо.

Heavy Handed (Тяжелая рука)
Персонаж наносит больше урона в ближнем бою, но падает шанс критического удара. Кое-какой смысл этот. трейт имеет только для прокачивающих Melee Weapons. Для Unarmed он полностью бесполезен, так как в кулачном бою все завязано на критических попаданиях.

Kamikaze (Камикадзе)
Damage Threshold понижается на две единицы, зато в режиме VATS игрок получает дополнительные очки действия. В хорошей броне пенальти к DT практически не ощущается, в то время как лишние экшен-пойнты всегда пригодятся. Имеет смысл брать для персонажа-снайпера, не лезущего на рожон и часто применяющего режим VATS.

Loose Cannon (Непредсказуемый)
Скорость метания гранат увеличивается на 30% (как в обычном режиме, так и в VATS), но дальность броска падает на 25%. Абсолютно бесполезный трейт в свете того, что ручные гранаты в лучшем случае являются вспомогательным оружием, а на гранатометы эффект не распространяется.

Small Frame (Шустрик)
Персонаж получает лишнее очко к ловкости в обмен на повышенный шанс травмы конечностей. Без вариантов - самый удачный трейт. Перебитые лапки героя легко вылечить одним стимпаком (в обычном режиме) и докторской сумкой (на хардкоре), да и ломают их довольно редко. Зато лишнее очко ловкости всегда пригодится, особенно боевому персонажу.

Trigger Discipline (Техника спуска)
Противоположность Fast Shot. Скорострельность падает, но возрастает точность. Полезный трейт для снайпера, однако, на средней и ближней дистанции может создать проблемы

Wild Wasteland (Дикая пустошь)
Единственный трейт, не имеющии ни положительного, ни отрицательного эффекта. С ним в игру добавляются Random Encounters по образцу Fallout 2 - по большей части бессмысленные, но забавные, вроде холодильника со скелетом Индианы Джонса внутри. Только с этим трейтом можно найти легендарные гранаты Holy Hand Grenade и энергетический пистолет Alien Blaster (без Wild Waste­land на их месте будет лежать другое мощное оружие). Рекомендуется для ностальгирующих по второй серии.

Сила 7 (+3)**
Восприятие 5 (+1)*
Выносливость 7 (+1)*
Харизма 1
Интеллект 6 (+1)*
Ловкость 5 (+2)!
Удача 9 (+1)*

** - имплант,силовая броня,тренировка.
* - имплант.
! - имплант,трейт.

С силой все ясно - для ближнего боя это №1,весь урон складывается из этого параметра.

Так как мы имеем ориентировку на криты,не стоит недооценивать важность восприятия - перк "Критический урон"(+50% к критическому урону,требование к ВСП=6) для нас является первостепенной задачей.Возможность его приобрести у нас появится только на 16 уровне,но к этому времени настоятельно советую приобрести имплант восприятия.

Выносливость для нас,конечно,важна,но мы в первую очередь ориентированы на урон,поэтому всего лишь 7. Напомню,наш выбор имплантов - все на S.P.E.C.I.A.L.(кроме харизмы) и "Стальная кожа"("Регенерация" нам ни к чему).

Харизма для нас бесполезна.Точка:)

Так как нам не нужно много навыков,интеллект сгодится и на 5.Однако первый имплант советую приобретать именно "мозговой" :)

Очки действия это,конечно,хорошо,но V.A.T.S."ом мы будем только обезвреживать противника (перк "Суперудар" нам в этом поможет),добивать же будем в "обычном" режиме.Поэтому ловкость - 5.

Удача - самый важный для нас параметр,дает 1% крита за каждое очко навыка - что совсем неплохо.Также поможет нам разбогатеть:)

Итак,когда разобрались с параметрами,перейдем к навыкам (ориентировочно) :
1.Скрытность,Холодное оружие,Без оружия ~100.
2.Выживание,Красноречие,Наука ~75
3.Медицина,Ремонт,Взлом ~50
4.Остальные навыки 10-25

Трейты - советую взять "Дикую пустошь" (увидите много чего интересного:) и "Шустрик"(+1 к ловкости для перка "Быстрый удар",усиленное повреждение конечностям,но мы же ведь стелс,верно?:)

Перки, Броня и Оружие

Перки (не считая импланты,трейты и т.д.):


Бесшумный бег
Борец за чистоту
Быстрый удар
Интенсивная тренировка
Каменная стена
Критический урон
Кровавая баня
Неодолимая сила
Ниндзя
Образованный
Проникающий удар
Стойкость(2)
Суперудар
Точность

Броня:

Несмотря на небольшую ориентировку стелс мы должны быть хороши и в открытом бою,поэтому для этих целей нам подойдет силовая броня Т-51b,а еще лучше - силовая броня Оставшихся.
На первых порах годна любая средняя или тяжелая,главное - с хорошей защитой (ПУ,DT).

Оружие:

В начале можно использовать любые кастеты и холодное оружие с хорошим уроном,позднее стоит разжиться тремя экземплярами:
1.Баллистический кулак.
По личным наблюдениям,самое мощное оружие при атаке со скрытностью.
Персонажем 30 уровня при проверке на бойцах Легиона(да,у них в основном легкая и средняя броня,но тем не менее) выдавал впечатляющие результаты - за 9 ударов был покрыт урон в 10000:)
Также,с помощью этого орудия убийства выкашивал весь Джейкобстаун без какого-либо лечения/восстановления здоровья.

2/3."Тук-тук"/"Бэби".
Стоит прояснить - это оружие необходимо против всех мутантов,обладающих "рывковой" атакой,начиная от обычных геконов и заканчивая касадорами и когтями смерти.
Так как у этого оружия более высокая дальность (а у "Тук-тук" - и скорость) атаки и не менее большой урон,перед нами - практически идеальный вариант для зачистки пустошей:)

Общее правило для всех - наиболее эффективна обычная скоростная атака,с перком "Суперудар" она гарантированно собьет любого с ног после 1-4 удара.Далее,когда противник на земле,можно применять силовую атаку.

Стиль игры:

Наиболее выгодно следующее - выбор правильного оружия (повторю,для тех,у кого "рывковая" атака - выбирать с высокой дальностью(топоры,мечи,кувалды),для остальных - с низкой(кастеты,ножи)),сближение к врагу в скрытности (благо навыки и перки нам позволяют это делать с отличной эффективностью),атака(а чаще всего - убийство:) самого сильного,на ваш взгляд,соперника и открытый бой с оставшейся компанией.В принципе,тут ничего нового.
Против всех,за исключением стай касадоров и групп когтей смерти,это срабатывает на ура.Ибо шанс крита у нас 30%(Ниндзя(15%),Точность(5%),Базовая удача(10%),а сам критический урон за счет перков увеличивается на 50%("Критический урон") и на 75% при атаке в скрытности("Критический урон","Ниндзя")(+ при скрытой атаке критический урон умножается в 2 раза).

Против касадоров и когтей смерти (если их много) подходит:
Берем "Тук-тук",либо любое другое быстрое оружие с хорошей дальностью.И размахиваем поинтенсивней:)
Главное - постоянно маневрировать.
Без лечения и химии в среднем убивается 4 обычных когтя смерти и 4 молодых.
Со стимпаками,ядами и с чем-нибудь вроде слешера убивается по 6-8,но тут уже дело случая - если вас атакуют 3-4 когтя одновременно - вам не жить;)

В игре Fallout: New Vegas у нашего персонажа существует множество различных характеристик, умений и , запутаться в которых неискушенному покорителю великих пустошей очень легко.

Так что предлагаю ознакомиться с основными характеристиками, способами их увеличения, а в конце мы рассмотрим самый оптимальный билд.

В игре действует старая-добрая система S.P.E.C.I.A.L. Каждая буква этого слова является первой из семи основных характеристик. Рассмотрим каждую из них.

Основные характеристики

Strength (Сила)

Отображает физическое развитие нашего персонажа. Влияет на:

  • Максимально возможный переносимый вес (+10 за одно очко)
  • Силу удара в рукопашную (+0,5 за одно очко)
  • Умение обращаться с оружием ближнего боя (+2 за одно очко)

Также у некоторого оружия есть ограничение на силу.

  • Heave, Ho! (Размах) (2 уровень)
  • Super Slam (Суперудар) (8 уровень)
  • Unstoppable Force (Неодолимая сила) (12 уровень)
  • Weapon Handling (Обращение с оружием) (16 уровень)

Perception (Восприятие)

Увеличивает радиус обнаружения противников. Также влияет на:

  • Умение обращаться с энергетическим оружием (+2 за одно очко)
  • Умение обращаться со взрывчаткой (+2 за одно очко)
  • Умение взламывать замки (+2 за одно очко)

Перки, требующие восприятие ():

  • Friend of the Night (Друг ночи) (2 уровень)
  • Sniper (Снайпер) (12 уровень)
  • Infiltrator (Домушник) (18 уровень)

Endurance (Выносливость)

Выносливость отвечает за то, как долго вы можете оставаться на ногах в бою. Также влияет на:

  • Умение выживания (+2 за одно очко)
  • Умение рукопашного боя (+2 за одно очко)
  • Сопротивление яду (+5% за единицу, начиная со 2 очка)
  • Сопротивление радиации (+2% за единицу, начиная со 2 очка)
  • Количество встраиваемых имплантантов (+1 за одно очко)

Перки, требующие выносливость ():

  • Lead Belly (Свинцовое брюхо) (6 уровень)
  • Toughness (Стойкость) (6 уровень)
  • Stonewall (Каменная стена) (8 уровень)
  • Strong Back (Крепкий хребет) (8 уровень)
  • Rad Resistance (Рад-сопротивление) (8 уровень)
  • Long Haul (Дальние странствия) (12 уровень)
  • Life Giver (Фонтан жизни) (12 уровень)
  • Solar Powered (Солнечная батарейка) (20 уровень)
  • Rad Absorption (Рад-поглощение) (28 уровень)

Charisma (Харизма)

Харизма определяет уровень «подвешенности» вашего языка. Влияет на:

  • Умение бартера (+2 за одно очко)
  • Умение красноречия (+2 за одно очко)
  • Броню и силу атаки спутников (+5 за одно очко)

Перки, требующие харизму ():

  • Ferocious Loyalty (Беззаветная преданность) (6 уровень)
  • Animal Friend (Друг животных) (10 уровень)

Intelligence (Интеллект)

Уровень развития вашего персонажа, отражается в диалогах. Также влияет на:

  • Умение медицины (+2 за одно очко)
  • Умение науки (+2 за одно очко)
  • Умение починки (+2 за одно очко)
  • Количество очков умений для распределения при увеличении уровня (+0,5 за одно очко)

Перки, требующие интеллект ():

  • Retention (Хорошая память) (2 уровень)
  • Swift Learner (Прилежный ученик) (2 уровень)
  • Comprehension (Понимание) (4 уровень)
  • Educated (Образованный) (4 уровень)
  • Entomologist (Энтомолог) (4 уровень)
  • Pack Rat (Барахольщик) (8 уровень)
  • Nerd Rage! (Бешенство ботаника) (10 уровень)
  • Computer Whiz (Хакер) (18 уровень)

Agility (Ловкость)

Ловкость отвечает за скорость передвижения, как быстро достаете и перезаряжаете оружие. Влияет на:

  • Умение обращаться с огнестрельным оружием (+2 за одно очко)
  • Умение скрытности (+2 за одно очко)
  • Количество очков действий в режиме VATS (+3 за одно очко)

Перки, требующие ловкость ():

  • Rapid Reload (Быстрая перезарядка) (2 уровень)
  • Quick Draw (Быстрая реакция) (8 уровень)
  • Silent Running (Бесшумный бег) (12 уровень)
  • Sniper (Снайпер) (12 уровень)
  • Light Step (Легкий шаг) (14 уровень)
  • Action Boy/Girl (Живчик) (16 уровень)
  • Slayer (Быстрый удар) (24 уровень)
  • Nerves of Steel (Стальные нервы) (26 уровень)

Luck (Удача)

Самая загадочная характеристика. Влияет на:

  • Шанс критического удара (+1% за одно очко)
  • Все умения (+1 за каждые 2 очка)

Также повышает шанс выиграть в азартные игры, и шанс противника промахнуться по вам.

Перки, требующие удачу ():

  • Fortune Finder (Кладоискатель) (6 уровень)
  • Scrounger (Халявщик) (8 уровень)
  • Miss Fortune (Мисс Удача) (10 уровень)
  • Mysterious Stranger (Таинственный незнакомец) (10 уровень)
  • Better Criticals (Критический урон) (16 уровень)

Имплантанты

В игре присутствует возможность увеличить любую характеристику на 1 очко, используя имплантанты. Приобрести их можно за 4000 крышек в больнице Нью-Вегаса у доктора Усанаги. Она находится около Фрисайда (Freeside).

За максимальное количество встраиваемых имплантантов отвечает выносливость.