Fable: The Lost Chapters: Прохождение. Прохождение игры Fable: The Lost Chapters Fable the lost chapters кулачные бои

Секрет 1: в Fable присутствует весьма примечательный баг - при прохождении квеста "Бойня" с обетом "без оружия" Герой под конец сам вытащит оружие (автор боролся с этим, пытаясь продать на время прохождения задания всё оружие, но палку продать оказалось нельзя). Чтобы выполнить квест с этим обетом, вам нужен мод на торговца, который скупит у вас все холодное оружие, включая палку. Баг работает на всех копиях.

Секрет 2: в локации Яблочный Двор есть интересное местечко - если встать на него, появляется значок лопаты - в Fable это означает, что под вами что-то точно можно выкопать, но персонаж ничего не выкапывает! Такое же место есть на Мертвецком Поле , но происходит это только тогда, когда вы собираете доспехи для Ностро .

Секрет 3: если в конце игры полностью посмотреть титры (не нажимая Esc), то вы сможете играть дальше (нет, новых квестов вы не получите, но сможете завершить старые и ходить... покупать дома... вспоминать былые подвиги:)).

Секрет 4: в Fable есть шляпа темного мага и шляпа светлого. Особо ярые почитатели Fable спросят: а как же шляпа для нейтрального сета? Как бы объяснить: в самой игре она присутствует, но игровым путем (без читов) ее достать нельзя. Однако ее можно получить, владея элементарными навыка моддинга (просто спауним как и любую другую вещь или достаём с помощью FableShop - ваш id 3505).

Секрет 5: есть одна книга...которую при некотором желании можно назвать даже секретной... находится она в доме на Яблочном Дворе . Как открыть двери дома, спросите вы? Все просто, у вас будет шанс сбегать туда хоть десять раз! Просто, отводя торговца из Смотровой площадки на ферму, каждый раз вбегайте за ним в (о чудо!) открытые двери и берите книгу.

Секрет 6: если в квесте "Истребление хоббов" (где еще идти в пещеры хоббов и искать пропавшего внука) спасти разбойника в боковой пещере и выбрать идти искать с ним сокровища, то в комнате "главный зал" появятся два сундука с деньгами (по 500 золотых в каждом).

Секрет 7: каждый раз, когда вы отводите торговца со Смотровой Площади на Яблочный Двор , постарайтесь довести его без царапин (не дайте ранить его). В этом случае он даст вам в награду кроме денег драгоценный камень, разный при каждом прохождении. Есть подозрение , что таким образом можно получить четвертый аметист. Конечно есть вариант попроще: убейте торговца сами и получите тоже самое, не тратя свое драгоценное время.

Секрет 8: в Fable есть редкий камень, нахождение которого является достаточно редким случаем. Всего их три экземпляра. Один в сундуке в Затерянной Бухте . Другой в бочке на складе в Белогорье . Третий - в том же городе, в могиле Питера Молинье (оригинальная шутка).

Секрет 9: вышеупомянутая могила Питера Молинье действительно находится в Белогорье . Зайдите на веранду таверны, и, не заходя внутрь, идите вправо по веранде.

Секрет 10: в квесте "Провидица" (там, где вы еще убиваете короля бандитов), есть возможность хитростью получить сразу два пропуска в запретный лагерь (мало ли, на память). Играете в мини-игру, выигрываете один пропуск, затем убиваете бандита с зеленой аурой неподалеку и забираете с его трупа второй пропуск. Игрока тоже можно убить.

Секрет 11: в начале игры, после квеста про ос ("Дезинсекция") приходите после каждого золотого задания в Южный Бауэрстоун . В один из этих визитов вы встретите там Громобоя , играющего с детьми около школы, и Браэр Роуз , чахнущую над своими трофеями в баре. Оба недвусмысленно выразят недовольство вашей возрастающей славой.

Секрет 12: этот факт для тех, кто привык при прохождении Fable собрать все, что только можно. В квесте "Лысый бородач" (где надо постричься так, как велит старик на причале Бауэрстоуна) нпц, начинающий квест, будет давать вам различные карточки стиля. Первая из них - "Под горшок". Но если вы до того, как взять квест, сделаете себе такую прическу, то старик даст вам другую, редкую карточку - "Боевой эрокез".

Секрет 13: после квеста "Арена" приходите в таверну Оуквэйла . Если вы не убили Уиспер , то при разговоре она извинится перед вами за всё и расскажет о своих планах. Однако если в ходе этой встречи нанести ей урон, вы увидите альтернативный ролик её "прощания" с Героем .

Секрет 14: все знают, что пока Герой еще обучается в Гильдии , ему ни на что не хватает денег. Есть способ срубить монет нахаляву! Выполняя задание NPC, умоляющего вас убивать всех гадов-воробьев в Гильдии , сделайте маленькую хитрость - убейте шесть воробьев и идите к нему за наградой. После этого убивайте последнего, NPC скажет следующее - "Вот тебе, в довесок" - и даст больше денег, чем если убивать всех сразу.

Секрет 15: после квеста "Поиск Археолога" придите во второй раз в локацию Ведьмины Камни . Гвардейцы на входе будут недвусмысленно намекать, что "что-то тихо стало" . Идите дальше, и другой нпц попросит вас следовать за ним, чтобы спасти его жену. Если вы проследуете за ним до камней, на вас неожиданно нападут бандиты. После расправы с ними разыщите NPC-обманщика. Он извинится и даст награду (Зелье Воскрешения).

Секрет 16: если вы при выполнении квеста "Провидица" убили короля бандитов , то при вашем нахождении на территории их лагеря разбойники будут восхищаться вами, и вы даже сможете приказать нескольким следовать за вами. Если вы пощадили Два-Ножа , не расстраивайтесь, вы также сможете позвать за собой разбойников, но для этого нужно, чтобы Герой был "рогатым".

Секрет 17: если в лагере Два-Ножа позвать с собой несколько разбойников и вступить в бойцовский клуб, то разбойники будут избивать/убивать каждого бойца, кто выйдет против вас, обеспечивая быструю победу (наёмники же вмешиваться не будут).

Секрет 18: в битвах с троллями вы можете ударом оружия отражать их камни обратно, нанося монстрам значительные повреждения.

Секрет 19: во время квеста "Белый оборотень", в перерывах между его нападениями, вы безнаказанно можете обчистить лавку татуировщика Нотхоул Глэйд и стоящий там сундук (+1000 золотых).

Секрет 20: если заполучить белого оборотня заклинанием "Зов", он периодически будет пытаться убить мирного жителя, если вокруг не будет врагов.

Секрет 21: если вас сбили с ног, пока вы кастовали "Огненный Шар", просто не отпускайте кнопку каста - файербол, в большинстве случаев, сохранится в руке Героя .

Секрет 22: имея в наличии заклинание "Магический Удар", после боя можно некоторое время продолжать прокачивать магию, пиная этой способностью трупы поверженных врагов, пока те не исчезли.

Секрет 23: все знают, что на Тропе по пути к Баргейтской Темнице некоторое время нежить появляется в режиме нон-стоп, позволяя Герою нехило прокачаться. Непрерывно убивайте их "Магическим Ударом", и, когда респаун нежити закончится, вы увидите любопытный глюк - все поверженные андеды скучкуются в одной точке и будут мельтешить там друг в друге (выглядит забавно), но ни убить их, ни получить от них урон не получится. Просто глюк.

Секрет 24: в квесте "Провидица" можно выбрать один из обетов - "не убить ни одного разбойника" или "убить не менее 24 разбойников". Однако, хоть они и альтернативны, публика, тем не менее, выразит недовольство вашим выбором и в том, и в другом случае.

Секрет 25: если вас застукали за вторжением в чужой дом, стражник непременно выгонит вас из города. Хватит идти на поводу стражи - ты уже взрослый. Просто выбеги из дома до того, как стражник войдет в него - и всё ограничится штрафом.

Секрет 26: заговорите с Уиспер на Арене , когда ведущий начинает болтать - и вы мгновенно пропустите всю его речь, быстро перейдя в следующий бой. Ведь боевой множитель очень быстро опускается!

Секрет 27: разыскивая внука бабушки в квесте “Пещера Хоббов”, спасите разбойника в конце квеста, а не в начале - он посетует, что золота не нашлось, но "хоть жив остался".

Секрет 28: в квесте, где мы должны проводить торговцев к Холмову Полю ("Эскорт"), нам попадается третий торговец, израненный оборотнем, который сбегает, едва вы подойдете. Имея хороший лук, мы можем исхитриться и убить оборотня, но торговец всё равно скажет, что тот его бросил, приняв за мёртвого.

Секрет 29: долгое ношение кожаных доспехов оставляет характерные потёртости на спине Героя .

Секрет 30: открытие сундука сбивает эффект некоторых заклинаний - например, "Берсерка" или "Застывшее Время".

Секрет 31: демон-страж на Мертвецком Поле можно убить. Сначала стреляйте в нее из лука, у вас начнет набиваться боевой множитель, потом голова двери немного сдвинется с места. Дальше очередь идет за мечом, воткните его в дверь 3 раза (как при добивании противников), голова стража пропадет. Однако дверь не откроется до того, пока вы не соберете все доспехи Ностро .

Секрет 32: играя в азартные игры в Нотхоул Глэйд и лагере Два-Ножа , используйте заклинание "Застывшее Время". Тогда 5 секунд в игре будут считаться за одну и вы без проблем сможете выиграть соответствующие куклы Героев.

Секрет 33: если вы взяли для задания обет “Без оружия”, то вам запрещается использовать, кроме меча и лука, все боевые заклинания. Однако из разрешенной магии остаются “Излечение”, “Застывшее Время” и “Материальный Щит”.

Секрет 34: заклинание “Материальный Щит” не считается оружием, но собьет вам обет “Без одежды”, если вы используете его во время квеста.

Секрет 35: во время квеста "Археолог", где нужно ввести имя двери (ХИТС), введите сочетание букв СХИТ (в оригинале - "SHIT"), и на вас выбегут два оборотня.

Секрет 36: в игре есть три оружия, имеющих модификатор "Опыт", позволяющий набирать его быстрее - Слеза Аво , Меч Веков и Мурренская секира . Что любопытно, Скарлетт Роуб , героиня, покорительница Арены и мать Героя Оуквэйла , владела последней долгое время. На это указывают её статуи в Кладбищенском Саду в Оуквэйле , Нотхоул Глэйд (где она же давным-давно победила Белого Оборотня) и Арене .

Секрет 37: модификаторы - странная штука: некоторые комбинируются, а некоторые - нет. К числу усилителей оружия, которые при инкрустации не умножают свой эффект, относятся "Жизнь", "Мана" и "Опыт" (хотя есть альтернативное мнение, что это не так).

Секрет 38: при установке на оружие нескольких "Бритв" значительно увеличивается его базовый урон, поэтому лучшее мастеровое оружие, усиленное тремя такими модификаторами, практически сравнивается по наносимому урону с топовым легендарным оружием.

Секрет 39: если установить на оружие несколько модификаторов "Шило", враги с толстой броней (тролли и прокаченная нежить) будут рубиться в капусту на раз-два.

Секрет 40: заклинание "Зов" работает таким образом, что душа противника, побежденного призванным существом, заменяет его, только если противник является более сильным противником по мнению игры (о том, как это происходит, вы может прочесть у нас на сайте в Гайде по моддингу). Поэтому самым сильным монстром в игре из всех, которых можно заполучить в свое подчинение, является миньон-офицер - "Смертокрыл".

Секрет 41: троллей, призывающих, нимф и умерлов (ледяных мертвяков из Северных Пустошей) невозможно подчинить с помощью "Зова". Объяснение такое: тролли - неподвижные юниты, которых можно сравнить с башнями из MOBA-игр . Призывающие и нимфы сами призывают других существ (то есть непонятно, будут ли они призывать других юнитов, а если будут, то за кого те будут сражаться?). Также эти монстры не очень подвижны и привязаны к определенному месту (что легко проверить). Умерлы же появились в поздней версии игры. Также невозможно призвать боссов.

Секрет 42: если получить в свое подчинение самую мощную нежить из всех, что есть на материке (которая с электрическими руками), то можно наблюдать забавный факт: монстр во время боя изредка будет призывать слабую нежить из-под земли, которая будет сражаться ПРОТИВ Героя и его слуги. Так что это еще и способ пофармить опыт.

Секрет 43: только-только выпустившись из Гильдии Героев , Герой Оуквэйла должен взять квест, связанный с нападением гигантской Царицы Ос на Парк . Если этого не сделать, события игры остановятся, и персонаж может свободно путешествовать по всему Альбиону . Таким образом можно полностью раскачаться (и потом прибить насекомое за три удара).

Секрет 44: "секретный" проход в библиотеке Гильдии , ведущий в подземелья и Палату Судеб , открывается после достижения 6 уровня известности.

Секрет 45: в начале игры, только став Героем, мы имеем честь наблюдать, как сливки геройского общества - Браэр Роуз , в частности - берет квест у карты в холле Гильдии . И хотя несколько квестов свободны и показываются нам, взять их невозможно. Сначала игра пишет, что у Курощупа недостаточен уровень известности, если же он уже легенда, квесты просто пропадают. Однако если прокачать славу до легенды, не взяв квест про Царицу Ос, то на карточном столе останется лежать "Подавление мятежа", вам покажут, что вы можете его пройти, но когда вы берёте его, он появляется на столе снова.

Секрет 46: в игре есть лишь несколько персонажей, которые стареют, кроме самого Героя : девочка Эмили из Оуквэйла (которой вы возвращаете медвежонка Рози), Уиспер и Браэр Роуз .

Секрет 47: в игре есть два "секретных" прозвища для персонажа, которые нельзя купить у торговцев титулами: "Некромант", получаемый за жертвы

Секрет 50: персонаж Браэр Роуз (во всяком случае, ее внешность) основана на образе музыканта Джона Леннона . Что любопытно, в игре есть как могила аббата по фамилии Роуз (родственники?), так и самого Леннона (реинкарнация?).

Секрет 51: не знаю, замечали ли вы, но если утром проследить за жителями, вы увидите, что они завтракают! Муж чинно садится за стол, жена так же подаёт ему завтрак. Правда, утреннее меню включает в себя всего лишь яблоко, но сам факт!

Секрет 52: в игре присутствует секретная локация, в которую возможно попасть, только упав со скалы. Доступной она станет лишь после необязательной драки за руку леди Грей с петухом по имени Громобой .

Секрет 53: более сильная версия миньонов называется Смертокрылами и обладает способностью кидать фаербол, сходный с нашим, только более слабый. Кроме того, Смертокрылы - самые мощные (последний уровень) юниты для заклинания "Зов".

Секрет 54: призванный Смертокрыл так же время от времени пользуется магией. Однако берегитесь! Если магический шар в вас попадет - а он попадет, скорее всего, вам в спину, потому что зловредный миньон то ли не целится, то ли мстит - вы по-прежнему будете получать урон.

Секрет 55: добить оглушённого оппонента, упавшего без сознания, можно лишь мечом. Любое другое оружие для близкого боя, увы, не предусмотрено для добивания - Герой будет лишь пинать врага. А как здорово было бы вмазать молотом или секирой по лежащему супостату!

Секрет 56: при достижении Чащобного Ущелья (когда вам надо решить - заплатить за проход либо прорываться силой) есть два забавных момента. Если вы отстрелите разбойнику голову, он всё равно успеет выкрикнуть "отрубить ему руки!" . Жутко. А если вы прорвались и ушли в ответвление влево (там тоже мини-лагерь), вы можете убить только самого большого разбойника. Остальные после его смерти просто убегут, крикнув нечто вроде "вожак мёртв, ну я побежал" .

Секрет 57: в миссии "Плаха", где надо сопроводить разбойника на казнь, можно убить его самолично прямо в начале миссии - задание будет пройдено. Палач не расстроится, стражники не прогневаются. А вы с легкостью выполните задание со всеми обетами. стражей (подробнее см. соответствующую на нашем сайте) .

Представь себе мир, где каждый твой поступок не останется без последствий и обязательно повлияет на твою дальнейшую судьбу. Мир, где с каждым шагом ты будешь неуловимо меняться, постепенно превращаясь в доблестного воина, сражающегося со злом… или же в дряхлого мага с черными помыслами. Весь этот мир – лишь череда испытаний, благодаря которым все вокруг смогут узреть твою истинную природу. Будь героем. Будь предателем. Будь собой.

Прохождение

Отличие Fable: The Lost Chapters от консольной Fable, заключается в добавлении Fable: The Lost Chapters новых квестов, областей и предметов. Поэтому это прохождение можно использовать и для оригинальной Fable. Квесты, появившиеся в The Lost Chapters, в прохождении отмечены соответствующим образом.

Возраст персонажа чисто декоративная вещь и не на что не влияет. Так что можете, смело тренировать все доступные умения и заклинания, ваш персонаж с возрастом не станет слабее и тем более не умрет от старости.

«Боевой множитель» оказывает влияние на весь, получаемый в игре, опыт, в том числе и на опыт, получаемый при использовании микстур. Поэтому перед употреблением таких микстур выгодно увеличить «боевой множитель».

В инвентаре персонажа может находится не более девяти склянок с зельем восстановления. Если персонаж подбирает, покупает десятую, то она просто пропадает. Так что не покупайте лишние зелья восстановления и если умираете вы не очень часто, своевременно продавайте избыток зелья восстановления, что бы оно зря не пропадало.

Игра имеет своеобразную систему сохранения. Параметры персонажа, опыт, содержимое инвентаря сохраняется, а вот прогресс выполняемого квеста нет. Т.е. если вы сохранитесь во время выполнения квеста, где-то посредине и потом загрузитесь, то квест придется начинать с самого начала. Игровой мир перейдет в то состояние, в котором он был до начала выполнения квеста, в то время как состояние героя, содержимое его инвентаря, опыт останутся такими же, как и в момент сохранения. При помощи этой особенности можно получать несколько предметов: золотых ключей, мощных зелий, из одного места.

Прохождение

Несколько слов о структуре данного прохождения. Описание основных сюжетных квестов (золотых) приведено по мере их получения. Между ними вставлены прохождения серебряных (не обязательных заданий, которые берутся на карте в гильдии героев) и бронзовых квестов (все остальные не обязательные задания). Описание прохождения серебряных квестов идет после того золотого, после которого эти серебряные квесты становятся доступными в гильдии героев. В конце прохождения в приложении приведена информация о демонических дверях, серебряных сундуках и ключах.
Пасхалки Fable: The Lost Chapters видео:

В этой статье даны прохождения следующих квестов:

(G.) The Birthday Gift (Подарок на день рождение)
(G.) Guild Training (Обучение в гильдии)
(G.) Wasp Menace (Угроза со стороны ос)
(G.) Maze’s Information (Информация от Мейза)
(B. TCL) The Sick Child (Больной ребенок)
(B.TCL) Book Collection (Собрание книг)
(B.) Collect the Hero Dolls (Коллекция кукол героев)
(B.) Fist Fighting Ring (кулачный Ринг)
(B.) Beardy Baldy (Бородач)
(G.) Attack Orchard Farm (Нападение на ферму)
(G.) Protect Orchard Farm (Защита фермы)
(B. TCL) Fishing Competition (Состязание рыбаков)
(S.) Hobbe Killing Contest (Соревнования по уничтожению Хоббов)
(S.) Hobbe Cave (Пещера Хоббов)
(G.) Trader Escort (Эскорт Торговцев)
(B.) Chapel of Skorm (Часовня Скорма)
(G.) Maze’s New Information (Новая информация от Мейза)
(B.) Сокровище пирата
(B.) Chicken Kicking Competition (Соревнование на лучший пинок курицы)
(G.) Find the Bandit Seeress (Найти провидицу бандитов)
(S. TCL) Trader Massacre (Резня торговцев)
(S.TCL) Trader Rescue (Спасение торговцев)
(B. TCL) Murder with a Twist (Убийство)
(G.) Maze’s Request (Просьба Мейза)
(G.) Find the Archaeologist (Поиск археолога)
(B.) Sword in the Stone (Меч в камне)
(B.) Temple of Avo (Храм Аво)
(B.) Ambush (Засада)
(G.) White Balverine (Белый Balverine)
(G.) The Arena (Арена)
(B.) Ghost Granny Necklace (Ожерелье призрака)
(B.) Mayor’s Invitation (Приглашение мэра)
(B. TCL) Investigating the Mayor (Компромат на мэра)
(G.) Finding Theresa Again (Снова в поисках Терезы)
(S.) Lost Trader (Пропавший торговец)
(B.) Hidden Booty Hunt (Охота за сокровищем)
(S.) Break the Siege (Снятие осады)
(B.) Assassin Attacks (Нападение убийц)
(B.) Archery Competition (Соревнование по стрельбе из лука)
(G.) Rescue the Archaeologist (Спасти археолога)
(S.) Execution Tree
(S.) Execution Tree Rescue
(S. TCL) Darkwood Disturbance (Волнение в Даквуде)
(G.) The Graveyard Path (Путь через кладбище)
(S.) Bounty Hunt (Охота за головами)
(G.) Rescue Scarlet Robe (Спасти Скарлет Роб)
(S.) Bandit Spy Extraction (Шпион бандитов)
(G.) Gateway to Hook Coast (Путь на побережье Крюка)
(G.) Return to Hook Coast (Возвращение на побережье Крюка)
(G.) Try to Stop Jack of Blades (Попытка остановить Джека)
(G.) Battle Jack of Blades (Бой с Джеком)
(S. TCL)The Ransom Victim (Жертва выкупа)
(G. TCL) The Prophets of the Fire Heart (Пророки Сердца Огня)
(B. TCL)The Hidden Sword (Спрятанный меч)
(G. TCL) The Ship of the Drowned (Корабль)
(G. TCL) The Oracle of Snowspire (Оракул Снуспайра)
(G. TCL) The Oracle’s Knowledge (Знание Оракула)
(G. TCL) The Souls of Heroes (Души героев)
(G. TCL) The Final Battle (Последнее сражение)

В этом списке квестов буква G. перед названием – означает, что это золотой квест. S. – серебряный, B – бронзовый. Буквы TCL что этот квест был добавлен в Lost Chapters, и в оригинальной Fable его на было.

The Birthday Gift (Подарок на день рождение)
Цель этой первой обучающей миссии состоит в том, чтобы заработать денег для покупки подарка на день рождение вашей систре Терезе (Theresa). За каждый хороший поступок отец Бром (Brom) даст вам по монете, плохие поступки приносят прибыль сами по себе.
(Для дальнейшей игры не имеет ни какого значения насколько «хорошим» или «плохим» был персонаж в обучающей миссии, по ее завершению вы все равно репутация будет полностью нейтральной.)

Всего персонаж может совершить четыре хороших или плохих поступка
1. Неверный муж. Заверните за угол дома справа и там вы застанете целующуюся парочку. Мужчина, пойманный с поличным на месте преступления, предложит вам отступные – одну монетку в обмен на то, чтобы вы не выдавали его жене. Можно поступить по-разному:
взять деньги и не выдавать – плохой поступок;
взять деньги (плохо) и обо все рассказать жене (хорошо) – в итоге нейтральный поступок;
не брать денег и заложить мужа – хороший поступок;
денег не брать, но и жене не рассказывать – не засчитывается
2. Медвежонок Тэдди. Маленькая девочка по имени Эмили (Emily) ищет своего медвежонка. Медвежонка вы получите в ходе решения проблемы с хулиганом. Для совершения хорошего поступка отдайте медвежонка Эмили, для плохого – хулигану.
3. Хулиган. Маленький мальчик просит разобраться с хулиганом. Если вы хороший побейте хулигана, за это мальчик даст вам медвежонка Тэдди. Злым поступком будет побить малыша и отобрать медведя. (Только учтите, такое решение прибыли не принесет, монету вы не получите)
4. Охрана склада. Около склада с ящиками, вас окликнет горожанин. Он попросит посторожить ящики, пока он отлучится на минутку “отвечать на зов природы”. Тут же появится маленький мальчик и начнет подбивать вас разбить бочки и посмотреть, что скрывается внутри. Решайте сами, вы можете совершить злой поступок, разбив все бочки в трех сараях, в последней бочке окажется золотая монета. Или честно охранять склад до возвращения хозяина товара – это будет добрым поступком.
Собрав минимум три монеты, можно идти к торговцу и покупать коробку конфет. Конфеты отнесите в огород и подарите играющей там сестре. После разговора с сестрой выходите с поля, и в это мгновение произойдет нападение на деревню. Бегите к своему дому, там произойдет ваша встреча с Мейзом (Maze), который доставит вас в Гильдию героев.

После завершения обучения в гильдии обратитесь к карте в гильдии, там теперь доступен золотой квест Wasp Menace (Угроза со стороны ос).
При первом просмотре карты в Гильдии Героев, вы уведете там серебряные квесты: “Snow Troll Attack”, “Suppress Uprising” и “Minion Camp”, но взять эти квесы вы не смежите ни сейчас, ни позже.

Wasp Menace (Угроза со стороны ос)
Цель миссии уничтожить всех ос в Области пикника (Picnic Area). Найти эту область будет не сложно, на карте показываются направления на золотые и серебренные квесты. А для этого квеста, как только выйдите из гильдии, подойдет человек, который и проводит вас к месту действия.
Осы не намного сильнее жуков, так что перебить ос, включая королеву, будет не очень трудно. В качестве награды за труды вы получите 500 золотых монет, 20 единиц славы и трофей – Голову королевы ос(wasp queen’s head)
Сразу по завершению этого квеста, получите следующий золотой квест Maze’s Information (Информация Мейза).

В локации Lookout Point заслуживает внимание место вокруг статуи. Во-первых, в начале игры вы там встретите пару хулиганов, которые издеваются над нищим, вы можете поиздеваться вместе с ними, а можете помочь нищему, побив хулиганов. В зависимости от вашего выбора, вы улучшите или ухудшите свою репутацию.
Во-вторых, после завершения квеста Orchard Farm (Нападение на ферму) или Protect Orchard Farm (Защита фермы), там будет ходить торговец, которому надо попасть на ферму (Orchard Farm). За эскорт каждый раз вы будете получать около 500 золотых монет плюс драгоценный камень. Этот миниквест можно будет выполнять снова и снова.
В-третьих, если вы осмотрите статую в девять часов вечера, то откроется подвал таверны в Bowerstone, а если около часа дня, то в Greatwood появится сундук.

Maze’s Information (Информация от Мейза)
Для завершения этого квеста всего-то и надо пойти в Bowerstone South, найти там Мейза и поговорить с ним.
Для получения дальнейших золотых квестов надо обратится к карте в гильдии героев.
В городе на данном этапе можно взять несколько бронзовых квестов

The Sick Child (Больной ребенок) – только в The Lost Chapters
В Bowerstone South к вам подойдет девочка и приведет к женщине. Сын этой женщины Aldy наелся каких-то грибов в зоне пикника и теперь болен, женщина просит сходить к ведьме в Bowerstone Quay и попросить у нее лекарство. За лекарство ведьма просит принести ей четыре синих гриба
1. У торговца в Barrow Fields. Торговец просит за гриб 1500 золотых и рассказывает, кому он продал три остальных. Если просто взять гриб, то репутация упадет на 40 пунктов, но заплатить придется всего 750 монет.
2. В лесу гильдии (Guild Woods) вы сможете найти Сирила (Cyril), он попросит передать любовную поэму Myra в Oakvale. Когда будете в Oakvale, передайте это послание. Хороший путь сказать, что послание от Сирила, плохой – что от вас. Взамен вы получите письмо, отнесите это письмо Сирилу и он даст вам гриб.
3. Можно поймать на удочку из водоема в гильдии героев не далеко от демонической двери. (Бездельники, о которых говорил торговец, ошиваются около статуи в Lookout Point, они и расскажут вам, что потеряли гриб в гильдии около двери).
4. Что бы получить еще один гриб надо рассмешить женщину в области пикника (Picnic Area). Рассмешить ее можно, например, несколько раз станцевав забавный танец.
Грибы 2-4 можно получить и не выясняя их место нахождения у торговца.
Получив все четыре гриба, ведьма даст вам микстуру, несите ее женьшени и квест завершен. Награда – 200 к славе и 2000 монет.

Book Collection (Собрание книг) – только в The Lost Chapters
Для получения этого бронзового квеста поговорите с учителем в школе в Bowerstone South. Для выполнения квеста надо жертвовать школе книги. Всего в игре 30 книг, для завершения квеста надо пожертвовать 25. При завершении квеста в награду вы получите серебряный ключ. В этом квесте есть и промежуточная награда, после передачи в дар девяти книг вы получите шляпу. Если эти книги были «хорошие», вы получите яркую шляпу волшебника (bright wizard hat), а если «плохие», то темную шляпу волшебника (dark wizard hat).
К «плохим» книгам относятся:
A Love Story
The Pale Balverine
The Tale of Maxley
The Tale of Twinblade
Eyes of a Killer
The Guild of Zeroes
The Repentant Alchemist
The Sock Method
You Are Not a Bad Person

Collect the Hero Dolls (Коллекция кукол героев)
Когда вы, имея хотя бы одну куклу героев, окажитесь в городе Bowerstone к вам подойдет ребенок и даст этот бронзовый квест. Вы должны собрать шесть в Fable или 7 в Fable: The Lost Chapters кукол героев.
Места, где добываются куклы:
1. Кукла Briar Rose: Приз в игре “card pairs” в Bowerstone South (для того, что бы выиграть куклу достаточно результата 24.7 секунд).
2. Кукла Whisper: Приз в игре “coin golf” в Oakvale (для получения куклы надо набрать 11 очков).
3. Кукла Twinblade: Приз в игре “spot the addition” в Twinblade’s Camp (нужен результат 22.5 секунд)
4. Кукла Scarlet Robe: Приз в игре “card sorting” в Knothole Glade (нужен результат 24.8 секунд)
5. Кукла Thunder: Можно приобрести в приемной арены (Arena Anteroom) и в Bowerstone North.
6. Кукла Maze: Приз в игре “shove ha’penny” в Hook Coast (нужно набрать 32 очка)
7. Кукла Scythe (TLC): Приз в игре “coin golf” в Snowspire Village (нужно набрать 9 очков)
Когда соберете все эти куклы, несите их учителю в Bowerstone, и он обменяет их на куклу Джека.

Fist Fighting Ring (Кулачный ринг)
Каждую ночь в населенных пунктах Альбиона проходят соревнования по кулачному бою. Для получения этого бронзового квеста придите ночью в Bowerstone Quay и поговорите с распорядителем.
Первый ринг в Bowerstone Quay;
Второй в Oakdale;
Третий в лагере разбойников Twinblade’s Elite Camp;
Четвертый в Knothole Glabe;
Одержав победу на всех четырех рингах, вы получите трофей Fist Fighters.

Beardy Baldy (Бородач)
В Bowerstone Quay поговорите с Beardy Baldy. Он сообщит, что его дочь хочет познакомиться с таким человеком как вы. Если вы согласитесь на встречу с его дочерью, то появится бронзовый квест. Что бы вы понравится его дочери Beardy Baldy, предложит вам изменить внешность. Вам придется трижды сбегать к парикмахеру. Первый раз за стрижкой (the pudding basin), второй за бородой (mutton chop beard) и третий за усами (trader style moustache). Нужные карты стиля Beardy Baldy будет вам последовательно выдавать.
После того как вы измените свою внешность, выяснится, что ни какой дочери нет, что над вами подшутили. В награду получите татуировку fire monkey tattoo и опыт.

После завершения квеста Maze’s Information (Информация Мейза) на карте в гильдии героев появится два золотых квеста: Attack Orchard Farm (Нападение на сад) и Protect Orchard Farm (Защита сада) можно взять и выполнить только один из них.

Attack Orchard Farm (Нападение на ферму)
Это первое задание, где вы можете при его взятии «хвастаться». Хвастовство состоит в том, что ваш персонаж обещает выполнить квест с соблюдением некоторых дополнительных условий. Соблюдение этих условий увеличивает награду, а вот если вы обещали, но не сделали, то вознаграждение за выполнение квеста будет уменьшено.
В этом квесте вы можете взять следующие дополнительные обязательства:
Без защиты;
Без единой царапины;
Кулачный боец;
Без лечения;
Защитить бандитов.
Вам вместе с бандитами предстоит совершить три ходки от северного входа до сарая и помочь бандитам утащить три корзины, охранники будут стараться вам помешать. После похищения третей корзины, появится Виспер, победите ее и квест будет завершен. В награду вы получите 400 к славе и 1000 монет (это без учета хвастовства) и трофей – Брошь Виспер (Whisper’s Brooch).

Protect Orchard Farm (Защита фермы)
Этот золотой квест является альтернативой предыдущему. Вы с охранниками защищаете сад, Виспер с бандитами пытается украсть корзины.

Без защиты;
Без единой царапины;
Кулачный боец;
Защитить собственность;
Защитить охранников.
Вы вместе с охранниками защищаете корзины от бандитов. Надо отбить нападения трех групп. После третьей группы появится Виспер, для завершения квеста победите ее. В награду вы получите 400 к славе и 750 монет (это без учета хвастовства) и трофей – Брошь Виспер (Whisper’s Brooch).

После завершения одного из этих квестов на карте в гильдии героев появятся квесты: золотой Trader Escort (Эскорт Торговца) и серебряные Hobbe Killing Contest (Соревнования по уничтожению Хоббов), Hobbe Cave (Пещера Хоббов)

Проходя через локацию Грейтвоод (Greatwood) зайдите в локацию Рыбацкий ручей (Fisher Creek). Вы станете свидетелями нападения ос на рыбака, уничтожьте ос. В благодарность рыбак презентует вам удочку.
Если вы играете в Lost Chapters. То там будет проводиться соревнование рыбаков.

Fishing Competition (Состязание рыбаков) – только в Lost Chapters
Этот бронзовый квест дается в локации Рыбацкий ручей (Fisher Creek), когда вы зайдете в локацию еще раз после спасения рыбака от нападения ос.
Третий приз – удочка чемпиона;
второй приз – серебряный ключ;
первый приз – шапка рыбака.

Hobbe Killing Contest (Соревнования по уничтожению Хоббов)
Этот серебряный квест можно взять на карте в гильдии героев после того как вы завершите квест на защиту фермы или на нападение на нее.
При взятии этого квеста вы можете хвастаться:
Без защиты;
Без единой царапины;
Кулачный боец;
Превосходство над Виспер.
На сад (Orchard Farm) нападают Hobbe. Вам с Виспер предстоит их уничтожить. Для завершения этого квеста вам за отведенное время надо убить Hobbe больше чем Виспер.
За победу в этом соревновании вы получите: 200 к славе, 900 золотых монет и трофей – Hobbe Tooth Trophy

Hobbe Cave (Пещера Хоббов)
Этот серебряный квест можно взять на карте в гильдии героев после того как вы завершите квест на защиту фермы или на нападение на нее. Что бы взять этот квест надо иметь уровень репутации не ниже третьего.
При взятии этого квеста вы можете хвастаться:
Без защиты;
Без единой царапины;
Убить обитателя пещеры;
Невинная жертва;
Защитить мальчика.
Это квест начинается в локации Rose Cottage. Женщина найти пропавшего внука Джеймса (James), она скажет что он, скорее всего, ушел в Hobbe Cave.
За Джеймсом придется отправиться в Hobbe Cave. В Hobbe Cave вы услышите крик о помощи из боковой «комнаты». Но это не Джеймс, вместо него в боковой комнате (Side Chamber) вы найдете бандита. После уничтожения всех Hobbe, бандит предложит поискать сокровища вместе. Бандит может оказаться полезным союзником в деле истребления хоббов, его можно будет обменять на Джеймса. Единственный минус такого союзника, при выходе из пещеры, он потребует свою долю в размере 300 золотом. (Если конечно доживет до этого момента.)
В Main Chamber в сундуках вы найдете 1000 монет и вставку для оружия с огненным уроном.
Вы найдете Джеймса в Focus Chamber, его захватила нимфа и просто так отдавать не хочет. Но она согласна обменять его на другую жертву, в качестве такой жертвы подойдет и бандит. Если вы «добрый» персонаж или не хотите вести ей жертву, убейте нимфу. После ее смерти Джеймс свободен.
Теперь осталась самая сложная часть квеста – вывести Джеймса из пещеры живым. Это трудно сделать, потому что по дороге вы будете атакованы очень большим количеством хоббов. И пока вы будете убивать одних, другие могут убить Джеймса.
Задачу оберегания Джеймса можно несколько упростить. В Moonlit Tunnel и в Cave Entrance хоббы появляются каждый раз, когда вы туда входите, но в первый раз их значительно больше чем в последующие. И для прохождения этих комнат: до того как войти туда, просите Джеймса подождать: входите и зачищайте комнату, затем возвращайтесь за Джеймсом, так будет легче сохранить его Живым.
Выведя Джеймса из пещеры, возвращайтесь в Rose Cottage. В награду за спасение Джеймса вы получите: 400 к славе, 5500 золотых монет и трофей – Голову хобба(Hobbe Head).

Trader Escort (Эскорт Торговцев)
Этот золотой квест доступен на карте в гильдии героев после завершения квеста по защите сада или нападению на сад.
При взятии этого квеста вы можете хвастаться:
Без защиты;
Без единой царапины;
Кулачный боец;
Защитить торговцев.
Для выполнения этого квеста вам нужно проводить двух торговцев через Darkwood Forest до Barrow Fields. В самом начале вы встретите еще одного торговца, он попросит взять его с собой, если отказать репутация понизится на 40 пунктов. Если согласитесь взять его с собой он, в конце концов, превратится в оборотня (Balverine) и его придется убить.
Пройти надо будет достаточно большое расстояние и по пути будет много желающих убить ваших торговцев и вашего персонажа заодно с ними.
Награда за выполнение квеста 500 единиц к славе и 2000 золотых монет плюс трофей – Перо торговца (trader’s feather)

Chapel of Skorm (Часовня Скорма)
Вы получите этот бронзовый квест, как только войдете в Даквуд (Darkwood)
В часовне Скорма вы можете получать награду за человеческие жертвоприношения. В зависимости от жертвы вы получите: легендарное оружие – Лук скорма (Skorm’s Bow), омоложение персонажа и титул – «некромант».
Эффект жертвоприношения зависит от вашего алигмента, времени суток и жертвы.

Bordello (Бордель) – этот квест не отображается в списке заданий, доступен только в Lost Chapters.
При первой встрече с мадам Minzche, она пожалуется вам на владельца борделя мистера Гропа (Grope). Для того чтобы заполучить документы на бордель, первое что надо сделать это нарядится женщиной. Одеть upper dress, lower dress и dress gloves (берутся Bowerstone South), а также красный парик. (Красный парик находится на втором этаже борделя, для того чтобы туда попасть, надо заплатить одной из девушек). И не забудьте чисто побриться.
После того как вы оденетесь женщиной. Поговорите сначала с мадам, а потом с Гропом. Местонахождение документов можно выведать у Гропа, напоив его, для этого купить 6 пива и используйте их на Гропе. Пьяный Гроп проболтается, что документы зарыты под ивой у фонтана. Есть и другой способ выведать у Гропа местонахождения документа, но для персонажа традиционной сексуальной ориентации он неприемлем.
Выкапывайте документ и показывайте его мадам. Теперь вы владелец борделя. Для владельца услуги девушек бесплатны и каждые три дня бордель приносит прибыль в размере 1710 золотых монет. Вы можете также уступить права на бордель мадам Minzche и она превратит бордель в убежище для женщин, вы получите +400 к репутации.

Maze’s New Information (Новая информация от Мейза)
Этот золотой квест появится автоматически после завершения квеста по эскорту торговцев.
Для его выполнения надо пойти в город Oakvale и найти около таверны Мейза. Он расскажет вам о предводителе бандитов по имени Твинблад (Twinblade). О том, что за нападением на ваш город может стоять он и о его провидице, которая может что-то знать о вашей сестре.

В Oakvale можно взять и выполнить несколько бронзовых квестов

Сокровище пирата
В месте проведения чемпионатов на лучший пинок курицы завелся призрак, и вас попросят от него избавятся. Идите и поговорите с призраком, призрак попросит, чтобы вы откопали его деньги и отдали их его вдове. Деньги 500 монет закопаны на пляже около пристани, откопайте деньги и отдайте их вдове. Возвращайтесь к призраку, в благодарность призрак расскажет о другом своем кладе, который он зарыл под статуей с топором на местном кладбище. У статуи вы выкопаете серебряный ключ и obsidian greataxe.
После того как вы выполните просьбу призрака, он исчезнет, и этот бронзовый квест будет завершен. Теперь место проведения соревнования свободно и они возобновляются. Теперь вы можете принять участие в этих соревнованиях.

Chicken Kicking Competition (Соревнование на лучший пинок курицы) – только в Lost Chapters
Этот бронзовый после выполнения квеста призрака. Призрака больше нет и чемпионат возобновляется. Вы можете принять в нем участие.
Награды
Второй приз – серебряный ключ (надо набрать 150-249 очков)
Первый приз – цыплячья шапка (chicken hat). Для получения надо набрать 250 очков.
После выигрыша всех призов можете продолжить играть дальше на денежный интерес.

Find the Bandit Seeress (Найти провидицу бандитов)
Этот золотой квест появляется на карте в гильдии героев после завершения Maze’s New Information (Новая информация от Мейза)
При взятии этого квеста вы можете хвастаться:
Без единой царапины;
Жалеть бандитов;
Кровь Бандита (убить по крайне мере 24 бандита).
Квест довольно длинный, состоит из последовательности решения множества задач.
Поиски начинаются в Clifftop Path. Задача состоит в том, что бы пройти через ворота не замеченными бандитами. Если хотя бы один из бандитов вас заметит, ворота закроются и бандиты нападут на вас. Через некоторое время после смерти бандитов ворота откроются и оттуда выйдут еще трое бандитов. И так до тех пор, пока не пройдете через ворота незаметно.
Есть два способа пройти этот этап. 1. Прокрасться, используя местность. 2. Если вы хорошо стреляете, можно попробовать незаметно убить бандитов. Если вы убьете бандита с одного удара, до того как он вас заметит, то естественно поднять тревогу он не сможет.
Вторая задача в Abandoned Road собрать полное снаряжение бандита (bandit outfit), что бы пройти в Twinblade’s Camp. Части снаряжения лежат в сундуках по всей локации.
Собрав все пять частей одежды бандита, оденьте ее и поговорите с охранником у ворот. Он вас пропустит в Twinblade’s Camp
Третья задача: Из Twinblade’s Camp пройти в Twinblade’s Elite Camp, для этого надо получить специальный пропуск. Этот пропуск можно или купить за 1000 монет или выиграть.
Четвертая задача: Снова пройти через ворота. Есть несколько путей решения этой задачи: 1. Убить всех бандитов. 2. Заплатить группе убийц, что бы они устроили диверсию. 3. Устроить диверсию самостоятельно. Для этого надо убить бандита около клеток с пленниками, взять у него ключ и выпустить пленников на свободу.
И последняя задача этого квеста – победить Twinblade-a. Схватка произойдет в локации Twinblade’s Tent. В бою старайтесь избегать его атак и атакуйте его, когда его лезвия застревают в земле. Как только вы нанесете ему достаточно ущерба, Твинблад сдастся, и появится провидица, которая окажется вашей сестрой. Тереза расскажет, что с ней происходило после нападения. Далее у вас есть выбор убить Твинблада или оставить его в живых. Единственно на что влияет выбор – ухудшится или улучшится ваше репутация. Убить его плохой поступок, оставить в живых хороший. Если вы решили убить его, то лучше сначала убить бандитов, иначе они атакуют вас, как только начнется бой с Твинбладом. Если решили оставить его в живых, просто покиньте локацию.
В качестве награды за выполнение квеста получите 1000 к славе, 4500 золотых монет и трофей – bandit seal

Trader Massacre (Резня торговцев) – только в The Lost Chapters
Этот серебряный квест можно взять на карте в гильдии героев после завершения квеста «найти провидицу бандитов». Это «злой» квест при его выполнении ваша репутация понизится.
При взятии этого квеста вы можете хвастаться:
Без единой царапины;
Без защиты;
Кулачный боец;
Бандит остается живым;
Квест на время.
Для выполнения этого квеста надо пойти в локацию Barrow Fields и перебить всех торговцев. Квест достаточно легкий, поэтому при его взятии в гильдии героев можете смело хвастаться.
(Уничтожение торговцев может сделать квест Sick Child не проходимым, если вы еще не говорили с торговцем, продающим синий гриб) В награду за выполнение этого квеста вы получите 400 к славе и 5000 золотых монет.

Trader Rescue (Спасение торговцев) – только в The Lost Chapters
Этот серебряный квест можно взять на карте в гильдии героев после завершения квеста «найти провидицу бандитов».
При взятии этого квеста вы можете хвастаться:
Без единой царапины;
Без защиты;
Кулачный боец;
Ни кого не убивать;
Квест на время.
Цель квеста спасти трех торговцев в лагере Твинблада. Самый простой способ состоит в том что бы вырезать бандитов, поговорить с торговцем, приказать ему ждать вас, убить всех вновь появившихся бандитов, отвести торговца. Повторить все три раза.
Награда за выполнение составит увеличение славы на 400 единиц и 5000 золотых монет.

Murder with a Twist (Убийство) – только в The Lost Chapters
Этот бронзовый квест можно получить у охранника за домом в Oakvale после завершения квеста «найти провидицу бандитов».
Позади дома в Oakvale стоят три охранника, главный из них предложит вам 1000 монет за уничтожение убийцы. Убийцу с двумя товарищами вы найдете в локации Twinblade’s Tent, от него вы узнаете, что этот охранник его брат и хочет убить его из-за наследства. Так же убийца предложит 2000 золотых монет за убийство охранника, если отказаться, то повысит вознаграждение до 2500 золотых момент. Решайте, кого убить, оба брата друг друга стоят, однако если убьете охранника, ваша репутация понизится.
Награда зависит от того, кого вы убьете.

Maze’s Request (Просьба Мейза)
Этот золотой квест появится сразу по завершению квеста Find the Bandit Seeress (Найти провидицу)
Для выполнения этого квеста надо всего лишь пойти в гильдию героев, подняться в башню и поговорить там с Мейзом. Мейз попросит вас найти его друга археолога (Archaeologist). После завершения разговора появится новый золотой квест Find the Archaeologist (Поиск археолога)

Find the Archaeologist (Поиск археолога)
Этот золотой квест появится в журнале сразу после окончания квеста Maze’s Request (Просьба Мейза)
Отправляйтесь через телепорт в Witchwood Cullis Gate. Убейте там каменного тролля (Rock trolls) и возьмите у него рубин. В Witchwood Stones вы обнаружите, что археолог запер за демонической дверью, а что бы открыть дверь необходимо узнать имя. Идите в храм Аво (Temple of Avo). Парень рядом с храмом предложит вам назвать имя в обмен на нечто «красное и солнечное», отдайте ему рубин и узнаете имя это HITS. Возвращайтесь в Witchwood Stones к четырем камням. Каждому камню соответствует буква, что бы увидеть эту букву нажмите «использовать» на камне. Атакуйте камни в правильном порядке, так что бы буквы составили имя HITS: юг (H), север (I), запад (T), восток (S).
Дверь откроется, и вы встретите археолога. Поговорите с ней, и квест Find the Archaeologist будет завершен. Награда – 1200 золотом.

В храме Аво можно получить несколько бронзовых квестов.

Sword in the Stone (Меч в камне)
Этот бронзовый квест берется в локации храм Аво (The Temple of Avo). На вершине холма над храмом в камень воткнут легендарный меч The Harbinger, вы можете попытаться его достать.
С первого раза этот меч вам удастся достать, только если у вас все физические характеристики развиты до максимума. При первой попытки вынуть меч игра запоминает ваши физические характеристики, и меч поддастся только после того как сложение (physique) будет увеличено на 5 или достигнет максимума, жизнь (health) возрастет на 2 пункта или достигнет максимума, прочность (toughness) возрастет на 3 пункта или достигнет максимума.

Temple of Avo (Храм Аво)
Этот бронзовый квест появится в журнале, после того как вы зайдете внутрь помещения храма и поговорите с находящимися там людьми.
В храме можно приносить в жертву деньги и в зависимости от суммы пожертвований можно получить: оружие The Sentinu, омоложение персонажа и титул паладина.

Ambush (Засада)
Этот бронзовый квест можно получить в Temple of Avo после завершения квеста на поиск археолога (Find the Archaeologist).
Когда вы будете проходить через локацию Temple of Avo, к вам подойдет человек и попросит о помощи. Он направит вас в локацию witchwood stones. Это окажется ловушкой, там на вас нападут несколько бандитов (если вы «добрый») или стражников (если вы «злой»). После победы над ними вам предстоит еще раз пообщаться с человеком, заманившим вас в засаду, у вас будет выбор убить его (-60 к репутации) или оставить в живых (+60 к репутации)

White Balverine (Белый Balverine)
Этот золотой квест берется на карте в гильдии героев после завершения квеста на поиски археолога.
При взятии этого квеста вы можете хвастаться:
Без единой царапины;
Без защиты.
В Knothole Glade возникли проблемы с Balverine. Деревня осаждена оборотнеподобными существами. Когда окажитесь внутри деревни староста скажет, что во всем виноват белый Balverine. Найдите его внутри деревни, убить его не удастся, но после десяти попаданий он сбежит.
После сражения староста посоветует поговорить об этом оборотне с вдовой предыдущего охотника на White Balverine. По дороге к дому вдовы произойдет вторая встреча с белым оборотнем и так же как в первом случае, что бы он убежал ему надо нанести десять ударов. Женщина скажет, что этот белый оборотень ее бывший муж и даст серебряную вставку для оружия. White Balverine появится в третий раз с серебряной вставкой в оружии, чтобы его прогнать достаточно пяти точных ударов.
Пришла пора добить оборотня, от старосты узнаете, где он обитает. Направляйтесь в локацию Witchwood Lake, убейте White Balverine вместе с подкреплением и возвращайтесь к старосте Knothole Glade. Староста очень доволен вами и дает вам письмо от сестры и книгу The Bloodline.
В награду за выполнение этого квеста вы получите 800 славы, 6200 золотых и трофей – голову белого оборотня (White Balverine Head)

The Arena (Арена)
Этот золотой квест можно взять на карте в гильдии героев после завершения квеста White Balverine.
При взятии этого квеста вы можете хвастаться:
Без единой царапины;
Без защиты;
Полная победа;
Милосердный герой.
Квест будет состоять из большого количества боев, и пройти их без единой царапины и без защиты будет трудно. А вот условия или «полная победа», или «милосердный герой» выполнятся. В конце вы будете решать убивать Виспер или нет, если убьете, то выполнится «полная победа», если оставите в живых, то «милосердный герой».
В вестибюле арены вам придется подождать свое очереди некоторое время. Там есть торговец, у которого можно подкупить снаряжение, можно поиграть в карты.
Вскоре вам сообщат, что ваше очередь подошла.
Бой на арене будет состоять из нескольких раундов. От раунда к раунду монстры будут усиливаться
Wasps (осы). Награда 100 золотых монет;
Hobbes (хоббы). Награда 500 золотых монет;
Balverines (оборотни). Награда 1000 золотых монет;
Undead (скелеты). Награда 2000 золотых монет;
Bandits (бандиты). Награда 3000 золотых монет;
Earth trolls (земляной тролль). Награда 4000 золотых монет;
Rock Trolls (каменный тролль). Награда 8000 золотых монет;
Arachanox. Награда 10000 золотых монет.
Если вы покинете арену между раундами, то золото, приобретенный опыт останутся, но бой придется начинать с начала. На этом можно заработать много денег и опыта.
В третьем раунде к вам присоединится Виспер, и дальше вы будете сражаться вдвоем. После победы над монстрами вам придется решать между собой кто лучший. После того как вы нанесете Виспер достаточный урон, она сдастся, и вам надо будет решать убить ее и стать абсолютным победителем или проявить милосердие. Если выбрали первое, атакуйте Виспер и в результате получите понижение репутации и 10000 монет. Если второе, просто покиньте арену, получите повышение репутации.
После завершения сражений к вам последовательно подойдут несколько человек. Леди Грей (Lady Grey) пригласит посетить ее поместье в Bowerstone North и поговорить с ней, что очень не понравится Грому (Thunder). Вы узнаете, что герой арены Алая Одежда (Scarlet Robe) не кто иная как ваша мать. Посыльный сообщит, что Тереза ждет вас в сером доме (Grey House).
Награда за выполнения квеста The Arena (Арена) составит 2000 к славе, 28000 золотых монет и трофеи: знак чемпиона (Champion’s Seal), жало короля скорпионов(King Scorpion Sting).
После завершения квеста поговорите с людьми у входа в арену, и от каждого получите кольчужный шлем (chainmail helmet).

Ghost Granny Necklace (Ожерелье призрака)
Этот бронзовый квест можно получить на ферме (Orchard Farm) после завершения золотого квеста Арена (The Arena)
Фермер пожалуется, что его беспокоит появление призрака его матери. Идите на могилу и говорите с призраком. Она скажет, что ее убил бандит ради ожерелья, которое она собиралась подарить сыну, и что она не успокоится пока убийца не будет мертв, а ожерелье не окажется у ее сына. Бандит находится в локации Greatwood Lake, убейте его и верните ожерелье фермеру.
В награду вы получите: 200 к славе, 500 золотых монет и +40 к репутации.

Mayor’s Invitation (Приглашение мэра)
Для получения этого бронзового квеста поговорите с леди Грей в Bowerstone North после победы на Арене. Этот квест в Lost Chapters пересекается с квестом Investigating the Mayor.
Цель квеста – ухаживать за леди Грей и доказать что вы достойны быть ее мужем.
Первое что потребует леди Грей – достойный подарок. Таким подарок должна стать черная роза. Черная роза покупается в магазине тут же в Bowerstone North. После этого она потребует, чтобы у вас был собственный дом, если его еще у вас нет.
Ее второе задание найти пропавшее ожерелье. Поговорите со всеми людьми, отмеченными на миникарте, и вы узнаете, что это ожерелье принадлежало сестре леди Грей Аманде, и что оно было замечено в Oakvale, проинформируйте леди Грей о результатах поиска и отправляйтесь в Oakvale. Там на местном кладбище, подслушайте разговор двух подозрительных личностей, для этого надо подойти с другой стороны к забору, у которого они стоят. Из их разговора вы узнаете, что они закопали ожерелье на западном пляже между двумя лодками. Идите и выкапывайте его.
Вам осталось выполнить последнюю задачу, доказать что вы сильнее другого претендента на ее руку – Грома. Найдите Грома в локации Bowerstone Jail, он вызовет вас на поединок, который состоится в локации Headsman’s Hill. Победив Грома, вы получите трофей – Шлем Грома (Thunder’s Helmet)
Возвращайтесь к леди Грей, и у вас появится выбор жениться на ней или нет. Если говорите да в качестве приданого получаете 15000 золотом и доступ Bowerstone Manor, где можно найти серебреный ключ и катану (The Katana Hiryu). Ключ находится в кровати, катана в серебреном сундуке.
Прим. В оригинальной Fable единственной возможностью войти в Bowerstone Manor была женитьба на леди Грей. В Lost Chapters после завершения квеста Investigating the Mayor.

Investigating the Mayor (Компромат на мэра) – только в Lost Chapters
Этот бронзовый квест становится доступен после победы на Арене. Для того, что бы его получить согласитесь помочь заключенному в Bowerstone North помочь найти компромат на мера.
Заключенный обвиняет леди Грей в убийстве ее сестры Аманды, и предлагает выяснить подробности у призрака. Как связаться с призраком он не знает, но предполагает, что это должен знать бывший возлюбленный Аманды – Рходри (Rhodri). Рходри можно найти в локации Barrow Fields около демонической двери. Он сообщит вам, что они с Амандой тайно встречались в сером доме (Grey House) и что он давал знать о своем приходе, трижды зажигая фонарь около конюшню. Идите в локацию Grey House и трижды посигнальте лампой около конюшен, появится призрак девушки, следуйте за ним в подвал дома. В подвале вы найдете останки Аманды и уличающие леди Грей письмо.
Как только вы возьмете письмо, появится сама леди Грей. Если вы выполнили квест Mayor’s Invitation и леди Грей ваша жена, то она просто заберет письмо. Иначе у вас будет выбор отдать письмо леди Грей или нет. Если вы не отдали ей письмо, то вы ее больше в игре не увидите, квест Mayor’s Invitation станет недоступен, а у вас появится возможность самому стать мэром, для этого поговорите с капитаном охраны в Bowerstone North. Став мэром, вы сможете попасть в Bowerstone Mansion.

Finding Theresa Again (Снова в поисках Терезы)
Этот золотой квест появится автоматически после победы на арене.
Для выполнения этого квеста надо всего лишь пойти в локацию Grey House и поговорить с сестрой. От нее вы узнаете, что за нападением на ваш дом стоял Джек (Jack of Blades) и что он держит вашу мать в тюрьме (Bargate Prison).

Lost Trader (Пропавший торговец)
Этот серебряный квест можно взять в Гильдии Героев после завершения золотого квеста Finding Theresa Again.
Когда вы придете в Abandoned Road, к вам подойдет торговец и попросит найти его брата Томаса (Thomas). Томас находится с другой стороны карты, идете к нему, по дороге уничтожая бандитов. Когда вы к нему подойдете, он начнет следовать за вами, отведите его к брату и тот вручит вам «ключ к сокровищу». Кроме него в награду за выполнения этого квеста вы получите 150 к репутации и 2600 золотых монет.

Hidden Booty Hunt (Охота за сокровищем)
Этот бронзовый квест появится в журнале, как только вы найдете один из ключей, указывающих на место нахождения сокровища.
Всего таких ключей шесть. Где и как их можно найти указано ниже
Награда за завершение квеста Bounty Hunt
Награда за завершение квеста Lost Trader (Пропавший торговец)
Награда за завершение квеста Assassin Attacks(Нападение убийц)
Приз в соревновании по стрельбе из лука в Knothole Glade
В сундуке (Orchard Farm)
В сундуке (Windmill Hill)
Когда соберете все шесть подсказок, вы сможете прочитать следующее:
“To begin your quest, go to the region where scrumping Hobbes were discovered in legion. Your hunt for treasure can only come good if you start your search where fruit lies in wood. With your back to the Lake, walk into light. Proceed no further when it’s no longer in sight. The nearest construction points with its limb. Follow its direction, but don’t stop on a whim. You’re not going in circles, but riddle me this: repeat the last clue, and you won’t go amiss. Your reward is buried at the end of your trail. Proceed as directed, ‘til you’re ‘twixt wood and bale.”
Местонахождение клада в саду (Orchard Farm) между домом и копной сена. Из земли вы там выкопаете сковороду.

Break the Siege (Снятие осады)
Этот серебряный квест появится на карте в гильдии героев после завершения квеста Finding Theresa Again.
При взятии этого квеста вы можете хвастаться:
Без единой царапины;
Без защиты;
Кулачный боец;
Соло миссия
Убить лидера бандитов.
Что бы выполнить этот квест надо убить группу бандитов, прежде чем они смогут прорваться в Knothole Glade и освободить своего лидера. Этот лидер совсем не тот, убить которого вы могли обещать при взятии квеста (При взятии квеста вы похваляетесь убить лидера нападающих). Того лидера, которого бандиты стараются освободить убивать ни в коем случае нельзя, если вы его убьете, то квест будет провален.
Если кто-то из бандитов прорвется мимо вас, они сразу же поведут лидер к выходу из поселка. Вам надо убить их, прежде чем им это удастся осуществить. Но будьте осторожны, не убейте заодно и пленника.
За выполнение этого квеста вы получите 450 к славе и 5000 золотых монет.

После завершения квеста Break the Siege (Снятие осады), можно будет получить еще два бронзовых квеста. Во-первых, как только вы покинете Knothole Glade, станет известно, что Твинблад, или если он мертв, то его последователи, послали по вашему следу наемных убийц. Во-вторых, в Knothole Glade можно будет принять участие в соревновании по стрельбе из лука.

Assassin Attacks (Нападение убийц)
Этот бронзовый квест появится в журнале, после того как вы столкнетесь с одним из убийц. Они начнут охоту за вашим персонажем после завершения квеста Break the Siege (Снятие осады)
Для завершения этого квеста вам надо разделаться с пятью убийцами. Вы встретите убийц в следующих местах:
локация Witchwood Cullis Gate, убийца появится, когда вы подойдете к каменной сфере;
локация Knothole Glade, убийца появится на боковой дорожке, когда вы будете находиться около выхода из локации (С его трупа вы снимете куклу, изображающую вашего персонажа);
локация Windmill Hill, убийца появится, когда вы зайдете в здание ветряной мельницы;
локация Prison Path, убийца появляется, как только вы входите на территорию локации:
локация Hook Coast, убийца появится, когда вы подойдете к колоколу в северной части города.
После уничтожения всех пяти убийц, гильдмастер поздравит вас с устранением угрозы и презентует подсказку №3 для поиска сокровища и 1000 монет.

Archery Competition (Соревнование по стрельбе из лука)
Этот бронзовый квест можно взять в Knothole Glade после завершения квеста Break the Siege (Снятие осады)
После того как осада Knothole Glade будет снята, там начнутся соревнования по стрельбе из лука. Ваш персонаж может принять в нем участие.

Rescue the Archaeologist (Спасти археолога)
Этот золотой квест можно взять на карте в гильдии героев после завершения квеста Finding Theresa Again.
При взятии этого квеста вы можете хвастаться:
Без единой царапины;
Без защиты;
Кулачный боец.
Придя в Barrowstone Jail, вы узнаете, что археолога только что похитили. Вперед, в погоню за похитителями. Двигайтесь на север, убивая врагов, что вам помогут сделать охранники.
Когда придете в локацию Prison Path, запустится таймер и у вас будет пять минут что бы пробиться через minions к причалу и помешать увезти археолога.
Спасенная археолог расскажет о пути в Bargate Prison, который начинается в локации Lychfield Graveyard. На этом квест закончится, и за свои усилия вы получите 500 к славе, 7000 золота и шлем (Minion Helmet).

После выполнения квеста на спасения археолога в гильдии героев можно будет взять один из двух взаимоисключающих серебренных квеста. Execution Tree – для «положительных» персонажей и Execution Tree Rescue – для «отрицательных». Можно взять и выполнить только один из этих квестов.

Execution Tree
Этот серебряный квест станет доступен на карте в гильдии героев после завершения золотого квеста на спасения археолога. Если вы возьмете этот квест вы уже не сможете взять квест Execution Tree Rescue.

Без единой царапины;
Без защиты;
Кулачный бойцом;
Защитив охрану
Ваша задача состоит в том, чтобы доставить преступника из локации Bowerstone Jail к месту казни в локации Headsman’s Hill и не позволить бандитам отбить его. В награду за завершение этого квеста вы получите 200 к славе и 4500 золотых монет.

Execution Tree Rescue
Этот серебряный квест станет доступен на карте в гильдии героев после завершения золотого квеста на спасения археолога. Если вы возьмете этот квест вы уже не сможете взять квест Execution Tree.
При взятии этого квеста вы можете хвастать пройти его:
Без единой царапины;
Без защиты;
Кулачный бойцом;
Защитив бандитов
Задача противоположная задаче квеста Execution Tree – спасти преступника приговоренного к казни. У вас будет только четыре минуты, что бы пробиться через охранников из Bowerstone Jail в локацию Headsman’s Hill и остановить казнь, убив палача. Если вы убиваете палача в отведенные четыре минуты, то в награду вы получите 200 к славе и 4600 золотых монет.

Darkwood Disturbance (Волнение в Даквуде) – только в The Lost Chapters
Этот серебряный квест станет доступен на карте в гильдии героев после завершения золотого квеста на спасение археолога.

Без единой царапины;
Без защиты;
Кулачный бойцом;
Briar Rose не получит повреждений.
Когда вы прибудете в локацию Darkwood Lake, вы найдете там монстров – миньонов (minions) и Briar Rose. Briar Rose должна провести ритуал, а ваша задача защищать ее в это время от атак миньонов. Если миньоны прорвутся мимо вас и нападут на Briar Rose ни чего страшного, она просто приостановит ритуал и вступит в бой, и как только нападавший на нее будет уничтожен, она продолжит выполнения ритуала.
Награда за выполнения этого квеста составит 100 единиц славы и 3500 золотом.

The Graveyard Path (Путь через кладбище)
Этот золотой квест появится после завершения квеста Rescue the Archaeologist (Спасти археолога)
Первая задача состоит в том, чтобы открыть демоническую дверь в Lychfield Graveyard, эту дверь вам откроет Ностро (Nostro) в обмен на его снаряжения.
Идите к домику и попросите смотрителя открыть ворота кладбища и пустить вас внутрь. На кладбище, пробиваясь через, постоянно вылезающих из земли, скелетов, найдите части снаряжения Ностро. Снаряжение находится:
Шлем – в доме кладбищенского сторожа;
Меч – в могиле эпитафия, на которой начинается словами “Yaggath Sonnog”. Понадобится лопата, если ее у вас еще нет, то лопата и удочка лежат в доме кладбищенского сторожа;
Щит – Вылавливается на удочку из воды. (В местах, где на удочку можно что-то выловить вода пузырится)
Доспехи – Внутри склепа.
После разговора со скелетом Ностро, в котором он потребует принести снаряжения, места нахождения этих предметов будут отмечены и найти их будет не трудно.
Собрав полное снаряжение Ностро, отнесите их в склеп Ностро и отдайте скелету, после этого демоническая дверь откроется.
Проходите через неё в следующую локацию Old Graveyard Path. Ваша задача пробиться через огромное количество скелетов в Circle of the Dead.
В круге мертвых (Circle of the Dead) вам надо будет убить еще некоторое количество нежити, что бы дверь в подземный проход открылась. Как только дверь откроется, квест будет завершен и появится новый. В награду вы получите 200 к славе, 1500 монет и трофей – руку нежити (Undead Hand).

Bounty Hunt (Охота за головами)
После завершения квеста «Путь через кладбище» в гильдии героев можно получить этот серебряный квест.
При взятии этого квеста вы можете хвастать:
Без единой царапины;
Без защиты;
Выполнить быстро;
Казнить лидера бандитов.
Квест начинается в Грейтвуде (Greatwood). Банда разбойников захватила двух заложников, одного заложника увели в локацию Рыбацкий ручей (Fisher Creek), а второго в локацию Greatwood Lake.
Сначала освободите заложника в Рыбацком ручье (Fisher Creek), здесь особых трудностей возникнуть не должно. Второго заложника вы найдете в Greatwood Lake около сломанного моста. При попытки приблизится, бандит крикнет, что еще один ваш шаг, и он убьет заложницу. Если вы попытаетесь подойти, то заложница действительно будет убита, поэтому бандита надо атаковать дистанционно луком или магией. Во всяком случае, нанести первый удар с расстояния, потом уже можно будет бежать в рукопашную бандит, получив первый удар, переключится на вас и не будет пытаться убить девушку. При атаке магией будьте осторожней, не зацепите девушку, она умирает от первого попадания, а с ее смертью квест провален, и его надо начинать с начала. После убийства этого и еще двоих, появившихся сзади персонаж бандитов, квест будет завершен. В награду вы получите: 400 к славе, 5400 золотых монет и «ключ» к сокровищу №1.

Rescue Scarlet Robe (Спасти Скарлет Роб)
Вы получите этот золотой квест сразу по завершению The Graveyard Path (Путь через кладбище), этот квест начнется, как только вы войдете в подземный проход.
Первая часть квеста состоит в том, что вам надо пробиться через локации Underground Chamber, Underground Tunnel, Cliffside Path и Underground Passage.
В палате пыток (Torture Chamber), освободите из клетки свою мать и отправляйтесь в обратный путь. Однако, далеко убежать вам не удастся, посредине локации Underground Passage вы попадете в засаду Джека, будете схвачены и окажитесь в тюрьме.
(Это точка сохранения квеста, если вы после ее прохождения сохранитесь и загрузите игру, то вы начнете не с начала квеста, а с момента заключения.)
Теперь вы заключенный, лишенный всего вашего снаряжения и возможности колдовать
Раз в год в свой день рождения начальник тюрьмы проводит соревнования заключенных по бегу. Вам надо выиграть этот забег. Что сделать не очень трудно, хотя другие заключенные имеют не плохую скорость на прямой. С поворотами у них явно не все в порядке, на каждом повороте они теряют время. С маневрами при обгоне у них так же плохо и довольно легко не давать им обогнать вас на прямой. Если вам не удалось выиграть забег, придется ждать следующего через год.
Победив гонку, вы окажитесь в кабинете начальника тюрьмы, где он, встав лицом к стене, будет читать стихи вслух. В это время вам надо прокрасться к стенду, прочитать там код, вернутся к столу с тремя книгами, и использовать код (происходит автоматически). Если вы открыли правильную книгу, то получите ключ от вашей камеры. Если это будет не та книга, вы поднимете слишком много шума или не успеете (следите за появившимися индикаторами шума и времени), то придется повторить соревнование через год.
(Мне не разу не удалось пройти за одну гонку, возможно, при первом посещения книга обязательно не правильная).
Имея ключ от камеры можно устроить побег. Выходите из камеры. В камере напротив можно найти палку, оружие почти никакое одолеть им охрану не просто, но все же лучше чем ничего. В других камерах пять заключенных, если их выпустить, они будут следовать за вами, отвлекая охрану на себя.
Во внутреннем дворе вы увидите трех охранников, пока у вас нет снаряжения, не вступайте с ними в бой пока. Бегите в тюремные бараки (Prison Barracks), там в сундуке что стоит в конце комнаты находится все ваше снаряжение. Экипируйтесь, теперь справится с охранниками не трудно.
Возвращайтесь в палату пыток (Torture Chamber), и повторно освободите мать. Вдвоем выбирайтесь из тюрьмы, тем же путем что вы в нее проникли некоторое время назад.
В подземной палате вас ожидает бой с неким морским монстром (kraken). Сначала появятся пять щупалец, уничтожьте их поочередно, и из воды вылезет голова монстра. Когда вы выбьете из головы половину здоровья, она скроется под водой и появится еще пять щупалец, после их уничтожения голова вылезет снова, добейте ее. Все монстр – мертв, можно двигаться дальше.
Квест завершится, когда вы подойдете к южному выходу в локации Underground Chamber, мать тут распрощается с вами и отправится на поиски Терезы, а вам велит найти путь на Побережье Крюка (Hook Coast).
Главная материальная награда за завершение этого квеста – трофей зубы кракена (kraken tooth).

Bandit Spy Extraction (Шпион бандитов)
Этот серебряный квест будет доступен после возращения из тюрьмы.
При взятии этого квеста вы можете хвастать:
Без единой царапины;
Без защиты;
Выполнить быстро;
Кулачный боец;
Вырезать охрану;
Вырезать торговцев;
Пацифист;
Соло миссия.
Миссия начинается в Bowerstone North с разговора с Tanya. Она сообщит, что бандиты внедрили к торговцем своего шпиона и сейчас этот шпион находится на грани провала его надо вытаскивать. В Bowerstone Jail от бандита вы узнаете, что шпиона Отто(Otto) можно узнать по усам, он является единственным их обладателем среди торговцев. Тут же можно взять себе в помощь несколько бандитов, но пользы от них будет мало.
Квест можно пройти несколькими способами.
Кровавый путь. Задача решается путем вырезания охраны и торговцев. Тут подойдут дополнительные обязательства: Вырезать охрану, Вырезать торговцев. Пробивайтесь через охрану, пока не догоните караван. Убейте всех кроме Отто, убейте всех кроме него, велите ему следовать за вами и пробивайтесь назад.
Путь пацифиста. Если хотите пройти таким способом, то при взятии квеста можете смело хвастать: пацифист, соло миссия, без защиты и кулачный боец. Бегите мимо охраны, не вступая в бой, пока не догоните караван, скажите Отто следовать за вами и тем же способом назад.
За выполнение квеста вы получите: 400 к славе, 5800 золотых монет, трофей – Голова торговца (Trader’s Head) и вставку в оружие.

Gateway to Hook Coast (Путь на побережье Крюка)
Этот золотой квест появится после побега из тюрьмы.
Отправляйтесь в Darkwood к Ancient Cullis Gate. Когда вы приблизитесь к этим «воротам», вокруг начнут появляться скелеты. Как только вы убьете достаточное их количество, телепорт активируется, и вы сможете попасть через него в Hook Coast.
Hook Coast –очередной населенный пункт, там вы можете купить продать экипировку, приобрести дом и т.д.
Отправляйтесь к аббатству, войти туда вы не смежите, вход блокирует силовой барьер. С вами свяжется ваша мать и попросит вернуться в гильдию героев.
В гильдии героев вы станете свидетелем похищения Scarlet Robe, она успеет только крикнуть вам, что бы вы не забыли книгу.
Книга Arban’s Thaumaturgica, описывающая ритуалы, включая установку и снятие силовых барьеров, лежит на столе в комнате Мейза. Есть только одна проблема, вы не знаете языка, на котором написана книга.
Квест Gateway to Hook Coast закончатся, как только вы возьмете со стола книгу. В награду вы получите 500 к славе и 4200 золотых монет.

Поговорите с гильдмастером. Он скажет, что перед взятием следующего квеста надо завершить все остальные задания, иначе они будут потеряны. Это не совсем верно, ни чего с ними не случится, квесты останутся и к ним можно будет вернуться потом.

Return to Hook Coast (Возвращение на побережье Крюка)
Этот золотой квест можно взять на карте в гильдии героев после завершения квеста Gateway to Hook Coast.
Взяв квест, поговорите с гильдмастером, он велит вам вернутся в Hook Coast. Когда вы прибудете на место, гильдмастер прочитает Arban’s Thaumaturgica.
Прибыв в Hook Coast, вы увидите, что все мирное население городка исчезло, а вместо него появились монстры.
В разрушенном аббатстве трюк с книгой сработает, и барьер будет снят, но внутри вы встретитесь с Терезой и Мейзом. Выяснится, что Мейз предатель и работает на Джека. Вы с Терезой захвачены с заклинанием, а Мейз передает ключ Джеку. Но после ухода Джека, Терезе удается освободить вас от связывающего заклинания и вам предстоит битва с Мейзом.
Мейз достаточно сильный противник, лучше всего против него использовать оружие ближнего боя. Получив некоторое количество повреждения Мейз телепортируется, так что за ним придется погоняться по всему городу. С победой над Мейзом, квест заканчивается. В награду вы получите: 1500 к славе, 16000 золотых монет и трофей – Maze’s Clasp.

Try to Stop Jack of Blades (Попытка остановить Джека)
Этот квест появится, когда вы вернетесь в гильдию героев после завершения квеста Return to Hook Coast.
Цель квеста попытаться не дать Джеку активировать четыре точки (focus sites) в Альбионе. Прохождения всех четырех точек будет выглядеть примерно одинаково, вы будете пробиваться через огромное количество врагов, только для того чтобы убедится, что с этой точкой вы уже опоздали, Джек ее успел активировать. Из последней точки Джек телепортируется вместе с вашей матерью и на этом квест закончится. В награду вы получите 800 к славе и 5000 золотых.

Battle Jack of Blades (Бой с Джеком)
Этот золотой квест появится сразу после завершения Try to Stop Jack of Blades
Настало время сразиться с Джеком. Вы найдете его в Палате Судьбы (Chamber of Fate). Пройти туда можно через пещеры гильдии (Guild Caves) из гильдии героев. По дороге от гильдмастера узнаете, что Джек захватил еще и Терезу.
Как только вы войдете в Палату Судьбы, Джек убьет вашу мать и завладеет Мечом Вечности (Sword of Aeons).
Вам предстоит очень серьезный бой. Джек серьезный противник. Очень хорошо блокирует ваши атаки оружием ближнего боя, на большом расстоянии применяет мощные заклинания. Как только вы выбьете у него половину здоровья, Джек повиснет в воздухе в центре комнаты и станет, недосягаем для оружия ближнего боя. Его можно будет достать стрелковым оружием или заклинаниями. Сам же он будет атаковать магией и периодически вызывать подкрепление.
Когда Джек будет повержен, вы окажитесь перед выбором уничтожить Меч Вечности (Sword of Aeons), бросив его в вихрь. Или оставить себе, но для этого надо убить сестру.
Оригинальная Fable на этом и заканчивалась. В Fable: The Lost Chapters, если вы бросите Меч Вечности в вихрь, сможете получить равный ему по мощи меч Слеза Аво (Avo’s Tear)

The Ransom Victim (Жертва выкупа)
Этот серебряный квест можно получить в гильдии героев после битвы с Джеком.
При взятии этого квеста вы можете хвастать:
Без единой царапины;
Без защиты;
Выполнить быстро;
Кулачный боец;
Жертва не получает повреждений;
Убить похитителей.
Квест начинается в Knothole Glade. Глава этого поселения расскажет, что у него украли сына и требуют выкуп, в случае отказа похитители грозят прислать его голову. Ваша задача отнести выход и забрать мальчика. После разговора с главой деревни к вам подойдет его старший сын и предложит привести похищенного не к отцу, а к нему.
Отправляйтесь в локацию Witchwood Stones, вы найдете похитителей за демонической дверью, где вы первый раз встретили археолога. Можете отдать выкуп, а можете просто убить похитителей. После того как вы так или иначе, освободили мальчика отведите его домой и отдайте или отцу или брату (- 60 к репутации). Если вы отвели мальчика к отцу, можете еще ему рассказать о предложении старшего сына.
Вне зависимости от того, кому вы отвели мальчика, в награду вы получите 500 к славе и 3000 золотых монет.

The Prophets of the Fire Heart (Пророки Сердца Огня)
Этот золотой квест появится после победы над Джеком. Прошел год с того момента, как Джек был повержен. От ушедшего на покой героя по имени Коса (Scythe), приходят тревожные вести о нападении симмонеров (Summoners). Вам предстоит отправиться в Northern Wastes. А для этого надо достать сердце огня.
В Lookout Point демоническая дверь пропустит вас, и вы окажитесь перед пророками, охраняющими Сердце Огня. Что бы получить сердце вы должны сыграть в миниигру: В этой миниигре вы будете ходить по полю размером 4Х4 клетки, на каждой клетке имеется изображение солнца или луны. Когда вы наступаете на клетку, изображение на ней меняется. Ваше задача заполнить поле изображениями одного типа. Если это будут солнца, пророк свободен (добрый путь), если луны, то пророк умирает (злой путь). Таких пазлов 5 по числу пророков.
После того как вы, так или иначе, решите все пять загадок, вы получите сердце огня, и квест будет завершен. Награда: 250 к славе, 5000 золотых монет и трофей Fire Heart Band.

19. 11. 2005 07:29

Основной квест: Birthday Gift.
Основная задача: Подарить сестре подарок на день рождения.
Текущая задача: Найти торговца и купить у него подарок сестре.
Выполнение: Посмотрите ролик, в котором отец главного героя напомнит о дне рождения сестры. Подарок для нее стоит три золотых монеты. Отец обещает отблагодарить вас за каждый хороший поступок одной золотой монетой. В игре можно совершить несколько благих деяний, с помощью которых можно заработать необходимое количество денег:
1. Поиск плюшевого медвежонка по имени Рози.
На одной из улиц города вы повстречаете маленькую девочку, которая попросит вас разыскать ее игрушку (местонахождение девочки предугадать весьма тяжело, поскольку она никогда не стоит на месте). Для того чтобы выполнить это задание, вам для начала необходимо завершить задание "Хулиган". Затем разыщите девочку и верните ей игрушку.
2. Амбар.
Как только вы подойдете к амбару, навстречу вам выбежит человек и попросит вместо него посторожить товары пока он, повинуясь зову природы, отойдет за угол. Подождите некоторое время возле амбара, пока не вернется сторож, затем возвращайтесь к отцу за наградой.
3 Хулиган.
Следуйте к зеленому маркеру, и вы увидите хулигана, издевающегося над малышом. Поговорите с ребенком, и он попросит вас проучить хулигана. Несколькими пинками убедите его в том, что нельзя измываться над детьми. В знак благодарности малыш отдаст вам плюшевого медвежонка, необходимого для завершения задания "Поиск Рози". Но если вы выбрали путь зла, вам стоит избить ребенка и он вам с радостью отдаст игрушку.
4. Измена.
Возле одного из домов стоит женщина, разыскивающая своего мужа. Она даже не предполагает, что муж сейчас находится в объятиях соперницы. Поведав ей о причине пропажи ее мужа, вы получите плюс к репутации.
Звонкую монету так же можно заработать, выполняя задания, ведущие к потере репутации:
1. Измена.
За одним из домов вы сможете застукать влюбленную парочку, которая на карте обозначена зеленым маркером. Подойдите к молодому человеку, и он предложит вам один золотой за неразглашение тайны о его измене. Согласившись на его условия, вы потеряете репутацию
(-2).
2. Малыш-провокатор.
Во время выполнения задания "Амбар" к вам обратиться ребенок. Он предложит разбить вдребезги все девять деревянных бочек, находящихся в амбарах. Последовав его совету, в одной из бочек вы обнаружите монету и получите -2 к репутации.
Выполнив все задания, возвращайтесь к отцу за наградой. В итоге в кармане у вас будет шесть золотых монет – в два раза больше, чем нужно. Идите к торговцу и купите у него коробку шоколадных конфет. Затем двигайтесь к городским воротам, возле которых находятся поля пшеницы. На одном из них вы обнаружите сестру главного героя. Подарите ей шоколад, тем самым активировав короткий ролик, в котором вам покажут, что на деревню совершили набег бандиты.
Текущая задача: Возвращайтесь к своему дому, чтобы найти свою семью.
Выполнение: Как только управление главным персонажем перейдет непосредственно в ваши руки – бегите к месту, отмеченному на карте. Через мост и дальше по улице. Возле своего дома вы обнаружите тело отца.

Основной квест: Guild Training.
Основная задача: Оставайтесь в Гильдии и приобретайте необходимые навыки, чтобы стать Героем.
Текущая задача: Найти Мастера Гильдии для начала тренировок.
Выполнение: Идите к тренировочному полю, и поговорите с Мастером Гильдии. Вам необходимо несколько раз ударить чучело кулаками, затем палкой. После этого от него останется лишь сфера опыта – подберите ее.

Квест: Melee Combat Test.
Основная задача: Истребить жуков, наводнивших леса Гильдии.
Выполнение: Идите к воротам, ведущим в лес. Вооружитесь палкой и истребите 10 жуков. Поскольку они довольно слабы – для их уничтожения хватит нескольких ударов.
Награда: Золото – 20;
Слава – 30;
Экстра слава – 10;
Опыт – 10.

Текущая задача: Встретьтесь с Мастером Гильдии на выходе из Леса Гильдии, чтобы продолжить тренировки.
Выполнение: Выйдя из леса, подойдите к Мастеру Гильдии и сообщите ему, что вы готовы стать учеником Гильдии.

Второстепенный квест: Марш бросок.
Местонахождение: Сад Гильдии Героев.
Основная задача: Побить рекорд.
Выполнение: В саду вы встретите двух учеников, спорящих о том, кто из них является лучшим бегуном. Поговорите с одним из них и предложите побить его рекорд. Теперь все, что вам необходимо сделать – это добежать до Дверей Демона и обратно, уложившись в 50 секунд.
Награда: 25 золотых монет.

Второстепенный квест: Яблочный пирог.
Местонахождение: Кухня Гильдии Героев.
Основная задача: Найти четыре яблока.
Выполнение: Кухарка попросит вас найти четыре спелых яблока, необходимых ей для приготовления яблочного пирога. Поскольку яблоки в изобилии разбросаны на территории Гильдии, собрать необходимое количество фруктов не составит труда.
Награда: Черничный пирог.

Текущая задача: Встретьтесь с Мастером Гильдии возле ринга для продолжения тренировок.
Выполнение: Бегите за Виспер к рингу. Мастер Гильдии даст вам меч и предложит научиться обращаться с ним в бою. Спарринг партнером будет Виспер. С помощью "горячей" клавиши "Q" вооружитесь мечом и нанесите ей несколько ударов, которые она постарается парировать. Затем вам необходимо будет блокировать ее удары. И, наконец, последний тест, в котором вам с помощью комбинирования атак и блоков необходимо победить Виспер. Не забывайте о том, что если ваш меч начинает светиться, то у вас есть возможность нажать на правую кнопку мыши и провести мощный удар, который невозможно заблокировать.

Текущая задача: Встретьтесь с Мастером Гильдии возле тира для начала тренировок по стрельбе.
Выполнение: Бегите к тиру и возьмите у Мастера Гильдии лук. С его помощью вам необходимо поразить три неподвижные цели. Затем вам за минуту следует заработать как можно больше очков, поражая три вида целей. Поражение ближней цели принесет вам три очка, средней – шесть и дальней – девять. Не забывайте, что чем дольше вы натягиваете лук, тем больше повреждений вы нанесете. Так же, во время натягивания тетивы вы можете нажать правую кнопку мыши для ручного прицеливания. Используйте колесико мыши для приближения и удаления.

Текущая задача: Встретьтесь с Мастером Гильдии на островке рядом с водопадом для начала тренировки воли.
Выполнение: Поговорите с Мастером Гильдии, и он расскажет, каким образом необходимо пользоваться магией. Затем предложит вам потренироваться на манекенах. Зажмите левый "shift" и левую кнопку мыши для того, чтобы поразить цель молнией.

Квест: Will Combat Test.
Основная задача: Вместе с Виспер исследовать лес Гильдии.
Выполнение: Идите к воротам и поговорите с Виспер. Она отведет вас лес. Там вы заметите трех бандитов. Убейте их, используя либо магию, либо лук. Если вас ранят – Виспер вылечит ранение.
Награда: Нет.

Текущая задача: Встретьтесь с Мастером Гильдии возле библиотеки.
Выполнение: Поговорите с Мастером Гильдии и скажите, что вы готовы к финальному тесту.

Второстепенный квест: Оценка по ближнему бою.
Местонахождение: Ринг.

Выполнение: Возле ринга находится ученик, который предложит вам ценный приз, если вы в поединке с Виспер заработаете 5+. Правила те же, что и при тренировках ближнего боя. Победив ее, в награду вы получите мощное оружие.
Награда: Катана.

Второстепенный квест: Оценка по стрельбе.
Местонахождение: Тир.
Основная задача: Получить 5+.
Выполнение: Возле тира находится ученик, который предложит вам ценный приз, если вы получите по стрельбе из лука 5+. Правила те же, что и при тренировках по стрельбе. Заработайте больше чем 150 очков за одну минуту и получите ценный приз.
Награда: Арбалет.

Второстепенный квест: Оценка по использованию магии.
Местонахождение: Остров.
Основная задача: Получить 5+.
Выполнение: На мосту находится ученик, который предложит вам ценный приз, если вы получите по использованию магии 5+. Поразите молнией 12 мишеней за 30 секунд.
Награда: Will Potion, Resurrection Phial.

Второстепенный квест: Охота на воробьев.
Местонахождение: Сад.
Основная задача: Убить всех воробьев.
Выполнение: Один из учеников попросит вас истребить каждого воробья, которого вы найдете на территории Гильдии. За каждого убиенного воробушка он заплатит пять золотых. Осмотрите крыши и кроны деревьев. Именно в этих местах обычно можно встретить этих птиц. Для выполнения этого квеста вам необходимо убить семь воробьев.
Награда: 35 золотых монет.

Текущая задача: Идите в лес для начала финального теста.
Выполнение: В лесу вы встретитесь с Мейзом. Для прохождения финального теста вам необходимо по семь раз попытаться ударить Мейза мечом, попасть в него стрелой и использовать магию против него. Как только вы успешно пройдете последний тест, возвращайтесь в Гильдию, где вам вручат Печать Гильдии. Затем вы сможете потратить свой опыт на улучшение навыков.

Награда за выполнение основного квеста: Экстра золото – 24;
Экстра слава – 64;
Опыт – 615;
Предметы: Resurrection Phial x 2, лампа, Health Potion x 2, Will Potion, яблочный пирог.

Основной квест: Wasp Menace.
Основная задача: Уничтожить всех ос.
Выполнение: Идите к развилке. Навстречу вам выбежит испуганный крестьянин, который попросит быстро следовать за ним и спасти его друзей. Он укажет вам путь в зону пикников. Здесь вы должны уничтожить всех ос. Лучше использовать против них магию. Как только все осы будут мертвы, появится их матка. Вам следует как можно быстрее убить ее, поскольку она постоянно вызывает подкрепление. Используйте все доступные средства для эффективной борьбы с ней, но не забывайте о маленьких назойливых осах, которых она вызывает. Не забудьте собрать все предметы на этой территории.
Награда: Золото – 500;
Слава – 200;
Экстра слава – 76;
Опыт – 875;
Предметы: трофей "Wasp Queen’s Head".

Второстепенный квест: Хулиган и нищий.
Местонахождение: Развилка.
Основная задача: Помочь либо нищему, либо хулигану.
Выполнение: Рядом со статуей вы увидите хулигана, подшучивающего над нищим. Они оба просят вас о помощи. Если вы хотите помочь хулигану, вам стоит напугать нищего парой ударов кулаком и достать меч. Нищий в ужасе убежит, а вы заработаете 20 очков зла. Если вы все же хотите совершить добрый поступок, отпугнув хулигана от нищего, тогда вам следует использовать на шутнике все доступные вам негативные выражения. Хулиган уйдет, а вы получите 20 очков доброты.

Bowerstone South

Основной квест: Maze’s Information.
Основная задача: Мейз ждет вас возле таверны в Bowerstone.
Выполнение: От развилки вам следует идти на север, где вы найдете город Bowerstone. Его жители подскажут, где находится таверна, рядом с которой вас ждет Мейз. Поговорите с ним, и он обрадует вас тем, что по городу ходят слухи о вашей сестре, якобы пережившей нападение разбойников. Теперь следует вернуться в Гильдию за новым квестом.

Второстепенный квест: Book Collection.
Местонахождение: Школа.
Основная задача: Найти подходящие книги.
Выполнение: В школе вы найдете учителя, который попросит вас пожертвовать какую-нибудь книгу для школьной библиотеки. Каждый раз, найдя очередную книгу, вы сможете отнести ее учителю и посмотреть ролик, в котором будет рассказано краткое содержание книги.
Главной наградой за выполнение данного квеста является серебряный ключ. Для того чтобы его получить, вам необходимо отдать школьному учителю 25 книг разбросанных по всему Альбиону. Вот их местонахождения:
1. Creatures of Albion Book I – Heroes’ Guild;
2. Creatures of Albion Book II – Heroes’ Guild;
3. Creatures of Albion Book III – Heroes’ Guild;
4. The Old Kingdom – Heroes’ Guild;
5. The Dragons – Heroes’ Guild;
6. The Other Land – Heroes’ Guild;
7. The Northern Wastes – Heroes’ Guild;
8. The Tale of Twinblade – Heroes’ Guild;
9. The Arena – Heroes’ Guild;
10. A Love Story – Heroes’ Guild;
11. The Pale Balverine – Heroes’ Guild;
12. The Tale of Maxley – Heroes’ Guild;
13. Jack of Blades – Heroes’ Guild;
14. Making Friends – Heroes’ Guild;
15. Windbreaker Rule Book – Bowerstone South;
16. The Repentant Alchemist – Bowerstone South;
17. Eyes of a Killer – Bowerstone South;
18. The Guild of Zeros – Bowerstone South;
19. You Are Not a Bad Person – Bowerstone South;
20. The Trials of Aarkan – Oakvale;
21. The Oakvale Raid – Oakvale;
22. The Sock Method – Oakvale;
23. The Ugly Guide – Oakvale;
24. The Balverine Slayer – Knothole Glade;
25. The Tailor’s Tragedy – Bowerstone North.
Награда: Bright Wizard Hat, Silver Key.

Второстепенный квест: The Sick Child.
Местонахождение: Бараки.
Основная задача: Найти четыре гриба.
Выполнение: Вам не нужно искать NPC для активации этого квеста – они сами найдут вас. Просто ходите по улицам, и к вам подбежит маленькая девочка, умоляющая следовать за ней. Она приведет вас к бараку, в котором находится больной ребенок. Для его лечения мать просит навестить ведьму. Дом колдуньи расположен возле причала. Ведьма скажет, что для приготовления лекарства для ребенка необходимо найти четыре гриба. Задание это довольно сложное, но зато хорошо оплачиваемое.
Первый гриб вы сможете найти в Гильдии Героев. На островке возле дверей демона на воде вы увидите всплеск. Возьмите удочку, которую вы сможете купить в городе Bowerstone South, и закиньте ее в воду. Вместо рыбы вы поймаете гриб. Еще один вы получите у девушки в зоне пикников, если рассмешите ее три раза. Для этого используйте все выражения, имеющиеся в наличии. Третий вы сможете купить у торговца в Barrow Fields за 1500 золотых монет. Последний вы получите, выполнив квест "Letter from Cyril".
Теперь вернитесь к ведьме и отдайте ей все собранные грибы. Из них она отварит зелье, которое вам необходимо доставить матери больного ребенка. Отдайте ей зелье ведьмы и получите свою награду.
Награда: Золото – 2000;
Слава – 200.

Второстепенный квест: Fist Fight Level 1.
Местонахождение: Причал.

Выполнение: Каждую ночь возле амбара собираются любители кулачных боев. Для того чтобы принять участие в них, вам необходимо поговорить с организатором боев. Подача заявки обойдется в 50 золотых. На ринге вам необходимо победить всех четверых бойцов, включая и самого организатора.
Награда: 250 золотых монет.

Второстепенный квест: Beardy Baldy.
Местонахождение: Причал.
Основная задача: Изменить внешний вид.
Выполнение: На причале вы найдете человека, который предложит вам познакомиться с его дочерью. Однако для того чтобы ей понравиться, вам необходимо, для начала, изменить прическу как на карте "The Pudding Basin", затем отрастить бороду "Mutton Chop Beard" и, наконец, усы "Trader Style Moustache". Вернитесь на причал, где вас ждет не совсем приятный сюрприз.
Награда: Золото –100;
Слава – 100;
Предметы: карта татуировки "Огненная обезьяна".

Основной квест: Defend Orchard Farm (Attack Orchard Farm).
Основная задача: Защитить ферму от нападения бандитов (Вместе с бандитами напасть на ферму).
Выполнение: В гильдии вам будут доступны два квеста, отличающихся друг от друга лишь способом выполнения. Чтобы заработать очки доброты, выбирайте оборону фермы. Однако, если вы выбрали путь зла, вам будет выгоднее напасть на ферму вместе с бандитами. Не забудьте использовать возможность "Хвастовство". С ее помощью вы сможете заработать больше денег и уважения. Еще не забудьте взять кого-нибудь с собой в компанию.
Отправляйтесь в Greatwood и идите на юг к ферме. Но боковой ход на ферму закрыт, поэтому вам придется идти в обход. Идите на запад. По пути вам встретятся торговцы, подвергшиеся нападению со стороны ос. Защитите их и они предложат вам низкие цены на свои товары. Попав на озеро, вы обнаружите бандитов. Убейте их и идите на восток по указателям. Однако этот путь открыт только для выполнения квеста по защите фермы. Для ее защиты вам необходимо истребить каждого бандита, посягнувшего на фермерские припасы. В этом вам будет помогать стража.
Если вы все же решили атаковать ферму, то вам надо вернуться к боковому входу и встретиться там с бандитами. Как только они взорвут забаррикадированный вход, появятся трое охранников. Убейте их и ведите бандитов к амбару. Там каждый из них возьмет по ящику и понесет их к выходу. Вам в это время надо отбиваться от постоянно прибывающей стражи.
Как только вы завершите одно из этих заданий, появится Виспер. Ей безразлично, атакуете ли вы ферму или охраняете. В любом случае вам придется сразиться с ней. На ней вы можете научиться использовать "сильный удар". Победите ее и получите награду. Но самое главное – не забудьте открыть сундук, находящийся возле входа в сад, в котором вы найдете "Treasure Clue 5".
Награда: Золото – 750 (1000);
Экстра золото – 465 (если вы использовали "хвастовство");
Слава – 400;
Экстра слава – 50;
Опыт – 1000;
Предметы: трофей "Whisper’s Brooch".

Второстепенный квест: Hobbe Killing Contest.

Основная задача: Победить в состязании.
Выполнение: На ферме развелось очень много карликов, поедающих посевы и урожай фруктов. Фермер просит вас с Виспер убить всех карликов. Однако вам необходимо убить их больше, чем Виспер, за несколько минут. Постарайтесь как можно быстрее добивать полуживых противников, которых уже успела ранить Виспер. Таким образом, вы вполне сможете превзойти ее результат.
Награда: Золото – 900;
Экстра золото – 500 (учитывая использование "хвастовства");
Слава – 200;
Экстра слава – 150;
Опыт – 700;
Предметы: трофей "Hobbe Tooth".

Второстепенный квест: Orchard Farm Escort.
Местонахождение: Lookout Point.
Основная задача: Отвести торговца на ферму.
Выполнение: Возле выхода из Гильдии вас будет поджидать торговец, который попросит отвести его на ферму целым и невредимым. В качестве аванса он заплатит 125 золотых. Прикажите ему следовать за вами, используя выражение "следовать". Вы так же можете остановить его с помощью выражения "стоять". В конце путешествия он даст еще 375 монет.
Награда: Золото – 500;
Слава – 100.

Второстепенный квест: Fishing Lesson.
Местонахождение: Fisher Creek.
Основная задача: Научиться ловить рыбу.
Выполнение: Войдя на территорию Greatwood, идите на север в Fisher Creek. Рыбак, живущий там, попросит избавить его от нашествия ос, мешающих рыбачить. Истребите всех насекомых, и он предложит вам потренироваться в ловле рыбы, используя удочку его собственного изготовления. Он укажет на всплески на воде – именно туда необходимо забросить удочку. Как только вы увидите поклевку – нажмите один раз левую кнопку мыши. Как только рыба перестанет разматывать леску, необходимо как можно быстрее жать кнопку. Однако не перестарайтесь, поскольку леска от натяжки может оборваться.
Награда: трофей "Golden Fish", Silver Key.

Второстепенный квест: Hobbe Cave.
Местонахождение: Гильдия Героев.
Основная задача: Пожилая женщина из Greatwood просит вас найти ее внука.
Выполнение: Для начала вам следует навестить пожилую женщину в Rose cottage. Следуя указателям, вы придете к ее дому. Постучите в дверь и поговорите с ней. Она скажет, что внук, возможно, спустился в пещеры для поиска сокровищ. В нагрузку она даст "Hexagon Key" – последнее, что осталось от ее внука.
Держите путь в Greatwood Caves и войдите внутрь пещеры. Убейте обитателей пещеры и войдите в первую дверь. Здесь находится бандит, который охраняется карликами. Убейте стражников и освободите разбойника. Он предложит сопроводить вас. Лучше соглашайтесь, поскольку он еще пригодится. Идите дальше. За следующей дверью находится несколько карликов, охраняющих сундук, для открытия которого вам понадобится иметь в наличии пять серебряных ключей. Теперь направляйтесь в тронный зал, соберите все сокровища, спрятанные в сундуках, и подойдите к двери, ведущей в тоннель. Именно для ее открытия вам понадобится вышеупомянутый "Hexagon Key". Пройдя тоннель, вы увидите паренька, которого держат в энергетическом поле. Подойдите к нему, и на экране появится ролик, в котором некое летающее существо предложит вам обменять мальчика на любого другого человека. Бандит еще жив? Хорошо! Вы можете поменять ребенка на него. Если он давно мертв, вы можете вернуться в ближайший город и привести другого человека. Но если вы решили сражаться, не стоит терять ни минуты – атакуйте. Как только вы ударите существо, сверху по ступенькам начнут спускаться карлики. Если у вас есть одно из самых мощных заклинаний в игре ("Infernal wrath" например), тогда опасаться вам нечего. Если нет – используйте фаербол или молнию, чтобы убить летающее существо, так как оно будет все время подзывать подкрепление, состоящее из карликов.
Теперь необходимо довести в целости и сохранности внука к его бабушке. Прикажите ему следовать за вами и прорывайтесь к выходу из пещеры. Стоит так же постоянно следить за здоровьем ребенка, поскольку его смерть будет означать рестарт квеста. Выбравшись из пещер, просто отведите его к бабушке и поговорите с ней.
Награда: Золото – 5500;
Экстра золото – 2800;
Слава – 400;
Экстра слава – 1000;
Опыт – 18000;
Предметы: трофей "Hobbe Head".

Второстепенный квест: Ghost Granny Necklace.
Местонахождение: Orchard Farm.
Основная задача: Найти ожерелье.
Выполнение: Отправляйтесь в Orchard Farm, и фермер попросит вас навестить могилу его покойной матери. Подойдя к надгробью, вы увидите призрак пожилой женщины. Покойница попросит вас забрать у бандита, лишившего ее жизни, ожерелье, принадлежащее ее семье и переходящее из поколения в поколение.
Идите к озеру, и вновь появившийся призрак укажет вам на убийцу. Ликвидируйте его, а ожерелье, которое вы найдете в его карманах, отнесите фермеру. За ваше доброе дело он вас вознаградит.
Награда: Золото – 500;
Слава – 200.

Основной квест: Trader Escort.
Основная задача: Сопроводите торговцев до Barrow Fields в целости и сохранности.
Выполнение: Взяв данный квест в Гильдии, отправляйтесь в Greatwood, ориентируясь по указателям. Когда дойдете до Greatwood Gorge будьте внимательны, поскольку здесь расположен лагерь разбойников. Вы можете пройти этот лагерь без проблем, заплатив одному из бандитов. Но желательно убить их всех, поскольку у них вы найдете очень много ценных вещей. Вам не следует убивать всех разбойников. Достаточно убить главаря, остальные в ужасе разбегутся.
В Darkwood вы встретите двух торговцев – именно их вам необходимо сопроводить в Barrow Fields. Прикажите им следовать за вами и ведите их в Darkwood Marshes. По пути вы встретите одинокого израненного торговца, который будет просить разрешения присоединиться к вашей компании. Не стоит поддаваться на его уговоры, поскольку он был заражен и может скоро превратиться в ужасного зверя. В любом случае ведите торговцев через Darkwood Marshes в Darkwood Lake. Здесь дорога на восток ведет в Darkwood Bordello, однако по техническим причинам этот путь для вас закрыт. Но скоро вы сможете посетить это заведение и предаться любовным утехам. На этом озере вам так же повстречаются несколько бандитов и взрывоопасные грибы, которые желательно поразить стрелой на расстоянии, дабы они не сдетонировали рядом с вами тем самым нанося вам значительные повреждения.
Придя в Darkwood Camp, вы сможете отдохнуть, так как здесь нет ни одного врага, а так же запастись провиантом у здешних торговцев. В это время ваши спутники смогут восстановить свою жизненную энергию. Еще вы сможете посетить Chapel of Skorm, где жрецы этой часовни, совершая ритуальные жертвоприношения, дадут вам в качестве награды очки зла.
Собравшись с силами, ступайте в Ancient Cullis Gate – именно здесь третий торговец превратится в зверя. Убейте его и остальных врагов и идите в Darkwood Weir, где на вашем пути вы впервые повстречаете Земляного Тролля. Самым забавным в борьбе против этого оппонента является тот факт, что запущенные им валуны вы сможете отбивать мечом прямо в Тролля, тем самым нанося ему огромные повреждения. Для более эффективного отбивания камней используйте магию "Slow Time" и любой меч с небольшим весом.
Теперь все, что вам остается сделать – это доставить торговцев в пункт назначения в Barrow Fields и получить награду.
Награда: Золото – 2000;
Экстра золото – 3700;
Слава – 500;
Экстра слава – 300;
Опыт – 1100;
Предметы: трофей "Trader’s Feather".

Второстепенный квест: Chapel of Skorm.
Местонахождение: Chapel of Skorm в Darkwood.
Основная задача: Жертвоприношение.
Выполнение: Если вы выбрали путь зла – навестите эту часовню. Здесь вы сможете приводить жрецам людей для ритуальных жертвоприношений и получать за это очки зла. Из потенциальных жертв жрецы предпочитают женщин. А лучшим вариантом являются телохранители из города Oakvale, Temple of Avo и Twinblade’s Camp. Желательно приводить их в часовню в полночь, так как в это время суток жрецы наиболее благосклонны к щедрым подаркам. За всех трех телохранителей вы получите возможность омолодиться на восемь лет и получить титул "Некромансер". Однако главным призом за старания является Skorm’s Bow. Этот лук является весьма ценным приобретением (стоимость лука – 54720 золотых монет, урон – 264).
Награда: Skorm’s Bow.
Oakvale

Основной квест: Maze’s New Information.
Основная задача: Встретиться с Мейз возле таверны в Oakvale.
Выполнение: У Мейза есть для вас хорошие новости. Возможно, о судьбе сестры главного героя вам поведает здешний главарь бандитов. Вернитесь в Гильдию Героев и получите новый квест.

Основной квест: Find the Bandit Seeress.
Основная задача: Найти слепую провидицу, которая располагает сведениями о сестре главного героя.
Выполнение: Из города Oakvale вам необходимо попасть в Clifftop Path, с которого и начнется основной квест. Но для того, чтобы попасть в лагерь бандитов вам, для начала, необходимо пройти стражников и войти в ворота. Для того чтобы незамеченным пройти охрану, вам нужно войти в режим "скрытности" ("caps lock" по умолчанию). Прячьтесь от бандитов за деревьями и камнями, иначе, если они вас увидят, ворота закроются и вам придется ждать некоторое время. Пройдя ворота, вы попадете на заброшенную дорогу. Теперь вам для того, чтобы попасть в лагерь разбойников, необходима их одежда, состоящая из пяти частей, которая находится в сундуках. Обыщите все пять сундуков и переоденьтесь. Теперь, когда вы выглядите как бандит, направляйтесь в лагерь, поговорите со стражником, и он откроет вам ворота.
Вот вы и в бандитском лагере. Но, чтобы завершить квест, вам необходимо попасть в элитный лагерь главаря разбойников. Однако без пропуска туда хода нет. Вы можете либо купить за 1000 золотых монет пропуск у бандита, стоящего слева от лестницы, ведущей в элитный лагерь, либо выиграть его у азартного игрока, находящегося в таверне. Игра довольно простая. Для того чтобы выиграть, вам необходимо за 35 секунд победить в каждом из пяти раундов, запоминая фигурки, находящиеся на столе и отбрасывая лишние.
Теперь, когда у вас в кармане находится пропуск, предъявите его охраннику и входите. Идите к следующим воротам, ведущим в палатку Твинблейда – главаря бандитов. Однако вы не сможете попасть к нему на прием, поскольку он празднует какое-то событие. Для того чтобы открылись ворота, вам необходимо выбрать между убийством всех бандитов, находящихся в лагере, подкупом наемников для совершения диверсии (2000 монет), или освобождением заложников (для этого придется убить охранника и забрать единственный ключ). В любом случае пройдите в открытые ворота и встретьтесь лицом к лицу с Твинблейдом. Вам необходимо лишить его как минимум половины жизненной силы. Затем посмотрите ролик, в котором вы узнаете, что случилось с сестрой главного героя. Теперь вы должны решить, что делать с Твинблейдом. Вы можете либо добить его, либо оставить в живых.
Награда: Золото – 4500;
Экстра золото – 1500;
Слава – 1000;
Экстра слава – 500;
Опыт – 1800;
Предметы: трофей "Bandit’s Seal".

Основной квест: Maze’s Request.
Основная задача: Мейз просит вас навестить его в Гильдии Героев.
Выполнение: С помощью телепорта отправляйтесь в Гильдию и поговорите Мейз, который отмечен на карте золотым маркером. Он попросит вас разыскать его пропавшего друга Археолога.

Второстепенный квест: Fist Fight Level 2.
Местонахождение: Арена в Oakvale.
Основная задача: Победить в кулачных боях.
Выполнение: Каждую ночь на арене возле амбаров собираются любители кулачных боев. Для того чтобы принять участие в них, вам необходимо поговорить с организатором боев. Подача заявки обойдется в 50 золотых. На ринге вам необходимо победить всех пятерых бойцов, включая и самого организатора.
Награда: Золото – 400;
Слава – 100.

Второстепенный квест: Fist Fight Level 3.
Местонахождение: Арена в Twinblade Elite’s Camp.
Основная задача: Победить в кулачных боях.
Выполнение: Каждую ночь на арене в лагере бандитов устраиваются кулачные бои. Правила те же, что и в предыдущих боях, но на этот раз необходимо победить шестерых довольно сильных бойцов.
Награда: Золото – 600;
Слава – 200.

Второстепенный квест: Letter from Cyril.
Местонахождение: Колодец.
Основная задача: Принести письмо.
Выполнение: Для того чтобы записаться в почтальоны, вам, для начала, необходимо поговорить с девушкой Майрой, которая стоит у колодца в восточной части города. Она скажет, что, гуляя на вечеринке в лесах Гильдии, познакомилась с симпатичным парнем. Теперь она хочет узнать, питает ли он к ней схожую симпатию.
Отправляйтесь в Гильдию Героев и разыщите в лесу Сирила. Он попросит вас отдать письмо его возлюбленной Майре. Предайте ей любовное послание и получите от нее "Ответ Майры" плюс 20 очков доброты. Вернитесь к Сирилу и он наградит вас за труды грибом, который необходим вам для выполнения квеста "The Sick Child".
Однако если вы идете путем зла, вы можете передать Майре "Письмо Сирила" от своего имени, тем самым влюбив ее в себя. А самому Сирилу можете передать, что его возлюбленная уже занята. Вы получите очки зла и гриб в придачу.
Награда: Гриб.

Второстепенный квест: Chicken Kicking Competition.
Местонахождение: Восточная часть города.
Основная задача: Избавится от привидения, пугающего участников соревнования.
Выполнение: Организатор соревнования по метанию куриц попросит вас избавить восточное побережье от назойливого призрака, распугивающего участников соревнования. Но для того, чтобы его прогнать, вам, для начала, необходимо завершить квест "Treasure of the ghost pirate". После его выполнения вам станет доступно участие в соревнованиях.
Перед тем, как запустить курицу в полет, обратите внимание на причал. Он разделен на несколько частей, определяющих какое количество очков заработает участник при попадании курицей в определенную зону. За 50 набранных вами очков вы получите довольно забавное выражение "Cock-A-Doodle-Do", за 150 набранных очков наградой будет серебряный ключ, а за 250 – забавный головной убор "Chicken Hat". После того, как вы выиграете все ценные предметы, вы будете в качестве приза получать денежные вознаграждения. 50, 100 и 250 соответственно.
Награда: В зависимости от результата.

Второстепенный квест: Treasure of the Ghost Pirate.
Местонахождение: Восточное побережье.
Основная задача: Помочь призраку обрести покой.
Выполнение: Отправляйтесь на побережье. Там вы увидите призрак пирата, который попросит вас помочь ему обрести покой. Для этого вам необходимо выкопать его сокровища и передать их его вдове. Сокровища зарыты на юго-западном побережье слева от причала. Вооружитесь лопатой и откопайте клад (500 золотых), затем отдайте деньги вдове. После чего вернитесь к призраку, и он расскажет, где закопаны его сокровища. Отправляйтесь на городское кладбище и слева от статуи с топором откопайте клад.
Награда: Золото – 100;
Слава – 150;
Предметы: Золотой ключ, Obsidian Greataxe.

Второстепенный квест: Trader Rescue.
Местонахождение: Гильдия Героев.
Основная задача: Спасти трех торговцев, находящихся в плену у бандитов.
Выполнение: Получив этот квест в Гильдии Героев, отправляйтесь в лагерь бандитов с помощью телепорта. На входе вас встретит стражник и разъяснит ситуацию. Теперь спускайтесь вниз, по пути истребляя разбойников. Первый торговец отмечен на карте зеленым маркером. Поговорите с ним и прикажите следовать за вами. Теперь направляйтесь в элитный лагерь, так как оставшиеся торговцы находятся именно там. Освободите обоих и прикажите следовать за вами. Теперь осталось вывести их за территорию лагеря в целости и сохранности.
Награда: Золото – 5000;
Слава – 400.

Второстепенный квест: Trader Massacre.
Местонахождение: Гильдия Героев.
Основная задача: Убить всех стражников и торговцев.
Выполнение: Получив этот квест в Гильдии Героев, отправляйтесь в Barrow Fields с помощью телепорта. На входе вас встретит бандит, который разъяснит ситуацию. Быстрее переходите через мост и убейте всех стражников, которые будут попадаться на вашем пути. Их примерно 25 экземпляров. Затем, когда дело будет сделано, бандиты поймают торговца и предложат вам убить его. Однако, вы можете отказаться, заработав при этом очки добра.
Награда: Золото – 5000;
Слава – 400.

Второстепенный квест: Murder with a Twist.
Местонахождение: Восточная часть города Oakvale.
Основная задача: Ликвидировать убийцу.
Выполнение: В восточной части города за домом стоят три стража. Шериф попросит вас разыскать и прикончить убийцу. Отправляйтесь в лагерь бандитов и найдите нужного убийцу. Затем ликвидируйте его вместе с его телохранителями, заберите контракт на убийство и возвращайтесь к стражникам за наградой (1000 золотых).
Однако есть и другой вариант развития событий. Вы можете поддаться на уговоры убийцы и ликвидировать его преследователей за 2000 монет (можно поторговаться и увеличить сумму до 2500 золотых). В этом случае вернитесь в Oakvale и убейте стражников, давших вам это задание. Таким образом, вы заработаете больше денег и очки зла.
Награда: Золото – 1000 (2500);
Слава – 150.

Основной квест: Find the Archaeologist.
Основная задача: Разыскать пропавшего Археолога.
Выполнение: В Гильдии Героев отправляйтесь к телепорту и переместитесь в Witchwood. Оказавшись в лесу, вам необходимо прорубить себе путь сквозь заросли и встретится лицом к лицу с Горным Троллем. Убив его, продолжайте свой путь на север к Witchwood Stones. Здесь вы найдете дверь, которая откроется лишь тому, кто знает ее имя. Имя вы можете узнать у парня в Temple of Avo, однако за него вам необходимо будет отдать что-нибудь ценное. Лучше вернитесь к двери и недалеко от нее вы найдете четыре камня, на которых написаны буквы (H, T, I, S). Первое, что приходит в голову большинству игрокам – это слово "SHIT", однако не стоит произносить это имя вслух, поскольку дверь, оскорбленная вашим невежеством, спустит на вас своих стражников. На самом деле ее имя произносится как "HITS". Для того чтобы его произнести, вам необходимо в правильной последовательности ударить камни чем-нибудь тяжелым – мечом например. Затем вернитесь к открытой двери и войдите внутрь. После короткого ролика, завершающего квест, не забудьте хорошенько обыскать пещеру и открыть с помощью 15 серебряных ключей сундук, в котором вы найдете "Health Augmentation".
Награда: Золото – 1200;
Экстра золото – 100;
Слава – 0;
Экстра слава – 250;
Опыт – 5000;
Предметы: все найденные в пещере.

Основной квест: White Balverine.
Основная задача: Защитить жителей города Knotehole Glade.
Выполнение: После выполнения квеста "Find the Archaeologist" вернитесь в Гильдию Героев за этим заданием. За хорошую плату вас попросят защитить поселенцев от нападения жутких существ. С помощью телепорта вернитесь в Witchwood и, следуя указателям, разыщите поселение Knotehole Glade. Перед городскими воротами вы увидите одно из этих существ, поедающее останки какого-то бедолаги. Убейте это существо и другие пять, которые появятся после его гибели. Старайтесь не подпускать их к поселенцам, пытающихся открыть ворота, поскольку их смерть будет означать провал миссии. Когда все существа будут ликвидированы, войдите в ворота и посмотрите короткий ролик. В нем вы увидите Белого Балверина, который напал на город. Как только ролик закончится – готовьтесь к обороне, поскольку существо довольно быстрое и опасное. Нанесите ему примерно десять мощных ударов и Балверин убежит. Теперь вам необходимо вернуться к старосте деревни и поговорить с ним. Он расскажет вам, что один великий охотник пытался выследить и убить Белого Балверина, однако в битве с ним пал смертью храбрых. Возможно, его вдова знает, как убить зверя. Подождите немного, пока зверь опять не нападет, нанесите ему еще 10 ударов и начнется ролик, в котором вдова даст вам "Silver Augmentation", с помощью которого можно убить Балверина. Однако использовать его в оружии вовсе не обязательно. Когда зверь снова появится, вам необходимо будет нанести ему еще 5 ударов, и он сбежит в свое логово. Староста подскажет вам, где находится его логово и посоветует немедленно отправляться туда.
Следуя указателям, доберитесь до озера и увидите израненного вами зверя. Постарайтесь незаметно подобраться к нему и атаковать самой мощной магией, которой вы обучились. Не забывайте, что каждый раз, как только Балверин с вашей помощью потеряет четверть жизни, к нему на помощь придут его товарищи по оружию. С каждым разом их будет все больше и больше. Как только зверь падет, вернитесь в деревню и поговорите со старостой.
Награда: Золото – 6200;
Экстра золото – 2900;
Слава – 800;
Экстра слава – 300.
Опыт – 3500;
Предметы: трофей "White Balverine’s Head".

Второстепенный квест: The Sword in the Stone.

Основная задача: Вытянуть меч из камня.
Выполнение: Для того чтобы вытянуть этот меч, вам придется увеличить все физические данные главного персонажа (сила, здоровье и телосложение) на +5, +3 и +2 (либо до максимума) соответственно. Поверьте – усилия стоят того, поскольку главной особенностью, выгодно отличающей этот меч от других более мощных орудий убийства, является его вес. Так как этот меч относится к классу "Light", вы сможете за одно и то же время наносить больше ударов по сравнению с оружием класса "Heavy".
Награда: Золото – 100;
Слава – 100;
Предметы: The Harbinger (стоимость – 44100 золотых монет, урон – 198, Sharpening Augmentation, Piercing Augmentation).

Второстепенный квест: Temple of Light.
Местонахождение: Temple of Avo.
Основная задача: Пожертвование.
Выполнение: В этом Храме у вас есть возможность пожертвовать золотые монеты и заработать очки добра. Но, чтобы получить главный приз – The Sentinus, вам необходимо пожертвовать 32000 монет. Не стоит скупиться, так как эта булава того стоит (ее цена – 62475 золотых монет, урон – 255). Так же, если ваши пожертвования превысят 48000 золотых, в знак благодарности жрецы Храма омолодят вас на десять лет. А если вы одарите Храм 64 тысячами монет, вы получите титул "Паладин".
Награда: The Sentinus (стоимость – 62475 золотых монет, урон – 255, Piercing Augmentation, Silver Augmentation).

Второстепенный квест: Fist fight level 4.
Местонахождение: Арена в Knotehole Glade.
Основная задача: Победить в кулачных боях.
Выполнение: Каждую ночь на арене в поселке Knotehole Glade устраиваются кулачные бои. Правила те же, что и в предыдущих боях, но на этот раз необходимо победить семерых довольно сильных бойцов.
Награда: трофей "Fist Fighters Trophy".

Основной квест: The Arena.
Основная задача: Заработайте золото и славу, участвуя в поединках на Арене.
Выполнение: Возьмите этот квест в Гильдии Героев и направляйтесь к телепорту. Из Knotehole Glade держите путь на Арену, ориентируясь по указателям. Теперь вам следует поговорить с охранником у ворот. Дайте свое согласие на участие в поединках и он вас пропустит. Внутри вам дадут краткий инструктаж о правилах ведения боев на Арене. После ролика вы сможете купить или украсть (не стоит опасаться стражников – воровство здесь не наказуемо) необходимые вам вещи у торговца и расспросить опытных бойцов. Затем, чтобы попасть на Арену, поговорите с охранником, стоящим у ворот и готовьтесь к бою.

Раунд 1: В этом раунде вашими противниками будут полчища ос. Как только вы отправите экспрессом на тот свет первую партию насекомых, начнется отсчет до появления второй. Всего в этом раунде четыре волны по 10 ос в каждой.
Награда: 100 золотых монет.

Раунд 2: Теперь вам предстоит отбиться от орды воинственно настроенных карликов. Задание не из приятных, поскольку они все время пытаются вас окружить. Не позволяйте взять себя в оцепление. Используя "Force Push", отгоняйте их от себя и истребляйте поодиночке. Сложнее всего справиться с четвертой волной, так как она состоит из наиболее сильных карликов.
Награда: 500 золотых монет.

Раунд 3: С начала этого раунда и до самого конца поединка вам будет помогать Виспер. Не бойтесь в этом раунде оставлять ее одну против нескольких Балверинов, поскольку она сможет за себя постоять. Отбить две волны этих существ не составит труда. А вот в последней против вас будут выступать два Белых Балверина. Против них лучше всего использовать оружие улучшенное "Silver Augmentation".
Награда: 1000 золотых монет.

Раунд 4: Довольно легкий раунд, в котором против вас выступят Мертвецы. Создания довольно медлительные и уязвимые. Лучше всего достать лук, улучшить его "Flame Augmentation" и стрелять во все движущееся. А в это время у вас восстановится мана, необходимая для следующего раунда.
Награда: 2000 золотых монет.

Раунд 5: В этом раунде вас особенно выручит поддержка Виспер, поскольку бандиты, являющиеся вашими противниками в этом раунде, не питают к ней никаких симпатий и все время пытаются напасть на нее, не обращая на вас внимания. Отвлекайте по нескольку бандитов на себя и беспощадно убивайте.
Награда: 3000 золотых монет.

Раунд 6: Теперь против вас выступают два Земляных Тролля. Пока внимание одного отвлекает Виспер – вы сможете без проблем разобраться со вторым. Просто старайтесь вовремя уходить из-под удара.
Награда: 4000 золотых монет.

Раунд 7: Те же Тролли, только на этот раз Горные. Способ уничтожения тот же, за исключением того, что их тяжелее убить.
Награда: 8000 золотых монет.

Раунд 8: На этот раз противник всего один. Однако по силе и количеству жизней ему нет равных. Гигантский Скорпион Arachanox против вас и Виспер. Здесь вам пригодится лук или арбалет. Не забывайте натягивать посильнее тетиву и не подходите к нему слишком близко, так как в ближнем бою он довольно опасен. Скорпион будет стрелять в вас, но от его выстрелов можно увернуться. Как только вы нанесете ему достаточно повреждений – Скорпион закопается в землю и вместо него на поверхности появятся его более мелкие собратья. Берите в руки что-нибудь тяжелое и рубите наповал. Повторите процедуру несколько раз до полной ликвидации противника.
Награда: 10000 золотых монет.

Раунд 9: В последнем раунде вашим противником будет сама Виспер. Победить ее довольно легко. Как только оппонент будет повержен, перед вами встанет выбор между милосердием и убийством. Все зависит от вашей предрасположенности к добру или злу. Однако советую убить Виспер, поскольку в этом случае вы получите 12000 золотых монет.
Награда: 12000 золотых монет.

Награда за выполнение основного квеста: Экстра золото – 40000;
Слава – 2000;
Экстра слава – 2500;
Опыт – 35000;
Предметы: трофей "Печать Чемпиона", "Жало Короля Скорпиона".

Основной квест: Finding Theresa Again.
Основная задача: Встретиться с Терезой, сестрой главного героя.
Выполнение: С помощью телепорта до Barrow Fields и идите к Grey House. Здесь вас поджидает Тереза. Выслушайте ее и возвращайтесь в Гильдию Героев за новым основным квестом.

Второстепенный квест: Break the Siege.
Местонахождение: Гильдия Героев.
Основная задача: Заставить бандитов снять осаду с поселения Knotehole Glade.
Выполнение: С помощью телепорта отправляйтесь в Knotehole Glade, посмотрите ролик, в котором вам объяснят ситуацию и, как только управление главным персонажем перейдет в ваши руки, соберите компанию из нескольких стражников, которые помогут вам в этом квесте. Теперь вы можете подняться на смотровую вышку, расположенную слева от главных ворот и издалека застрелить несколько бандитов. Затем вернитесь к воротам и попросите стражника пропустить вас. Теперь вашей приоритетной задачей является не подпустить к пленнику бандитов, пытающихся освободить своего лидера. Но если уж они прорвались – убейте всех разбойников до того, как пленник дойдет до ворот. При этом не следует убивать пленника, поскольку это будет означать провал миссии.
Награда: Золото – 5000;
Экстра золото – 1200;
Слава – 450;
Экстра слава – 100;
Опыт – 2000.

Второстепенный квест: Lost Trader.
Местонахождение: Гильдия Героев.
Основная задача: Найти похищенного торговца.
Выполнение: Вам необходимо попасть на Abandoned Road. Однако дойти до Заброшенной Дороги можно только из города Oakvale поскольку со стороны лагеря бандитов дорога перегорожена деревьями. Добравшись до места назначения, вы повстречаете торговца, который попросит вас следовать за ним. Он доведет вас до первого бандита. Дальше вам необходимо прорываться одному. Прорубите себе путь до конца дороги, и вы найдете потерявшегося торговца. Теперь вам необходимо доставить его к брату. Отведите его к нему в целости и сохранности и вы получите "Treasure Clue 2".
Награда: Золото – 2600;
Экстра золото – 130;
Слава – 150;
Экстра слава – 250;
Опыт – 7000;
Предметы: Treasure Clue 2.

Второстепенный квест: Archery Competition.
Местонахождение: Knotehole Glade.
Основная задача: Установить рекорд в соревнованиях по стрельбе из лука (арбалета).
Выполнение: Подойдите к организатору, и он расскажет вам правила соревнования. За каждую новую попытку вам придется заплатить 10 золотых. В зависимости от того, сколько вы наберете очков, вы получите различные призы, среди которых эликсиры и подарки. Однако если вы побьете рекорд – организатор даст вам очень ценный приз, необходимый для поиска клада.
Награда: трофей "Silver Arrow Trophy", "Treasure Clue 4".

Второстепенный квест: Assassin Attacks.
Местонахождение: Knothole Glade, Prison Path, Witchwood Cullis Gate, Windmill Hill, Hook Coast.
Основная задача: Защищаться от нападения убийц.
Выполнение: Из-за вашей славы у вас появились завистники. Опасайтесь их, поскольку они могут напасть в любой момент и в любом месте. Однако у них вы найдете весьма полезные предметы. Когда вы убьете последнего наемника в Hook Coast, то в его карманах вы найдете "Treasure Clue 3".
Награда: "Treasure Clue 3".

Bowerstone North

Основной квест: Rescue the Archaeologist.
Основная задача: Спасти Археолога.
Выполнение: С самого начала вам покажут краткий ролик, в котором вас введут в курс дела. Дело в том, что во время сопровождения Археолога стражниками на них было совершено нападение со стороны Миньонов. Теперь вам необходимо преследовать их и отбить у них Археолога. Вам в помощь дадут двух стражников, однако не ожидайте от них большой пользы, так как все, на что они способны – это отвлекать на себя пару-тройку Миньонов в то время, пока вы разбираетесь с остальными.
На пару со стражниками вам нужно прорываться к Археологу. Оказавшись возле ветряной мельницы, не забудьте открыть сундук, в котором вы найдете "Treasure Clue 6". Рядом с этим сундуком на участке земли, окруженном кустами роз, вы сможете откопать серебряный ключ. Дальше на вашем пути встанет Горный Тролль, которого можно и не трогать, а пробежать рядом, не обращая на него никакого внимания. Существо это очень медлительное и не сможет броситься за вами в погоню. По дороге, ведущей к побережью, вы повстречаете еще нескольких стражников, которых сможете взять к себе в команду. Для этого вам просто необходимо помочь им отбиться от Миньонов и в знак благодарности они последуют за вами хоть на край света.
Когда вы окажетесь на побережье – на экране появится счетчик времени. Теперь вам необходимо за пять минут успеть ликвидировать всех сопровождающих Археолога Миньонов и добраться до лодки, на которой его собираются увезти. Дело конечно не из легких, однако за пять минут можно успеть с первого раза. Просто спускайтесь по лестнице, истребляя на ходу Миньонов. Достигнув причала, будьте осторожны, так как здесь появятся сразу десять Миньонов, которые создадут вам немало проблем на пути к Археологу. Когда Археолог будет наконец-то свободен, он расскажет вам, что в тюрьму ведет один старый заброшенный ход, но о нем вам необходимо узнать у другого человека.
Награда: Золото – 7000;
Экстра золото – 850;
Слава – 500;
Экстра слава – 1700;
Опыт – 38000;
Предметы: трофей "Шлем Миньона".

Второстепенный квест: Mayor’s Invitation.

Основная задача: Ухаживание за Леди Грей.
Выполнение: В саду вы найдете мэра города Bowerstone. Ей очень понравилось ваше выступление на Арене, и она видит в вас своего будущего мужа. Однако вам необходимо доказать свою состоятельность, подарив ей необычный и дорогостоящий подарок. Бегите в близлежащий магазин и купите черную розу. Леди Грей придется по вкусу этот цветок, и она попросит в доказательство того, что вы женитесь на ней не по расчету, купить дом. Ближайший дом, выставленный на продажу, находится в Bowerstone South. Так же вы можете убить хозяина и поселиться в его доме. Если же вы уже вложили деньги в недвижимость, тогда вернитесь к мэру и доложите ей об этом.
Наконец-то вы доказали ей свою платежеспособность. Теперь она требует от вас героического поступка, а именно – поиска ее пропавшего ожерелья. Подойдите к каждому горожанину, отмеченному на карте зеленым маркером, и из разговора с ними выяснится, что ожерелье видели в последний раз в городе Oakvale. Вероятно, что оно до сих пор находится там. Отправляйтесь в Oakvale и идите на кладбище. Слева от выхода вы увидите двух людей, шепчущихся о каком-то важном деле. Однако если вы подойдете близко, они умолкнут. Для того чтобы подслушать их разговор, вам придется подкрасться к ним сзади. Оказывается, они говорили о том, где зарыто ожерелье. Теперь держите путь на юго-западный пляж и между двумя перевернутыми вверх дном лодками вы сможете откопать ожерелье. Верните его Леди Грей, и она сообщит вам о том, что у нее есть еще один поклонник, а именно – Гром, родной брат Виспер. Поскольку она не может выйти замуж за двух сразу, вы должны победить его в честном бою.
Отправляйтесь в Bowerstone Jail, и вы встретите Грома, который выберет место для проведения дуэли. Подходящим местом для поединка является Headsman’s Hill. Отправляйтесь туда и встретьтесь лицом к лицу с Громом. Стиль ведения боя этого героя схож со стилем Твинблейда. Однако Гром является более опасным противником, поскольку он часто использует магию и постоянно блокирует ваши удары. Почаще пользуйтесь магией "Assassin Rush" и победа будет за вами.
Как только начнется бой, постарайтесь забрать у Грома половину жизней и он сбросит вас с горы. Дальше бой будет проходить у подножья горы. Заберите еще четверть жизней, и Гром убежит в пещеру. Следуйте за ним, добейте его и в награду вы получите трофей "Шлем Грома". Обыщите пещеру на предмет полезных вещей и, поговорив с Demon Door, возвращайтесь к Леди Грей. Предложите ей выйти замуж за вас и в приданное вы получите 15000 золотых монет. Так же вам следует посетить спальню Леди Грей, в которой вы найдете серебряный ключ и The Katana Hiryu (цена – 47775 золотых монет, урон – 214).
Награда: Золото – 100;
Экстра золото – 15000;
Слава – 150;
Экстра слава – 1000.

Второстепенный квест: Investigating the Mayor.
Местонахождение: Bowerstone North.
Основная задача: Раскрыть заговор Леди Грей.
Выполнение: Возле ворот, ведущих в Bowerstone Jail, в заточении находится человек, подозревающий Леди Грей в убийстве ее собственной сестры. Он хочет, чтобы вы поговорили с ее призраком, с которым вам поможет связаться ее жених Родри. Отправляйтесь в Barrow Fields и поговорите с ним. Родри расскажет, что они с Амандой тайно встречались в Grey House. Идите к Серому Дому и возле разрушенных конюшен посветите три раза лампой (F2) для того, чтобы появился призрак Аманды. Затем идите в подвал дома и рядом со скелетом вы обнаружите письмо. Как только вы его подберете – появится Леди Грей. Чтобы скрыть свое преступление, она предложит вам жениться на ней. Однако вы можете отказаться и, вернувшись в Bowerstone North, рассказать обо всем шерифу. Взамен он предложит вам стать новым мэром города. Не советую отказываться, поскольку став мэром, вы сможете посетить поместье Bowerstone и найти внутри много полезных вещей, таких как The Katana Hiryu (цена – 47775 золотых монет, урон – 214).
Награда: Золото – 100;
Слава – 150.

Второстепенный квест: Darkwood Disturbance.
Местонахождение: Гильдия Героев.
Основная задача: Закрыть портал.
Выполнение: Взяв этот квест в Гильдии Героев, отправляйтесь на озеро Darkwood. Там вы найдете девушку по имени Briar Rose. Вам надо помочь ей пробиться сквозь охрану, состоящую из Миньонов, к порталу, из которого вот-вот прорвется какое-то существо. Как только вы доберетесь до портала, появится следующая партия Миньонов. Отгоняйте их от девушки, пока та пытается прочесть заклинания, чтобы закрыть портал. На экране появятся две шкалы. Первая показывает количество жизней Briar Rose, вторая – время, которое необходимо для закрытия портала.
Награда: Золото – 3500;
Экстра золото – 500;
Слава – 100;
Экстра слава – 1300;
Опыт – 22000.

Второстепенный квест: Execution Tree.
Местонахождение: Гильдия Героев.
Основная задача: Препятствовать освобождению заключенного.
Выполнение: Бандиты планируют напасть на конвоиров, сопровождающих заключенного злодея на казнь. Вам необходимо отбивать атаки бандитов и доставить заключенного на плаху в Headsman’s Hill. В каждой локации на вас будут нападать одна, две группы по четыре бандита в каждой.
Награда: Золото – 4500;
Экстра золото – 1500;
Слава – 200;
Экстра слава – 300;
Опыт – 7500.

Второстепенный квест: Execution Tree Rescue.
Местонахождение: Гильдия Героев.
Основная задача: Освободить заключенного.
Выполнение: Бандиты планируют напасть на конвоиров, сопровождающих заключенного злодея на казнь. Вам необходимо защитить нападающих и освободить заключенного. На пути к плахе вас будут поджидать стражники. Однако не увлекайтесь их истреблением, поскольку у вас в запасе всего четыре минуты. По истечении этого срока заключенный будет казнен. Главное – уложитесь в отведенное вам время и в Headsman’s Hill убейте в первую очередь палача.
Награда: Золото – 4600;
Экстра золото – 1500;
Слава – 200;
Экстра слава – 150;
Опыт – 2500.

Основной квест: The Graveyard Path.
Основная задача: Найти заброшенный ход в Bargate Prison.
Выполнение: Идите на кладбище и побеседуйте с Могильщиком. Он откроет для вас ворота на кладбище и сразу же будет убит одним из восставших мертвецов. Теперь вам необходимо попасть на западную сторону кладбища в склеп Ностро, который при жизни был Хранителем Ворот. Он попросит вас собрать его доспехи и оружие.
Экипировка Ностро состоит из четырех предметов:
1. Шлем Ностро вы найдете в хижине Могильщика на полке возле камина.
2. Меч Ностро закопан возле могилы с надписью: "Ни один человек не мог выдержать его дыхание более десяти минут". Эта могила расположена на южной стороне кладбища возле склепа некоего Некромансера.
3. Доспехи Ностро находятся в склепе Леди Фулорн, что на западной стороне кладбища.
4. Щит Ностро лежит на дне водоема южнее кладбищенского моста. Естественно, для того, чтобы его выловить, вам понадобится удочка (ее вы сможете найти в сундуке, находящемся слева от склепа Ностро).
Собрав все четыре предмета, вернитесь в склеп Ностро, и он согласится открыть вам дверь, ведущую на старое кладбище. Через Old Graveyard Path идите к Circle of the Dead. Как только вы станете в центр круга, вокруг начнут вылезать из-под земли мертвецы. Главное – не покидайте круг, поскольку мертвецы, находящиеся вне круга, могут вам наносить повреждения, но для вашего оружия они останутся неуязвимыми. Подождите, пока они войдут в круг и убейте как минимум 10 мертвецов. Вместо них появятся три более мощных покойника. Не позволяйте им выходить из круга и старайтесь избегать их довольно сильных ударов.
Награда: Золото – 1500;
Экстра золото – 2000;
Слава – 200;
Экстра слава – 1900;
Опыт – 27000;
Предметы: трофей "Рука Мертвеца".

Второстепенный квест: Bounty Hunt.
Местонахождение: Гильдия Героев.
Основная задача: Освободить заложников.
Выполнение: Идите в Greatwood, и вы увидите короткий ролик, в котором будет показано, что первого заложника отвели в Fisher Creek. Отправляйтесь туда, истребляя по дороге бандитов. Затем подойдите к причалу и со всех сторон на вас набросятся разбойники. Убейте их и освободите заложника. Он поблагодарит вас, однако его сестра все еще находится в руках злодеев. Отправляйтесь в Greatwood Lake и убейте всех бандитов, находящихся в этой локации. Заложница в благодарность за свое освобождение даст вам "Treasure Clue 1".
Награда: Золото – 5400;
Экстра золото – 2200;
Слава – 400;
Экстра слава – 450;
Опыт – 10000;
Предметы: "Treasure Clue 1".

Bargate Prison

Основной квест: Rescue Scarlet Robe.
Основная задача: Помочь матери главного героя сбежать из тюрьмы.
Выполнение: Из Circle of the Dead вам следует идти в подземелье и с помощью системы подземных тоннелей, в которых вам повстречаются мертвецы, выбраться на свежий воздух. Как только вы доберетесь до входа в подземный ход, ведущий в тюрьму, все выходы заблокируются магическими барьерами и на вас со всех сторон нападут мертвецы. Разберитесь с ними и идите внутрь.
На этот раз вашими противниками окажутся стражники, которые, лишь завидев вас издалека, с дикими криками: "Intruder!", – попытаются отправить вас в мир иной. Не позволяйте им воплотить мечты в реальность и прорубайте мечом дорогу в Torture Chamber. Как только вы найдете Скарлет – откройте камеру с помощью рычага и возвращайтесь тем же путем, которым пришли. Однако в подземном ходе вас ждет весьма неприятный сюрприз.
Очнулись? Хорошо! Добро пожаловать в камеру. У вас нет ни одежды, ни оружия. Все, что вам остается – терпеть насмешки стражника и прислушиваться к рассказам соседа по камере. Однако осталось недолго – скоро вас выведут на свежий воздух для принятия участия в марафонском забеге. Как только стражник сосчитает до трех и свистком даст старт – бегите что есть мочи. Стражники, стоящие на вашем пути, укажут вам дальнейший маршрут. Главное – выиграть состязания. Если вы проиграете, то вас ждет целый год пыток в Torture Chamber, а в это время всем Альбионом будет править Jack of Blades.
Придя к финишу первым, вы понравитесь смотрителю тюрьмы, он пригласит вас к себе в апартаменты для чтения стихов его собственного производства. Вашей главной задачей здесь является поиск ключа от вашей камеры. Однако так как смотритель не потерпит шума во время чтения, вам придется действовать очень тихо и все время поглядывать на шкалу, которая показывает уровень шума, издаваемый вами. Все это надо сделать за короткое время, необходимое смотрителю для чтения стихов. Аккуратно обойдите стол и слева от смотрителя вы увидите код (1483), необходимый для открытия лежащих на столе книг. Из трех книг вам нужна лежащая посередине. Постарайтесь не ошибиться, поскольку в этом случае вам придется еще год провести в камере. Как только вы извлечете из книги Prison Cell Key, вас отправят назад в камеру. Откройте свою камеру и выпустите всех заключенных (они помогут вам выбраться из тюрьмы). В камере, напротив, в одной из бочек, вы найдете палку, которой можно как следует избить стражников.
Собравшись с духом, выходите во двор и бегите в Torture Chamber. Попытайтесь освободить Скарлет, но она скажет, что побег невозможно осуществить без вашего снаряжения. Вернитесь во двор и бегите на второй этаж в бараки стражников. Открыв все сундуки, вы обнаружите, что все ваши вещи лежат в целости и сохранности. Ну, теперь вы сможете продемонстрировать козьи морды всем врагам человечества. Вернитесь к Скарлет, освободите ее и выведите тем же путем, которым пришли в тюрьму, истребляя на пути каждого встречного стражника.
Как только вы дойдете до Underground Chamber – начнется самое интересное. Все выходы заблокируются магическими барьерами, а из воды появятся четыре щупальца огромного морского чудовища Kraken. Возьмите под прицел одно из щупалец и стреляйте в него из лука. Однако опасайтесь их атаки. Если вы вовремя увернетесь, то щупальца застрянут в полу, и вы успеете нанести несколько мощных ударов мечом. Как только вы поразите все щупальца – из воды появится само чудовище. Стреляйте в него из лука, а когда оно попытается использовать магию – увернитесь и нанесите несколько ударов оружием ближнего боя. Когда Kraken будет повержен, не забудьте собрать все сферы опыта и следуйте к выходу.
Награда: Экстра золото – 100;
Экстра слава – 600;
Опыт – 50000;
Предметы: трофей "Kraken Tooth".

Второстепенный квест: Bandit Spy Extraction.
Местонахождение: Гильдия Героев.
Основная задача: Спасти шпиона Отто, находящегося под прикрытием.
Выполнение: Отправляйтесь в Bowerstone North и поговорите с представительницей бандитов девушкой по имени Таня, стоящей возле фонтана. Она отведет вас в Bowerstone Jail. Здесь вы сможете набрать к себе в команду четырех бандитов за 400 золотых. Теперь отправляйтесь в Windmill Hill и убейте всех стражников. Торговца, который вам нужен будут сопровождать из ветряной мельницы в Gibbet Woods. Постарайтесь перехватить его до того, как он покинет локацию. Поговорите с ним и прикажите следовать за вами. Вам нужно отвести его к Тане в Bowerstone North в целости и сохранности, отбивая по дороге атаки стражников. Однако будьте осторожны, поскольку стражники попытаются убить Отто. Постарайтесь не допустить этого, так как миссия будет провалена.
Награда: Золото – 5800;
Экстра золото – 3100;
Слава – 400;
Экстра слава – 450;
Опыт – 12000;
Предметы: трофей "Голова торговца".

Основной квест: Gateway to Hook Coast
Основная задача: Найти старый монастырь в Hook Coast.
Выполнение: Идите в Darkwood со стороны Barrow Fields. В Ancient Cullis Gate, подойдите к телепорту и вокруг вас начнут появлятьс

В одном самом обычном Альбионе, в обычной маленькой деревушке жила самая обычная семья:
строгий папа Бром (который, скажу сразу, в сюжете сыграл роль третьего трупа справа);
мама, которая не любила рассказывать о своем прошлом и о том, откуда у нее, простой крестьянки, взялся кубок «Храбрейшему воину Алой Мантии - за победу на арене»;
старшая сестра Тереза, девочка со странностями и необычными способностями;
братишка, который имени не имел, отзывался на «эй!», «как-там-тебя?» - и больше всего в жизни хотел стать сказочным героем.

Это интересно: в игре растет и стареет лишь главный герой и две девушки, которых он видел еще детьми. Все остальные герои «застыли» в одном возрасте.

Был тихий летний день. Близился день рождения Терезы, а братишка Эй тщетно пытался придумать - что же подарить сестре?

The Birthday Gift

Откуда маленькому мальчику взять деньги на подарок? На помощь Эю пришел отец и пообещал дать золотой за каждое доброе дело. Коробка конфет стоит три золотых - значит, надо совершить три хороших поступка, и подарок у нас в кармане.
Приступайте. И помните - пока вы не закончите квест, сохранить игру полноценно нельзя.

К сведению: пока герой - ребенок, вы можете спокойно воровать, разбивать бочки, нападать на людей. Все, что вам грозит - нотация от стража и замечание от отца.

За соседним домом раздаются странные звуки и хихиканье. Мужчина с женщиной занимаются непотребными делами. Все бы ничего, но мужчина женат, и его жена стоит на площади, расспрашивая всех о том, куда подевался ее благоверный.
Застуканный муж предлагает нашему герою золотой за молчание. Хороший Павлик Морозов отвергнет взятку и расскажет все обманутой жене в подробностях. Мальчиш-плохиш возьмет деньги и забудет об инциденте. Можно взять деньги, но все равно рассказать все жене - это будет одновременно и хорошее, и плохое дело.

Человек, стерегущий бочки с добром, просит постоять на страже вместо него - ему, дескать, надо сменить воду в аквариуме. Добрый мальчик смирно будет стоять на месте, даже не заглянет в них, несмотря на вопли соседского малыша: «Дурень, посмотри, что внутри, никто не увидит!» Можно даже стукнуть малыша по голове, чтобы не сбивал людей с панталыку.
Плохой мальчик поступит иначе - быстро, пока не вернулся хозяин, обчистит все девять бочек. В одной лежит золотая монета. В других - вредные жучки. Похоже, мы наткнулись на энтомолога.

Маленькая девочка по имени Эмили потеряла своего плюшевого медведя. Медведь у паренька, на которого катит бочку здоровый юный верзила, пытаясь отобрать игрушку. Побейте хулигана, если хотите сделать героя хорошим. Мальчик отдаст вам медведя, и вы сможете вернуть его Эмили (сразу два добрых дела).
Другой вариант - присоединиться к верзиле и отобрать у него мишку силой. Вариант третий - поколотить обоих!

Доложитесь отцу. Были ли вы хорошим или плохим, нужная сумма должна быть у вас на руках. Купите у торговца конфеты и подарите сестре - она играет на огороде рядом с пугалом.

Но, увы - нет в жизни счастья. Шайка разбойников устроила облаву на деревню и перебила всех жителей. Эй спрятался на огороде - он еще не знает, что искали разбойники именно его. Лишившись всего, что у него было, Эй потерянно бредет по улице к горящему дому.
Выскочивший из-за угла разбойник готов покончить и с мальчиком, но Эя спасает неизвестный маг. Это Лабиринт, надменный волшебник из Гильдии Героев. Он переправляет парня в гильдию. Отныне она станет новым домом нашего паренька.

Эй живет и тренируется в Гильдии Героев. Он живет в одной комнате с девушкой по имени Шепот. Она упорно называет его «мальчиком с фермы», хотя парень живет в гильдии уже очень давно.
И опять вы не можете сохранить игру, пока не закончите тренировку. Приступим.

Тренировка рукопашного боя. Обучающий режим. Сначала Эй должен будет избить кулаками соломенного Страшилу, затем сделать то же самое палкой - до полной аннигиляции чучела. Следующий этап - обучение блокам, спарринг с Шепот. Потом - полноценный бой. Если вы побьете Шепот на пятерку с плюсом, то получите неплохую железную катану.

Стрельба по неподвижным мишеням. Потом - по движущимся. Чем дальше мишень, тем больше за нее дадут очков. Наберете 150 - получите хороший арбалетик. Помните - чем больше вы натягиваете лук, тем больше получаете очков при попадании (максимум - 36, если попадете в самую дальнюю мишень).

Посетите башню, в которой живет Лабиринт. Эй станет невольным свидетелем разговора Лабиринта с мертвецом по имени Серп. До чего странные существа входят в гильдию героев!

Последняя тренировка - обучение магии. Хорошо побейте чучела заклинанием молний, чтобы получить в качестве награды за пятерку - зелье воли (восстановление полоски магии) и воскрешающий фиал.

Есть здесь и побочные квесты. Воробьи очень раздражают Гильдию - летают, шумят, оставляют свои визитки. Почему бы не убить их всех? Всего воробьев семь. Искать их лучше всего с луком наизготовку - так они будут подсвечены красной аурой. Пятьдесят монет на дороге не валяются, но помните - каждый убитый воробей ляжет тяжелым грузом на вашу карму.

Повариха не может приготовить пироги, у нее кончились яблоки. Соберите четыре яблока-паданца рядом с тем местом, где вы учились стрелять из лука. Награда - пирог.

Два студента Гильдии разговаривают, один из них похваляется тем, что он самый быстрый - может добежать до демонической двери и обратно за пятьдесят секунд. Его можно переубедить. Достаточно лишь знать, куда бежать (через мост и направо), и всегда бежать по прямой, чтобы побить рекорд.
Побежденный отдаст вам проигранные двадцать пять монет, а его приятель начнет поддразнивать его.

Прежде чем идти на экзамен, стоит отправиться с Шепот «поиграть» в лес. Игра не заладится - за речкой стоят бандиты и замышляют что-то недоброе. Хватайте лук и убейте их всех!
Вернувшись, можно сдать экзамен. Нет ничего проще - надо лишь атаковать Лабиринта мечом, луком и магией. Сопротивляться он не будет. Ура, отныне вы - настоящий герой!
Идите и без подвигов в Гильдию не возвращайтесь. Зато с подвигами - возвращайтесь.

К сведению: как только вы купите свою первую лопату, обращайте внимание на левый нижний угол экрана. Как только в списке горячих клавиш появится лопата - копайте!

Это первый квест, который можно взять на карте гильдии (рядом с выходом из нее).
Суть проста - на группу мирно «пикникующих» людей напали гигантские осы. Они уже сожрали нескольких отдыхающих, так что помощь нужна очень срочно. Вы легко найдете нужную область на карте. Справиться с осами помогут молнии. Бить королеву ос лучше всего из лука. Она один-два раза выпустит несколько ос-помощниц - снова начинайте электрические опыты.
Не забудьте обчистить корзины, оставшиеся после пикника. Покажите прибежавшим крестьянам свой первый трофей - голову королевы ос.

К сведению: старость приходит незаметно, когда герой распределяет навыки в гильдии. Каждая такая «покупка» прибавляет герою 0,7 года. Реже будете покупать умения - моложе будете к концу игры.

Maze"s Information

Лабиринт обнаружил кое-что и теперь требует Эя к себе. Место встречи - улица рядом с таверной в Bowerstone South. Найдите надменного колдуна, и он расскажет вам, что Тереза жива.

Protect Orchard Farm

Бандиты планируют напасть на ферму, чтобы украсть товар. Надо защитить фермера и его добро.
Идите в район Orchard Farm по желтым указателям на мини-карте. Встаньте у дерева и доставайте лук. Бандиты побегут по узкой дорожке с севера по трое. Отстреливайте их издали и доставайте меч, как только они подбегут ближе. На вашей стороне будут стражники, но расслабляться не советую - разбойники попытаются утащить ящики. Всего будет три набега.
Затем вам придется сразиться с подросшей Шепот, которая взяла тот же квест, но только со стороны бандитов (описание его - ниже). Она научит вас использовать сверхудар и на прощание поделится брошкой, оставив ее в качестве трофея.

Это баг: возьмите квест по защите фермы от бандитов. Начав его, поймайте в том же регионе на удочку ключ и эликсир. Сохраните героя и завалите квест. Загрузите героя. Снова поймайте ключ и эликсир. Повторять до упора.

Attack Orchard Farm

Альтернативный вариант предыдущего квеста. Вы - на стороне бандитов. Шепот - опять против вас. Надо трижды выйти к ферме, отразить нападение троих стражников и обеспечить своим бандитом отступление с ящиками в руках.
Как вы уже догадались, и в этом случае Шепот научит вас сверхудару и поделится брошкой.

Два торговца хотят благополучно пересечь темный лес (Darkwood Forest). Задание это очень сложное, если точно не знать, что делать.
Для начала надо учесть, что встреченный на дороге третий торговец, покусанный оборотнем - это моральная дилемма. Можно бросить его - так безопаснее, но это путь зла. Можно взять его с собой - так вы подвергнете угрозу жизни двоих подопечных, но заработаете светлую карму. Но если вы точно знаете, что инфицированный торговец превратится в оборотня на следующей локации после лагеря (Darkwood Camp) у моста - то без труда сможете оставить обоих подопечных в лагере, чтобы спокойно разобраться с покусанным.
Первые встречи пережить будет очень легко. Это будут схватки с примитивными хоббами, одинокими волколаками. Расстреляйте из лука взрывоопасные грибы на болоте. Но ни в коем случае не берите торговцев с собой к озеру (Darkwood Lake)! Бандиты побегут с толпами, и они в первую очередь будут нападать на торговцев. А если вы будете один, сидящие в засаде разбойники просто растеряются, и вы легко зачистите область.
В лагере подопечные подлечатся. Там же вы можете пополнить запас волшебных пузырьков. Двигайтесь дальше аккуратно, оставляя торговцев в начале каждой области. Убить тролля очень легко, если под ногами не мешаются те, кого вы должны охранять.
В области Barrow Fields квест будет закончен. Трофей - перья с головных уборов торговцев.

Maze"s New Information

И снова вас вызывает Лабиринт. На этот раз он ждет вас у Оквэйла (Oakvale). За нападение на деревню отвечает местный бандитский авторитет Двойное Лезвие (Twinblade). У него в лагере обитает колдунья-ясновидящая, которая, возможно, сможет рассказать, что случилось с сестрой нашего персонажа.

Find the Bandit Seeress

Долгий-долгий квест. Запаситесь эликсирами по максимуму. Возьмите на себя социалистическое обязательство - убить 24 бандита. Выполнить его очень легко.
Сначала надо проникнуть в лагерь бандитов так, чтобы они вас не заметили. Если кто-то увидит героя, ворота мгновенно захлопнутся. Если после этого спрятаться, то вскоре ворота откроют снова, а убитых бандитов заменят. Попытаться крадучись пробраться к воротам можно, но это очень трудно. Проще тихонько снять всех трех бандитов издали из лука. Не получилось? Не беда - спрячьтесь за большим камнем и повторите.
Вы - за воротами. Только это еще не лагерь, а только «предбанник». Чтобы пробраться в сам лагерь, надо замаскироваться под бандита. Страж ворот не пропускает никого, кто в точности не соблюдает форму. Так что двигайтесь по извилистой дороге, истребляйте бандитов и вскрывайте по пути сундуки с одеждой. Не пропустите последний, он стоит в кустах по левую сторону от дороги.
Страж пропустит вас в лагерь.

Вы, наконец, в лагере (можете нанять разбойника на службу). Но здесь живут простые разбойники, а в элитный лагерь просто так вас не пустят. Что делать?
Тут есть два варианта - можно за тысячу золотых купить у бандита пропуск или сыграть в игру. И еще два «плохих» варианта - убить игрока или убить бандита-»продавца».

Вы - в элитной части лагеря. И снова проблема - как пробраться к самому Лезвию и его загадочной колдунье? Элитные убийцы могут за небольшую сумму денег устроить отвлекающий маневр. Но если вы хотите сэкономить, освободите двух девушек в клетках, убив охранника.

И вот - последняя часть квеста. Шатер Двойного Лезвия. Бандиты встанут кругом, и из шатра выйдет великан с двумя кривыми тесаками. Как победить его? Во-первых, нельзя приближаться к оцеплению из бандитов - они начнут тыкать вас острыми предметами. Во-вторых, надо всеми силами избегать прямой схватки с Лезвием, блокировать, перекатываться.
Но как только его лезвия застрянут в земле, не теряйте времени: подскакивайте к нему сзади и делайте свое грязное дело. Несколько таких эпизодов - и Двойное Лезвие будет побежден.
Из шатра выйдет слепая ясновидящая. Последует сцена, потому что ясновидящая - и есть Тереза. И снова перед вами моральный выбор - убить Лезвие или оставить его в живых? Добрый герой просто покинет лагерь.
Злому советую сначала ликвидировать всех разбойников - если вы попытаетесь добить их главаря, они ринутся ему на помощь, и сам Лезвие будет сопротивляться.

Снова этот Лабиринт, беспокойное сердце. Он потерял друга-археолога, которого в последний раз видели в Вичвуде (Witchwood).
Будем искать...

Find the Archaeologist

Вам надо телепортироваться в Witchwood Cullis Gate, дойти до Witchwood Stones, по пути убив каменного тролля (хороший повод испробовать здешние «пески времени»).
Чтобы открыть демоническую дверь, отгадайте его загадку. Демона зовут HITS. Вы узнаете это имя из этих строк, но можно пойти к храму Аво и обменять информацию об имени на рубин.
Оказывается, археолог не потерялся, а просто спрятался в этой пещере. Он опасается какого-то Валета Клинков и каких-то точек фокуса... О чем это он?

Городок Knothole Glade терроризирует белый волколак и его товарищи. Отразите атаку волколаков на ворота, постарайтесь защитить жителей города, волею случаев оказавшихся снаружи.
Мэр города (на вид - запорожский казак) расскажет герою, что белый волколак регулярно нападает на город... а, кстати, вот и он. Нехорошее выражение морды у этого зверя. Несколько раз герою придется сражаться с неуязвимым зверем, который будет нахально убегать после каждых десяти ударов. И лишь потом вы выясните, что монстр - бывший охотник на волколаков, который по старой памяти приходит в свой родной город. Безутешная жена (вдова?) вынесет вам серебряную присадку, без которой чудовище не победить.
Снова сразитесь с чудовищем и выходите из города. Главная битва состоится в области Witchwood Lake. Против вас будет сам волк и несколько его товарищей. Трофей - волчья голова.
Мэр отдаст вам письмо от Терезы, книгу и предложит проверить свои силы на Арене. Внимательно прочитайте книгу. Вы - потомок великого героя, и вы связаны с эпическим мечом Вечности.

Вступление будет долгим, но, как вы догадываетесь, сам квест - бесконечные драки на арене за титул лучшего из лучших. Если вы чувствуете позывы к добру, возьмите соцобязательство «милосердный герой», иначе «полная очистка».
Обязательно проверьте всех торговцев в помещении. У них есть много очень интересных вещей. Для начала вы замените на ринге не вовремя погибшего героя.
Первая волна врагов: осы. Несколько возрождений подряд. Затем - хоббы. Обратите внимание на правый верхний угол экрана - здесь можно наглядно определить, насколько заведена толпа на трибунах. Не надо уходить с арены между этапами, иначе вы получите за квест намного меньше денег.
После хоббов к вам присоединится, кто бы вы думали? Шепот! Помощи от нее немного, но все равно облегчение. Следующий этап - волколаки. Мертвецы. Бандиты. Земляные големы (сразу двое - могут быть проблемы). Каменные големы (здесь проблемы точно начнутся).
Арахнокс - огромный скорпион - здешний босс. Победить его очень легко. Прорываемся к его морде и бьем-бьем-бьем! Затем он исчезает, и на его месте возникают маленькие скорпиончики. Каблуком их! И снова бьем большого скорпиона по жвалам.
Последний этап вам навяжет гость арены - сам Валет Клинков. Дуэль до смерти! Шепот драться до смерти не хочет. Победить ее очень легко, и вас снова ждет моральный выбор - оставить ее в живых или убить, получив лишние десять тысяч.

К сведению: помните, что вы можете бесконечно набивать себе опыт, сохраняя героя и заваливая квест на предпоследнем этапе.

После боя к вам подойдет сама леди Грей в сопровождении здорового негра (боец Гром, отец Шепот) и предложит встречаться. Это начало побочного квеста.
Сам Валет Клинков расскажет герою правду о его происхождении, герой - потомок великих воинов, а его мать когда-то победила на арене под кличкой Алая Мантия.
Наконец, к вам подбежит бандит и сообщит, что Тереза хочет встретиться с вами у дома Греев (Grey House). Не забудьте поговорить с людьми у входа в здание Арены - получите неплохой шлем.
После этого квеста у вас обнаружится сразу два новых трофея - жало скорпиона и печать чемпиона.

Finding Theresa Again

Сестра расскажет герою, что за нападением на деревню стоит вовсе не простой Двойной Клинок, а сам Валет. И именно он удерживает бывшую Алую Мантию, мать Терезы и героя, в секретной тюрьме Bargate Prison.

Rescue the Archaeologist

Идите к тюрьме Barrowstone Jail. Наш археолог попал в переделку - его похитили неизвестные существа. Пробивайтесь через толпы новых врагов - миньонов и одного колдуна - к берегу, где археолога готовы увезти на лодке. На вашей стороне будут стражи, но не ждите от них большой помощи.
Как только вы окажетесь в области Prison Path, у вас будет ровно пять минут, чтобы добраться до причала и спасти археолога. Магам сделать это будет намного проще, чем бойцам. Пользоваться замедлением времени бесполезно - таймер не замедлится.
Спасенный ученый сообщит, что попасть в тюрьму Bargate Prison можно через кладбище Lychfield Graveyard. Значит, нам туда дорога.

The Graveyard Path

На кладбище вас встретят толпы мертвяков, они будут выбираться из-под земли бесконечным потоком, так что вострите огненный меч. И снова загадка - демоническая дверь не откроется, пока вы не найдете на кладбище четыре вещи, принадлежащих мертвому рыцарю Ностро.
Подслушайте разговор кладбищенского сторожа. Когда он пойдет с вами на кладбище, вернитесь к его дому, потому что:
Шлем Ностро лежит в доме сторожа на полке.
Меч Ностро закопан в «рогатой» могиле, с надписью, начинающейся с «Яггат Сонног».
Щит Ностро булькает в пруду. Будьте внимательны, щит попытается уплыть, когда вы его подсечете.
Доспех Ностро валяется в одной из гробниц.
Сам Ностро спит вечным сном в своей гробнице. Получив все необходимое, он с удовольствием предложит демонической двери пропустить отзывчивого героя. Дверь откроется.
И снова - бесконечные орды мертвецов, означающие заоблачные количества опыта, особенно если использовать защитное поле. Вам нужно дойти до круга мертвых и начать колошматить мертвецов, чтобы дверь в подземный ход открылась. Бить нужно аккуратно, но сильно! Помните, что только в пределах круга призрачные скелеты обретают плотность и уязвимость.

Rescue Scarlet Robe

Что мне вам сказать про дорогу к тюрьме? Тут много мертвецов и охранников. Но путь всего один, и вам надо пройти его. Подземная пещера, туннель, узкая дорога над маленьким озерцом.
Обилие мертвецов и охранников. Запирающиеся за спиной двери. Вы быстро найдете Алую Мантию в пыточной камере и поведете ее назад, но увы! Вас перехватит Валет Клинков и после небольшого издевательского монолога бросит обоих в тюрьму. Сохраните героя.

Вы лишились всего оружия, одежды и возможности колдовать. Уже год вы сидите за решеткой, наслаждаясь сомнительным обществом алкоголиков, хулиганов, тунеядцев. Но ежегодный забег заключенных вокруг тюрьмы в честь дня рождения начальника - ваш шанс хоть что-то переменить в своей судьбе.
Выиграть забег несложно - главное, бежать, куда скажут, не останавливаясь. На последнем этапе можно немного срезать по мостикам слева. Приз за победу - посещение комнатушки начальника тюрьмы, где он с удовольствием почитает вам стихи собственного сочинения. Стихи висят на стене, начальник повернулся к вам спиной. Главное - не шуметь!
Времени мало. Надо быстро прокрасться за спиной начальника к висящей на стене записке с паролем (следите за шумомером на экране справа). Затем, узнав пароль, надо открыть одну из лежащих на столе книг. Не получилось в этот раз - получится на следующий год. Главное - не падать духом.
Если вы добыли ключ - ура! Выбирайтесь из камеры, выпускайте всех соседей и выходите на свет божий. У вас в руках только палка, нет заклинаний и практически нет зелий, а у охранников - мечи. Не пытайтесь что-то с этим сделать, а как можно быстрее забирайтесь по ступенькам на пролет и бегите к двери. Там, в дальнем сундуке сложены все ваши вещи. Теперь мы посмотрим, кто кого!
Снова выходите к камере пыток, вытаскивайте оттуда мать и делайте ноги. На пути к свободе - несколько стражников и очень неприятный кракен в круглом помещении. Он пытается достать героя щупальцами - их надо атаковать одно за другим. Затем он поднимает над водой голову - бейте ее из лука. И так - два раза. Не забудьте после этого обойти комнату по периметру, подбирая шары опыта.
Выйдя на улицу, вы разделитесь. Алая Мантия на прощание хорошо стукнет героя током, отчего тот сразу приобретет полсотни тысяч единиц бесплатного опыта.

Gateway to Hook Coast

Идите к месту начала квеста (телепортируйтесь к Barrow Fields и дальше - по стрелкам). Алая Мантия сообщит, что магическая дверь для телепортации на берег Крюка откроется, только если быстро убивать мертвецов рядом с ней. Так и сделайте. Когда портал откроется, зайдите в него. Вы - на острове.
Осмотрите городок и идите к разрушенному храму. Перед вами - красный барьер. Пройти его нельзя никак, так что возвращайтесь в гильдию. Можете не спешить бежать в башню - миньоны Алую Мантию похитят в любом случае. «Не забудь книгу!» - крикнет она.
Книга лежит на столике. В ней написано, как снимать силовые поля.

Return to Hook Coast

Поговорите со стариком у карты.
Вы стоите перед своеобразным рубиконом. Если вы пойдете по сюжету дальше, то потеряете все побочные квесты, которые к этому времени взяли, и уже не сможете вернуться к ним.
На самом деле, потеряются не все квесты, а только некоторые. Но все равно я советую расправиться со всеми заданиями, что у вас есть. И только потом приступать к финальной части сюжета.

Вернитесь на остров Крюка. Старик будет читать заклинания, которые откроют проход. Придется сразиться с несколькими баньши - забавные и почти безвредные создания.
За открывшимся барьером - Лабиринт, который запер в силовом поле Терезу. Что тут происходит? Увы, наш старый знакомый маг Лабиринт оказался предателем. Он помогает Валету Клинков похищать родственников героя, чтобы использовать их кровь для злодейских ритуалов. Цель ритуалов - завладеть мечом Вечности.
Джек ушел с ключом, но Тереза сумела помочь герою вырваться из ловушки. Придется покарать предателя. Лабиринт любит активировать защитное поле, хорошо блокирует удары. А это значит, что надо копить удары и пробивать защиту сверхударом.
На помощь магу рванутся баньши. Избавляйтесь от них по мере поступления. Маг будет телепортироваться дальше и дальше. Последний бой придется выдержать на маяке.
Перед смертью Лабиринт раскается в своих прегрешениях и расскажет вам о планах Валета: злодей собирается активировать специальные места сосредоточения силы (focus site), чтобы получить эту силу и начать ритуал призыва меча.
Когда маг умрет, вам достанется стильная застежка - трофей.

Try to Stop Jack of Blades

Очень простой квест. Игнорируйте врагов (впрочем, вы можете и сразиться, если хотите больше опыта). Телепортируйтесь и бегите к четырем точкам сосредоточения силы, чтобы каждый раз опоздать на считанные секунды.

Battle Jack of Blades

Телепортируйтесь в пылающую гильдию. Раненый старик покажет вам, куда скрылся Валет. Бегите через мост и вступите под своды храма.
Финальный бой для владельцев Xbox. Промежуточный - для нас, компьютерщиков. В храме судьбы, где на стенах цветные мозаики воспроизводят жизнь нашего героя, вас встретит лично Валет Клинков.
Бой не простой, а элементарный. Будьте к Валету как можно ближе, бейте его (он будет блокировать удары), а потом пробивайте защиту сверхударом. И так - несколько раз. После этого негодник воспарит на воздух и призовет миньонов.
Стреляйте в парящего над алтарем злодея из лука. Магию парируйте защитным полем, прячьтесь за выползшие из-под пола камни. Как только появятся миньоны, переключитесь на них. Продолжайте бить злодея из лука, заклинаниями - чем угодно. Дистанционные атаки злодея сильны, так что следите за уровнем здоровья. Используйте замедление времени.
А у вас - новый моральный выбор. Или вы берете меч Вечности себе, напитав его кровью убитой сестры Терезы - или выбрасываете его от греха подальше. Меч хорош, спору нет, но ведь получится как-то нехорошо, не по-родственному. Скажу вам по секрету - дальше по ходу игры вам встретится практически такой же меч под названием Слезы Аво. Так что не жалейте железку, выбрасывайте ее со спокойной душой.
Маска Джека станет вашим трофеем.

The Prophets of the Fire Heart

А вот и наш старый знакомый - мертвый герой Серп. Он в лучших традициях «Звездных войн» появляется в виде голограммы и сообщает с севера тревожные новости - заснеженный остров Northern Wastes атакован колдунами. Чтобы попасть на остров, нужно использовать призрачный Корабль Утонувших. Чтобы вызвать призрачный корабль, нужен артефакт Огненное Сердце. А чтобы завладеть им, надо пройти через главную демоническую дверь.
Пропуском за демоническую дверь послужит маска Валета. Внутри - несколько забавных пророков, спрятанных в кристаллы. Чтобы добыть сердце и освободить пророков, надо пять раз решить загадку. Правила ее просты. Есть полминуты на то, чтобы перевернуть все плитки в квадрате четыре на четыре так, чтобы сверху было изображение солнца, а не луны. Наступаешь на плитку - она переворачивается. Сходить с плиток нельзя.
Задание очень простое, решить за заданное время его можно с первого же раза.
Хватайте Огненное Сердце, ленточку-трофей и выходите.

The Ship of the Drowned

Снова оказавшись на острове Крюка, найдите маяк и поставьте сердце вместо лампы. Внизу вас встретит Бриар Роуз и скажет, что артефакту надо зарядиться. И тут маяк атакуют колдуны!
Остановить их нужно быстро, пока они не уничтожили артефакт издали. Время дорого, так что используйте замедление там, где это возможно. Всего их три, и их защищают миньоны. В первую очередь старайтесь отвлечь колдунов от артефакта, и только потом расправьтесь с ними.
Призрачный корабль прибыл. Вы - на северных пустошах, там, где не ступала еще нога приставочника.

The Oracle of Snowspire

Серп предложит встретиться в местной деревушке. Добраться в нее нетрудно, если вы не возражаете против ледяного тролля и нескольких врагов поменьше. Объяснить странное нападение колдунов на северные земли (уж не объявился ли новый Кел-Тузед?) может только деревенский оракул. Но каменные морды оракула не заговорят, пока герой не добудет в мертвом городе (Necropolis) четыре иероглифа.
Буду краток: в мертвом городе вас ждут забавные и безобидные призраки горожан (они будут исчезать при первой же опасности), множество волколаков, пара колдунов и несколько миньонов. Ваша же задача - разрыть каждую могилу на пути и добыть все четыре иероглифа. Четвертый иероглиф охраняет ледяной тролль и несколько колдунов. У вас - новый трофей - перчатка колдуна.

The Oracle"s Knowledge

Что нам скажет оракул? Оказывается, Валет Клинков не добит, а прячется в пещере за бронзовыми дверями. Открыть пещеру поможет святилище Архона.

К сведению: уже после этого квеста вы сможете снова поговорить с оракулом - встаньте на платформу и активируйте иероглиф через меню «выражения».

The Souls of Heroes

Святилище должно получить в свое распоряжение три души - только тогда оно откроет двери. Об этом вам скажет Бриар Роуз. Каждая душа - моральный выбор. То ли беспокоить мертвеца (путь добрых), то ли убить живого героя (злодейский путь).
Первая душа - покоритель Арены. Можно убить несчастного Грома (Knothole Glade). Второй вариант - навестить Арену, которую как раз очень кстати атаковали колдуны. Выйдя на саму арену, герой по старой памяти сразится с множеством врагов под комментарии невидимого Валета. После этого Арена с удовольствием поделится душами гладиаторов.
Вторая душа - героиня. Одна стоит рядом с героем - это сама Бриар Роуз, она не умеет сражаться, может лишь копировать себя в фата-морганы. Вторая - погибшая Алая Мантия. Ее можно найти в Oakvale на мемориальном кладбище. Сначала придется выдержать бой с множеством слабых, но очень вредных баньши.
Третья душа - старейшая. Кто у нас старый? Есть старик, который управляет гильдией. Можно захватить душу Ностро (которому мы давеча помогли добыть вещички). Ностро с удовольствием поделится душой, но без боя не сдастся - иначе как он будет смотреть в глазницы своим товарищам по смерти? За Ностро вступятся мертвецы. Сам он неуязвим - надо убить нескольких его товарищей, чтобы он на некоторое время «проявился» и дал себя поколотить.
Все три души на месте. Бронзовые двери пещеры плавно открываются. Бриар Роуз комментирует: «Не знаю, какую форму на этот раз примет Валет Клинков. Но я не думаю, что он будет маленьким и пушистым».

The Final Battle

А теперь - действительно последний бой. Роуз была права - Валет не белый и пушистый, а красный и чешуйчатый. Это - дракон. Ваша задача - иметь при себе как можно больше лечебных и воскрешающих зелий.
Дракон стоит на краю обрыва и дышит огнем. Подходите к нему и бейте его мечом изо всех сил. Затем дракон взлетает и делает круг почета. В это время вы можете заняться призванными им колдунами.
Встать в дальнем углу зала и достать лук - хорошая идея. Как только дракон приземляется, он получает стрелой по наглой рыжей морде. Главное, не терять из вида колдунов. Они намного опаснее, чем сам Валет.
Замедление времени - главное заклинание в этом бою.

Дракон погиб. От Валета осталась лишь маска. Выбросить ее от греха подальше или надеть на себя, сливаясь душой со злодеем? Вряд ли это имеет значение. Потому что вы только что прошли игру.
Поздравляю.

Это важно: если вы хотите продолжить игру после окончательной победы, обязательно досмотрите длинные титры до конца. Или сходите попейте чаю, пока многочисленные буквы неторопливо ползут по экрану. У вас есть минут двадцать. Если же вы проявите нетерпение, то окажетесь в главном меню.

Эти квесты вы не берете в гильдии - они попадаются вам прямо на дорогах Альбиона. Награда за них обычно кармическая.

Нищий и хулиган. Lookout Point. Хулиган пристает к попрошайке. Чтобы прогнать хулигана, нужно испустить рядом с ним газы. Альтернативный вариант - испустить газы около попрошайки или побить их обоих.
Торговец. Lookout Point. Торговец хочет пройти через опасные области к Orchard Farm и может заплатить за сопровождение. Награда - 500 золотых. Квест можно повторить неограниченное число раз.
Лысый с бородой. Bowerstone South Quay. На скамейке сидит мужчина и жалуется на привередливую дочь, которой нужен парень с особой прической. Он даст вам карточку, чтобы вы могли подстричься тут же углом. После этого он попросит вас сделать стрижку бороды и усиков. В конце концов, он скажет, что у него нет дочери, и он просто хотел сделать из героя посмешище.
Кулачные бои. Bowerstone South Quay. Днем здесь проходят кулачные бои, чтобы выиграть их надо победить в четырех боях. На кулаках бьются еще в трех местах Альбиона - это Oakvale, Twinblade"s Elite Camp и Knothole Glade.
Уроки рыбалки. Fisher Creek. Защитите рыбака от ос. Поговорите с ним, получите удочку и выловите у пирса золотую рыбку. Найдите «пузырящееся» место в воде и выловите ключик. Вернувшись в эту же область позже, можно продолжить состязания в рыбной ловле и выиграть первый приз - рыбацкую шляпу.
Плата за проход. Greatwood Gorge. Ущелье захватили бандиты, они требуют плату за проход со всех, кто здесь появляется. Можно сразиться со всеми бандитами или убить их главаря, чтобы они разбежались. В сундуках у бандитов много интересного - в том числе и огненная присадка
Пират-призрак. Oakvale. У пирса стоит девушка, у которой пропал без вести муж-рыбак. У выхода к другому причалу торговец жалуется на привидения. У берега стоит призрак «рыбака». На самом деле он пират, и он попросит вас вырыть для жены клад (слева от пирса). Награда - еще один клад с кладбища (прямо под секирой каменной статуи). Можно честно отдать клад рыбачке (хорошо) или забрать его себе (плохо).
Пнем курицу. Oakvale. Как только проблема с призраком решена, пугливый торговец расскажет вам об изобретенном им виде спорта, в котором спортсмены должны метким пинком зашвырнуть курицу в нужный сектор раскрашенного в разные цвета пирса. Внимательно рассмотрите, куда выгоднее всего забрасывать курицу. Разгонитесь с нужной стороны, удар, гол! Главный приз - костюм цыпленка, надев который, можно удивить друзей.
Призрак бабушки. Orchard Farms. Крестьянин попросит вас успокоить призрак его матери. Поговорите с ней (за домом). Она расскажет вам про бандита в Greatwood Lake, который забрал ее фамильное ожерелье. Найдите его, заберите ожерелье и верните крестьянину. Еще раз поговорите с призраком.
Потерявшийся торговец. Clifftop Path. Торговец потерял товарища и просит найти его. Тот находится на севере области, и на обратном пути спасенного надо защитить от бандитов.
Соревнование лучников. Knothole Glade. Активируется только после Break the Siege. За 220 очков вы получаете обрывок бумаги - подсказку о кладе. За новый рекорд - серебряную стрелу (трофей).
Меч в камне. Temple of Avo. И какой же Альбион без меча в камне? Скорее всего, с первого раза вы его не вынете. Но игра запомнит ваши характеристики, и когда вы поднимите телосложение на 5, здоровье на 2 и прочность на 3, можно попробовать снова. Если параметры уже задраны высоко, игра засчитает и максимум любого из них. Меч можно забрать себе.
Книжки для библиотеки. Bowerstone South. Если у вас накопилось двадцать пять книг - почему бы не пожертвовать их городской школе? Вам книги уже не нужны, а прибавка к славе и доброте лишней не будет.
Засада у камня. Witchwood Stones. Вас попытаются подставить бандиты (если вы плохой) или нанятый им псевдоторговец (если вы хороший). Убейте всех, кто выскочит из засады. Как поступить с тем, кто завел вас в ловушку - решайте сами.

Девочка в Bowerstone South попросит героя помочь ее брату. Глупый паренек нашел в лесу какие-то грибы, съел их и ушел в нирвану. Безутешная мать просит вас раздобыть четыре синих гриба, чтобы ведьма могла сварить противоядие.
От ведьмы вы узнаете, что дело не срочное - парню ничего не сделается, хотя из комы он не выйдет.
Barrow Fields. Гриб может продать торговец за 1500 золотых. Можно попытаться украсть гриб, но тогда придется бежать от стражников или откупиться (750 золотых).
Picnic Area. Рассмешите женщину, используя забавные жесты. Посмеявшись три раза, она отдаст вам гриб.
Lookout Point. Возле статуи стоят два парня - они явно под грибами. Из их сбивчивого разговора следует, что гриб можно найти в гильдии героев в воде рядом с демонической дверью. Выловите его.
Guild Woods. Парень сообщит вам, что он встретил в грибных галлюцинациях девушку Миру и влюбился в нее. Он передаст вам стихи для Миры. Она живет в Oakvale. У вас есть два варианта - рассказать девушке правду (хорошо) или сказать, что стихи принадлежат вам (плохо). Доставьте ее письмо обратно молодому человеку, взамен он даст вам гриб.
Отдайте все четыре гриба ведьме. Она вернет вам эликсир, и парень очнется.

Hobbe Killing Contest

Квест можно взять после сюжетного задания Orchard Farm. Вам надо убить больше хоббов, чем это сделает Шепот. Кто сильнее? Кто тут самый ловкий? Если не получилось сразу - попробуйте сделать это позже, прокачавшись. Легче всего убивать белых существ. Можно добивать хоббов Шепот, отнимая у нее победу нечестным путем.

Collect the Hero Dolls

Если вы выиграете в таверне городка Bowerstone куклу в мини-игру «Открой карту», к вам подойдет малыш и предложит собрать для школы семь редких кукол, изображающих героев. (Кукла, изображающая нашего персонажа, в счет не идет).
Кукла Бриар Роуз. Вы выиграете ее в «открой карту» в Bowerstone South (минимум - 24.7 секунд).
Кукла Шепот. Oakvale, игра «забей монетку» (минимум - 11 очков).
Кукла Двойного Клинка. Twinblade"s Camp, игра «определи дополнение» (22.5 секунд).
Кукла Алой Мантии. Knothole Glade, игра в «сортировку карт» (24.8 секунд)
Кукла Грома. Продается в Арене и в городе Bowerstone North.
Кукла Лабиринта. Игра «толкни пенни» на острове Крюка (32 очка или выше).
Кукла Серпа. Игра «забей монетку» в Snowspire Village (9 очков или выше).
Все куклы сдаются в школу Bowerstone South. В обмен вам выдадут куклу Валета.

Hidden Booty Hunt

Поиск клада - забавный квест с веселой наградой. Он начнется, как только вы получите на обрывке бумаги один из шести намеков на то, где искать клад.
Первый намек - награда за квест Bounty Hunt.
Второй намек - награда за Lost Trader.
Третий - Assassin Attacks.
Четвертый - награда за два новых рекорда в соревновании лучников Knothole Glade.
Пятый - в сундуке в Orchard Farm.
Шестой - в сундуке в Windmill Hill
А где все-таки лежит этот клад? В районе Orchard Farm между зданием и тюком сена. Искать придется на ощупь. Награда - уникальная... сковородка! В нее можно встроить целых четыре присадки. Сковорода бесполезна для воинов, но магу и лучнику она пригодится как отличное вместилище для улучшений здоровья, магии и опыта.

Это важно: если вы выкопаете сковородку до того, как получите все шесть подказок, посадочных мест на ней не будет. Не торопитесь рыть.

В районе Abandoned Road торговец потерял своего товарища. Чтобы добраться до него, надо преодолеть несколько бандитских засад. Подхватив найденного торговца, ждите новых атак. Награда - бумажка с намеком, касающимся зарытого клада.

Квест становится доступен после задания Finding Theresa Again. Бандиты осадили город и готовятся освободить схваченного главаря. Вы можете взять соцобязательство «убить главаря», но здесь речь идет не о пленнике, а командующем осадой.
Убейте десяток бандитов, не давая им добраться до главаря. Они будут пытаться освободить его - следите за «бегунками».
Выполнение квеста активирует другие побочные задания - Assassin Attacks и состязание лучников в Knothole Glade.

Assassin Attacks

Несколько убийц подосланы к главному герою Двойным Лезвием или его бандитами. Где они встретят героя?
Witchwood Cullis Gate. Вам надо пройти мимо каменного шара, чтобы вызвать атаку. Убитый наемник выронит куклу, изображающую вашего героя.
Knothole Glade. Убийца появится на востоке.
Windmill Hill. Убийца нападет, как только вы заберетесь на мельницу. После смерти поделится книгой.
Prison Path. Пройдите область насквозь, чтобы вызвать наемника. Он богат деньгами.
Hook Coast. Вызвать убийцу можно, если дойти до колокола в дальнем конце города.
Как только все пять наемников падут, вас вызовут в гильдию, подбросят денег и подарят обрывок бумаги, касающийся клада.

Mayor"s Invitation

Леди Грей вызовет вас к себе после квеста Arena. Вы сможете пройти в область Bowerstone North и побеседовать с ней. Она прямо предлагает завоевать ее сердце.
Идем в магазин поблизости и покупаем черную розу для черного сердца Грей. Теперь ей нужен дом. Покупаем домик прямо в Bowerstone South.
Следующее задание - найти пропавшее ожерелье. Опросите всех в Bowerstone North. Ожерелье принадлежало не Грей, а ее сестре Аманде, и в последний раз его видели в Oakvale. Сообщите об этом леди. Она недовольно. Идите в Oakvale. На мемориальном кладбище двое подозрительных типов разговаривают о чем-то. Подслушайте разговор через стену - вы узнаете, что они спрятали что-то между двумя лодками на пляже. Там и зарыто ожерелье.
Остался последний шаг - отбить леди Грей у ее «экса», негра Грома. Найдите его в Bowerstone Jail, он предложит вам дуэль в Headsman"s Hill. Бейте сверхударами. Лечитесь, когда он бьет молнией по площади. Используйте замедление времени.
Гром сбросит вас с холма, внизу бой продолжится. Затем он убежит в пещеру. До смертоубийства не дойдет - Гром отдаст вам свой шлем (трофей) и признает себя побежденным.
Осталось только жениться. Выбирайте - да или нет. Награда - доступ в особняк (серебряный ключик, катана) и пятнадцать тысяч приданого.
Но если вам не очень нравятся подозрительные деяния этой мутной леди Грей, вы можете вывести ее на чистую воду. Приставочники сделать этого не могли.

Investigating the Mayor

После первого разговора с леди Грей в Bowerstone North, найдите заключенного, которого готовятся казнить за то, что он распускает «порочащие слухи» о леди. Звучат заявления заключенного как шизофрения, но казнить его собираются всерьез, а это подозрительно.
Пленник говорит, что Грей убила свою сестру Аманду. Почему бы не допросить потерпевшую? Сказано - сделано. Идем в Barrow Fields - брат Аманды Родри знает, как поговорить с покойницей.
Родри скажет вам, что он встречался с Амандой всегда у дома Греев (Grey House), а условным сигналом было мигание фонарика у конюшни. Сделайте это - появится Аманда и откроет дверь в подвал (обыщите его, там много интересного). Внизу она попросит вас доставить ее письмо с разъяснениями. Как только письмо окажется у вас, появится леди Грей. Перед вами выбор - если вы уже женились на ней, она потребует отдать письмо, и вы это сделаете. Если нет - у вас есть еще шанс завоевать ее расположение и перевести квест на рельсы предыдущего. Если же вы решите предать дело огласке, леди бежит, а вы, поговорив с капитаном стражи Bowerstone North, сами станете мэром. И снова особняк будет в вашем распоряжении - но уже без этой вредной тетки.

Квест становится доступен после Rescue the Archaeologist. Вам надо сопроводить заключенного из тюрьмы (Bowerstone Jail) к месту казни (Headsman"s Hill). По пути его попытаются отбить подельники, а сам заключенный попытается улизнуть. Вам поможет стража.

Execution Tree Rescue

Альтернативный вариант предыдущего квеста. У вас есть четыре минуты, чтобы добраться до Headsman"s Hill и прервать казнь. Придется драться со стражей, бандиты на вашей стороне. Главная цель - убить палача, без него мероприятие не состоится.

Доступен после Graveyard Path. Начинается в Greatwood Entrance. Бандиты взяли двух заложников и ведут их в два разных места - в Fisher Creek и к Greatwood Lake.
Идем к Fisher Creek, убиваем бандитов, берем заложника. Лечим его при необходимости. Затем ведите героя к Greatwood Lake и возле моста начинайте следующее сражение. Будьте осторожны - последний бандит, охраняющий заложника, пригрозит убить его. Что делать? Обезглавьте его стрелой из лука или достаньте издали чем угодно. Еще одна небольшая схватка - и квест завершен.

Bandit Spy Extraction

Доступен после Rescue Scarlet Robe, начинается в Bowerstone North после разговора с Таней. Бандиты заслали казачка в торговую гильдию, но тот вот-вот провалится. Его нужно спасти. Вы окажетесь в тюрьме Bowerstone Jail. Как узнать шпиона Отто? По усам.
Что сделает хороший герой? Он минует стражу, найдет Отто, прикажет ему идти следом и... врубит замедление времени. Если быстро добежать до Bowerstone South, бандит не получит и царапины. Он будет вместе с вами переноситься из зоны в зону.
А что сделает злодей? Убьет весь караван, чтобы спасти Отто. По пути к городу придется отбивать атаки стражников. Можно оставить Отто у мельницы, чтобы спасти его от скорых на расправу стражников.

Доступен после Find the Bandit Seeress. Вам надо спасти трех торговцев из лагеря Двойного Лезвия. Идем, убиваем бандитов, спасаем торговцев, зарабатываем опыт. Можно попытаться быстро ухватить всех трех торговцев и выскочить наружу.

Доступен после Find the Bandit Seeress. Он никак не связан с предыдущим. Идите в Barrow Fields и сразитесь с охранниками и торговцами. Бандиты - на вашей стороне.

Murder with a Twist

Доступен после Find the Bandit Seeress. Поговорите с тремя охранниками за домом в Oakvale. Вам предлагают награду в тысячу золотых за убийство наемника, который убил брата одного из них. Наемник обитает в Twinblade"s Tent. Поговорите с ним - оказывается, он и есть тот самый «убитый» брат, а охранник просто хочет прибрать наследство. Вынимайте меч, и бандит предложит вам две тысячи золотых, а затем - две с половиной тысячи. Помните: если вы встанете на сторону бандита, вы поступите плохо.

Darkwood Disturbance

Доступен после Rescue the Archaeologist. Нужно расчистить Darkwood Lake от миньонов, которые занимаются чем-то странным. Помогите Бриар Роуз зачистить местность, а потом защищайте ее, пока она запирает злобного духа в темнице.

The Ransom Victim

Доступен после Battle Jack of Blades. Сына мэра Knothole Glade (того самого запорожского казака) похитили бандиты. Они требуют выкуп. Мэр даст деньги вам, а на выходе из дома вас подстережет брат похищенного и предложит вернуть сына не мэру, а ему, пообещав награду (врет).
Какие у вас варианты? Отдайте деньги бандитом, заберите ребенка. Тогда на обратном пути вас будут атаковать тролли, насекомые, нимфы и другие неприятные твари. Второй вариант - убейте бандитов, сэкономьте деньги. Тогда на обратном пути ждите нападения бандитов.
Верните сына брату (плохо) или отцу (хорошо). Сообщите отцу о злодейских планах его отпрыска, если хотите.

The Hidden Sword

Квест доступен после Prophets of the Fire Heart при условии, что вы выбросили меч Вечности. Вам надо зайти в башню на верхний этаж и проверить шкаф на предмет интересных записей. Затем спускайтесь внизу к четырем могилам, и одна из них поделится с вами отличным мечом «Слезы Аво».

А вот здесь:

Локация: Гильдейский Лес (Guild Woods)
Примечание: Как только вы получите удочку, идите в ближайший лес, и закиньте удочку в пруд. На крючке окажется ключ.

Локация: Смотровая Площадь (Lookout Point)
Примечание: Пробейте себе путь через подсвеченый кустарник рядом с центральной статуей и пройдя немного дальше найдёте ключ.

Локация: Яблочный Двор (Orchand Farm)
Примечание: Спуститесь к пирсу в пустынной части Orchard Farm и выловите из реки ещё один ключ.


Примечание: Другой ключ можно добыть, порыбачив с северной стороны дома старика.


Примечание: Пройдите на второй этаж магазина одежды, прямо перед входом в Bowerstone South, там на балконе будет лежать ключ.

Локация: Чащобное Озеро (Greatwood Lake)
Примечание: Заберитесь на крутой уклон, рядом с серебрянным сундуком, и обнаружите ещё один ключ.

Локация: Тёмнолесское Озеро (Darkwood Lake)
Примечание: Здесь есть небольшая хитрость.Чтобы увидеть ключ найдите колонну, показаную на рисунке, и пустите стрелу в отверстие.

Локация: Древний Портал (Ancient Cullis Gate)
Примечание: Ещё один ключ можно достать просто порыбачив с моста в западной части карты.

Локация: Кладбищенский (Memorial Garden) (Оуквейл)
Примечание: Этот ключ вы сможете найти, только после того, как поможите мёртвому пирату, и он расскажет, где спрятаны его сокровища. Используйте лопату у основания статуи в Memorial Garden чтобы получить ключ и Obsidian Greataxe.

Локация: Лагерь Два-Ножа (Twinblade"s Camp)
Примечание: Чтобы открыть ключ, используйте лопату рядом с ящиком, в южной части карты.

Локация: Розовый Домик (Rose Cottage)
Примечание: Используйте лопату в кольце из цветов, прямо снаружи Бабушкиного дома.

Локация: Пещера Средоточия (Focus Chamber) (Hobbe Cave)
Примечание: Когда вы дойдёте до большой, заполненой водой, комнаты, в конце Hobbe Cave, идите к северной стороне и копайте по середине грибов.

Локация: Дом Греев (Grey House)
Примечание: Не будьте поспешными, когда изучаете Demon Door на этой карте - в пруду, за этой дверью, скрываестся ключ.

Локация: Нотхоул Глейд (Knothole Glade)
Примечание: Когда исследуете южную часть карты, пройдите между двумя строениями, где обнаружите круг из листвы, встаньте в него и используйте лопату.

Локация: Ведьмины Камни (Witchwood Stones)
Примечание: Закиньте удочку в пруд снаружи Demon Door, 15 ключ ваш.

Локация: Ведьмино Озеро (Witchwood Lake)
примечание: Прокопайте дыру у основания статуи, показанной на сриншоте, и получите ключ.


Примечание: Недалеко от дороги есть сад с кольцом из цветов. Копните в центре и ключ ваш.

Локация: Мельничный Холм (Windmill Hill)
Примечание: Позади мельницы вы найдёте кольцо из цветов. Ещё одни раскопки в центре и вот другой ключ.


Примечание: Используйте лопату, когда стоите на свежей могиле, снаружи склепа в южной части карты, и выкопайте ключ.

Локация: Мертвецкое Поле (Lychfield Graveyard)
Примечание: Чтобы получить ключ, откройте саркофаг в склепе, в южной части карты.

Локация: Мертвецкое Поле (Lychfield Graveyard)
примечание: Ещё один ключ можно достать на этой карте, закинув удочку в маленький пруд, западнее дома гробовщика.

Локация: Тропа (Cliffside Path)
Примечание: Пройлиите на север карты к маленькому холму и найдите кольцо из грибов, там зарыт ключ.

Локация: Холм Плача (Headsman"s Hill)
Примечание: вы не сможете получить этот ключ пока, позже по игре, не подерётесь с Thunder за руку и сердце Lady Grey. Во время драки Thunder скинет вас со скалы на маленький остров с прудом. Снова достаём удочку.

Локация: Бауэрстоунский Особняк (Bowerstone Manor)
Примечание: Как только вы поженитесь на леди Грей и получите доступ в поместье, осмотрите её кровать, там лежит ключ.

Локация: Крючий Берег (Hook Coast)
Примечание: Осмотрите кабинет маяка на предмет ещё одного ключа.

Ключ №26(TLC)

Локация: Рыбачья Гавань (Fisher Creek)
Примечание: Чтобы получить ключ выиграйте второй приз в рыболовном соревновании.

Ключ №27(TLC)

Локация: Оуквейл (Oakvale)
Примечание: Чтобы получить ключ займите второе место по пинанию куриц.

Ключ №28(TLC)

Локация: Южный Бауэрстоун (Bowerstone South)
Примечание: Пожертвуйте 25 книг школе в Bowerstone South

Ключ №29(TLC)

Локация: Затерянная Бухта (The Lost Bay)
Примечание: Вы можите найти ключ раскопав могилу за заброшеным зданием.

Ключ №30(TLC)

Локация: Некрополь (Necropolis)
Примечание: Пройдите к южной части реки и закиньте удочку в пульсирующий круг.


Место: Heroe’s Guild.
Количество ключей: 20.
Содержимое:The Murren Greathammer (двуручный молот).

Место: Greatwood Lake.
Количество ключей: 5.
Содержимое:Elixir of Life.

Место: Hobbe Cave. Cave Larder.
Количество ключей: 5.
Содержимое: Will Master"s Elixir.

Место: Darkwood Lake.
Количество ключей: 15.
Содержимое: Arken"s Crossbow.

Место: Grey House.
Количество ключей: 10.
Содержимое: Sharpening Augmentation (камень для вставки в оружие).

Место: Witchwood Stones (за Demon Door).
Количество ключей: 15.
Содержимое: Health Augmentation (камень для вставки в оружие).

Место: Headsman’s Hill (в пещере).
Количество ключей: 15.
Содержимое:Mana Augmentation (камень для вставки в оружие).

Место: Bowerstone Manor (в спальне Lady Grey).
Количество ключей: 15.
Содержимое: Katana Hiryu (собственно катана).

Место: Circle of the Dead.
Количество ключей: 10.
Содержимое: Piercing Augmentation (камень для вставки в оружие).

Место: Hook Coast.
Количество ключей: 15.
Содержимое: The Murren Greataxe (двуручный топор).

Место: The Lost Bay.
Количество ключей: 30.
Содержимое: The Avenger (одноручный меч) + разные камни.

Место: Necrpolis.
Количество ключей: 25.
Содержимое: Полный набор брони Archon’а.

Начало

Если на экране своего монитора вы видите маленького мальчика, стоящего под голубым небом на зеленой травке, если вы видите сказочный деревенский пейзаж и дяденьку, который велел вам творить добрые дела, за каждое из которых он даст вам немного денег, чтобы купить подарок на день рождения своей сестре, то, скорее всего вы начали играть в игру Fable – The Lost Chapters. Итак, задача ясна: сестра ждет подарка и нам во, чтобы то ни стало нужны деньги, чтобы его купить. Что ж, идем творить добро! Идем вниз по тропинке. По пути встречаем маленькую девочку, которая просит найти ее плюшевого мишку. Ну разве можно ей отказать? В деревне, в восточной части видим подростка обижающего малыша. Делаем поганцу хук справа, после чего обидчик убегает, а малыш дает нам медвежонка. Возвращаем игрушку девочке. Вот и наш первый добрый поступок! У оружейного магазина стоит женщина, которая попросит нас найти ее мужа и доложить о его месторасположении ей. Муженек-то ее уютно устроился с некой дамой за домом, который находится недалеко от нашего. Говорим с неверным супругом, после чего докладываем обо всем жене. Справа от пивнушки есть дорожка, ведущая к амбарам. Там получаем задание от мужика посторожить ящики, пока он сбегает по какой – то нужде. Справа на экране появится счетчик оставшегося времени. Ждем… Потом получаем благодарность и теперь можно возвращаться к отцу. Получаем заслуженные 4 монеты. Осталось купить подарок. Около пивнушки стоит торговец, который предложит нам купить конфеты за 3 золота. Соглашаемся. Теперь идем дарить подарок. Сестра счастлива, что мы не забыли про ее день рождения и предлагает пойти домой, мол скоро домой вернется мать и начнется вечеринка в честь дня рождения. И вот с чувством исполненного долга выходим за ограду и… О, ужас! Бандиты напали на деревню! После просмотра ролика идем к нашему дому, где видим убитого отца. Один из бандитов захочет нас убить, но загадочный маг спасает нас от гибели. Под предлогом, что здесь не безопасно, он уводит нас в некую гильдию героев…

Обучение в гильдии героев.

Вот мы и в гильдии героев. Начинается наша тренировка. Выходим из здания и встречаемся с Guildmaster’ом. Начинается тренировка ближнего боя. Здесь ничего сложного нет, бьем по чучелу кулаками, потом палкой, вот собственно и конец тренировки. После «убиения» чучела получаем свою первую единицу опыта. Теперь потренируемся с настоящими врагами. Жуки заполонили Guild Woods и нам надо разобраться с проблемой. Убиваем жуков, выходим из области, получаем скромную награду. Guildmaster предлагает продолжить тренировку, если вы закончили все свои дела, выполнили дополнительные квесты, которые хотели выполнить, то соглашаемся. Смотрим заставку. Мы подросли и готовы продолжить свое обучение. Идем к Guildmaster’у. Начинается тренировка с настоящим оружием. Нам предстоит сразиться с Whisper – еще один ученик, а вернее ученица гильдии. Побеждаем ее в поединке (благо это несложно), после чего начнется тренировка по дальнему бою. Поражаем все мишени. Потом идем за Guildmaster’ом и учимся использовать магию. И вот настало последнее испытание. Предстоит сразиться с Maze – тот самый маг, спасший нашу жизнь. Сначала бьем его мечом, потом луком и, наконец, магией. Поздравляю, теперь вы герой! Начинаются настоящие приключения!

Нападение ос.

Здесь ничего сложного нет. На людей в Picnic Area напали гигантские (а какими им еще быть?) осы. Направляемся туда. По пути встретим мужичка, который сопроводит нас до места. Убейте всех ос, после чего появится еще одна, превосходящая остальных по размеру, что-то типа «босса». Убить ее несложно. В конце квеста получаем голову твари как трофей.

Теперь нам говорят, что Maze ждет нас в таверне, в Bowerston’е. Направляемся туда. Войдя в город, у нас любезно отнимут все наше оружие и даже магию нельзя будет использовать, из соображений безопасности, видите ли. Maze говорит, что после нападения на деревню вероятно выжил еще один человек – наша сестра. Потом он говорит, что здесь можно закупить кое-какое снаряжение, перед тем как отправится дальше. Теперь можно возвращаться в гильдию за новым заданием. В гильдии нас встретит некая Briar Rose. После ее болтовни берем квест – карту.

Защитить Orchard Farm.

Теперь надо защитить ферму от нападений бандитов. Через Greatwood Entrance идем к Greatwood Lake и далее направляемся в Orchard Farm. К нам присоединятся двое стражников. Отбиваем несколько атак бандитов. Вот собственно и все. При выходе из местности нас встретит Whisper и начнет, рассказывать о такой вещи, как Combat Multiplier. Мол, когда он высок, появляется спец – удар. Она предложит потренировать его на ней. Что ж, сама напросилась! В очередной раз побеждаем Whisper и как трофей получаем ее брошь. Квест завершен.

Сопровождение торговцев.

Нужно довести двух торговцев до Barrow Fields через Darkwood. Идем до Greatwood Lake, оттуда в Greatwood Gorge. Здесь один ушлый бандит попросит заплатить 400 золотых за то, чтобы пройти по этой дороге. Думаю, мы не будем позорить наше имя и перебьем всех негодяев? Направляемся в Greatwood Cullis Gate, потом в Greatwood caves и в Darkwood Entrance, где нас встретят два торговца, которым и необходим эскорт. По пути в следующую область встречаем человека, который умоляет нас взять его с собой. По секрету скажу, что потом он превратится в оборотня, так что решайте сами, брать его или нет. В следующей местности на нас нападает оборотень, а дальше у воды мы видим грибы, которые взрываются, как только мы к ним приближаемся, так что лучше расстрелять их на расстоянии. В Darkwood Lake бандиты активно пытаются убить торговцев, поэтому как можно скорее перебейте их всех, дабы не провалить квест. Идем дальше и оказываемся в Darkwood Camp, где можно немного передохнуть (не передОхнуть, а передохнУть), а так же прикупить зелий и снаряжение. Дальше следует Ancient Cullis Gate, где так же не следует допустить бандитов до торговцев. Последняя опасная область, я бы сказал самая опасная в этом задании (прежде всего для нас) называется Darkwood Weir, где мы встретимся с земляным троллем. Земляной тролль не самый сильный представитель своего вида, но все же он достаточно силен (по крайней мере в начале игры). Думаю лучше убивать его с расстояния, но не забывать уворачиваться от камней летящих в вас. Убив тролля, выходим из области и оказываемся в Barrow Fields, куда собственно мы и должны были дойти. Квест завершен, и мы получаем перья торговцев (у торговцев нет перий, они их просто на шляпу надевают), как трофей.

Теперь идем в Oakvale, родную деревню. Здесь встречаем девушку, которой мы когда – то помогли найти медвежонка. Она говорит, что рада нас видеть, и все такое. Идем к таверне, говорим с Maze. Он рассказывает нам про лагерь бандитов – Twinblade’s Camp, куда неплохо бы наведаться, чтобы разузнать что – нибудь о нашей сестре.

Найти информацию о сестре в бандитском лагере.

Взяв квест – карту в гильдии отправляемся в путь. Телепортируемся в Oakvale (можно конечно и пешком пройти весь путь) и идем в The Clifftop Path. Здесь надо незаметно пробраться мимо бандитов к воротам, которые как только вас заметят, закрываются. Через некоторое время их снова открывают, и появляется новый патруль. Честно говоря у меня долго не получалось проскользнуть незаметным, пока я не открыл следующий способ прохождения. Обратите внимание на скриншот(Посмотреть скриншот)

Убиваем первый патруль и прячемся за камнем, помеченным стрелкой. Появляются новые бандиты, и двое из них сразу же проходят мимо и уходят в начало карты. Один постоит, постоит и тоже пройдет мимо, только он остановится недалеко от нашего укрытия. В этот момент бегом бежим к воротам. Мы оказываемся на заброшенной дороге (Abandoned Road). Правда, заброшенная она только по названию, здесь полным полно бандитов. Наша задача собрать 5 частей бандитского гардероба: бандану, жилет, штаны, ботинки и перчатки. Находятся они в сундуках, поэтому обыскивайте все сундуки, которые встретятся вам по дороге, ну и естественно, между делом, не забывайте рубить бандитов. Собрав весь костюм, входим в Twinblade’s Camp. У входа стоит охранник, который пропустит, если на вас одет бандитский костюм. В лагере есть пара торговцев, так что можно что – нибудь прикупить. Чтобы пройти в следующую область, необходимо иметь специальный пропуск, о чем мы узнаем у охранника, который ну никак не хочет нас пропустить без него. Недалеко стоит товарищ, который за скромную плату (1000 золота) может продать нам пропуск. У меня, к сожалению (к сожалению, для бандита) такой суммы не, оказалось, поэтому пришлось забрать печать с трупа незадачливого спекулянта. Мы, герои, не торгуемся с бандюганами! Предъявляем пропуск и проходим через ворота. В Twinblade Elite’s Camp необходимо поднять тревогу, чтобы пройти к его тенту. Охранник заявляет нам, что главарь бандитов устроил вечеринку и посторонних велел не пускать. Находим бандита, который охраняет клетку с двумя пленниками, убиваем его и берем ключ. Освобождаем заключенных. Теперь ворота открыты. Настало время разобраться с Twinblade. Как только мы входим, глава бандитов говорит, что ждал нас, и, что его мечи ждут не дождутся, когда отведают нашей плоти. Начинается драка. Тактика убиения Twinblade проста, как три копейки: ждем пока он ни с того ни с сего воткнет свои мечи в землю. Пока он пытается вытащить их, бьем его в спину, а иначе он практически непробиваем. Когда хитов у него остается мало начинается ролик, где главарь просит добить его. Герой только замахивается и… Слышится знакомый голос. Да, эта наша сестра. Она рассказывает нам свою историю, откуда мы узнаем, что мать наша тоже жива, а сестра все это время жила в лагере бандитов, правда главарь тех, кто напали на деревню, ослепил ее. После ролика можно добить Twinblade’а, а можно пощадить. Выбирайте сами. Квест завершен, а бандитский пропуск остается нам в качестве трофея.

Теперь нужно встретиться с Maze в гильдии героев. Он удивлен, что мы нашли сестру. Потом просит нас отыскать своего знакомого, называемого Археологом, который вляпался какое –то… в какую – то ситуацию.

Найти Археолога

Телепортируемся в Witchwood Cullis Gate. Здесь придется сразиться с каменным троллем. После его смерти не забудьте подобрать драгоценные камни. Идем в следующую область. По пути видим Demon Door, который откроется, если угадать его имя. Нужно ударить в правильной последовательности по камням, которые находятся дальше. Каждому камню присвоена определенная буква (всего их 4). Так же рожа говорит, что его имя знает только один человек в Temple Of Avo. Идем в храм и находим человека, который скажет имя, если мы подарим ему что – нибудь особенное. Вы ведь подобрали рубин с останков тролля? Вот его и надо подарить. Мужик говорит нам имя (HITS). Бьем по камням, Demon Door открывается. Внутри находим Археолога. Задание выполнено.

Белый оборотень.

У деревушки Knothole Glade проблема с оборотнями, а особенно с одним из их представителей – белым оборотнем, который каждую ночь нападает на честных жителей и потом безнаказанно уходит. Чтобы добраться до деревни, надо снова телепортировться в Witchwood Cullis Gate, и дальше в Temple of Avo, через который вы попадете в Witchwood lake. Дальше в Knothole Glade, куда нам и надо. Здесь на нас поочередно будут нападать оборотни. Перебив всех, нам откроют ворота. И сразу же нас атакует белый оборотень. Убить его пока невозможно. Ударяем по нему несколько раз, он убегает, но скоро вернется. Потом нас информируют о том, что на холме живет жена оборотня, которая может помочь. Находим ее, и она дарит нам серебряную вставку для оружия. Теперь мы можем ранить монстра. Когда оборотень появится в очередной раз, бьем его, пока он снова не убежит. Топаем в Witchwood Lake, где нам предстоит добить тварь. На помощь собрату придут другие оборотни. Одержав победу, в инвентаре оказывается голова монстра, которую теперь можно повесить на стену. Возвращаемся в деревню. Мэр благодарит нас и говорит, что нам пора принять участие в битвах на Арене. А так же дает письмо от нашей сестры.

Арена.

Настало время проявить себя на Арене. Добраться до туда можно через Witchwood Lake. При входе говорим с охранником, и он пропускает нас внутрь. Здесь нам кратко разъясняют правила и осталось дождаться, когда наступит наша очередь выйти на бой. После того как объявят, что один герой погиб, наступит наша очередь. Нам предстоит сражаться с различными монстрами в течение 9 раундов. 1 раунд – осы, 2 - хобы. В третьем раунде к нам присоединится напарник, и будет это никто иной, как Whisper. Итак, 3 – оборотни, 4 – нежить, 5 – бандиты, 6 – земляные тролли, 7 – каменные тролли. В восьмом раунде противником будет гигантский скорпион. Когда он втыкает свой хвост в землю, то на некоторое время становится беспомощным, и его можно спокойно бить в ближнем бою. В остальное же время лучше держаться от него подальше, кидаясь заклинаниями или пуская стрелы. В последнем раунде Whisper становится нашим соперником. После нашей последней с ней битвы она подучила пару новых приемов, поэтому теперь битва будет сложнее. После победы, она предложит прекратить битву. Убивать ее или нет решать вам. В любом случая можно считать, что квест завершен. Вы теперь – чемпион. В награду вы получите кучу денег, опыта и печать чемпиона Арены.

После завершения задания, к нам подойдет человек, который передаст, что сестра ждет нас в Grey House. Место это находится недалеко от Barrow Fields. Встретившись с сестрой, мы узнаем, что глаз ее лишил Jack of Blades (думаю, вы видели его в заставке, когда проходили Арену) и он же держит нашу мать в Bargate Prison. А как туда войти, знает только Археолог. И сестра хочет, чтобы мы встретились с ним.

Освободить Археолога.

А встретится с ним не так – то просто, потому как его похитили существа – миньоны и держат его в клетке. Идем в Bowerstone North (теперь мы можем туда попасть) и входим в Bowerstone Jail. Шагаем в следующую область, по пути убивая миньонов. Враги они достаточно сильные, особенно если нападают сразу по несколько особей. В Windmill Hills, чтобы пройти дальше нужно убить миньона – мага, который создал магическую преграду. Она исчезнет, как только маг будет убит. В Gibbet Woods придется сразиться с каменным троллем, после чего направляемся в Prison Path, по пути убив несколько миньонов. В этой области нужно перебить всех врагов за 5 минут, а иначе Археолога увезут на корабле. Поэтому надо поторопиться. Мечом и магией прорубаемся к пристани, где и найдем Археолога. Он говорит, что попасть в Bargate Prison можно по древней тропе, которая находится в Lychfield Graveyard, короче говоря, на кладбище. Получаем заслуженные деньги, а также голову миньона и обратно в гильдию героев.

Найти древнюю тропу на кладбище.

Отправляемся на поиски прохода в Bargate Prison. Через Gibbet Woods идем в Headman’s Hill, а оттуда попадаем в Lychfield Graveyard. Попав на кладбище, идем к дому могильщика, который находится справа от калитки, которая пока закрыта. Начинается ролик, в котором могильщик и еще какой – то мужик разговаривают о комплекте доспехов, которые имеют какую – то ценность. Чтоб никто не украл их, этот мужик спрятал все части доспехов на кладбище. Все кроме шлема. Как только нас замечают разговор, прекращается и мужик уходит восвояси. Если у вас еще нет лопаты, то возьмите ее в сундуке около дома могильщика, пригодится. В доме возьмите с полки шлем, и поговорите с могильщиком и он откроет калитку. Доходим до самого конца района и входим в склеп. В каменном гробу лежит мертвец, который откроет нам проход, если мы найдем его шлем, броню, меч и щит. Найти их не составит труда, так как месторасположение всех этих вещей отмечены на карте. В другом склепе, в гробу лежит броня. В могиле, у которой памятник с рогами, лежит меч. А щит нужно выловить из речки, справа от моста (если у вас нет удочки, то ее можно найти справа от склепа с мертвяком, в сундуке). Шлем итак уже при нас. Отдаем все вещи мертвяку и сразу же оказываемся перед входом в новую область. Оказываемся в Old Graveyard Path. Идем по дороге, в конце которой надо убить «босса» - нежить. Переходим в следующий район (Circle of The Dead). Встаем в светящийся круг и начинаем убивать нежить. В круге начнут зажигаться поочередности черепа, после убийства всех скелетиков, появится еще три нежити посильнее. После их убийства откроется склеп. Задание закончено. Как трофей мы получим руку мертвеца (понятия не имею какой – разумный человек будет таскать с собой такую вещь).

Спасти Scarlet Robe aka нашу мать.

Входим в Underground Chamber, потом по Underground Tunnel попадаем в Cliffside Path и так далее пока не дойдем до Torture Chamber. Здесь находим нашу маму, дергаем за рычаг, тем самым, освободив ее из клетки. Осталось только убежать, но как только мы выходим из Torture Chamber, нас окружают маги – миньоны, и Jack of Blades собственной персоной предстает перед нами, со словами «Попался!». Теперь мы одни из заключенных тюрьмы, ни оружия, ни доспехов, вообще ничего у нас нет, все отобрали. Через некоторое время к нашей камере подойдет один из охранников тюрьмы и заберет нас. Они тут устраивают бега заключенных. Бежим туда, куда нам указывают охранники. В конце забега встречаем главного надсмотрщика, и он просит проводить нас в его офис. Он начинает заливать, что нам повезло, что мы победили в забеге, так как мы теперь удостоились чести послушать стихи его собственного сочинения и, поворачиваясь к нам спиной, начинает их читать. За охранником стоит стол, на котором лежат три книги. В одной из них ключ от камеры. Но их так просто не откроешь, нужен код. А он находится справа от надсмотрщика. В режиме скрытности проходим мимо него и узнаем код. Открываем одну из книг, если ключа не оказалось, то придется ждать следующего забега. Получив ключ, выходим из камеры. При желании можно освободить остальных заключенных. Бежим в Torture Chamber. Мамаша говорит, что нужно сначала найти наши вещи. Действительно, куда ж мы без них? Бежим в Prison Barracks, где в сундуке лежат наши вещички. Освобождаем мать, уже во второй раз, и бежим тем же путем, что и пришли. В Underground Chamber, придется сразиться с одной мерзкой тварью под названием Kraken. Сначала видны только щупальца, поэтому порубаем их. Потом появится голова. Как только отнимем половину хитов у монстра, появится вторая партия щупалец. Аналогично рубим по ним, а потом добиваем голову. Путь свободен. На воле мать рассказывает о том, что Jack of Blades ищет какой – то меч, который имеет огромную силу, и что ключ к нему скрыт в ком – то из членов нашей семьи. Чтобы узнать подробности нужно отправиться в Hook Coast.

Портал в Hook Coast.

Путь туда лежит через портал, который находится в Ancient Cullis Gate (там, где мы впервые встретили земляного тролля, помните?). Чтобы портал заработал, надо зарядить его душами нежитей. Поэтому начинаем валить мертвяков, которые как по заказу, уже тут как тут. Набрав нужное количество, душ мы оказываемся в Hook Coast. Бежим к алтарю, который помечен на корте. Но проход к нему перекрыт магическим барьером. Тут же слышим голос матери, которая нашла книгу, в которой описан способ, как решить проблему. Она находится в гильдии, в апартаментах Maze. Телепортировавшись в гильдию, слышим крики мамаши. Войдя в комнату Maze, мы видим, что ее похищают два миньона. Напоследок мать говорит, чтоб мы не забыли про книгу. Она лежит тут, на столе. Взяв ее, квест завершается.

Обратно в Hook Coast.

Говорим с Guildmaster’ом. Он просит дать ему книгу, а так же говорит, что, взяв квест мы потеряем все остальные, так что если вам нужно что – то доделать, то откажитесь. Возвращаемся в Hook Coast. В заставке видим, что на деревню напали баньши. Убивая, крикливых призраков идем к алтарю. Guildmaster связывается с нами через печать гильдии и начинает читать заклинание. Магический барьер исчезает. Начинается ролик. Мы узнаем, что Maze сотрудничает с Jack of Blades и в данный момент проводит ритуал над нашей сестрой, чтобы получить ключ. Потом появляется сам Jack of Blades и ловит нас в магические сети. Потом на алтаре появляется ключ, и злодей исчезает, а мы, освободившись, начинаем битву с Maze. Противник он сильный, знает защиту от физических атак и многое другое. Позабыв о геройстве, стараемся обходить его сзади и бить в спину. Так будет легко его победить. Как только убьем мага, квест завершится.

Остановить Jack of Blades…

По возвращению в гильдию нам сообщают, что Jack of Blades пытается активировать Focus Sites, чтобы получить меч. Прыгаем в портал и оказываемся в Witchwood Cullis Gate, где Briar Rose просит нас поторопиться, так как злодей уже начал активацию первого Focus Site’а. Бежим к указателю на карте, но опаздываем, он уже активирован. Появляемся в Greatwood и бежим в Greatwood Lake. Но так же не успеваем помешать Jack of Blade’у. Теперь мы оказываемся в пещерах хоббов. Идем в Main Chamber, потом в Moonlit Tunnel и оттуда в Focus Chamber, но и здесь неудача. Последний Focus Site находится в Gibbet Woods, но естественно и здесь мы не успели.

Битва с Jack of Blades.

После того как JOB активирует последний Focus Site, идем в гильдию. Она вся охвачена огнем. Идем в Guild Caves. По пути находим раненного Guildmaster’а. Он говорит, что у JOB огромная сила и, что нам надо скорее остановить его. Заходим в Chamber of Fate. На полу лежит наша сестра, в центре комнаты стоит JOB, а вокруг бегают миньоны. Сначала надо убить их. Потом начинаем битву с JOB. Нельзя позволять ему использовать силу меча, для этого надо быстро подбегать к нему, пока он не успел замахнуться, и бить. Тогда он не сможет кастовать заклинания. Но и физически он бьет неплохо, поэтому надо быть начеку. Когда отнимем у гада половину жизней, он взлетает к потолку и вызывает кучу миньонов. Берем лук помощнее и стреляем в него, не обращая внимания на остальных тварей, и во время, стараясь уворачиваться от заклинаний. Когда JOB будет убит, мы получаем его меч. Перед нами встает выбор, либо оставить его себе, убив сестру, либо уничтожить его. Я выбрал второй вариант, потому как слеза Аво, который найдем позже, на мой взгляд, не уступает ему. Короче решайте сами, а задание тем временем выполнено.

Получить огненное сердце.

Нужно найти артефакт огненное сердце. Находится он в Lookout Point, за Demon Door. Увидев, что у нас есть маска JOB (трофей после его убийства), дверь демона нас пропустит. Чтобы получить огненное сердце нужно освободить нескольких стражей из заточения. Для этого нужно пройтись по квадратам, на которых нарисованы луны, чтобы превратить их в изображение солнц. С этим заданием справится даже ребенок, ничего сложного здесь нет. Получаем огненное сердце и завершаем задание.

Корабль утопленных.

Телепортируемся в Hook Coast и поднимаемся на маяк. Ставим огненное сердце на пьедестал. Оно начинает заряжаться и в это время Summoners начинают атаковать его. Начинаем поочередно убивать их вместе с Briar Rose, нельзя допустить, чтобы они уничтожили сердце. Когда последний Summoner будет убит, к пристани подойдет корабль – призрак, на котором мы отправимся в Lost Bay. Здесь нам встретится ледяной тролль – самый сильный представитель этого семейства. Шагаем в Northern Foothills. Здесь познакомимся с новыми монстрами: с северными оборотнями и ледяной нежитью. Далее наш маршрут лежит через Archon’s Shrine. Здесь нас встретит Brian Rose и скажет, что некий Scythe ждет нас в Snowspire Village.

Активировать оракул.

Переговорив со Scythe, получаем новое задание. Отправляемся в Necropolis (прямо Fallout какой – то). Здесь нам нужно найти несколько камней с рунами, необходимых для активации оракула. Камни эти зарыты в могилах, все они отмечены на нашей карте. Берем лопату и вперед. С каждым новым выкопанным камнем из ниоткуда будут появляться миньоны и Summoners. Получив последний рунный камень, телепортируемся обратно в Snowspire Village, где вместе со Scythe’ом активируем оракул.

Теперь нам надо в Archon’s Shrine.

Души героев.

Briar Rose говорит, что строение в которым вы сейчас находитесь, является ключом к демонической форме JOB (да, да, он еще не окончательно убит). Чтобы активировать механизм, нужно подпитать его душами трех героев, поймав их в маску JOB. Первой душой должна быть душа чемпиона Арены. Так как, наша голова нам еще пригодится, она советует навестить брата Whisper – Thunder’а. Отправляемся в Knothole Glade. Thunder, информирует нас, что души мертвых чемпионов Арены до сих пор обитают внутри нее, так что нам туда. Конечно, можно взять душу Thunder’a, если хотите. Но если вы не ищете легких путей, то на Арене в течение нескольких раундов придется сражаться с оборотнями, миньонами, троллями, summoners’ами. После этого, наловив геройских душ можно возвращаться в Archon’s Shrine. Дальше предстоит поймать душу нашей матери (убивать ее не надо, она уже умерла). Как альтернатива сойдет душа Briar Rose. За душой мамы надо идти в Oakvale Memorial Garden. Там мы встречаем ее призрак. Мы не можем поймать ее душу пока не перебьем все баньши в этой местности. Убиваем крикунов, до тех пор, пока не заполнится полоска в правой части экрана. Потом душа будет поймана. Возвращаемся к Briar Rose. Осталось поймать последнюю душу – душу старейшего. Пока на примете только Guildmaster. В гильдии узнаем, что подойдет так же душа Nostro, того самого мертвяка, который открыл нам проход в Bargate Prison. Найти его можно в Circle of the Dead. Он говорит, что готов отдать нам душу в благодарность за то, что мы вернули ему его доспехи. Но он все – таки воин, поэтому сначала надо победить его в честном поединке. Может при жизни он и был великим воином, но в теперешнем его состоянии он явно потерял свою форму. Мертвец есть мертвец, поэтому убить его не составит труда, да, кстати, вне круга мертвых он неуязвим. Можно считать, что дело сделано, последняя душа у нас.

Финальная битва.

Последняя душа занимает свое место, и открываются ворота в Archon’s Folly. Здесь произойдет финальная битва с демонической формой Jack of Blades. Возможно, мне показалось, но предыдущая битва с ним была куда сложнее. Главное запасти побольше зелий и стараться не попадаться под огненное дыхание демона. Как только тварь приземлится, начинаем ее лупить. Рано или поздно монстр сдохнет. После его смерти мы можем надеть маску JOB, тем самым, получив большое могущество, либо выкинуть ее, чтобы больше ничто не напоминало нам о нем. Поздравляю, вы только что завершили основную кампанию игры. Конечно это еще не конец, если, набравшись терпения досмотреть заключительные титры, то можно продолжить игру и завершить все свои дела. Но это уже совсем другая история. Удачи в исследовании мира Fable!